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操控2无限金币版0.3.8是一款非常好玩的动作冒险游戏,这些都是能去进行驾驶和使用,每种武器都将会给玩家们带来非常多选择,可以去自由的来去打造自己的战场来去让更多的人来去进行挑战,感兴趣的小伙伴快来下载试试吧!
操控2无限金币版0.3.8开荒养成攻略
更新时间:2024.10.10
Hello大家好~,今天给大家带来召合2的开荒养成攻略,目前我也是打到了冒险挑战的9-20,虽然不是很高,但想必还有许多小伙伴在之前的关卡卡着,那我就简单的说几个重要的注意事项,帮助小伙伴们过关斩将~
首先,召唤与合成前期过关主要依靠的是英雄,伙伴,阵容,沙盘四大要素,很多人过不了关很可能是忽略了其中一两个要素。
1、英雄
新手统一建议无脑选择贝萝伦,能升几级升几级,其它的英雄都太过于花里胡哨了,不好操控。
2、伙伴
伙伴品质分为S至臻,S典藏,普通S,A,B级,可在通关3-15后解锁招募,这时候你就可以一直抽卡一直爽了,不必留太多钻,把重复抽到的卡全部升星。
3、阵容
阵容我选择的是一坦克一战士一射手(也可以自己随意),挑选战力最高的伙伴出场即可,阵容格强化按平均拉满,这个可以提很多战力,千万不要忘记。
4、沙盘
这时候可能有人就要问了,上面的要素我已经操作好了,那为什么还是打不过呢?而且这个沙盘是什么东西?
沙盘就是将你所有的练度转换为实际战斗力的手段,我们选择下面的积木(没有的话可以通过邮件,剧情等途径获得)拼满整个沙盘(拼不满就把最小积木全部合成),这样就可以扩大“战场”,然后点击右下角开始消除,发挥你的实力尽可能拿到更多星 星,战力就会蹭蹭往上涨啦。
操控2无限金币版0.3.8特色:
1、研究实战中作战的挑战与策略,并运用实际战争中使用的军队装备和车辆完成战役;
2、提高您的技能,在空旷的开放全球地图上与您的好友组成车队,并在地面上做战斗;
3、测试真实昼夜变化和气候环境下的终极战争,在雨天雾天或晴天下都能去参与到挑战中;
4、购买超过13种车辆,定制9种武器,从而获得各种兵备武器,并向敌人发起最后的总攻吧。
操控2无限金币版0.3.8亮点:
-游戏中将会存在多样的玩法等你来挑战,各种不同的精彩挑战都将会存在里面是能去进行感受一番哦;
-它为喜欢军迷提供身临其境的体验,结合了游戏的图形、声音和逼真性,这是军事模拟爱好者的理想游戏;
-整体的操作方面是十分简单,拥有多样的竞技挑战可以去游玩,画面的制作也是非常的真实等你体验。
操控2无限金币版0.3.8玩法
操控2中玩家的任务就是占领所有出兵站,达到消灭敌人的目地。游戏操作方法也比较简单,只需要玩家通过画线的方式,从起点向前方的出兵站画线,可以一次连接多个兵站,派出更多的士兵。
游戏开始后,会提示玩家相应的操作说明,在开始游戏画面,会看到每个兵站内士兵的数量。画线派出士兵后,还会形象显示出发路上士兵的数量。
在游戏过程中,拥有更多的兵站就可以生产更多的士兵。当双方的士兵相遇时就会自动攻击,发生交战,还会显示出敌我双方的士兵对站的结果。
这时,玩家就要及时关注前方的战事,并及时从兵源多的兵站派出更多的士兵,加入前方的战事,从而更快的消灭和战胜敌人。
根据玩家占领的出兵点不同,派出来的士兵也有不同变化,比如变身为灵活性强可以空袭的火箭兵。操控2在过关后,会及时显示游戏积分,消灭敌人和已方伤亡情况,有时还会有奖章帮助升级强化士兵各方面能力。
操控2无限金币版0.3.8优势
1、选择不同的故事情节和角色发展路线,影响游戏结局和剧情发展,模式多样化;
2、包括主线任务,副本挑战和自由漫游等,满足不同玩家的需求,挑战邪恶势力和超级反派的首领;
3、展开激烈的战斗和艰难的对决,玩家之间的竞争和竞争合作,参与多人对战团队合作,体验多种游戏乐趣。
4、多元化的游戏模式,集单人,多人,团队模式于一身,玩家可以根据自己的喜好和兴趣选择游戏类型;
5、高品质的游戏画面和细致入微的特效处理,让玩家沉浸于虚拟现实之中并享受着超近距离体验;
操控2无限金币版0.3.8通关心得
这几天通了《控制》,挺喜欢的,写个主要抠细节的感想。
局长办公室里坐下,椅子上转悠转悠,研究一会文档,时间就到大半夜。局长平平无奇的一天就过去了。
朋友评价:你现在就是联邦控制局的形状。
我看了一眼游戏时间33小时,惊了一下,还在狡辩:没有吧?
