当前位置:首页>安卓游戏>动作冒险>像素火影次世代版
像素火影次世代版

像素火影次世代版

  • 类型:动作冒险
  • 版本:1.01
  • 更新:2024-11-18 18:19:11
像素火影动作冒险
  • 像素火影次世代版
  • 像素火影次世代版
  • 像素火影次世代版
  • 像素火影次世代版
安卓游戏介绍

像素火影次世代版是一款非常好玩的动作冒险游戏,新加入了一些此前所没有的一些角色,会给玩家们带来更加新鲜的感觉,同时,玩家还将可以在游戏中自由的进行演练或者是不同人数的对战,自由度相对而言比较高,快来下载体验吧!

像素火影次世代版推荐理由

更新时间:2024.10.9

火影忍者作为一个现象级大ip,除了动漫本身,游戏、音乐、周边也很多,一提到火影这个名字不知又要勾起多少回忆,它陪我走过了童年、少年、青年,也让我见证了鸣人的成长、与佐助的羁绊,见证了鸣人的爱情和婚礼。如今市面上的火影游戏或多或少披着ip的皮,做着捞钱的事,今天不谈这些手游粪作,来看看这五款经典的火影游戏。

一、火影忍者木叶战记

《木叶战记》作为一款在gba平台,最早的火影战棋类游戏,也是我接触的第一款火影游戏,不过说到战棋,大部分人想到的应该是超级机器人大战,毕竟相比于此作知名度更高,但木叶战记并不比超级机器人大战差,可玩性也相当高。

本作就是最传统的战棋,游戏中以“第七班”为主角团随着剧情探索整张地图、击败敌人,以自己的思考选择移动、攻击、闪避来三人配合完成任务,你可以选择用技能或者使用刃具。

游戏中的内容剧情方面因为游戏出的比较早,所以是从动漫开始的内容直至与砂之守鹤我爱罗的较量,并不算很长,但是该还原的东西一个不少,作为一款gba游戏,在没有精美的cg、语音的情况下依旧能够让整个游戏氛围感满满。

二、火影忍者最强忍者大集结

《最强忍着大集结》是一款横版过关游戏,也是诞生于GBA平台,不过相比木叶战记知名度高点,玩法类似《超级马里奥》《星之卡比》《悟空大冒险》等,只不过相对于其他的同类作品本作更偏向于打击感。

其实在一款横版2d游戏中提打击感并不奇怪,想想市面上《重生细胞》这类游戏其实打击感蛮重要的,而本作的打击感就相当优秀,无论是普通攻击、闪避还是招式衔接、奥义的释放,这种流畅度把火影对战的拳拳到肉、激爽的感觉表现得很出色,加上爽快的横版过关,这是在当时非常优质的火影横版游戏了。

三、火影忍者漩涡忍传

漩涡忍传是一款3d无双格斗类游戏,说是无双类其实更像近两年出的《火影忍者:忍者先锋》的对战玩法,本次豋场角色有鸣人、春野樱、佐助等十几位角色,游戏中可以情发挥忍者飞檐走壁特长,就像动漫中那样,飞檐走壁享受激斗时惊人绚丽的动画效果。

虽然不能像《海贼无双》等系列作品体验割草的快感,但作为那个年代的游戏来说,丰满的剧情加上全方位视角的3d对战可以说是相当震撼了。

值得一提的是,本作中玩家能够以双人合作方式来体验《木叶村》的忍者世界,尽情施展 后宫之术、影之分身、通灵之术、写轮眼、体术、莲华、白眼、影子模仿术 等等忍术,这应该是最早的可以合作通关的火影游戏了。

四、火影忍者究极觉醒

究极觉醒是一款3d对战游戏,曾经一直觉得是究极风暴的前作,其实并不准确,本系列和究极风暴处于同一时期,而且是同一个开发商制作的,只是比究极风暴早了不到一年,但当你回去玩究极风暴1,你还能在游戏中看到本作中的奥义qte模式玩法的影子。

(究极风暴1奥义qte)

作为火影对战游戏,难免会与究极风暴系列去对比,再加上本作只上了主机平台,在那个年代主机平台的玩家也比较少,所以受众度并不是很广,画面上确实不如究极风暴系列,但究极觉醒中的对波系统、奥义qte是相当经典的。

