安卓游戏介绍
富甲天下4野战补丁下载,是专为这款炙手可热的游戏而量身打造的超棒工具!不仅可以解决游戏中一些烦人的问题和bug,还能大幅度提升游戏的稳定性和流畅度哟!
富甲天下4野战补丁下载指南
斗狠 单挑时会战到体力消耗殆尽为止,而且不会阵亡
躲箭 不惧任何等级的箭塔攻击
夺刃 单挑胜利后,会抢夺对方的武器当胜利品(南华)
福将 跟在主公身边时,可增加主公幸运度
还价 跟在主公身边时,购买物品可享有折扣
皇恩 跟在主公身边时,宫廷事件发生好事所得倍增(献帝)
教导 跟在主公身边时,本队所有武将经验值成长增加(水镜)
交涉 跟在主公身边时,走过别人城池时可减少过路费
富甲天下4野战补丁下载特色
玩家建造我们城市的过程,似乎在创造一个专属的三国世界。
使用不同的设施不仅可以增强我军的优势,还可以设计和框定敌营。
在这个世界上,运气不再能控制一场比赛的结果。
如何灵活运用各种建筑,甚至与武将的招数、伎俩相匹配,
不断建设自己的城市,用各种方案改善自己的财产。
富甲天下4野战补丁下载内容
动画
游戏动画画质一般,不过在国内的动画制作里都算一流了,所以大家也不必要求太高了,毕竟国产游戏要一步一步发展,一步一步前进的。游戏动画的幽默创意倒是一流的,打破了传统三国游戏一贯的追求真实,严肃。在剧情模式刘备主角第二关打过之后,出现的动画就很是幽默,让人不禁捧腹大笑——刘备被黄巾军街头卖艺者隔着石头打到眼珠都挤了出来,这时配上一段幽默的说明文字,恰是画龙点睛,恰到好处。
可玩性
剧情总共分为三个部分:刘备,曹操,孙权各占一席之地。剧情基本上是以三国历史的发展为主线,但改动可是不少哦。游戏改动的方向主要是为了使游戏更幽默,更风趣。游戏中刘备在由于经受了常年的贫苦煎熬后,野心于日倍增,他擅长玩双面手法,更是明了官场之道。孙权在游戏中行事稳重,但因为从前的笑柄,而不轻易表示自己的看法。“治世之能臣,乱世之奸雄”的曹操的成功道路就是不择手段,他谈吐犀利,行事冷静
音乐和音效
游戏中的音乐和音效做的中规中矩,相对于前代来说没有什么特别的进步或者说新的创意。而且也和很多游戏一样,音效强过音乐。富甲天下4简体中文补丁中的人物语音(音效的一部分)不错的说,觉得很可爱,比如刘备被对手恶搞之后可怜的声音,还有吃了败仗后被对手奚落的声音。
操作
游戏操作及其简单,就算没玩过该类游戏的玩家也可以很容易的上手。操作只需一只鼠标即可完成所有的操作了,而且大部分操作都只是摇骰子而已。
《富甲天下4》:当"三国"遇上"大富翁"
近日《大富翁10》公布了最新消息,这个沉寂多年的游戏系列终于在今年迎来它的全新续作。
而在十几年前,有一款游戏将“大富翁”和“三国题材”结合在一起,玩出了花。
它就是《富甲天下》系列
今天我们要介绍的是系列中经典的一作:《富甲天下4》。
“大富翁”之外的奇妙结合
《富甲天下》并非只是一个大富翁游戏套了一层三国人物的皮。
相比于其他大富翁类型游戏是买地皮攒资源,游戏将核心放到了“占领城市”上面,这是本作区分于其他“大富翁”游戏的重大特点,也是多年后不少玩家提起《富甲天下》系列时依然津津乐道的一个点。
跟传统的大富翁游戏一样,投掷骰子移动人物是游戏的核心功能。不断的点数会控制人物到达不同方格,触发不同效果。
游戏中的方格分为两大类,一类是功能型方块,如锦囊铺、机关铺、募兵处、回春医馆、行宫等,玩家到达此处时将会触发不同的事件和功能;而当玩家到达一个空城时,玩家则可以选择派兵和武将进入该城驻守,以占领该城。