确实控制太对我胃口!我半夜不睡觉起来看文档,听听录音,看几句芬兰语。爱屋及乌,我开始听Poets of the Fall,读Alfred Tennyson。
《控制》和《遗落的南境》三部曲
这一切要从杰夫·范德米尔的科幻小说《遗落的南境》说起。
当时我看完第二本,朋友就来留言:你怎么不玩Control呢?
“为什么?”
“因为很像。”
南境局三部曲讲的是大陆上某一天出现了一个神秘区域X。X区域就像一片迷雾,一个巨兽,它吞噬了整片地区,拒绝一切电波交流,除了勘察队亲自进入外界没办法用任何手段探测。当然人类也没有坐以待毙,数年来秘密机关一直在幕后做研究,在边界X附近的机关就是南境局。
不得不承认,控制从设定、风格到叙事手法,甚至主角性格都能看到南境局的影子。他们都讲了一个神秘的政府机构,一个更捉摸不清的幕后操手,和摆在他们面前的未知事件。一不小心世界会被他们毁灭十次。
第二部结尾南境局的处境和被完全入侵的FBC非常相似。主人公们头衔一样,Jesse是赶鸭子上架的局长,Control是满头雾水的总管。跟随他们的视角,读者从幕外一步步走进局里,看清错综复杂的关系。
最重要的是,两者都是恐怖美学。
柴米油盐控制局
所以刚开始玩的时候我感觉哪儿都是既视感,很快乐。但我也有点担心,没有自己的东西可不行。之前有很多人说控制像SCP基金会。的确两者都有特异物品,都要收容和管理它们。但我觉得控制和他们两个都不一样。
如果说南境局镜头聚焦在角色,主人公如何在恐怖冒险里一边求生,一边回忆过去,如何在孤独的大自然里探索真相,追求本心。SCP着重于恐怖本身:收容物,写他们怎么怪诞、难以理解。
而控制把整个机构写得特别好。它充满生活气息,读来又奇怪又好笑,联邦控制局一帮苦逼公务员。看Correspondence, 有人天天担心经费不足,发十封信件,控诉别的部门不行他们行;有调查员说能不能不要出任务还俩人挤一个单人间;局里也有读书社团,但读得都是什么烂书。
也有充满控制局特色的社畜苦衷,和都市怪谈一起上班真的特别难。控制的冷幽默太有趣,比如:
1.再申明全局禁烟。就算室外也不行。矿场会过敏。
2.员工因冰箱偷吃三明治午餐对它大打出手,最后竟惊动安保部。
3.“邮件系统是垃圾,它把我的账单原件都寄丢了。如果这些信件管道会寄到异次元的话为什么还要用”,真的会寄到异次元。
4.“不知道为什么我办公室里的便利贴开始自我复制。从这周开始我在家办公。”可惜我去看的时候便利贴已经突破办公室门,你不能回来上班了。总有一天会占领全世界。
5.有人开匿名聊天室吐槽所有物品都要拆开检查是不是有问题,“你知道那个真的飞机有多少零件吗,我知道!”辛苦了,那个......确实是很大的飞机。
6.实验室PI:“虽然我的实验沙子淹没了半个大楼,全局上下八百号人走不了路,但你们都不许碰,别清理!”代入感太强了,火气上来了。
这些东西听起来无厘头,但Remedy写得一本正经,就好像真有这么一回事,真有这么多下发文件。我在VA待过,这些话立马把我看笑。
从标题Item reminder, Formal complaint,到细节第二个NOT要大写,到内容,真的和我填过的七七八八的玩意一模一样。特异局经费一部分批给咖啡过滤器那里,笑死我了,太真实了。毕竟局里没有星巴克,能理解。
有时候他们塞到广播和电视节目里。Dr. Darling和Threshold Kids两个节目绝对是天才。
前者是研究部部长(实验室PI)Dr. Darling做的演讲,旨在向全局解说重要的科学观。换句话说讲设定。
Remedy是这么娓娓道来,你一边在大楼里逛来逛去,忽然隔壁办公室里的投影仪亮了,走过去一看是熟悉的科学家又在上课。Matthew Porretta演得真诚,像学院里那个研究最厉害、每次都在赶潮流的老教授,天天说冷笑话但没人捧场。
Threshold Kids是一台儿童节目,美其名曰局里有教育指标,其实也是讲设定。你会看到两个木偶小朋友和一个骷髅教授。节目大部分都挺毛骨悚然、细思极恐,动不动就没命,也是不懂他们到底想不想拍给小孩子看,meta一个玩的比一个溜.....
