安卓游戏介绍
元气骑士v6.0.0免登陆是一款非常好玩的动作冒险游戏,游戏中为玩家准备了非常多的关卡等着你们来挑战,多种玩法模式,骑士、游侠、圣骑士等职业供您选择,探索地牢,收集各种厉害的武器,消灭小怪兽,快来下载试试吧!
元气骑士v6.0.0免登陆攻略分享
更新时间:2024.10.14
“碧海潮生龙影现,石岸萧落一曲长”大家好!我是爱游戏爱《元气骑士》的老宅。
作为一款以“地牢闯关型”玩法被大家熟知的手机游戏,《元气骑士》的玩法模式并非是一成不变的,官方会根据版本更新、赛季重启等方式进行内容推送,在这其中就包括了风格各异的职业皮肤,以及不同于常规打怪闯关的衍生模式。如果屏幕前的您也和老宅一样是一位资深元气爱好者的话,那么一定对游戏中的很多设定,会有一种似曾相识的感觉。
我们以在前几年上线的“电子地图”为例,这种并没有什么特定玩法的游戏模式乍的一看平平无奇,但是当玩家真正了解到它的“精髓”之后却不难发现,这种貌似单调的建设型休闲玩法,竟然颇有《我的世界》沙盒模式般的意思。如果说在这两者之间的差别在哪里?那么个人认为区别就只在于后者是3d立体的,而前者却是平面2d。
除了这种较为冷门的“电子地图”外,之前在s1赛季上线的“小小指挥官模式”则更具辨识度。因为它不论是玩法还是组合搭配,都与早些年热度颇高的“自走棋”有着诸多相似之处。所以说《元气骑士》是一款包罗万象的手游也并无任何夸张之处。
当然就算是《元气骑士》的玩法再丰富,也没有脱离一个基础的设定,那就是游戏中boss的实力,是以关卡的层数递增而越发强大的。例如金面猴王boss虽然被称为“第一关最强”,可是当其面对第二关任何一位boss的时候,不论是血量还是属性都有明显的差距,第三关则更胜前者。
或许同层数关卡之间的boss实力还算是有强弱之分,可是随着新关卡的上线,小怪的实力却已经出现了明显的差异。远的不提,就拿第三关地图“泥油海岛”为例,它的一些怪物设定,已经明显超过了玩家的预期。
在当前的《元气骑士》版本中,小怪的攻击方式无外乎以下几种,分别是:冲撞、近战、子弹(弓箭)、激光、震荡、爆炸。就算是有什么其他不同之处,也不过就是上述攻击方式的衍生类型而已。而在正常关卡中,一次性出现这些全部攻击的机会并不算多,哪怕是第三关的“火山”和“瓦克恩”关卡,也没有出现过如此复杂的攻击模式。
可是在“泥油海岛”关卡中,以上攻击模式竟然出现了至少半数以上,尤其是“激光浮游蟹”的神出鬼没和“两栖海岛”的望洋兴叹加鞭长莫及,简直就是限制玩家走位的终极克星。再加上冰冻的水管和范围丢“便便”的预警猫头鹰,如果玩家没有免伤技能或者是防御能力较强的武器装备,那么结局只有一个,就是根本看不到3-5关的boss。
毫无疑问,单以小怪们的表现和密集程度来看,“泥油海岛”的强度绝对是超标了,但所幸它们的终极boss“钢铁海盗”和“破烂者号”的实力并不算强势,也算是优劣互补了。可当轮到新关卡“奇械城”的时候,玩家的“血压指数”又一次遭到了临界值挑战。这是因为奇械城中的怪物大军们,用实力诠释了一出什么叫做小怪和boss一样强大。
在“奇械城”关卡中,机械骑士成员不仅包含了近战、远程、激光等攻击模式,而且其密集程度简直令人发指,如果没有盾牌或者是精致法杖协助防御弹雨,仅靠走位是很难保证自己做到无伤。
而且让老宅感到后悔的是,当初选择恶魔术士几乎可以说是一个错误,这个职业在奇械城中简直是一点优势都没有,如果可以选择的话,老宅宁愿用能量护盾圣骑士和不朽之躯吸血鬼,也比被逼的走投无路强。最后虽然有幸见到了新boss的面容,可最后还是倒在了冲锋的路上。不得不说这关卡的难度实在是太高了,如果不在后期进行优化简直没法玩,所以希望凉屋游戏能够平衡一下关卡,让游戏体验变得更加有趣。
好了,以上就是本期的:《元气骑士》小怪比boss还强,阿努比斯看了沉默,钢铁海盗见了流泪。若您喜欢的话,也请不吝给老宅点个赞(长按点赞3秒,另有惊喜),如果文中有何不对之处,也请留言告知,毕竟听取小伙伴们的建议也是老宅创作的源泉。那么本期就先聊到这里,诸位少侠咱们下期再见。
元气骑士v6.0.0免登陆特色:
1、超直觉操作——流畅射击+自动瞄准助你0门槛上手!
