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气球塔防6内置修改器中文版

气球塔防6内置修改器中文版

  • 类型:策略塔防
  • 版本:2.0.6
  • 更新:2024-10-10 16:46:25
  • 气球塔防6内置修改器中文版
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安卓游戏介绍

气球塔防6内置修改器中文版是一款非常好玩的策略塔防游戏,为你准备了超级多的策略塔防机关,游戏为你准备了内置修改器功能可以自由修改游戏道具,超级多的战士跟塔防机关可以在这里收集培养,感兴趣的小伙伴快来下载挑战吧!

气球塔防6内置修改器中文版特色

1、全新3D气球塔防

令人耳目一新的全新猴子动画和升级皮肤。

2、强烈的视觉效果

30张全新地图,其中不乏阻挡视线的3D物体。

3、史诗级猴子塔升级

20种强大的猴子塔,包括2种全新的猴子-德鲁伊和炼金师!

3种升级路线-所有猴子塔都有3种不同的路线可供选择;

5级升级-鉴于最高级非常强大,仅有一只猴子可以拥有。

4、英雄!

这些身怀绝技、本领高超的猴子拥有20种标志性升级;

每个英雄拥有两种击破气球的激活技能;

根据每个英雄的能力和协同效应制定新的游戏策略。

5、丰富的猴子知识体系

超过100种优化升级,增强每一种猴子塔或猴子群;

添加新的游戏力量,助你赢得更多地图,达成更高自由游戏回合。

气球塔防6内置修改器中文版气球图鉴

1、红气球

很明显是全游戏中最弱的气球,但是没有炮灰的话,塔防游戏还有什么意义呢?

2、蓝气球

每个蓝气球内包含1个红气球,速度比红气球快,因此击破难度并不是红气球的2倍

3、绿气球

比蓝气球更强,在一部分波次中被充当免费金钱使,在BTD4中它当然是,以后呢?

4、黄气球

BTD1中被认定为恐怖的气球,速度出了名的快,是全气球中第三快的,可以把超驴耍的团团转从而defeat

5、黑气球

唯一一个可以无敌的气球,为什么会无敌就请你们自己理解了

免疫爆炸效果

6、白气球

BTD1中的最终级气球,在BTD4为了看清楚颜色改成了天蓝色,但是不知道为什么PE端一直都是雪白雪白的,遇到雪地地图根本看不清好吧喂

免疫冰冻效果

7、紫气球

“明明我之前看到它的时候打掉它很简单啊,为什么到了101我就打不过了”

↑请问你在紫气球出现之前看过它的特效了吗?

3层高速气球,更烦,但好在它出现于黑白气球之后

免疫所有能量,火焰和等离子类型的攻击

8、粉气球

终于轮到我上场了吗……

两层高速很烦,而且BTD6中首次出现的波次就非常难,并且它是BTD系列中跑的最快的

9、彩虹气球

你觉得我可能介绍错了,但……按照首次出现时间来看,这个确实得提前介绍……

从4代开始每代变个样,在BTDB中被大量使用

10、斑马气球

4代新增加的气球,穿插于彩虹和黑白气球之间,自此,所有黑气球以上等级的气球被戳破全部分成2个小气球,这是一个非常烦人的气球,在4代限制掉了很多击破方法,在BTDB和BMC,暂且不说被虹心玩死,你被斑马心玩死的次数会少吗?

11、铅气球(铁气球)

BTD2最后新出现的气球,尽管很早……

免疫一切尖锐攻击,也免疫超驴的激光攻击

在BTDB中可以为汽艇护航

12、陶瓷气球

在BTD6以前,它是唯一一个一次打不破的气球,但是现在……外壳HP每代都有变化,就算在游戏里也会变。这个气球造就了多少63恐惧症……本气球没有版本会有最后出现时间

在5代网页版及以前版本无视胶水减速效果,到了5代移动端后减速又有效果了……

13、迷彩气球

是的,它曾经也是一个气球,但是现在变为了特殊属性了,仅在4代存在的气球

更滑稽的是,塔看不到它却能打中它,只要周围有其他气球,迷彩属性就变得毫无作用了,甚至可以用迫击炮打掉它……

免疫爆炸和冰冻效果,是黑白气球的结合体

14、心形气球

这个特性在BTD5时就被加入,如果你没有及时击破整个气球,它会缓慢恢复到天然的那一层,至于气球等级,看此表即可:

值得注意的是黑气球以上等级的气球在恢复时不会把两个粉气球合并为一个黑气球,相反,会回复为两个黑气球,导致再击破时要投入更多战力

气球塔防6内置修改器中文版配置要求

【推荐配置】

操作系统:Windows 10 (64bit)

CPU:2Ghz or better

内存:8192 MB RAM

显卡:OpenGL 2.0 compatible, ATI, Nvidia or Intel HD

存储空间:需要 4096 MB 可用空间

【最低配置】

操作系统:Windows 7 (64bit)

CPU:1.5Ghz or better

内存:4096 MB RAM

显卡:OpenGL 2.0 compatible, ATI, Nvidia or Intel HD

存储空间:需要 2048 MB 可用空间

气球塔防6内置修改器中文版亮点

1、4人合作!在公共或私人游戏中和多达3个其他玩家一起玩每张地图和模式。

2、Boss活动!令人恐惧的Boss气球将会挑战最强的防御。

3、征程模式!在一系列由主题、规则和奖励连接起来的3到5张地图上进行战斗!

