安卓游戏介绍
火山的女儿修改器风灵月影,是一款专为喜爱火山的女儿游戏而设计的超赞辅助软件!这款软件简直就是年轻玩家的福音!不仅操作简单,功能也特别强大!我们的修改器可以让你的角色行动力、心情和好感度等等达到最大化!
火山的女儿修改器风灵月影简介
火山的女儿(Volcano Princess)是一款多结局动漫画风发展游戏。你妻子死后,你是她唯一的监护人。你需要用心安排她的生活,陪伴她成长。家庭之外,人类与恶魔之间的冲突愈演愈烈。当妖族首领“猫头鹰姬”卷土重来之时,火山王国需要更多的光明力量。女儿会成为什么样的女人。火山之国的未来将走向何方?你做的每一个选择都很重要。
火山的女儿修改器风灵月影用法
1、先启动游戏,再启动修改器。
2、初次启动游戏时,建议先进入女儿房间后再激活各项功能,否则可能会导致部分修改项无法正常激活。
3、关于基础属性与核心属性:必须先激活<开启自定义>才能正常使用其相关子项。修改结果将会在进行任意活动安排后生效。
火山的女儿修改器风灵月影热键
无限生命
Unlimited HP
F1
无限能量
Unlimited Energy
F2
无限感知
Unlimited Perception
F3
无限生命
Unlimited Interject HP
F4
无限耐心
Unlimited Patience
F5
无限金钱
Unlimited Gold
F6
编辑金钱
Edit Gold
减少:Shift+F7 增加:F7
获得属性倍率
Multiply Attribute Get
减少:Shift+F8 增加:F8
获得战斗经验倍率
Multiply Combat Exp Gain
减少:Shift+F9 增加:F9
行动点不减少
Action Points Never Decrease
F10
无限的心情
Unlimited Mood
F11
无限天赋点数
Unlimited Talent Points
Ctrl+F1
最大NPC好感度
Max NPC Favorability
Ctrl+F2
选择女儿状态
Select Daughter Stats
减少:Ctrl+Shift+F3 增加:Ctrl+F3
编辑女儿状态
Edit Daughter Stats
减少:Ctrl+Shift+F4 增加:Ctrl+F4
选择女儿属性
Select Daughter Attributes
减少:Ctrl+Shift+F5 增加:Ctrl+F5
编辑女儿属性
Edit Daughter Attributes
减少:Ctrl+Shift+F6 增加:Ctrl+F6
选择女儿特殊状态
Select Daughter Special Stats
减少:Ctrl+Shift+F7 增加:Ctrl+F7
编辑女儿特殊状态
Edit Daughter Special Stats
减少:Ctrl+Shift+F8 增加:Ctrl+F8
一击必杀
Instant Kill
Ctrl+F9
《火山的女儿》评测:从学会积木到攻略公主需要几步?
由Gamera发行的《火山的女儿》是近几天最大的黑马,三天15万销量在3K+评价中获得好评如潮评价,“下一回合见”的魔力堪称时间粉碎机,让人一旦开始就不眠不休完全停不下来。这是一款“美少女梦工厂”类型的养成游戏:即通过日程管理、资源调配与各项活动相关的小游戏来尽可能打造一个你心中理想的“小公主”。
事实上我并没有玩过《美少女梦工厂》系列,但是并不影响我沉迷于这款游戏,在这两天几乎是不眠不休的一周目20小时搓出来一个几乎完美的六边形战士——真结局、大富豪、娶公主,4属性S,功课第1,力量头脑110魅力190,除了赛马以外几乎体验了全部的游戏系统。那么接下来让我来分享一下关于这款游戏的一些心得与体验。
萌萌的幼女养成......只能试用几回合
在《火山的女儿》一开始,我们的主角就成为了中年丧偶的单亲爸爸,留下的只有对亡妻的思念、一个5岁的女儿还有把她培养成人的决心。
这个“未亡人”的设定虽然实惨,但游戏中感觉真的还好,原因是女儿也太可爱了。就是:
奶声奶气的叫爸爸好可爱!
穿着小裙子的样子好可爱!
嫌弃爸爸捉迷藏不给力好可爱!
带去家庭餐馆和其他人互动时好可爱!