2、超独特伙伴——四人联机+独特NPC一起嗨爆朋友圈!
3、超搞笑体验——奇葩武器+关不上的脑洞等你发现!
4、新增云存档,上传进度可续命重来!
5、开启试炼之地,BOSS车轮战,挑战再升级!
6、更有武器合成、花园种植、悬赏挑战、皮肤特效。
元气骑士v6.0.0免登陆攻略:
刚接触此类游戏,没有过多的游戏经验
1、建议使用初始角色骑士,前期资源供给给骑士,一直升到六星。骑士拥有非常良好的面板属性,一技能拥有着强大的进攻能力,并且天赋技能是蓝盾,保命能力也极强。
2、或者在兑换兑换码之后买牧师,可以给自己回血回护盾,容错率极高。
刚入游戏不熟悉,但是技术良好
1、建议购买刺客,升级到七星。
2、刺客的跑图以及清房能力十分强大,一技能配合上二阶血刃可以非常轻松的打关,对于技术过硬的刚接触此游戏的人来说是一个非常好的选择。
接触过此类游戏,但是不太熟练
1、建议先购买法师,并将角色升级到五星,若有剩余的钱则可以购买二技能。
2、法师的一二技能都非常强力,一技能高伤害群伤闪电,二技能冰锥大范围攻击、极强的冰冻控制和抵消弹幕的能力。对于初步玩过此类游戏的人来说是一个非常好的选择,而且清图速度快,刷币快。
元气骑士v6.0.0免登陆优势:
1.交易系统
游戏内有两种货币:宝石与金币。其中宝石可用于在单人模式下用于升级角色,购买材料。而金币是在地牢中闯关时获得的货币,可用于在地牢内与神秘商人进行交易(购买药水或装备)、与装甲商人进行交易、与坐骑商人进行交易或雇佣NPC,祭拜雕像等。
2.成就系统
游戏内有三类成就:装备收集成就、怪物击杀成就与特殊成就。玩家所获得的成就可在游戏内的“地窖”中进行查看。其中部分特殊成就完成后可获得对应的奖励,如植物种子、角色皮肤等。
3.任务系统
玩家可在进入游戏后的大厅右上角接取悬赏任务,悬赏任务分为两种:一种是挑战任务,接取后会为玩家带来四种不同的增益/减益效果,称为“挑战因子”,玩家需要在携带有挑战因子的情况下通关游戏;另一种则是通过击杀特定怪物来获取奖励。完成悬赏任务后玩家将能获得宝石,材料等奖励。
4.天赋系统
玩家在地牢内每过一定关卡会获得一次选择天赋的机会,天赋种类繁多,它们能使玩家获得诸如毒抗、反伤、法力值恢复等多种效果。玩家一局游戏中所能拥有的天赋上限为6。此外,不同角色升到5级后会自带一个特定的天赋。
元气骑士v6.0.0免登陆刺客二技能详细解析
刺二是一个长期以来都被轻视的技能,甚至很多时候被视为强度底层的技能之一,这一现象有一部分客观层面的原因(这技能曾经确实很弱,你游随从普遍的低AI),也有一部分由于了解不够充分所带来的偏见,这个技能果真如此不堪吗?