道路上也会充满随机道具等待玩家拾取,游戏的一大核心玩法,便是围绕“城市的夺取和发展”来展开的。自此,游戏开始散发出“战火”的气息。
这是一个战略游戏,在城市被占领的情况下,城市所有者不仅可以路过的人物将会收取相应的过路费以及带来税收收益,同时也可以建造个性化的建筑影响周边发展。而城市中的人口也会影响玩家的士兵数量:一部分城市人口会在回合后转化为兵力供玩家重新调用。
城市占领后,并非就高枕无忧,当有其他势力的人物经过时,他可以选择拒缴“过路费”,并对城市发起多种方式的攻击,比如说单挑,野战,攻城。其中单挑和野战胜利则无需缴纳过路费,而“攻城”成功则可以夺取城市。而作为守方,实力足够时可以迎头痛击,若实力不足而选择闭门不出,则有可能“弃城而逃”或者让士兵归降敌人。
而如果战败+没钱缴过路费,那么你的武将和士兵就会有极大几率弃你而去。世界就是这么现实。
单挑时有些武将很容易出“鸟”(技能释放失败),特别尴尬
野战较为重视兵种的搭配
攻城时攻守方伤亡比差距极大,因此不是莽就可以的。
对不同战斗技巧的应用,将会深刻影响你的游戏进程。大军压境未必可怕,也许别人只是来单挑或者野战;拖着大军出征未必顺利,搞不好一不小心就被人抄了老家,届时攻守之势互为颠倒。一个莽撞的攻城可能会让你输掉整局游戏,但你也可以趁他人大军攻城,施展一般“战术换家”的好戏。
这是一个模拟养成游戏
战争的关键在于“兵”,而驱使兵走向胜利的是“将”。在《富甲天下4》中,将领的培养将是致胜的关键法宝。因为他们真的很强。
刘禅的专属计谋-反客为主,一瞬间夺走对方一座城市。
武将分为两类:文和武。文将武力弱而体力高,因此用于计谋和下陷阱;武将武力强而体力弱,主要用于单挑和攻城。作战能力分为陆、林、水,分别对应战场上三种不同地形。同时武将达到一定等级后会学会个性化的特技,用以应对不同情况。
同时,玩家还要给他们装上合适的装备,让他们在战斗中发挥最大用处。
游戏还提供大量可供购买的机关(请无视
只不过部分武将的“特技”有点“迷惑行为大赏”的意味。比如说:曾劝说益州牧刘璋投降简雍的天赋为偷取其他主攻银两的“盗窃”、曾在长坂坡七进七出的赵云的特技是增加城市税收的“税吏”,高呼“苍天已死黄天当立”的“妙脆角”(张角)居然是单挑时不会死去的“命硬”(实际上在1.36更新前还是会死),让人有点摸不着头脑。
即能守城也能打仗的张飞
除了武将的养成,城市的经营也非常重要。占领城市以后,玩家可以根据自己手中的建筑图兴建各种各样的建筑,比如说可以路过强行收费的私掠站,大幅度降低武将体力的箭塔箭楼和提高税收的市场等。一个卡好位置的建筑,会给敌人造成不少麻烦。
有一个建筑名为“狐狸精”,停在她面前就会有士兵逃进城市中。
而由于占领城市后起码要留下一位武将任太守以及若干士兵充当防御。因此武将对城市来说尤为重要,若是有对城市建设有相关天赋,则更是太守的重点考虑人物。如何分配自己的队伍中的武将,平衡驻防和出征的关系,是不少玩家头疼的问题。
这是一个赌人品的游戏
一个主公的一生,当然要靠个人奋斗,但也要考虑历史的行程。
曹操出生在夷州上,非常魔幻
为了保证游戏有足够的娱(keng)乐(die)性,《富甲天下4》内置了极其丰富的随机事件,并从中产出大量的锦囊、资源、建筑图、武器,随机改变武将属性,让整个游戏的变化非常多样。
游戏中的行宫会随机根据条件改变场上力量的分布,(这个皇帝让御林军跟随张角的桥段让人有点无语),也有一些随机事件是相当匪夷所思的:
孙乾你一天到晚都在看些什么?