身为一个现实中也养女儿,也是(快要)5岁的爸爸,我看了我家那个追着喂饭需要吃一小时的吃饭大难题、说不让干什么就偏要干的恶作剧大王(一边干坏事还一边得意的狂笑)、行走的物品破坏器、一旦不合心意三秒开始痛哭的大哭包,不禁流下了热泪——虽然也有可爱的时候,但是......像这么天使太不真实了。
然而......这个事实上大概作为教学环节的幼女养成虽然太刑了,但是也太短了,就是刚刚进入节奏,时间立刻跳转到了6年后......已经到了女儿可以独立生活,包括打工、冒险、上课等生活内容的12岁,然后游戏进入一个“倒计时”的提示:距离女儿成年还有42回合,那么也借用steam的热评:游戏的时间虽然只有42回合,但是我们要给她完整的一生!
温馨愉悦的小镇生活,但也需要成为时间管理带师
《火山的女儿》设定在一个有点像只有人类存在的异世界风格的火山国,危险的魔物蠢蠢欲动,几大家族的骑士准备将其讨伐是整体上的大故事背景。
但是在整体游戏内容上,体现的是一种非常温馨愉悦的日常氛围,比如我们每天的生活是以收到来信和读报作为开始的,来信还女儿的好友们发来的问候和礼物。
读报则是火山国新闻,其中有很多有趣的玩梗内容,比如“一戴着方形头套的男子在街上爬行,逢人便喊:我到二次元啦!我再也不画画了!”这样的neta桥段,或者“广场出现奇怪的鸽子,发出‘XX天下第一’的话语”——XX就是你给女儿取的名字,也就是说尼玛读报读到自己家的鸽子走丢了......
结束了读报、收信还有收马奶*环节,就到了女儿的闺房,这个时候进入青春期的女儿开始有孤单的心事,随着在外部活动的增加会有越来越多的仰慕者寄来爱的来信,这些信件可以获得心情、金钱的提升或者是额外的礼物,不过需要一定的感悟来“消化”。
*建议哪怕完全不参与赛马,也一定要尽早抓马,马可以为战斗提供额外的属性加成,对于前期的地城探索而言非常重要,此外每月产出的马奶是非常重要的料理材料,几乎所有增加属性的食材都需要。
而感悟值来源于请教他人、和不能培养好感度的路人对话、参与劳动→请教他人又和比试、邀约共享“耐心值”(每日3点),所以一种多对多耦合的资源转化玩法模式就初现雏形了:我们的目标是以每日回复的体力值、耐心值来换取尽可能多的属性*(力量、头脑、魅力)、四维*(体魄、智力、情感、想象)、家具(被动增加四维)、服装(除了属性最重要的作用是好看!)、装备(决定了下地牢的战斗力)。而这其中还包含了声誉、金钱这样的“润滑剂”——金钱可以几乎转化为一切资源、声誉则是可以在教堂处帮我们快速的学习课程来增加属性。
*属性中力量是武器的主要伤害加值来源(毕业弓是80%力量附加)、头脑最大的作用是炼金店的物品鉴定(越高成功率越高)、魅力则决定了舞会&打工&演出等活动的效果和成败,副产品就是可以让你十分的富裕。
*四维每提升一定素质可以获得技能点,技能按战斗、生活与社交分为三个技能树。很显然如果以真结局作为目标,我们最终是要尽可能把战斗技能树点满的,但在此之前生活的种地做菜系统能起到非常好的辅助效果。需要注意的是,游戏中四维都是以S作为极限,所以是没法把所有技能点满的。
地球人已经不能阻止我种田辣
相信通过上文的描述,朋友们对于游戏中资源多对多转化的方式已经有了一些概念,但最为重要的还是“开源”,即如何获得更多的“启动资源”——这其中耐心是不可再生资源(有点可惜,应该增加转化机制,让魅力路线有更多的实用性)、那么我们可以围绕着做文章的就是“体力”:
体力的增加方式有家里睡觉(+3)、田地睡觉(+3)、餐厅吃饭(+5)、技能树上限+3,然后就是最重要的食物补给——小麦合成面包 = +1、鸟蛋合成煎蛋 = +1、兽肉合成烤肠 = +1~+2、树莓兽肉合成烧肉 = +3~+4.....游戏中这只是料理系统的冰山一角,除此以外还有大量加心情、加四纬、加属性的料理存在!
