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运输公司游戏中文版

运输公司游戏中文版

  • 类型:模拟经营
  • 版本:1.5.0
  • 大小:108MB
  • 更新:2024-09-20 14:18:22
  • 厂商:暂无
运输公司模拟经营
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安卓游戏介绍

运输公司游戏中文版是一款非常好玩的模拟经营游戏,玩家将可以在游戏中化身为一个运输公司的老板,需要在自己的公司内部实施各种不同的措施,以使得自己的公司能够更上一层楼,感兴趣的小伙伴快来下载试试吧!

运输公司游戏中文版特色

1、升级设施

自由的进行个人公司设备的升级,以确保公司内的设施设备等都能够更好的运作下去;

2、出口加工

具有多种不的出口物品等待着玩家们的加工,这些不同的物品将会有不同的制作步骤;

3、不断挖掘

需不断的进行更多不同物资的挖掘,不同的物资将会有着不同的特色性,难度也不同;

4、资金获取

灵活的进行资金的获取,并将这些资金利用在合适的位置,让自己的公司发展的更好。

运输公司游戏中文版怎么玩

1、进入到游戏的场景内之后,玩家将可以点击屏幕右上角的【跳过】按钮,以进行剧情的越过;

2、此时将会出现一个奖励弹窗,可以进行每日登录奖励的查看,查看完毕后点击【获得】按钮即可;

3、领取完奖励之后,玩家将会正式开启运输公司的运作,首先需要点击屏幕之中有蓝色箭头指示的位置;

4、点击该位置后,玩家的面前将会出现一个升级的弹窗,可以点击蓝色按钮的位置,以进行工具的升级;

5、在工作的过程中,玩家还将可以看见场景中有纸币飘过,可以点击纸币的位置进行纸币的收集。

运输公司游戏中文版攻略分享

无论什么类型的游戏中,“运输单位”都是普遍存在的,和现实世界里一样,这些运输单位可以用来运货也可以用来载人。它们的容量各不相同,在移动方式上也会有所差别,比如陆地运输方面我们经常会见到各种车辆、列车甚至强壮庞大的动物,而水域运输基本以船只为主(有时候也会有巨大的海洋动物作为水域运输单位,比如《魔兽世界:巫妖王之怒》中海象人就是用大海龟进行运输的),泛用性最好的大概是空中的运输机或者是太空中的运输飞船。

在战棋、即时战略、策略、模拟经营等类型游戏中,“运输单位”通常会有较高的战略战术地位,虽然它们本身的战斗力极为有限,但却可以凭借自身的机动性或者是强大的地形跨越能力奇袭敌方据点,快速占领某些战略要地,像是富含资源的岛屿,将陆地部队投放到敌人缺少防守的基地后方之类的工作。在《星际争霸》系列中这已经成为了职业选手,尤其是人族选手最常使用的战术套路,经典的“空投2运输船机枪兵骚扰敌方矿区”可以说是当时每个使用人族的玩家在成为高手的道路上必须学会的一招。而在角色扮演、动作、第一人称射击等游戏中,运输单位就算不体现出“游戏性”的作用,也会经常在剧情中出现,游戏中的人物需要乘坐运输单位在虚拟世界的各个角落来回穿梭,围绕运输单位上各种各样的货物玩家也会接到很多相关任务,最常见的就是“护送”以及“夺取”。很多玩家在玩了多年游戏之后会感觉到,即时战略、策略等游戏类型中的“运输单位”具有很多相同的特性,只要一看到单位的名字带有“运输”字样就可以大致猜测出它在游戏中的大致设定;角色扮演、动作、第一人称射击等游戏类型中,“运输单位”的内部设计也有很多的共通之处,不少玩家就算不看剧情单看画面也能快速明白这是一台运输载具的内部而非“战斗载具”。

那么今天要向大家介绍的就是,游戏中“运输单位”的设计手法。

一、游戏中“运输单位”的类型

无论是哪种类型的运输单位,都需要符合这2个条件——有负重能力,这样才可以承载一定数量的物件或是人员;有一定的机动性,如果速度太慢的话对于运输这件工作来说就会显得毫无意义,战斗中移动速度太慢的运输单位会错失各种良好的时机,比如“抢在敌方部署好防御工事之前进行空投袭击”或者是“在敌人察觉之前将少数精锐部队快速送至敌人后方”,甚至可能会被敌人很轻松地击毁。所以无论是为了保证游戏性还是跟现实中的常识相联系,运输单位本身就有“机动性”的硬性要求。只要能够满足这两点,并且在游戏背景设定中可以自圆其说,那么制作组大可以发挥自己天马行空的想象力来设计出多样化的运输单位。通常游戏中常见的运输单位有下面的这4个类型。

