安卓游戏介绍
夜间城邦修改器下载,是一款功能强大且多样化的游戏辅助工具,绝对是年轻人爱不释手的利器!它拥有十分全面的功能,能够让你的游戏体验更加轻松、愉快,喜欢的玩家快来下载看看吧!
夜间城邦修改器下载简介
夜间城邦修改器是一款专门为策略卡牌游戏《夜间城邦》打造的辅助工具,小编给大家推荐的这款修改器拥有十一项不同作用的修改功能,可以对游戏中的资源和属性进行修改,比如金币修改、领导者经验修改等,喜欢的朋友可以下载。
夜间城邦修改器下载通关攻略
1、使用第二个将军leader,主动技能升到至少6级,他的被动是每张士兵的卡可以加3人口,到了后期根本不缺人口。
2、抽到barracks这个建筑卡,每两分钟对一张士兵卡+2/+8,可以重复对同一样卡用。(无论用哪个leader,这张卡都非常有用,越早拿到越好)
3、游戏的关键还是要拿到高级的远程兵种,暂时没发现其他能打蜘蛛的,血实在太长了,近战只是用来拖延时间,中期利用Monastery建筑移除掉低级的兵种或者其他你觉得没用的卡。
4、看到加出怪时间的建筑,减Re-draw CD的建筑,抽卡的建筑都拿。另外造建筑的时候最好两边分配平衡,有可能被突破防线然后建筑被毁。
5、很多经济卡和技能卡很鸡肋的,拿的时候要注意。技能卡我觉得最强的就是Reinforce,反复对城墙用,后期两边都1000血的城墙了~
6、最后几关两边都平衡一下驻兵,每次都先train一下再招出来。留点钱最后一关,因为蜘蛛伤害还是很高,应该会突破两三个防御墙,一直补充兵力就好。
夜间城邦修改器下载使用说明
1、开启金币修改:金币增加后开启。
2、木头尖刺无限生命:木头尖刺生命减少后开启。
3、技能无冷却:使用技能[R键]后开启。
4、开启领导者经验修改:开启后选择领导者修改,修改后进入关卡,返回主菜单刷新。
5、基地生命不减:本次游戏基地受到1次攻击后开启。
6、单位无限生命:己方单位生命减少后开启。
7、快速击杀敌人:敌方单位生命减少后开启。
《夜间城邦》评测:表面混乱下的运气与体系
无论是卡牌Roguelike游戏还是塔防游戏,对大部分玩家而言都不算陌生。前者,利用每一轮战斗所获取的卡牌最终构筑成一个成熟的牌组,后者通过建造来抵御一波又一波敌人的攻击。这两个类型,表面上看起来毫无瓜葛,但《夜间城邦》却将它们融合在一起。这让这款游戏看起来有些乱,但当玩家深入体验之后却能够发现,其实它作为一个融合类型的游戏来说,形成了一些奇妙的化学反应,也让这款游戏自身的体系显得格外独特。
乱中求序的经济体系
在接触游戏的前两个小时里,其实《夜间城邦》处于一种极容易被误解的状态当中。虽然是一款以卡牌为主要操作形式的游戏,但它并没有回合的概念,取而代之的是时间。比如每次抽牌之后需要经过一定的时间冷却才能再次抽牌,每次使用技能同样需要时间来进行冷却。当然,玩家也可以通过花钱的形式来进行额外抽牌,而在出牌的过程中,有一些牌同样要通过时间来发挥效果。比如某些劳动牌,就需要等待一段时间过后才能生效。
用时间来取代回合的形式,将游戏的两种类型联系到了一起。玩家即需要像卡牌Roguelike一样构筑自己的卡组,也需要像塔防游戏一样迅速建立己方防线。这带来的第一印象就是它会很乱。尤其是游戏中的经济体系,只要打出各类经济牌就能获取,而金钱本身又能换作抽牌的机会。不过,随着游戏的深入,尤其是到了一局游戏的后期,玩家对经济的规划的重要性就体现出来。
根据卡组构筑的不同,经济体系可以发挥出截然不同的效果,这为游戏本身提供了更丰富的多样性。比如在选择了商人领导人的游戏中,玩家就可以采用不停存钱的打法。因为他的技能可以让玩家每次获取所持金币的10%,随着钱的数量增长,后期金钱获取量也会随之增长。当遇到困境时,又可以使用“贵族”等可以被持有金币数直接加强的军事卡来进行突破。
当然,玩家也可以拥有一些截然不同的卡组构筑,以及在选择不同领导人的情况下,使用不同的游戏策略。这些领导人,几乎每一个都具有自己独特的体系,像将军领导人就非常适合使用卡牌来强化军事卡,或是科学家领导人则适合利用技术卡打出伤害。