那么这个系统是重要而且好玩的:重要自不必提,补充体力就是参与所有活动的基础,好玩则是它同时具备了累积性与意外惊喜——累积性指的是每次做饭都会累积经验,升级可以获得更多菜谱,并且增加做饭时产出高级品与双倍产出菜肴的几率;而意外惊喜则是高级品的收获。
游戏中所有系统都遵循着这样一种“意外”+“累积”的机制,形成了一种正反馈非常强烈的循环过程——比如画画几率获得画作、乘船几率获得食材、算术几率获得笔记、听故事几率获得图书等等,这些都可以提升到最高5级,级别的提升同时可以增强基础的效果与“大奖”的概率。对于消耗体力的大户:演出、打工也同样如此(舞会是唯一的例外)。
而对于种地而言,它一方面提供了食材最主要的产出方式之一(肉、蛋、梅这些需要冒险获取)、礼物最重要的产出方式之一(各种鲜花),也提供了有趣的多样性,比如鲜花有可能获得高级鲜花种子、种胡萝卜几率获得金色胡萝卜等。所以当种地出现双倍收获(幸运)的金色胡萝卜(幸运),做出双倍餐厨(幸运)的高级料理(幸运),这种爽快感简直是冲突天灵盖的感觉!
警惕化肥消费陷阱,演出赛马才是致富正道
如果你要问钱有什么用?那可用处太大了,每月1次的200的电影院+属性;炼金店铺的物品鉴定抽奖;服装店和武器店需求的血盆大口——武器还好一点就淘汰掉的可以卖,炼金鉴定也能获得不少,但服装属于:属性是什么不重要,就算是为了换装看看,每套都得有!此外还有就是教堂赎罪和餐馆点餐买食材、每月上课的学费。
值得一提的是在最后1年(冬火年)开始时会出现神秘商人,全身上下都是好货,建议前一年准备1万块给她买光光!此外商人会时不时出现,卖的物品都是折价的,大部分是增加属性的物品,建议也是一定要买(可以砸锅卖铁,冒险获得的物品理论上全都可以卖)。
游戏金钱的需求还体现在养马和化肥,但是化肥包含了一个目前的官方外挂——以种田为例,常规是两个月一个循环,但是如果使用5包化肥则可以瞬间收获,也就是如果你的钱够多等于田可以无限种,而无限种等于无限体力,无限体力如果正好遇到浴场双倍工资,甚至可以实现电表倒转......
然而电表倒转是有代价的,即由于你在这个过程中买了海量的化肥,那么和铁匠的好感度必然爆杀其他所有可攻略角色,最后你的闺女就被铁匠儿子拱了......要避免这一点的话,可以考虑有限倒转,比如你认准了要攻略谁就逮着她&他每日邀约送礼请教问候拉满,然后确保心仪目标的好感是能压过铁匠一头的。此外就是游戏中每月三场戏一场赛马,到了中期开始赚钱能力已经爆表,大约合计已经能提供3~4K的收入,其实基本上也够用了。
有些收益过高的副本战斗
游戏目前主要的问题,在机制上主要是副本战斗有点收益过高了,原本的话比如生活系玩法、社交系玩法都应该有自己的玩法路线,但是由于主线剧情涉及到了战斗,所以主角的战斗属性也成为了硬性的门槛需求,而下副本战斗有钱、有声誉、有食材还能降黑暗,如果按体力与产出的换算来看,对比游戏的其他系统收益几乎是一骑绝尘的存在,除了每月限定一次还有比较耗时(尤其是刚打副本3和副本4)几乎没有任何缺点了。
而副本耗时也是目前多周目最大的毒点之一——如果二周目设定一个S级完成地牢可以解锁一键完成地牢就好了(哪怕收益打点折)。
未完成的部分与剧情雷点
在很多方面感觉本作有点手游废案的意思——虽然各方面尤其是插画堆料很足质量也高、设计很棒尤其是角色和文案,但比如一些操作逻辑(esc没用)啊,下副本的系统啊等等都有些像是中途转弯的感觉。一些PC惯例会有的类似于看过的文本跳过之类的功能也没有。
当然这本身并不是什么大问题,但也有比较大的问题就是游戏针对冒险的材料获取(甚至不同的怪物还有不同的掉落)应该是还存在一个系统的(怀疑是炼金系统吧,让头脑除了鉴定以外还有更多实用性),但是这个系统目前是整体被阉割掉了。
此外就是目前差不多人尽皆知的某可攻略角色剧情有雷的问题了,这个设定本身我觉得没啥,不过不太好的是没有给玩家一个改变的机会,目前steam(以及泥潭)的大部分差评也是针对这一点,不过相信这也不是什么困难的改动。
4月的最大惊喜
总体而言,《火山的女儿》大概是独游在4月给我最大的惊喜,其实这段时间涌现了不少有潜力的好游戏,比如《渔帆暗潮》有一点点《潜水员戴夫》那个味,《Rusted moss》让人梦回《cave story》,《雪居之地》和《鸦卫奇旅》虽然分别在随机性和内容完成度上有大问题,但在各自的长板方面也都非常有可取之处。
但当《火山的女儿》出现,我想至少对于我个人而言,本月的最佳独游大概已经不再有争议了,这是我很久以来又一次体验到坐在电脑之前就完全忘记了时间与周遭的游戏,我很享受游玩它的这二十个小时,我希望你们也能够得到这样的体验。
+我的女儿果然就是这么可爱!