第一,机械载具。这是游戏中最为常见的一类运输单位,“机械化”这一特性可以作为“高负重”和“高速移动”的保障,而不用担心像设计“动物类运输单位”那样需要考虑给它们设计“适当的移动速度”或是考虑“负重问题”,制作组甚至可以让某些机械化的载具拥有空间跃迁的能力达到“移动速度”的最大化。“负重”方面大多数时候只需要机械载具的外观设计得当,那么也基本不会有玩家去质疑它的负重水平是否合理,比如观众们在观看《星球大战》的时候并不会去质疑帝国歼星舰的载重量,同样《星际争霸2:自由之翼》里也从来没有玩家表示过“医疗运输机能够拉起雷神机器人是不合理的设定”。

《星球大战》的观众并不会对歼星舰的载重能力产生质疑

但需要注意的是,并不一定只有像飞船、多功能步兵车那样复杂、精密且具有科技质感的载具才能够作为运输单位,简易、粗糙甚至木制的载具同样可以,例如大篷车、手推车、牛车这种需要在一定程度上依靠生物驱动的机械,或者是中国古代传说中的“机关兽”(比如三国时期传说中的“木牛流马”就是其中的一个例子),都可以承担运输单位的功能。所以,“机械载具”类的运输单位也并不一定只有在现当代背景,或者是有科幻色彩背景的游戏中才能出现,在仙侠、魔幻等“古代”背景的游戏中同样可以登场,例如《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》中新加入的同盟种族“狐人”就是一个多以大篷车作为运输单位的种族;在国产游戏《轩辕剑》系列中,制作组也多次向玩家们展示了墨家的各种木制机关兽是如何帮助制造者进行战斗和运输的。

《魔兽世界》中的狐人采用大篷车作为他们的运输单位

第二,运输用的动物。游戏中的很多文明种族会通过驯养一些强壮且有一定耐力的动物来作为自己的运输单位,“强壮”是为了让其不仅可以具备一定的负重能力,并且在负重时还可以保持一定的移动速度;而“耐力”则是为了让它们可以运输的距离不至于太短甚至是死在运输途中,“强壮度”和“耐力”这两点需要在游戏相关设定资料中体现出来(假设制作组想把游戏世界观IP完善进行后续运营的话),《星球大战》系列中塔图因居民经常驯养的“班萨”和《魔兽世界》系列中部落阵营驯养的“科多兽”都具备了这两个特性,并且它们还能够适应多种多样的气候,班萨可以在塔图因沙漠的巨大温差下生存下来,部落方面则是从炎热的贫瘠之地草原到诺森德寒冷的北风苔原都是用科多兽进行物资运输的。

《星球大战》中塔图因上常见的运输单位——班萨

但是总的来看,在游戏的背景设定中那些具有固定据点、城邦的高度发达的“文明种族”多半还是会以机械载具或者是半生物半机械的载具(例如牛车)为主要的运输单位,甚至单纯的“人力运输单位”(搬运工、或者别的人形搬运单位,甚至我认为“机器人”在某种程度上也属于“人力运输单位”)采用都比“动物运输单位”的运用更加广泛,但游戏中的“游牧民族”则大多会采用“动物运输单位”的设定,塔图因上驯养“班萨”的“沙人”背景设定就是没有自己定居点,一直在沙漠中漂泊的势力;而《魔兽世界》中部落方面最早驯养科多兽作为自己运输单位的牛头人也是“游牧民族”的背景设定,在《魔兽争霸3:混乱之治》遇到兽族的萨尔之前,牛头人甚至被同为游牧民族的半人马追杀,萨尔为其解围之后他们与部落结盟,在“奥格瑞玛”正式建成,“新的部落”诞生后,凯恩·血蹄才带领牛头人们在莫高雷草原建成了自己的主城——雷霆崖,但在建筑风格上,牛头人的很多建筑依然是带有鲜明游牧民族色彩的帐篷。

