安卓游戏介绍
超市模拟器商店中文版是一款非常好玩的模拟经营游戏,在面对如今的模拟经营类游戏中,深受各位玩家们的喜爱,在这里你可以化身成为一名真正的超市老板,通过打理超市来维持每日的顾客购物,在商品的采购上和定价上都需要非常重视。
超市模拟器商店中文版玩法特色
1、货架排列
通过合理的安排货架吸引消费者,一定要注意货架及时的上架商品;
2、设定物价
所有的商品物价单价都是自己设置,合理的设置物价顾客才会购买;
3、交易处理
及时的对于购买号商品的顾客进行处理,及时的进行收钱找零服务;
4、店铺管理
店铺的所有都要自己进行处理,所以你们在管理店铺非常的重要;
5、及时处理
如果有的顾客在购买时有需求疑问,需要及时的处理才能留下顾客。
超市模拟器商店中文版亮点
1、真实经营
真实的模拟经营玩法更受喜爱,第一视角玩法更加的沉浸式;
2、日常挑战
为大家带来日常的多样化挑战,一起感受更加精彩的日常挑战吧;
3、随机剧情
有时候在经营的过程还有一些小剧情,完成剧情还能获得奖励。
超市模拟器商店中文版体验
1. 自由装饰你的超市,购买各行各业的各种商品。
2. 尽可能满足客户需求,聘用员工,提供优质服务。
3. 保证顾客满意,及时补货,持续关注超市运营情况。
超市模拟器商店中文版测评
1. 玩家可以按照自己的方式经营超市,享受高度的自由度。
2. 各种产品有序陈列,让每一天都忙碌而充实。
3. 定期进行折扣和促销活动,以吸引顾客并增加销售额。
超市模拟器商店中文版推荐理由
今年,随着沙特王室继续烧钱大推“2030愿景”,加上电竞世界杯落地利亚德,中东市场的「存在感」越发水涨船高。但和以往宗教色彩浓厚、热门品类单一的刻板印象不同,当地近期最“潮”的玩法多少有些出人意料——
以沙特地区为例,从上个月开始,免费榜头部就陆续出现了多款「超市模拟器」。再往下拉,还能发现大量几乎看不出差别的名字和logo,像是悟空吹了撮猴毛,连“换皮”的功夫都省了。
不仅如此,包括南美、东南亚等新兴市场,也纷纷流行起了“开超市”。据Appmagic报告显示,由越南厂商Zego Stuidio发行的《Manage Supermarket Simulator》6月份仅凭安卓端就获得超过2350万次下载,成功力压《Roblox》和《爆裂小队》,成为全球下载量最高的手游产品。其中巴西地区占比达到13%,印尼(11%)、墨西哥(9%)、印度(8%)则紧随其后。
算上iOS端一众同类产品,「超市模拟器」的实际热度显然比纸面数据还要夸张得多。这个看似平平无奇的玩法题材,怎么突然之间就变成“全球第一”了?
01
简单、简陋、简直停不下来!