4、奖杯商店!赚取奖杯即可解锁几十个外观物品,用于定制自己的猴子、气球、动画、音乐和其他东西!

5、内容浏览器!创建你自己的挑战和征程,然后与其他玩家分享,即可畅玩最受喜爱的社区内容!

气球塔防6内置修改器中文版优势

1、第一点:猴子升级

在猴子塔防中,猴子一级时候的威力是不怎么厉害的,第一波气球完了以后,你要是还没有二级的猴子那么你就快输了。所以大家要记住,不管是面对什么对手都要勤点升级。

2、第二点:猴子的摆放

游戏中猴子摆放的位置也是关键,我们不能只是集中一个地方摆放,要学会延伸,在开头放几只猴子,然后再在最后放几只猴子,游戏开始的时候你会非常放心。

3、第三点:用好冰冻猴子

在游戏中冰冻猴子是非常关键的,我们最好把它放在怪物一出现的地方,和火力最集中的地方,只有这些地方它才能发挥最好的作用。

气球塔防6内置修改器中文版技巧分享

在单机塔防游戏这一领域,多年来都难有新秀可撼动“三巨头”的地位。

所谓“三巨头”,其实便是指《植物大战僵尸》《王国保卫战》以及《气球塔防》。它们之所以能在这一领域长盛不衰,其实还是和平滑的上手难度、鲜明的游戏特色以及足够的游戏深度有关。

像是最广为人知的《植物大战僵尸》,便是靠着创意声名鹊起,其中的各种套路与打法时至今日都还被玩家们所研究着;而《王国保卫战》则是在固有塔防玩法的基础上融入了“援军”等特色机制,在凭借着一代代的不断打磨,让玩家们习惯并喜欢它的玩法和艺术风格。

相比之下,《气球塔防》虽然在国内的知名度虽然不如前两者高,但它之所以能分庭抗礼,成鼎足三分之势,除了玩法内核方面的扎实外,我认为其秘诀还是在爽感上。

持之以恒

实际上,作为一款诞生于2007年的游戏系列,《气球塔防》这十几年来一直在往“提升爽感”这方面去靠拢。作为本作开发商的Ninja Kiwi虽然只是一个位于新西兰的小开发团队,员工加起来也就不过几十个人,但却在该系列十数年如一日的倾注心血。

或许,童年时期的我们早就玩过这个系列,但并不知道它叫《气球塔防》这么个名字。因为当时系列初代是乘着互联网的东风进入国内的,我们接触到它大都是通过页游平台,但谁也没能想到这么一个简单的猴子扎气球的游戏能一直推陈出新,直到今天仍展现出旺盛的生命力。

古早的初代《气球塔防》基于Flash平台打造,其定下的规则一直延续至今

所以《气球塔防》和另外两者相比虽然没有什么惊为天人的创意,也没有发明什么足以启迪后来者的新机制,但他们却在游戏基地上不断添砖加瓦,最终使得该系列玩法丰富度随着后面序号的变化而逐年攀升。

以我们今天要聊的《气球塔防6》为例,从游戏诞生的这些日子里,官方一直在持之以恒的打造新地图、添加新英雄、构想新敌人……

《气球塔防6》仍然是Ninja Kiwi官网页面上的主角

或许,Ninja Kiwi确实没有什么堪称神来之笔的绝顶高招,但这些内容的加入无疑会为游戏带来足量的新鲜感,再加上游戏本身的塔防玩法早已被打磨完善,游玩起来确实能不断获得正向心流。

到了今天为止,《气球塔防6》在谷歌、苹果、Steam等多个平台都取得了极为优异的评价,无数玩家都被其“易上手,难精通,玩法多,爽感足”的特性所折服。

猴子,气球,还有新花样

如果要探寻《气球塔防》系列爽感源自何处,还得从游戏的入门讲起。

和许多优秀的游戏一样,《气球塔防》并没有一个教条式的上手说明。“猴子扔飞镖,气球被扎爆”这套逻辑,即便是孩子都能明白,玩家要做的便是花费金币,将猴子们摆放到气球通过的道路旁。

从玩法上来看,《气球塔防》也没有做出过多的创新,只不过将塔换成了猴子,怪物换成了气球而已。然而官方却在这一基底上锲而不舍的推陈出新,将各种各样的英雄、特色鲜明的地图以及更多有趣的模式带给玩家,到了如今的第六代,游戏的基本内容已变得相当丰富。