可以说,这款游戏虽然是将卡牌Roguelike和塔防游戏相结合,但是也很巧妙地抓住了两种类型的特点,也由此形成了自己的特色。只不过,这也为它带来了一些缺陷,那就是卡组构筑层面上必然会经历的运气成分,也是这款游戏在节奏上所面临的一些根本性问题。
大紧大松的游戏节奏
《夜间城邦》采用了一种先松后紧的节奏,每局游戏玩家需要对抗敌人的30波进攻,但实际上前15波甚至前20波基本上都是白送。这给了玩家极大的发挥空间,换句话说,真正能够称得上重头戏的也仅仅只有最后的十来波。
在此之前,玩家的一切动作都是在为最后做准备。这让整体游戏节奏在前期十分轻松,可当攻防进入了某一节点时,敌人的强度则会陡然上升。这让它显得并不像是一波一波去防御敌人的进攻,而是在吃了十分钟资源之后,突然迎来一波强悍的敌人。
在这种情况下,前几轮是否能让自己的卡组成型,成为了整个游戏中胜负的关键。鉴于敌人的成长曲线是在某个节点突然上涨的,所以玩家在构筑自己的卡组和军队的强度,对标的也永远都不是当前波的敌人,而是最后的这几波敌人。
当这款游戏把自己的所有兵力都压在了后半段,前半段会带来一种慌张却又无所事事的矛盾感。你要筹划对未来强敌的防御,又无法确定自己究竟要多少军队才能抵挡,这让游戏充满着不确定性,这份不确定性也让它失去了自己应有的策略。
总评:
《夜间城邦》是一款颇具新意的游戏,卡牌Roguelike+塔防的玩法让它具有一些令人前所未见的特色。只是作为一款尝试新类型的游戏,《夜间城邦》显然还有许多地方不成熟,其中最重要的就是游戏节奏前后并不搭调,但是这并不妨碍它成为一款值得一玩的佳作。
新游戏模式的探索——《夜间城邦》
提及Roguelike卡牌类游戏,想必大家都不觉得陌生。不论是《杀戮尖塔》还是《怪物火车》,再或者是《月圆之夜》,这些游戏都让玩家感受到了Roguelike卡牌游戏的魅力。相比这类游戏的火爆,塔防类游戏一直不温不火,也许说到塔防,大部分玩家能想起的只有《植物大战僵尸》和《塔防保卫战》。这两个游戏类型看似毫无瓜葛,但今天介绍的游戏——《夜间城邦》却将他们融合在了一起。
— 全新的开始—
游戏发生在一个架空的虚构世界中,鼠人们建立起空前繁荣的大城邦。但幸福安定的生活并没有持续太久,无止尽的贪婪实验导致大量的变异老鼠体出现,最后招致了城邦的终结。曾伟大一时的鼠族们,四散逃亡野外…而“你”开拓了新的定居之所,现在必须要守护住这最后的净土。
Ps:(开发商借用了经典电影《Metropolis》的部分世界观,因此游戏名为《Ratropolis》。)
— 卡牌与塔防的结合—
刚接触《夜间城邦》的时候,我的第一个档于20分钟左右便宣告失败了。看似是简单的游戏,却有着极大的难度,称得上入门易,精通难。
城邦由于发展不当再次毁灭
游戏中的资源只有两种,金币和人口。几乎所有的事项都需要使用金币来实现,招兵买马也好,发展经济也罢,而人口的作用则是保证这些事有人去实现。
金币、人口和回合数
游戏中的卡牌则分为四种类型,经济(绿)、军事(红)、建筑(黄)和功能(蓝),每种类型的卡牌都有着各自的效果,迄今为止,游戏内已经有超过500张卡牌。
虽然是一款以卡牌为主导的游戏,但它并没有回合的概念,取而代之的设定是时间。比如每次抽牌之后需要等待一定的时间才能再次抽牌,领导人技能使用过后也要等待刷新。当然,玩家也可以用金币来强制抽牌。而许多卡牌则同样要一定时间来发挥作用。比如“谷物”这张牌:
用时间来取代回合的设定,《夜间城邦》成功地将Roguelike与塔防联系在了一起。玩家除了要在游戏中不断地构筑自己的卡组外,还需要构筑自己的城邦防线,通过使用卡牌建造各种防御建筑或雇佣兵种来增强城邦的御敌能力。前面也说了,游戏卡牌中有着军事卡和建筑卡,这两种卡牌则是我们守卫城邦的关键。
大多军事卡是能长期持有的卡牌,用于招募兵种,使用时只需要付出人口与金币代价,因此,只要资源足够,就可以在防线布置大量士兵。
“多胞胎”战士在防线边准备作战!