如同外表所示,这些「超市模拟器」的美术风格与核心玩法,基本上都相差无几:玩家需要以第一人称视角扮演超市老板,包括库存采购、修改定价、补货、收银等细致工作都要亲自操办,赚钱之后可以通过购买更多商品及设备,逐步将店面规模做大。
从截图中也能发现,大部分产品在皮相方面其实并没有什么长板可言,甚至普遍显得有些「廉价」,光靠画面质量很难提供多少吸引力。除了3D建模大概率是靠免费素材堆砌以外,开店过程中也时不时会出现顾客瞬移、卡在货架里头之类的bug,乍看之下可能还不如许多学生毕设。
但让我感到意外的是,就这么个处处透露着“贫穷”的模板框架,玩起来却让人感到相当上头。
这种体验很大程度上得益于「第一人称+模拟经营」带来的新鲜感。和品类主流的上帝视角相比,第一人称视角不仅能够和放置、超休闲产品形成明显区分,玩家的关注点也从“宏观”布局转变为了“微观”细节。加上操作方式为自由移动而非机械化点击,也更能给人以「亲力亲为」的代入情绪,不会很快感到单调乏味。
在此基础上,玩家需要做的事情也一点不少。简单来说,玩家每天的标准流程就是先通过电脑订购货物,并按照具体类别将它们放到相对应的货架、冰箱,再根据市场行情调整标签定价,最后将门牌转成营业状态,为顾客结账收银。
听起来似乎挺容易的,对吧?但实际上,由于前期所有工作都要玩家亲力亲为,如果中间不小心忽略掉了某个步骤,开门迎客之后会很容易陷入“手忙脚乱”的状态。
举个例子,如果忘记在营业之前调整新品默认价格,即便在顾客结账之前进行修正,已经被拿走的货物也依然会以亏本价出售,直接变成做慈善;另外,由于订货之后需要时间送达,要是库存在闭店前销售一空,玩家就只能站着和顾客干瞪眼,或者被迫看上半分钟广告获取加速
此外,结账环节也并非简单的点击收钱,而是分为信用卡和现金两种形式,前者相对方便一些,只需在屏幕中输入总价即可,后者则要求玩家按照货币面值为顾客算账找零。不过,由于分币现金在国内早已不再流通,实际操作下来可能还会有些“反直觉”。
一套流程下来,玩家每天几乎都不存在多少空闲时间。白天得不断在货架和收银台之间来回奔走,偶尔还得给店里打扫卫生、甚至处理冰箱着火之类的突发事件;晚上闭店之后要清点库存,订购第二天要卖的货物……这哪里是玩游戏,简直就像打第二份工。
然而,虽然基本流程久而久之会变得繁琐单调,但游戏的「成长曲线」,却总能适时为玩家提供新鲜感与驱动力。利用手上资金,你可以解锁不同货物清单、订购更多种类的产品,或是扩大店面面积、从小卖部做成大超市;到了后期,游戏还允许玩家雇佣店员,自动处理收银、补货等工作,为自己分担压力,真正有“当老板”的感觉。
而当这套循环不断运转,你会发现看似画面粗糙、操作零门槛的「超市模拟器」,玩起来却非常杀时间,很容易就会让人停不下来。加上题材本身足够接地气,能够在短时间内火遍各个大洲,也就没那么不可思议了。
02
4人小团队引爆潮流
实际上,「超市模拟器」的热度源头要追溯到今年2月发售的《Supermarket Simulator》。截至目前,这款作品在Steam的评论数量超过4.3万条,好评率高达93%。
据VG Insights早前预估,游戏销量约为130万套。即便以相对较低的国区售价(52元)作为折算标准,《Supermarket Simulator》的销售总额也能够达到6700万人民币以上。
值得一提的是,该作开发商Nokta Games仅仅是个来自土耳其的4人小团队。按照外媒说法,在转做独立游戏之前,他们开发的第一款手游产品《Toy of War》IAP收入只有不到5000美元。这也意味着他们大概率没有额外资金去做投放宣发,只能单纯依靠口碑传播获取自然量。
SteamDB显示的数据也从侧面印证了这点。起初,《Supermarket Simulator》的同时在线峰值只有1800多人。但经过第一波“自来水”的扩散,仅用不到一个月时间,该数字就已经疯涨到5.1万,整整翻了数十倍。
而促成病毒式裂变的关键,则是游戏“节目效果”带来的巨大传播潜力。