任务也很生活化!于是你回过神来从文件堆里摸出了一打,员工吐槽和奇奇怪怪的支线隔空呼应,你吐槽的我都见到了。说的就是对植物唱歌,被橡皮小鸭气死。我堂堂一局之长,天命之子,跨纬度保护者,精通五种史上超自然能力,在实验室里追了一下午橡胶小鸭。
这些任务听上去繁琐,其实不腻。每个任务想法都很棒。我喜欢的就是Self-Reflection这个任务。你在实验室里找到了一面镜子,走进镜子,你发现了另一个自己。你叫Jesse,它叫Essej,你打你自己,倒放对话会有惊喜。
控制
说到这儿就该聊聊控制里的小细节了,每次抠都觉得惊喜。谁能想到谜底一开头就暗示了。文档、录音、对话和电视节目看似平平无奇,其实能挖出一个角色的前世今生,好多影射。游戏里还有亮瀑镇的事件报告,Alan的打字机和保温杯。
(保温杯竟然是特异物品,“无论你的咖啡做得有多差,倒出来的都是一流的咖啡”,谢谢你,保温杯。)看到有人吐槽主线角色动机不明,实际上Remedy把它们藏进收藏品里了,讲得还是完整的。
游戏里好玩的还有meta,对话被做成了结局,我们在玩一个游戏,我想说这个游戏不烂。
打完主线再读我心里却升起了淡淡的惆怅情绪。
Hotline配上James McCaffrey的声音,Sam Lake的剪辑,前局长的独白就像诗,一首讲疲惫的心的诗,Endless grind。
“I brought in my parents’old slides.
Birthday parties, vacations to Niagara Falls, my first day of high school, that kind of thing. [...]
Love wasn't the common factor.
There’s no correlation that I can see.
Maybe the slide itself is the Object of Power.
Maybe the Projector’s just an accessory.
Maybe it doesn’t matter.”/* bbscode i too long */
控制——Remedy点题一流——是一切悲剧的起因。这也是联邦控制局和scp基金会最大的区别,面对超自然,控制局想一切都用科学和逻辑来解。
他们的求知欲看不到尽头。FBC太渴望真相,太过贪婪、狂妄。以至于撬开了潘多拉的魔盒,灾厄一涌而出。 Dr. Darling和Dylan的争吵,第一次相见就变成怪物的部长们,勤勤恳恳的读书会成员Phillip已经不在。
也有希望。
女主角Jesse一开始也像遗落的南境里的总管一样迷茫。但她在冒险里找到了自己想要的东西,对海报后面的世界坚定了信念,taken control。我爱看成长的主人公,更何况杰西又强又飒,外冷内热,特别可爱。
和Polaris最后的对话让我想到,我的北极星,原来你一直在我身边。Jesse声音都颤抖了。我爱看北极星的守望和Jesse的信任,他们的友谊特别浪漫。
硬件水平还可以
聊了这么多剧情,也该讲讲游玩体验了。
地图和美术不用说。地图并不千篇一律,每个部门都有自己的特色,建筑设计很不错,让我想到了冷战时期的混凝土风格。画面像蒙了一层雾,带着纽约冬天的感觉,空气凌冽。
复古、迷幻,但时髦,时而倒转视角,时而物品漂浮在空中,或是时钟从房间里涌出来,这个世界带着诡异的、匪夷所思的美感。赞美想象力。
我最喜欢Oceanview Motel。夕阳下的汽车旅馆深不可测,你以为这里安详又惬意,躺在沙发上睡一觉吧。忽然你被叫声惊醒,有人在说话,但你打不开门,对面门下有一滩血。现在是梦还是现实?
年度最佳演出点名烟灰缸迷宫。这些光彩陆离的场景好像是从梦里长出来的,完全是我想看的迷宫。搭配上Take Control更绝,我可以踩在节奏上。
相信Sam Lake的审美。
硬件水平不可以
但控制的战斗机制我就要说了。有时候真的捉急。
Jesse很脆,法师我能理解,但怎么能这么脆,哪个角落里的小兵都可以把我踹倒。我开局就疯狂自闭,结果后面还自闭。能理解Remedy想让我们用盾,但也太脆了。
研究大楼的Hiss就跟杂草一样怎么都拔不完。我就爬上楼站了不到一分钟,下楼他们又一个个出来了。是不是刷新得有点太快,控制局原来有这么多员工?
演出是好,好演出代入感是强,但请不要在战斗里乱用。打Mold-1三头虫我快要神志不清。画面全是尘土,谁在打我,我要往哪里飞,大地怎么在颤抖(霉菌在爆炸),我爬不上去——啪叽!我死了。
这么花里胡哨绝对看不清。所以每次Boss前有一个control point的时候我都会害怕,因为我知道这个boss很难打。
你在延长战斗时间我们都看得出来。最终决战怎么拆了一个还要拆。Jukebox一点都不好玩,皮脆流程长。
最后,Remedy英语文本有多用心,用心到有人写了一篇论文来讲他们怎么翻译Ahti的芬兰语谚语,前面也提到文本很符合公务语境,有时又很诗意。但简体中文和繁体中文都没翻出来,像机翻。用词没必要直译,这样就太艰涩难懂了。很可惜。
零零碎碎想夸的地方太多,只能说我很喜欢它。打的时候因为战斗无数次重来,掉下去摔死好多次,特别生气,但现在我还是像个没事人似的快乐看文档。我当成科幻小说读。
控制也是我今年第一个全收藏品的游戏,不算DLC,没玩过心灵杀手所以不急。
最后我要直说:
什么时候出Control 2?
那时候文档里就有Jesse局长自己写的东西了。好想看。
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