就目前来看,《气球塔防6》中已有初级、军事、魔法、支援这四大类型的猴子,而每个类型下的每种猴子又都有三条分支成长路线,这使得玩家可以在对局中因时制宜、因地制宜的派他们上场,不断尝试新的阵容搭配方式,并可持续为玩家输出足量的新鲜感。

就拿军事类的“直升机飞行员”这一单位为例,它的三条成长路线便非常具有特色,分别是游弋输出的阿帕奇武装直升机,可空投资源的支奴干运输直升机以及兼具控制和打击功能的科曼奇武装直升机,这种富有特色的成长路线既让人感到新奇,同时这三种飞机的作用也和现实中的原型能够对应。

虽然将某个单位升级到很强大的地步会耗费大量资源,但无论选择这三条线路中的哪一条,只要不断投入均便能爆发出强大的效能,帮助玩家快速而有效的击落各式各样的气球。

我所举的例子,仅仅只是军事这一类型的其中一个单位,实际上《气球塔防6》的各类猴子单位加起来达到了23个,除此之外还有14个造型不同、能力各异的猴子英雄,仅仅将他们的所有成长路径熟悉一遍,就需要玩家花上十几二十个个小时,更别提研究配合和战术了。

除了足量新鲜感外,《气球塔防6》最大的特色便是不加限制。

随着玩家抵抗的越来越久,各种各样涂着隐形迷彩、装着火箭推进器的大型飞艇会伴随着各种气球一起,山呼海啸般的向前进发,而玩家的猴子们也获得了足够的成长,在战场上尽情的倾泻着火力。

这时你就会发现,从气球群从屏幕边框中出现的那一刻开始,整个游戏的画面便会被横冲直撞的气球、爆炸的火光和四散的飞弹所填满,面对这样复杂的情况,玩家基本无法凭借着一些操作去影响战局……但,它就是很爽。

实际上,周期更长的操作反馈、相对更低的决策频率正是这类塔防类作品的特征,《气球塔防6》也正是这样要求玩家在敌人来袭前做好准备,当那些棘手的气球被玩家们一个不剩的击落之时,那份运筹帷幄的快乐便浮现了出来,并使玩家能长时间保持在正向心流中。

迎接新挑战

丰富的游戏内容和极具爽感的战斗场面,使得《气球塔防6》变得一玩起来就很容易让人上头,但它能被玩家们所拥趸的原因却远不止于此。实际上,为了让这款游戏能够持续不断的散发出活力,游戏还设计了大量的任务关卡、拥有独特机制的地图,以及最为重要的联机功能。

这三点,每一点都做的挺好的。

就比如任务关卡中,就包含许多英雄的专属任务,比如解锁“野兽之主”就需要玩家完成三个关卡,也就是分别驯化恐龙、食人鱼和鹰隼来打击敌人。这种定制化的关卡不仅呈现出了有别于正常关卡的乐趣,更是能通过这种方式让玩家了解英雄的作战方式,不用再去正常关卡中一点点试了。

至于带有机制的地图,则是为《气球塔防6》增光添彩的重要一环。

游戏将地图按难度分为了新手、中级、高级、专家这四大类,但这种难度的划分并非是削弱玩家的实力或是无脑堆敌人的血量和数量,实际上游戏中那琳琅满目的地图几乎每张都有独特的机制和玩法,难度越高不利的因素就越多,可谓是从创意层面为玩家带来挑战性。

这其中,最令我印象深刻的便是中级地图“静谧的花园”,该地图有三块不断移动的天窗玻璃,而玩家则不能在被天窗玻璃挡住的区域指挥或摆放的单位,这使得我不得不经常提前做出规划。

而在专家难度地图“避难所”中,可供玩家摆放的石墩子本就寥寥无几,而且一旦开战这些石墩还会四处移动,这使得玩家不得不审慎的决定每次一的摆放,否则便难以防住顺着多条藤蔓移动的气球。

如果说寓教于乐的任务关卡和机制有趣的地图设计赋予了《气球塔防6》额外的乐趣,那联机功能的加入则是为玩家们打开了一扇通往新世界的大门。实际上,它也是“三巨头”里唯一支持至多四人联机的游戏,这对于我这种社交型玩家而言,无疑是最喜闻乐见的功能。

所以综合来看,《气球塔防6》不仅延续了系列核心的塔防策略要素,更是凭借着各种精妙的设计与联机功能的支持为玩家带来更为长远的快乐。如今,这款有口皆碑的游戏也将登陆手机端,让玩家们得以随时随地拿出手机开上一局,在碎片时间也能玩到“吗喽打气球”。

更难能可贵的是,游戏官方表示游戏的基本内容将会和国际版保持一致,不仅没有玩法魔改内容,还会提供更稳定的服务器、更优惠的本体价格、更为完善的本地化翻译,以及更为便捷的优化反馈通道。

除了这些之外,官方还会不定期为国服手游玩家带来专属福利,比如目前下载游戏并通过新手引导后就可领取国服专属皮肤“飞将军昆西”,而后也还会有更多的联动定制福利和社群关注福利带给玩家们!