《魔兽世界》中牛头人的建筑偏向于印第安和游牧民族风格

最后需要注意的是,作为“运输单位”的动物基本都是草食动物,很少见到有用“肉食动物”专门进行运输的设定。主要原因在于草食动物比起肉食动物来说驯养成本更低(因为危险性相比之下更小,在驯服过程中造成的人员伤亡也就更少,并且在休憩和停留某地的时候只需要给草食动物准备草料即可,而肉食动物所需要的肉类食物成本也会更高),并且相对于运输来说,肉食动物就算被驯养也更加适合去帮助驯养者进行战斗,游戏中很多“战斗型”的宠物都属于肉食动物,比较典型的例子有《侍魂》系列中娜可露露的战鹰“玛玛哈哈”。根据现实中的一些经验和知识来说,肉食动物虽然也会具备较高的移动速度,但它们偏重的是短时间内的速度爆发力而非能够持续进行高速长跑的“耐力”。

《侍魂》系列里的娜可露露,她的宠物鹰“玛玛哈哈”是她战斗时的得力助手

第三,运输人员。纯粹用“人力”来进行运输的设定在游戏中采用得相对较少,因为无论是“人类”还是其他的具有智慧的各种“亚人”种族都具有开发和使用工具的本领(比如驾驶运输载具或者是训练强壮的动物来进行运输),同时他们本身大多也需要在游戏中从事更加有价值的工作,例如“战士”,“狙击手”,“学者”,“法师”,“医护兵”等,这些工作有的能够发挥自身的游戏性功能(比如在《战地2142》中可以给前线队友提供弹药补给的“补给兵”以及配备起搏器可以救队友一命的“突击兵”等),有的则是剧情里不可或缺的角色类型(比如《红色警戒2》里盟军玩家的各种高科技设备全都是由“爱因斯坦教授”开发出来的,在《星际争霸2:虫群之心》里,掌管科技的角色则是名为“阿巴瑟”的异虫),单纯作为“运输单位”的角色无论是游戏性还是在剧情中都基本可以被机械或者是运输用的单位所替换,所以他们很少出现。

像《星际争霸2:虫群之心》里的阿巴瑟一样,智能生物总是有更加复杂的工作要处理

但是在一种情况下将“人形生物”作为单纯的“运输单位”会出现——为了在游戏中表现出某一势力的残暴或是某一势力的身份低微,比如《魔兽世界》系列中我们经常会看到在某些狭窄的不方便科多兽进入的区域,部落方面会直接指派兽人苦工进行物资的运输,这表现出了“苦工”们在部落的低微身份;在模拟城市建设游戏《宙斯》中,我们也可以看到紧紧跟随在市场老板们身后的希腊搬运工们,沉重的货物将他们的身躯压得很低,这一设计不仅表现出了游戏中搬运工们低微的身份,同时也时刻提醒着玩家们自己所体验的“古希腊”故事背景处于“奴隶社会”的阶段,除了规划城市的乐趣之外,玩家们还可以观察到奴隶主们的残酷。

《宙斯》里跟在身穿绿衣服老板身后的搬运工们

当然,也不是所有的“人力运输单位”都必须做成“下位者”的身份,当“运输”成为游戏中非常关键且特别的能力时,“上位者”或者“有独特能力者”也可以担任“运输”的职责(但“运输”并不是他的全部工作),比如《英雄联盟》中的“塔姆”就是其中的一个代表人物,他可以通过“大快朵颐”技能吞下队友让他免受皮肉之苦,同时大招“深渊潜航”更是可以吞下队友之后带着他在地图上瞬间移动很长的一段距离,属于游戏中非常独特的技能机制,而背景故事中“塔姆”也是一个有着自己势力的恶魔,并不是“下位者”。

《英雄联盟》中的塔姆虽然有“运输单位”的作用,但这不是他的全部工作

第四,传送技术。使用空间魔法或者是折跃技术来进行运输的设计算是比较特别的,因为这是可以完全跳过“运输过程”这一部分的运输方式,被运输的物件或者是人员可以瞬间抵达目的地,我们在《红色警戒2》就可以看到这样的运输方式,来自“盟军”阵营的超级武器“时空传送器”就是这样,它可以将一个范围内的部队瞬间传送到地图上的某个位置(虽然在传送之后会有短暂的“停滞”状态)达到奇袭的效果,同样在魔幻游戏中十分常见的“传送门”也是如此,甚至那些传送门不仅可以跨越空间,还能将完全不同的几个世界给连接起来,比如《英雄无敌》系列中的亡灵法师“山德鲁”就通过传送门从“埃拉西亚世界”到达了“亚山世界”;《魔兽世界:德拉诺之王》里位于平行时空永茂林地的那扇传送门可以连通“主世界”和“35年前的德拉诺世界”。

