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切尔诺贝利人大逃亡修改器

切尔诺贝利人大逃亡修改器

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安卓游戏介绍

切尔诺贝利人大逃亡修改器,这款修改器给游戏带来了无尽的可能性和惊喜,它涵盖了各种各样的修改内容,无论你想要什么,都可以在这里找到,都在这里等着你探索和体验。

切尔诺贝利人大逃亡修改器背景

“逃离切尔诺贝利”——将带你回到1986年,来到位于普里皮亚特市附近的切尔诺贝利核电站。你必须参观位于切尔诺贝利核电站深处的秘密实验室的一位科学家的。趁现在还来得及,赶快逃离火车站吧!切尔诺贝利是一个危险的地方。在路上你会遇到复杂的谜题,突变体,异常和疯子!找出可怕的秘密,谁还对所发生的事内疚?做出复杂的决定,这不仅将决定你的命运,而且还将决定成千上万被困在可怕灾难中的人的命运!

切尔诺贝利人大逃亡修改器使用说明

1、了解注意事项

2、打开游戏

3、进入游戏

4、打开修改器

5、触发相应事件(个别项),按相应键位开启相应功能

切尔诺贝利人大逃亡修改器注意事项

“无限生命值”:当生命值发生变化时生效。

“零辐射”:当健康或辐射值发生变化时生效。

“无限心理”:当心理价值发生变化时生效。

“无限弹药”:激活后,弹药不会减少。

“潜行模式”:激活后,敌人会忽略你,但如果你攻击他们,你会被发现。

“分析仪无冷却”:激活后,即使在冷却期间也可以使用分析仪。

“项目不减少”:注意消耗/使用金额必须小于项目数量,否则将从库存中删除。

“无建筑要求”:激活后,即使你没有任何材料,你也可以建造东西。

“解锁所有建筑”:激活后,您可以建造锁定的建筑。

《切尔诺贝利人》,一款辐射禁区安全旅游模拟器

篝火原创,转载请征得同意

作者:药荚

Farm 51 是一家来自于波兰的游戏开发商。曾开发过无双系 FPS《止痛药》系列作品,被 CDPR 雇佣作为《巫师》的部分内容外包团队,自己也出品过《Get Even》之类的原创游戏,算是在业界混出过一些名堂的制作组。

在多人 PVP 游戏《第三次世界大战》之后,他们推出了《切尔诺贝利人(Chernobylite)》,于 2019 年以抢先体验的形式登陆 Steam,历时将近两年后在近期正式推出了完整版。这是一款明显大量参考了经典游戏《潜行者》系列的第一人称射击游戏,以有些古怪的视角,展现了东欧开发者对于废土生存游戏的理解方式。

正式版评价较之前有明显提升

首先得先说明一下,游戏原文名称的「Chernobylite」,其实指的是背景设定中核灾害之后出现的一种虚构能量矿物,官方中文称之为「切尔诺贝利特」。诸多超自然现象都因其所引发,是主线故事当中关键的线索与资源。网上目前常用的中文译名《切尔诺贝利人》有点牛头不对马嘴,但这里为了避免混淆还是沿用此译名。

老实说,当初干脆翻译成「车诺比纯爷们儿」算了,看起来还更接地气一些。

切尔诺贝利人(Chernobylite) —— Steam 平台(主机版本预定于今年 10 月发售)

简述

以生存、探索和资源管理等机制为核心玩法的 FPS,融合了时下各种开放世界生存游戏的标准元素。比较有特色的地方在于除了搜集资源,让自己活下去并强化武装之外,还有一个营地需要经营。你要给队友分配工作,管他们吃得饱穿得暖,以尽可能好的团队姿态去面对主线的重要任务。整体内容饱满,该有的标准开放世界元素都有,且大都保持在一个及格线。

亮点

  • 浓郁的东欧情怀,充满苏联美学的环境营造,一些场景氛围相当出色。
  • 剧本和演出节奏做得不错,玩家与 NPC 之间的互动等方面发挥得很好。
  • 以扫描技术获取真实地貌资料,对禁区感兴趣的人算是云旅游了一番。

缺陷

  • 优化比较拉胯,经常会出现明显的降帧与卡顿,小 Bug 出现概率也较高。
  • 开放世界比较枯燥生硬,后期重复性高,为任务愣跑腿的现象比较严重。
  • 好的不学,跟《恶灵附身 2》学了吓人之前在地图上画问号提醒你的臭毛病。

从《Get Even》利用「回声」作为交互与剧情核心,并给主角配备拐弯枪这种罕见的武器,就可以看出 The Farm 51 是一家喜欢不走寻常路的公司。他们的作品虽然多为市场主流的 FPS 类型,但总是会坚持做一些独特的尝试。