像素火影次世代版在线玩教程

1、在网页中打开游戏,然后加载完成之后点击其中的【玩】开启游戏体验;

2、进入游戏主页之后,我们可以点击【开始游戏】;

3、在游戏玩法界面中,点击其中的【对战】开启尝试;

4、然后在选择对战模式环节上,我们可以选择【单人对战】;

5、然后在选择角色环节,为自己和对手去进行选择角色,开启对战;

6、最后就可以开启游戏中的对战。

像素火影次世代版特色

1、像素画风

采用了像素风格的画面设计,该种画面设计会给玩家们以更加复古的体验感;

2、多种角色

具有多种不同的角色等待着玩家们的选择,不同的角色将会有着不同的特色;

3、自由竞技

需要进行自由的竞技,以此来确保自己能够更加快速的将自己的对手都杀死;

4、术法组合

具有多种不同的术法等待着玩家们的自由组合,不同的术法将会有不同效果;

5、灵活躲避

灵活的进行角色的攻击躲避,躲避的过程中还将可以发挥出自己的战斗招式。

像素火影次世代版怎么玩

1、进入到游戏的场景内之后,玩家将需要进行【开始游戏】按钮的点击,以此来开启战斗;

2、顺利的进入到模式的选择界面后,将需要按照自己的需求来进行选择,此处小编将以【演练】模式为例来进行演示;

3、进入到演练模式之中后,玩家将需要选择一个合适的角色,同时还将需要进行通灵以及秘卷的选择,都是通过点击操作来进行选择,选择好之后点击屏幕下方的【开始战斗】按钮即可;

4、此时玩家将会进入到战斗的主界面之中,在这个界面中,玩家将需要点击屏幕左下方的圆形按钮来进行角色的移动。

像素火影次世代版更新日志

v1.01更新内容:

1、新角色:卡卡西【疾风传】、黑土【博人传】、佩恩【饿鬼道】、外道魔像、武士2、秘卷:斩空波、怒(加伤害,加暴击率)、时空间3、通灵:忍犬、蛤蟆仙人、蛞蝓忍界大战玩法更新

1、增加场景可移动范围,修改白绝刷新方式,每10波白绝刷新完成后不会继续刷新,全部击杀后继续刷新。

2、新增首领:10/20/30/40波boss强化白绝、新增第50波

boss外道魔像

3、新增援助:每10波会生成一定数量的武士队友辅助战斗

4、新增宝箱:击败每10波白绝掉落一个小宝箱,开启可以选择对应的强化效果

小宝箱随机3选1:攻击增加10%,血量增加20%,移速增加2,暴击率增加15%,暴击伤害增加30%,替身冷却减少2S

优化部分:

1、增加战斗胜负显示。

2、新增部分忍者奥义终结特写。

3、优化手机端摇杆手感。

4、优化替身后的位置。

5、优化浮空下落速度和保护值加速数值。

6、优化打击震屏效果。

问题修复:

1、修复白绝抓取异常bug。

2、修复奥义有时可被打断异常bug。

3、修复替身无敌丢失bug。

4、优化疾风佐助普攻僵直及5a火遁效果。

5、移除疾风鸣人2a自身卡肉效果,提高5a伤害。

6、修复替身后使用无敌技能无敌会提前消失的bug。

v1.0更新内容:

1、新角色:漩涡鸣人【疾风传】、宇智波佐助【疾风传】、白绝;测试角色:漩涡鸣人【九喇嘛】、卡卡西【疾风传】

2、秘卷:雷电击、查克拉、散、霸体、水牢术

3、通灵:熊猫、夏日西瓜

4、玩法:演练玩法、1v1人机对战、1v1本地对战、忍界大战(测试版)

像素火影次世代版攻略分享

火影忍者作为一个现象级大ip,除了动漫本身,游戏、音乐、周边也很多,一提到火影这个名字不知又要勾起多少回忆,它陪我走过了童年、少年、青年,也让我见证了鸣人的成长、与佐助的羁绊,见证了鸣人的爱情和婚礼。如今市面上的火影游戏或多或少披着ip的皮,做着捞钱的事,今天不谈这些手游粪作,来看看这五款经典的火影游戏。