卧薪尝胆到肠胃不适
甘宁怒折古锭刀
游戏的随机性很大,即使在后期,玩家也可以通过各种事件,以几个大城市为基础,重发展和运营,通过盖箭塔等手段耗去对方武将的体力,利用锦囊和机关重新翻盘。
与此同时,游戏也内置了大量作弊级的玩法.
可以说为了让玩家轻松通关,游戏开发人员真的是煞费苦心。比如说,写在攻略集里面的作弊技巧,新建一个名为“cheat.txt”的文档,然后进入游戏,按下ctrl+shift+alt+F1,接着输入指令即可获得对应物品。
只不过你会被游戏鄙视的
另外就是著名的商店刷神器的玩法。只要一次性把商店里面所有装备都买完,并装备上,再回到商店时就会列出一大堆神器级别的装备。
不过部分作弊玩法在联机模式中,是无效的。
《富甲天下4》推出号称“革命性”的联机模式的同时,也取消了前几代游戏中的“一机多人”的游戏模式。固然,在《富甲天下4online》中,设计了不少相当有趣的联机玩法,互助交易、线上聊天的加入也让它更像一个网游而不是单机游戏,光谱资讯也有意将其打造成类似“战网”那样的平台。
然而一方面游戏的账号依托于特定版本游戏版本的序列号来建立,另一方面,免费对战的时间只有短短的一年左右,这在当年的玩家群体中,还是引发了一定的争议。
《富甲天下4》联机界面
《三国立志传》和《富甲天下》
距离《富甲天下》系列单机最新作品《富甲天下5》的发布已经过去十年了,玩家苦苦等待的续作也迟迟没有到来。什么导致了今天的局面?这得从另外一款游戏开始说起。如果你曾经玩过同样是光谱资讯出品的《三国立志传2》的话,你就会发现这游戏跟《富甲天下4》有很多相似之处。
《三国立志传2》
相似的人物形象
《三国立志传2》是一款策略战棋游戏,画风可爱,对白喜感。玩家可在游戏中选择不同的势力开始一统天下之路,不同的武将可以进行养成,机关车等战争装备的加入也将让玩家如虎添翼,体验一段完全不一样的三国之旅。
《三国立志传2》推出时间比《富甲天下4》要早,两者起码在美术方面是有共同性的。不仅是这两部作品,《三国立志传3》和《富甲天下5》也存在一定程度的相似性。
《富甲天下5》
然而《三国立志传》系列,却是光谱资讯看见《富甲天下》系列走红以后推出的作品。尽管两者的知名度不可同日而语,但是它至今依然有不少粉丝,蛋蛋君未来也会介绍一下这个游戏系列以及它背后的故事。
甚至连名字都被无良页游夺走了
这种游戏素材复用乃至于“撞车”的情况,在早年光谱资讯自主开发的游戏中,是很少见的。
光谱资讯《疯狂空间王》
游戏素材的复用,一定程度上说明了一个问题:在游戏开发上,可以投入的成本已经不多了。
那么,光谱资讯遭遇了什么?