我个人体验来说,刺二整体强度应该算是中规中矩的水平,更侧重于输出,而在输出型技能里刺二有个不大不小的优势,就是分身一旦锁定目标,要么怪死要么他死,不会随便转移目标,甚至不会因为距离过远传送到玩家身边(这个可以去花园打桩验证),玩家可以先等分身有仇恨后让他们清理一个区域,自己去另一片区域输出,可以提高输出效率减少火力浪费,当然前提是这分身不会死。
首先是基础信息,分身的血量等同于玩家召唤分身时角色本身的血量上限和护甲上限之和的两倍,也就是说初始面板的刺客召唤的分身血量为(5+5)*2=20。
这个数值看似不高,实际足以应对一些低压房间,让刺二不至于在一村一个房间都没打完就变光杆司令。
一个比较简单的道理,只要分身消耗速度比技能CD(7秒)慢,玩家就可以通过再召唤一个实现动态平衡,始终保持两个分身在场,此外容易被忽略的一点是,因为两个分身能分别吸引仇恨,且如果分身拿的是近战武器还能分别削弹幕,所以单个分身承担的压力并没有想象中高。这个大家伙可以留意一下,只有一个分身的情况下分身死亡率会比两个分身都在时要高得多,两个分身中其中一个阵亡没有及时补充,另一个也会死的很快(即使它血量本来还不是很低)。所以刺二分身的血量提升不能简单理解为1+1=2,血量只要高过一个临界点后这个技能整体表现会好不少,我个人体验来说这个临界点就是20。
当然这也不意味着就不需要抬血线,这反而意为着血线对分身非常重要,因为以上说的“20够用”是以常规关卡一村的标准来说,随着关卡进度推进,压力增大这个临界点自然也会抬高。通过抬高自身面板进而增加分身肉度还是挺重要的,血盾、金盾对于刺二来说都是优先度极高的天赋,既可以增加自身肉度提高容错,又能提高分身的表现。
除了提高自身面板外,以下天赋也能提高分身血量:
随从加强:分身血量*2
导师强化:分身血量*2,分身体积变为1.3倍
通常来说,这两个天赋有其一就足以让分身在常规关卡能打完一个房间不死了,可以说40血是分身血量的另一个临界点,花园自带曼珠沙华出门的刺二整体体验会好不少。
另外就是一个和普遍认知有点不一样的地方就是分身的攻击欲望并不低,分身弱的主要原因也不是因为攻击欲望,而是因为皮脆很难活得久。至于一个不那么容易被打死的分身持续站场输出到底有多猛,相信经历过曾经100血“分爹术”时期的玩家都深有感触,甚至可以说如果这个bug不修复,刷纯粹试炼之地基本都没炼金啥事了,人家刺二拿个初武点几下技能刷刷就挂机过了(当然空手分身没用,红紫手刀多少还是要仰仗一下炼金)。
分身攻击欲望低的印象可能是由于拿了不适合的武器,关于这点就需要着重讲解一下分身的攻击机制,分身的攻击更倾向于“一轮”,每一轮连续攻击后会休息一段时间,这个休息时间我也曾试着测试,但似乎不同武器也有所不同……总的来说是一秒上下,不算太长。
而分身每一轮攻击次数是根据武器的属性而定,高攻速的(例如绝大部分机枪、导弹发射器、加特林这种)每轮攻击三次,而慢速武器(包括绝大部分手枪,狙击,近战 法杖等等,可以说除开机枪大部分都属于这一类,另外连发武器比如次世代、玄冥、各种斧子也属于这类)每轮攻击一次。
而且此处的攻击次数和攻击间隔不受两种攻速因子影响,这意味着分身在肌肉因子下会有更大的优势。
其实这样一说就很明显了,比起各类高攻速机枪,分身更擅长使用低攻速且单轮攻击伤害高的武器,比方说狙击枪,原因显而易见,狙击枪攻速是一秒一下左右,分身攻击间隔也是一秒左右,所以分身用狙击和自己自己用差不了太多,相当于输出翻了三倍,而如果用的是机枪类的,等半天才突突三梭子,能打出的有效输出就很低了。
此外如果分身使用蓄力武器(包括榴弹机枪这类松发式榴弹武器),分身会在蓄满力的一瞬间直接发射,不过分身最多蓄力两秒,如果武器的蓄力时间超过两秒那么分身就不管满没满直接放了(比如咖喱棒,没有天赋加成时分身就蓄不满导致放不出剑气)。这特性也导致分身是非常适合蓄力武器的。
不过有几个例外,对于脉冲和新版蓄力条的武器,分身会一直蓄力直到两秒时间耗尽,而不是完美蓄力就立刻发射,所以分身并不适合使用这类武器,这可能是凉屋的疏漏,等后续版本修复和优化。
除此之外,投掷类武器积攒一段时间后打一轮大爆发的机制完美适配分身的攻击模式,尤其是冰锥配分身不仅输出足,也能提供可观的控制。
最适合分身的还得数各类多段攻击的近战武器,包括刺客自己的初始武器和各种斧子,不得不说血刃这个武器和分身真的很合拍,先不说攻击方式契合分身机制,这武器输出高范围大但是强制位移导致没无敌不太敢用它来C,但分身又不怕死,开个既能让分身使劲冲就完事,还能顺带砍一下弹幕保证本体安全,刺客被动的近战反弹又能通过反弹子弹增加输出,而其他斧子强势的原因也与之类似,体验过一次就忘不掉。
最后来总结一下我个人感觉分身拿着比较强的一些武器:血刃、冰霜战斧、火焰战斧、绞肉机、极光、魅影、蝰蛇、火箭炮、霰弹枪三代、樱花霰弹枪、布朗线圈炮、离子轨道炮、弹射轨道炮、羽毛弩、诸葛连弩、冰霜弓、英雄弓、魔法弓、冰锥、风之手里剑、千本樱等。
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