一、火影忍者木叶战记

《木叶战记》作为一款在gba平台,最早的火影战棋类游戏,也是我接触的第一款火影游戏,不过说到战棋,大部分人想到的应该是超级机器人大战,毕竟相比于此作知名度更高,但木叶战记并不比超级机器人大战差,可玩性也相当高。

本作就是最传统的战棋,游戏中以“第七班”为主角团随着剧情探索整张地图、击败敌人,以自己的思考选择移动、攻击、闪避来三人配合完成任务,你可以选择用技能或者使用刃具。

游戏中的内容剧情方面因为游戏出的比较早,所以是从动漫开始的内容直至与砂之守鹤我爱罗的较量,并不算很长,但是该还原的东西一个不少,作为一款gba游戏,在没有精美的cg、语音的情况下依旧能够让整个游戏氛围感满满。

二、火影忍者最强忍者大集结

《最强忍着大集结》是一款横版过关游戏,也是诞生于GBA平台,不过相比木叶战记知名度高点,玩法类似《超级马里奥》《星之卡比》《悟空大冒险》等,只不过相对于其他的同类作品本作更偏向于打击感。

其实在一款横版2d游戏中提打击感并不奇怪,想想市面上《重生细胞》这类游戏其实打击感蛮重要的,而本作的打击感就相当优秀,无论是普通攻击、闪避还是招式衔接、奥义的释放,这种流畅度把火影对战的拳拳到肉、激爽的感觉表现得很出色,加上爽快的横版过关,这是在当时非常优质的火影横版游戏了。

三、火影忍者漩涡忍传

漩涡忍传是一款3d无双格斗类游戏,说是无双类其实更像近两年出的《火影忍者:忍者先锋》的对战玩法,本次豋场角色有鸣人、春野樱、佐助等十几位角色,游戏中可以情发挥忍者飞檐走壁特长,就像动漫中那样,飞檐走壁享受激斗时惊人绚丽的动画效果。

虽然不能像《海贼无双》等系列作品体验割草的快感,但作为那个年代的游戏来说,丰满的剧情加上全方位视角的3d对战可以说是相当震撼了。

值得一提的是,本作中玩家能够以双人合作方式来体验《木叶村》的忍者世界,尽情施展 后宫之术、影之分身、通灵之术、写轮眼、体术、莲华、白眼、影子模仿术 等等忍术,这应该是最早的可以合作通关的火影游戏了。

四、火影忍者究极觉醒

究极觉醒是一款3d对战游戏,曾经一直觉得是究极风暴的前作,其实并不准确,本系列和究极风暴处于同一时期,而且是同一个开发商制作的,只是比究极风暴早了不到一年,但当你回去玩究极风暴1,你还能在游戏中看到本作中的奥义qte模式玩法的影子。

(究极风暴1奥义qte)

作为火影对战游戏,难免会与究极风暴系列去对比,再加上本作只上了主机平台,在那个年代主机平台的玩家也比较少,所以受众度并不是很广,画面上确实不如究极风暴系列,但究极觉醒中的对波系统、奥义qte是相当经典的。

值得一提的是,相比究极风暴,本作在角色觉醒状态下还是可以放奥义的,而且这些奥义并没有在后续续作和究极风暴系列中出现过,想体验未曾见过的奥义可以试试此系列。

五、火影忍者究极风暴

对于究极风暴这款作品,除了1.2可能相对玩的较少,3.4应该是大部分人玩的最多的版本,依托于近几年制作水平的发展,优秀的画面表现、奥义动画都提升了一个新高度,加上火影的完结,游戏角色、形态非常全,从少年时期到疾风传再到博人传,想玩的都有。

整体玩法上,提供了奥义和觉醒两种对战模式可以供选择,虽然不再拥有对波、奥义qte,但增加了流畅感,更需要动作上的操作,而不是背招式表。

对于本系列来说在后续的发展道路上渐渐走出了自己风格,在突出对战模式的激烈、流畅之外,也把qte保留在了故事模式中。