逐渐失去消息的光谱资讯
光谱资讯(T-time)成立于1992年,是中国台湾地区著名的游戏公司,曾经和智冠科技、大宇资讯位列区域前三大的游戏开发和发行公司。
光谱资讯的总经理虞希舜先生正是著名的象棋软件《象棋大师:将族》的开发者。这个老游戏几乎跟笔者同龄,只是从一些象棋爱好者口中听说过它。虞希舜开发这款游戏的目的是在于展现他口中的“人工智能”的力量。
玩过这个游戏的人都老了吧
身为“人工智能”专家的他,也在一定程度上影响了公司的研发思路。早年光谱资讯自研游戏的重心,都基本上带有“模拟经营”元素在内,比如说旗下推出过的《富甲天下》、《三国立志传》、《香港地产王》、《天下霸图》等知名游戏系列。
其中,《天下霸图》系列更是将“模拟经营”推到一种极致。游戏中包含十二个门派,玩家通过招收弟子、设立分舵、打造武器、钻研武学、培养人才、订立盟约、铲奸除恶等等方式,与其它正邪势力一较高下,真真正正地从零开始打造一个雄霸武林的门派。
《天下霸图》
然而,因为游戏框架设计太过庞大,造成不可计数的BUG,使得游戏口碑受到影响,因此游戏推出自二代便戛然而止。
2004年后,整个中国的单机游戏厂商都受到了盗版和网络游戏的冲击,光谱资讯一方面尝试将现有的游戏往联机方向调整,这也是为何《富甲天下4》和《富甲天下5》都在以“联机玩法”为一大卖点。
另一方面则开始将重心转移到“游戏代理”领域,曾推出过《秋之回忆》、《发明工坊》、《水之旋律》、《美少女梦工厂》等游戏。
《想い出にかわる君~Memories Off~》被翻译成《想君秋之回忆》其实也是当时的代理商光谱资讯并未遵循表达原意的原则所导致的。其实它的真正意思是:“沦为回忆的你 ”。
然而,这一条路似乎也不好走。
渐渐地,光谱资讯的身影在国内的玩家群体的视野中慢慢消失了。
《三国立志传3》推出大型DLC“曹操传”以后便再无下文,而《富甲天下》系列自从2008年推出5代以后,已经多年没有新的消息传来了。
如今光谱资讯官网的游戏专区仅剩四个游戏,而且没有一个是曾经的单机作品。最新的一篇新闻通稿,也停留在了2017年年底。
在“巴哈姆特”论坛上,甚至有玩家已经开始讨论“光谱资讯”是不是真的倒闭了这个问题。
不过,在2018年举办的台北国际电玩展中,依然出现了光谱资讯的身影。这一次它携手参展的都是手游。在一些玩家眼中,现在的光谱资讯,已经不是当年那个为大家带来纯粹快乐的光谱资讯了。
我们唯一知道的是,至今笔者写下这篇稿子的今天,依然没有任何关于《富甲天下》续作的消息传来。
玩不腻的游戏
在笔者心中,《富甲天下4》是一款非常神奇的游戏。
你永远都不会腻,你永远都会被奇怪的古怪事件逗得发笑,你永远意料不到自己下一步会触发出什么样的结果,你更不会知道自己在看见骰子结果时张口而出的是“卧槽(wo1cao1,赞赏)”还是“卧槽”(wo3cao4,*愤怒*)。
小时候的我经常幻想如果有一天我成为宇航员,出发前往宇宙深处时,一定要带一台装有《富甲天下4》的电脑解闷。
它不是好玩不好玩的问题。
它真的是那种,你点开全国地图,便能玩上一天的神奇游戏
富甲天下4:蜀国军师的数值有没有被低估呢?刘禅都证明了自己
上周小编写了富甲天下4武将数值分析,蜀国篇的第一部分。本期内容继续为大家带来富甲天下4蜀国军师部分的分析。
富甲天下4的武将数值非常多,不过我们需要挑一些比较重要的数值来分析。重要的数值有:体力值,武力值,体力增量,武力增量,智力和智力增量,三战能力值(陆战水战和林战)以及其增量。除此之外单挑的招式分为大招中招和鸟招,只有部分武将拥有大招,每个招式都是有固定的概率出现。本期文章暂不讨论。
上一期第一个武将是先主刘备,那么这期就让后主刘禅首先登场吧。
姓名 |
武力及武力增量 |
体力及体力增量 |
智力及智力增量 |
陆战及陆战增量 |
水战及水战增量 |
林战及林战增量 |
刘禅 |
13+1 |
102+3 |
35+10 |
31+3 |
29+1 |
40+5 |
评价:看到刘禅的数值,真的是让人想起那句话:扶不起的阿斗。初始值惨不忍睹,不过策划可能不想让刘禅完全废掉,给他配了10的智力增量,满级后智力有125,可以作为守城副将或跟在刘备身边用用锦囊。
姓名 |
武力及武力增量 |
体力及体力增量 |
智力及智力增量 |
陆战及陆战增量 |
水战及水战增量 |
林战及林战增量 |