至于建筑卡就是在城邦内放置各种功能的建筑,比如增加经济的酒店、恢复士兵血量的救护站等。而除了功能性的建筑,还有黄金塔、哨所、芒刺陷阱等输出型建筑。合理的建筑配置,能给城邦带来繁荣与安全。
寻找合理的位置建造救护所
在游戏中,每回合都会有敌人入侵,而在游戏的前20回合,基本属于游戏给玩家提供的发育期。而20~30回合,则是真正的考验。换句话说,玩家的一切动作都是在为最后的10轮做准备。由于敌人的成长曲线是在某个节点突然上升,这会导致玩家对自己防守能力产生错误判断(没错,就是我,我在19轮还觉得游戏真简单)。所以玩家在构筑卡组和防御能力的时候,对标的永远不是当前的敌人,而是最后的对手。
血条一个屏幕长的boss
游戏设定的回合只有30轮,意味着只要撑过30轮就通关了游戏。但在30轮战斗结束的时候,会出现是否接着进行游戏的选项,如果接受则会开始无尽模式。
游戏过程中充斥着大量的随机性,而这也是Roguelike的有趣之处。除了系统开局给予的固定卡牌外,玩家还可以在战斗结束后的战利品箱子中获得,也可以从旅行商人处购买,至于能拿到什么样的牌就看玩家的运气与抉择了。
当然城邦的发展并不可能一帆风顺,经常会有一些事件需要作为领导人的“你”来做决定,而这些决定则会影响游戏的结局。
— 评价—
《夜间城邦》作为一个Roguelike与塔防结合在一起的融合型游戏,它有着独特的魅力。一改以往Roguelike一死便心痛不已的设定,游戏通关时长仅需30分钟(无尽模式除外),即便在通关路上失败,也不过十几二十分钟的努力,而失败也不是只会带来心痛,每一次的失败都会带来用于解锁更多卡牌的经验值,这意味着每一局游戏都将有所收获。
不过作为一款新类型的游戏,它显然还有很多地方不成熟。
首先,官方中文的翻译并不到位。不论是简中还是繁中,在语法上都有着问题,部分卡牌就像天书一样,不知所云。每次只能抱着试一试的心态去使用新卡牌。
不会真的有人能完全看懂吧?
其次就是屏幕跨度的问题,游戏是从中间开始往两边发展的模式。因此,扩展越大,则距离越大,在无尽模式中,城邦扩展过大后,从左到右的移动就需要花费不少时间了。
给牌机制其实也算是卡牌类游戏的通病了,但《夜间城邦》里有一些牌过于关键,这就导致,如果在前期没拿到关键牌这把游戏很容易GG。建议官方可以让玩家在开局携带一些自己想带的牌,这样很多不同的套路都可以实现,以此增加游戏性。
总的来说《夜间城邦》是一款相当有趣的游戏,即便偶尔会让我手忙脚乱,两头不知顾哪头,但仍然很好玩,对于喜欢Roguelike卡牌类游戏的人来说,这将是一场全新的体验。
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