+温馨平和的小镇生活
+很棒的人设、文本与插画
+多对多的资源转化与耦合
+累积感与意外性的趣味
-冒险性价比太高,且材料对应的系统缺失
-文本跳过等待优化的操作
-某可攻略角色的剧情
游戏评分
火山的女儿 |
笔者评分 |
MC评分 |
steam好评率 |
Volcano Princess |
8.8/10 |
TBD |
96% 4211评价 |
火山的女儿--强烈推荐喜欢模拟养成游戏的玩家尝试本作
游戏名:火山的女儿 PC STEAM 国区价格35元
个人总结:强烈推荐
这是一款模拟养成游戏。
游戏的画面还是很赞的,尤其是女儿的CG图,每一张都是可以当壁纸的精细程度,听说制作组只有几个人,这个工作量和质量,画师牛的啊,建议加鸡腿吃到撑。
就是感觉在一般场景和小人的样式上还差点意思,如果后续可以再做的Q萌一点大概会更好一些,毕竟比起CG,玩家在日常操作里更多看到的是场景和那些可以交互的小人样式。
游戏的背景就是在一个剑与魔法,炼金术盛行的火山国抚育女儿,然后根据最后女儿的属性,中间完成的剧情,选择一个职业结局和结婚对象。
其他结局就不多说了,我就好奇真结局的那个设定,火山女神是玩家的妻子,生了两个女儿,一个是神(大女儿),一个是人(二女儿),玩家主要养育的是二女儿,然后大女儿的身体被勇者占据,最后打勇者的时候,大女儿出来帮助二女儿,然后说自己会成为神,接着如果符合条件,那么二女儿也会成为火山女神,看CG里面,妻子也回来了,还是火山女神,啊这,所以一家子三个神的吗?
如果不是真结局的话,那子承母业也不是不好理解就是了。
游戏的玩法上,如果你玩过明星志愿,中国式家长这类游戏,那其实还是很好上手的。
玩家将从萝莉时代开始培养女儿,直到女儿18岁成人结束游戏。
一共有三个阶段,幼年,少年到最后的刚刚成年。
初始阶段能学习的东西很少,加的属性也不太多,而到了少年时期,女儿就会进入学校,然后开始学习各种课程,遇到各种人,直到最后玩家选择女儿的结局。
这个完成学业加属性的设定感觉还是很类似的。
女儿一共有七项属性,分别是力量,头脑,魅力,体魄,智力,情感,想象。
头三个只有完成学院课程和少数道具可以加,后四项则是大部分行为都可以获得,比如地图上的各种小游戏什么的。
游戏中所有结局都和这七项属性有关,更好的结局需要完成特殊事件(通过四个冒险地图,完成阵营事件等),很高的声望,还有课业属性的要求。
差一点的就没那么高的要求,至于更差的一些结局就需要黑暗值了--我对全结局是没啥要求的,已经把女儿培养成火山女神了,转身为了收集CG然后让女儿去用身体换来财富又是何必呢?
我闺女一个人就是最大的豪门!
至于感情线结局,只能说别在铁匠那里刷钱!
我这么好一个闺女,女神啊,居然嫁个铁匠儿子了,神tm.......
有中文,有少量配音,感觉女儿的那个CV不如老婆的CV。
总结
同类型游戏里质量真的很高,而且打折也就三十块,买了绝对不亏。
强烈推荐喜欢模拟养成游戏的玩家尝试。
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