《切尔诺贝利人》同样是既没有完全放弃主流市场,又不忘搞点花活儿,让作品有一些与众不同的气质。

本作与《潜行者》类似,都是取材自现实历史中切尔诺贝利核电站事件,再进行虚构幻想加工之后的产物。游戏的主人公伊戈尔是一位物理学家,与同为学者的未婚妻塔季杨娜都曾在普里皮亚季核电站工作过。核泄漏事件发生时,伊戈尔是少数幸免于难的研究人员之一,而塔季杨娜却在这场灾难过后消失无踪。

真实地形取材是本作的最大噱头

30 年后,一直被真假难辨的幻觉与线索困扰,坚信未婚妻仍然还健在的伊戈尔回到了被封锁的切尔诺贝利地区。他发现这里早已被官方军事组织 NAR 封锁,任何在此地游荡的难民、潜行者或别的什么闲杂人等都会遭到逮捕甚至枪杀。

更离奇的是,由于核泄漏导致的各种变异,以及名为「切尔诺贝利特」的矿石,让此地成为了超自然现象频发的鬼城。当他与随行护卫的两名雇佣兵一同进入当年的核电站时,发现这里出现了时空混乱的诡异现象,甚至还有一个被称为「漆黑潜行者」的超级士兵对他们展开了追杀。

但一心解救未婚妻的伊戈尔没有放弃希望。在教学与主线目标介绍的序章过后,主角与同伴来到了避难所,此时游戏才算是正式开始。

伊戈尔让之前雇佣的奥利维尔协助自己,建立根据地,收集必须的武器资源与团队成员。最终目标便是启动所谓的「天劫计划」,设法再次入侵被 NAR 与漆黑潜行者占领的核电站,揭开整个事件与禁区异变的真相。

游戏居然还有营地系统是我没料到的

整体流程以每一天为单位,稳步推进玩家的任务安排。夜间,玩家在营地里为任务做准备工作,利用先前搜集的资源升级车间设备,或是制作、强化道具装备。游戏的建筑系统比较简陋,并不能像《辐射 4》或是其它沙盒生存游戏那样到处盖房子,只有一些武器工作台或是家具摆设而已,并且被完全限制在营地里头。

因此说是可以自由打造营地,也只不过是简单地摆几个花盆而已,主要精力还是放在升级和道具制作上面,最大化收益才是比较关键的。不过,游戏里还是不乏一些有点冷幽默的家具,比如辐射矿石王座,或是苏维埃 VR 体验椅等等莫名其妙的东西。

这可真是够奇葩的

升级系统虽然也是消耗点数获取技能,但比较有趣的是它的形式 —— 伊戈尔必须在晚上同伴有空的时候,请他们对自己进行训练。在通过一个简单的教学操作之后,才会正式完成技能升级。此外,不同的队友也有各自的职业专精方向,比如初始的奥利维尔就负责左轮与潜行相关技能。

白天是我们正式进行各种任务的时间段。你可以选择主线任务,或是先去搜集生存资源。游戏没有同伴随行,但可以将他们派出去别的地区进行任务。虽然无法帮你处理重要事项,但却能帮你侦察以便降低这些主线的难度。

只不过这些任务都是有完成概率的,高风险任务可能导致同伴受伤、被俘甚至死亡。作为可以升级技能的对象,失去同伴可是你损耗不起的代价。此外团队也都需要填饱肚子、心情愉悦才能干活。因此吃饱穿好晚上看看电视打打牌等等,这些的琐碎事情,也是你作为团队领袖需要费心的。

小布尔乔亚的矫情.jpg

先不论断表现好坏,但至少可以看出制作组对本作剧情算是比较用心。各种碎片信息资料,流程里的故事以及角色形象塑造都在及格线上。

叙事体验部分可以看出毕竟不是什么大厂,有的地方演出很卖力,有的则完全就是站桩对话文本解决。比较让我意外的是伊戈尔有他具体的形象与人格,在故事中大部分时间都是参与演出的。

更值得称赞的是他的分支选项里,会明确描述伊戈尔的内心活动。这也让一个在剧本里形象固定的人物,出现玩家掌控行为的桥段时,能清晰感受到他之所以会这么做的理由。相比让一个爱财如命的人,只是因为玩家想这么选就突然慷慨大方,要显得有说服力一些。

可惜另一方面,游戏的剧情分支、以及与选择绑定的同伴好感度就比较没过脑了。大多数都是或杀或放的二元选择,同伴也只会盯着希望你选的那一项,否则就是「XXX 不喜欢这样」。

给出主角选择的理由,是个值得称赞的设计

游戏的地图虽然属于开放世界架构,但它是被分割成一个个独立区域的。每个区域并不大,作为开放世界的探索与交互等方面也不算高明,特色仍然在于所谓的「从现实中复制粘贴而来」。