《红色警戒2》中的超时空传送装置设计图

虽然表面上来看这样的运输方式最为快捷(这也是“传送”运输的最大优势),并且也相对安全(直接连通起点和重点,略过了运输过程,所以被运输的物件和人员就没有了被劫持的风险),但俗话说“生一利,必会生一弊”,在游戏中不应该出现任何形式的“完美设定”,所以“传送型运输单位”也必然会一定的缺陷,常见的有此类设计——游戏可以让玩家获得“传送运输方式”的时间处于游戏的中后期,比如在《星际争霸2》中,星灵玩家仅凭“主基地”和“兵营”还无法建造“相位棱镜”这一运输单位(相位棱镜在展开之后可以通过折跃门直接将部队传送到前线),《DOTA2》中具有传送技能的英雄“孽主”需要在6级之后才能习得“群体传送”的运输能力;

《DOTA2》中孽主的传送技能

其次,游戏中“传送运输单位”并不能频繁启动,也就是说在游戏性上需要有较长的“冷却时间”,因为如此快捷的运输方式必然会消耗大量的能量,这一点在《魔兽世界》的背景故事中曾借法师“吉安娜”之口说过,频繁使用传送方式进行运输的话,能量供给将会是一个问题,如果不严格进行限制的话,玩家们也会质疑这项设计(固定的且永久的传送门除外,因为它们一般有自己持续性的能量源,有的游戏故事里玩家还需要去关闭某些传送门的能量源),“孽主”的大招传送比起小技能来说确实有更高的冷却时间;最后,依然是基于“能量耗损”问题的一个设定,“传送型运输单位”能够运输的单位数量也不宜太多,比如上面提到的“相位棱镜”,展开之后的能量场范围有限,折跃门如果数量太多的话也无法将太多的单位全部传送出来。

二、游戏中“运输单位”的外观设计

在游戏中设计“运输单位”同时也需要让它们在外观上也具有一些非常明显的特征,能够让玩家在看到之后第一时间就能反应过来“这些单位具有运输的功能”,毕竟游戏属于视觉产品,而且游戏中的文字信息量其实非常紧张,必须尽可能减少不必要的、令玩家感到枯燥乏味的文字说明,所以游戏中各个单位的外观设计除了“美观”之外,还需要承担“介绍说明”的职责。通常来说,游戏中“运输单位”的外观设计将会具有下面3种特性中的一种或几种。

第一,游戏中的“运输单位”需要在外观上表现出其运载的货物或人物“储存”的位置。因为“货舱”或者“客舱”是运输单位上最主要的部分之一,当然也会受到玩家们的额外关注,游戏之所以让人感到有趣就是玩家在游戏世界中会有“拟真”的体验,对于他们来说游戏中的任何单位都具有“不可替代性”,举例来说就是“运输机”这个单位对于他们来说就是“存在于虚拟世界中的机械化运输单位”,而不是“移动速度为X,容量为Y,耐久度为N的一组数据”,也不可能采用“数值和功能完全相同的一把茶壶”将其取代,因为玩家在游戏中得到了“沉浸感”和“拟真感”,这都是制作组不便于破坏的感受,所以游戏中的单位也必须设计得“合理”。

而对于“运输单位”来说,玩家渴望从其外观上可以看到的就是“东西被装到哪里了”,最好还能看到“需要被运输的东西是怎么被装载到运输单位上去的,又是怎么卸下来的。”为了让玩家感到游戏设计的合理性,满足他们的好奇心并且也是对游戏世界观IP进行补充与完善,制作组应该在运输单位的外观上对存放货物或是载人的“舱室”进行着重的突出,必要的时候还应该把装载和卸下的动画效果制作出来,比如之前提到的《英雄联盟》中的“塔姆”,他的外观就是有着一张大嘴,再配上“大快朵颐”和“深渊潜航”技能(用于吞噬并运输友方英雄的技能)的图标,玩家很容易能够想象出塔姆是通过把人物含在嘴里进行运输和保护的,“吞下”和“吐出”两个动作也有专属的动画效果,让玩家可以看清塔姆“大快朵颐”和“深渊潜航”是具体怎样施展的。

应用信息
  • 大小:108MB
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.transportinc.lczyzq
  • 版本:1.5.0
  • MD5值:1a3d5ee7e64fb426f3e4f08c6677bc5f