诸葛亮 |
60+1 |
95+5 |
120+5 |
98+5 |
101+3 |
113+5 |
评价:丞相的数值非常符合他的人物特征,拥有最高的初始智力配上还可以的增量,让他在后期的智力依然排在一流的位置。三战表现可以说非常出色,无论是哪种野战配上他的智力都可以给敌军以重击。真可谓“功盖三分国”。跟在主公身边是一个不错的选择,如果人手短缺也可当主将。不过相信大家都和小编一样,在玩游戏时不舍得让丞相守城的。
姓名 |
武力及武力增量 |
体力及体力增量 |
智力及智力增量 |
陆战及陆战增量 |
水战及水战增量 |
林战及林战增量 |
庞统 |
58+2 |
109+6 |
115+5 |
79+5 |
98+3 |
68+2 |
评价:说完了卧龙接下来是凤雏。相对于卧龙来说,凤雏的数值有些让人遗憾,陆战成长虽高但是初始值太低。不过一流的智力配上合格的水战可以让凤雏在城中安心辅佐主将。若作为主将记得设置免战牌。
姓名 |
武力及武力增量 |
体力及体力增量 |
智力及智力增量 |
陆战及陆战增量 |
水战及水战增量 |
林战及林战增量 |
法正 |
67+1 |
109+7 |
118+3 |
53+3 |
37+3 |
120+1 |
评价:又是一名刘备军团的重要军师,和凤雏类似,体力和智力在后期完全够用,不过法正擅长的是林战,120的林战数值作为全游戏中最高的林战初始值让人放心,但是1点的增量却让人大跌眼镜。不过相信大家都记得在剧情模式的那一关。小编记得很清楚,那一关只有法正,所有地形都是林战。可以说是法正的专属关卡。法正的定位是守城的副将或者跟在主公身边。
姓名 |
武力及武力增量 |
体力及体力增量 |
智力及智力增量 |
陆战及陆战增量 |
水战及水战增量 |
林战及林战增量 |
马良 |
48+2 |
114+9 |
102+3 |
43+4 |
83+3 |
88+3 |
评价:作为关羽在荆州的军师,马良的数值可以说还是不错的,优秀的体力配上够用的智力,可以在水战和林战中大显身手,作为副将守城非常合适。
姓名 |
武力及武力增量 |
体力及体力增量 |
智力及智力增量 |
陆战及陆战增量 |
水战及水战增量 |
林战及林战增量 |
马谡 |
76+4 |
114+3 |
101+4 |
87+5 |
84+4 |
52+2 |
评价:作为马良的弟弟,马谡在陆战和水战表现还算可以。武力的增量可以让马谡在后期勉强守城,虽然初始体力不错,但是增量略少,所以马谡的定位还是以副将守城比较好。
姓名 |
武力及武力增量 |
体力及体力增量 |
智力及智力增量 |
陆战及陆战增量 |
水战及水战增量 |
林战及林战增量 |
王平 |
90+3 |
106+7 |
82+3 |
79+1 |
52+3 |
107+5 |
评价:王平不能算严格意义上的军师,但是他在许多战役中表现出色,经常被诸葛亮委以重任。王平的数值中规中矩,体力成长喜人,武力和智力都还可以。林战表现突出,刚开始可以作为守城副将混经验,后期配上增加武力值的武器完全可以在林城中独当一面。也非常符合历史人物的特点。
姓名 |
武力及武力增量 |
体力及体力增量 |
智力及智力增量 |
陆战及陆战增量 |
水战及水战增量 |
林战及林战增量 |
姜维 |
107+1 |
100+2 |
106+5 |
104+3 |
74+1 |
106+2 |
评价:作为本期内容的压轴角色,姜维可以说是三国后期的主要角色。姜维拥有不错的初始值,除了水战其他可以说是比较优秀的。毕竟姜维几乎也没打过水战。但是一看增量,真的是让人捶胸顿足。除了智力勉强能说的过去,1点的武力增量和2点的体力增量直接毁了姜维在富甲天下4的存在。陆战林战初始值不错,但是增量一般。在前期可以让姜维作为主将守城,到后期需要配备加体力和武力值的武器才可以。好在智力不错,让姜维还有一战之力。小编在玩的时候一般会把姜维的武力和体力增量用修改器提高一些,要不然对于一代名将实在有些不公平。
好啦,今天的蜀国军事篇的分析就到这了,小编觉得蜀国军师除了诸葛亮以外都不算特别出色,姜维的数值可以说是非常可惜的。不过蜀国的猛将非常多,可以弥补军师的短板。你对此有什么看法呢?
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