早在《Supermarket Simulator》发售后不久,油管和Twitch等平台就有部分视频博主尝试性地开启了直播。也许是因为「开超市」本身流程简单、“信息量”不多,容易让观众处于一个较为放松的状态,这些内容大多在玩家社区内获得了相当不错的数据反馈。有不少评论表示,自己“莫名其妙就对着屏幕看了大半天”,感觉就跟上了瘾一样。
很快,一些嗅觉敏锐的头部主播也纷纷下场,彻底让这款作品成为了直播热点。据Stream Hatchet(流斧数据)统计,《Supermarket Simulator》上线前30天共有超过4.6万个频道参与直播,总计吸引了1930万小时的观看时长,足以和许多同期上线的大厂作品相媲美。
加上Kuplinov、Total Gaming等面向不同语系观众的千万订阅Youtuber先后发布试玩视频,《Supermarket Simulator》的热度进一步在全球范围内蔓延传播。不少玩家还自发为游戏制作起了“本地化”mod,将各种商品、货币替换为现实原型,以增加开店带来的代入感。
面对这波突如其来的“泼天富贵”,开发团队Nokta Games除了向玩家表达惊讶与感谢以外,也迅速和波兰发行商Digital Melody达成合作,推出了《Supermarket Simulator》的手游版本。
与原作相比,手游采用了IAA+IAP的混合变现模式。玩家可以选择通过内购去除弹窗广告,或是直接购买游戏内货币来快速升级设施,付费点设置得并不多。但让人意外的是,4月初上线之后,游戏还一度在沙特地区打进了iOS畅销榜Top50,在一众中重度产品之间显得尤为抢眼。
不过,由于「超市模拟器」说到底并不存在多少技术门槛,眼看游戏热度如此之高,自然也引来了不少海外厂商“参一脚”。手游版上线后不久,包括App Store、谷歌等应用商店就涌现出了大批顶着超市经理logo的“李鬼”,这才有了文章开头里面,中东各国免费榜被同类产品「刷屏」的罕见一幕。
无论如何,能让一款成本低廉的模拟类产品卖出数千万人民币,还引得诸多同行争先恐后地抢“蛋糕”,Nokta Games这个名不经传的土耳其小团队,也算是实打实地创造出「奇迹」了。
03
垂直模拟,也有“大潜力”?
整体来看,「超市模拟器」玩法虽然看似“简陋”,但也的确存在着一定的差异化特点。当模拟经营游戏普遍采用上帝视角塑造宏观场景,或是走轻度路线、融合放置玩法不断膨胀数值刺激玩家感官时,这类产品却偏偏“反而道而行之”,将特定垂直题材事无巨细地进行模拟还原,以一种更加「硬核」的方式调动玩家好奇心与新鲜感,反而在红海之中切出了一片蓝海。
当然,“垂直模拟”算不上是条空白赛道。在此之前,我们也曾经见过许多像《欧洲卡车模拟器》《冲就完事模拟器》这类看似题材小众,但热度却居高不下的单机爆款。与普遍局限在种田、造城等既有框架下寻求个性的主流产品相比,垂直模拟最大优势就在于「题材先行」,不需要过多拘泥玩法形式。而可选择的题材范围,似乎也没有“尽头”可言。
这也意味着,只要「想象力」足够,每个人都有理论机会找到未经发掘的细分市场。即便失败,需要承担的试错成本也大多能够保持在可以接受的范围之内。
至于变现能力、长线留存等商业化的固有痛点,其实也可以换一个视角去进行发散。比如,曾经同样被看作“难赚钱”的超休闲产品,如今作为副玩法与中重度品类结合之后同样能够大放异彩,垂直模拟是否也能采用类似思路,成为爆款「拼图」?另外,近年来高速增长的小游戏市场,又会不会为垂直模拟留下可供挖掘受众的空间?
尽管这些猜想未必会成为现实,但有过先例之后,未来会出现更多像「超市模拟器」这样风靡海外的黑马玩法,或是在此基础上再进化出不同形态,都显然不会是什么出人意料的事情。
应用信息
- 大小:130MB
- 厂商:暂无
- 包名:com.playspare.supermarket.store.simulator
- 版本:1.4.1
- MD5值:ad2987a9f9278e654759aa36876da9ff
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