在几年前的《Get Even》宣发时, The Farm 51 自称本作采用了波兰公司 Better Reality 开发的 Thorskan 技术,能够利用扫描来为游戏提供更加真实的场景与人物贴图。虽然实际并没有让他们成为业界顶尖显卡杀手,但确实让《Get Even》相比先前公司作品,画面表现有着质的飞跃。

这次的《切尔诺贝利人》仍然号称采用扫描技术,以求还原现实中禁区的环境。整体来说还不错,画面效果在一个比较高的层级,地形地貌比较可信。而像啄木鸟雷达阵列,或是列宁广场等真实地标建筑的还原度也颇高 —— 虽然代价就是游戏优化挺微妙的,游览这些著名「景点」时更是频繁卡顿。

根据选择,甚至可以摧毁这些著名建筑

不大的开放世界,有限的资源与「兴趣点」扫描功能,加上本作主打恐怖惊悚,这些元素莫名地让我感觉它至少在关卡攻略时,像是《恶灵附身 2》的一些特定章节 —— 都是打开扫描仪,跑过去,获得资源奖励或是遭遇一些碎片事件。

最关键的是它那些吓人的演出,也是被标注成各种「?」。这就导致会出现你走到一个大问号,眼前就是一具尸体躺在那,系统则提示你赶紧过去检查一下。无论再怎么迟钝,也知道一旦交互就会出现什么尸体在说话,或是鬼魂突然跳出来等所谓 Jump scare。这种不管你是否被吓到反正就是要摆在路边,标个大红色按钮的手法,实在是显得太过于生硬。

东欧人很喜欢把鬼片套路放在科幻作品里

从游玩体验上可以感受到,本作的关卡以潜行和制作陷阱等手段回避危险,安全探索各个区域并撤离为主要流程。虽然你可以主动出击,游戏也提供了 FPS 标准的操作机制与各种可改造的武器,但整体来说还是不太强调战斗。因为主角毕竟不是专业士兵,杀死敌人、挨打或是被惊吓都会降低「精神值」,出现各种不良状况。

不过游戏解决掉 San 值的手段,倒也完美体现出了斯拉夫人民的血性 —— 同志!伏特加!顿顿顿...

烈酒下肚,又精神了!

总评

整体表现上来说,《切尔诺贝利人》有一些很容易看出来、因为成本与开发者能力问题而出现的典型缺陷。此外,混搭却修改了各种时下常见元素,效果也只能说是好坏参半,有些甚至表现得还不如俗气的主流游戏。

这让本作变成了一个体量够大却有点怪异的作品 —— 这似乎是 Farm 51 的一贯表现,但也不乏因为这种俗套与个性并存的气质,喜欢上他们的用户。

何况这也不是个 60 美元的全价游戏,而以它自身定位的标准来评价,在二线产品里已经算是很不错了。足够的内容与可玩性,加上些许与西方国家开发者不太一样的创意,成就了它独具特色的游戏体验。在暂时没有体量庞大的作品可玩的时下,如果你对切尔诺贝利这个主题感兴趣的话,推荐尝试一下。

生存恐怖游戏《切尔诺贝利人》RTX2080Ti高清截图

The Farm 51近日向外媒dsogaming提供了一个生存恐怖游戏《切尔诺贝利人(Chernobylite)》的试玩demo,dsogaming用高端显卡RTX2080Ti评测了这款游戏,让我们一起来看看结果吧!

《切尔诺贝利人》采用虚幻引擎4打造,并使用了摄影制图法技术。目前游戏还处于早期开发阶段,所以可想而知,由于游戏还处于早期开发阶段,所以优化不是很好,在RTX2080Ti显卡下,4K分辨率游戏只能够达到平均35帧的流畅度,游戏最低帧数为23帧。

外媒公布了很多RTX2080Ti显卡下《切尔诺贝利人》的高清截图,展示了这款游戏的画面,由于游戏采用虚幻引擎4打造,并使用了摄影制图法技术,所以总的来说,画面还是可以的。不过,可能是由于游戏还处于早期开发阶段的缘故吧,游戏的画面虽然还不错,但也谈不上令人惊艳。

《切尔诺贝利人》这款游戏目前在Kickstarter上的众筹已经实现了初期目标,游戏计划于2019年秋天发售,我们希望开发商能继续努力,让正式版游戏的画面和流畅度都能更上一层楼。好了,下面就让我们一起来看看游戏截图吧!

《切尔诺贝利人》高清截图:

《切尔诺贝利人》这款科幻生存恐怖游戏将融合自由探索、富有挑战性的战斗、独特的制造系统以及非线性的故事是叙述方式等方式,为玩家提供与众不同的惊悚体验。

从官方公布的游戏特性来看,玩家将会在既美丽又充满危险的切尔诺贝利区域中进行自由探索,与潜行在该区域的其他人员进行合作或者竞争,还将受到超自然力量的潜在威胁。而此次非线性的故事叙述中,玩家能将那些剧情碎片逐渐拼接起来,最终发现废墟背后隐藏的秘密。