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遗迹灰烬重生修改器风灵月影

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安卓游戏介绍

遗迹灰烬重生修改器风灵月影,这款游戏不仅拥有精美的游戏世界,还有让玩家着迷的考古学家角色。在游戏中,你将进入一个神秘的地方,探索未知的领域,如果你是对冒险和发现新事物感兴趣的年轻人,那就一定不能错过这款游戏!

遗迹灰烬重生修改器风灵月影简介

遗迹灰烬重生修改器是专为同名第三人称生存动作类游戏《遗迹:灰烬重生(Remnant: From the Ashes)》量身打造的一款辅助修改软件,由风灵月影团队精心荟萃,它功能强大,使用方便简单,支持无限生命、无限体力、无限子弹、无限子弹、无限消耗品等以下十五项强大功能,大大为你降低了游戏难度,带给你更加精彩独到的游戏体验。遗迹灰烬重生是一款紧张刺激的第三人称射击游戏,由Gunfire Games开发,完美世界发行。该游戏画面精细优美,操作十分简单,玩法丰富有趣。它将背景故事设定在末世世界中,此时的世界到处充满了神秘而邪恶的生物,人类也仅存了13区这一个主要的基地,主人公为了拯救全人类,必须远走他乡消灭一路上遇到的敌人,摧毁敌人最后的堡垒基地。此次为你带来的是遗迹灰烬重生修改器,一键解压,即玩即用,是喜欢这款游戏的朋友都值得收藏的一款辅助工具,在使用前切记要关闭杀软或添加信任,否则会被误删。

遗迹灰烬重生修改器风灵月影特色

唯美的卡通画风,感受遗迹的浪漫与秘密。

宏大的游戏世界,凭借真实的历史知识,玩家可以了解不同文明的历史与文化。

独特的探索系统,玩家可以横跨大陆探索并挖掘遗迹。

遗迹灰烬重生修改器风灵月影亮点

真实细腻的游戏画面,残酷的末世环境

多元化的游戏元素,丰富性的游戏内容

多种类型的武器装备,支持自定义物品制作

第三人称视角的合作生存游戏

激烈酷炫的战斗场面,惊险刺激的游戏氛围

遗迹:灰烬重生评测:单人是暗黑之魂 联机是求生之路

【遗迹:灰烬重生】乃是【暗黑血统3】的开发商Gunfire Games制作的一款生存游戏,本作主打开放世界和相对硬核的难度,但由于游戏中的一些设定,使得本作在收获多数好评的同时也招来了少数玩家的不满。

画面

本作的画面风格和去年的【暗黑血统3】如出一辙,廖无人烟的都市废墟,张牙舞爪的各式怪物,加上充满魔幻风格的符文神器,如果不是主角换了个人我甚至都能把本作当成暗黑血统4。。。另外,由于本作需要适应多人游玩的需要,地图变成了随机生成的开放世界,当玩家完成教学关卡后便会分配到不同的敌人和地形。

内容

本作中,玩家需要扮演一名求生者,在已被一种叫“藤蔓”的怪物占据的世界中,寻找拯救人类的方法。

作为游戏的基础,玩家有三种不同风格的职业可以选择:猎人擅长远程攻击,行动迅速,能干扰敌人行动;枪手擅长中距离攻击,拥有治疗和强化技能,能在战斗中支援友军;冲锋者擅长近战攻击,生命值和护甲奇高,攻击打断力强,主要吸引仇恨。

选择职业后,你也可以通过杀敌升级来获取属性点,具体是弥补弱点还是强化长项由你而定。

操作

具体的战斗环节,本作则带有许多“魂系列”的要素——玩家角色不能跳跃,只能翻滚和跑步;使用消耗品会有非常明显的硬直动作,而且会大幅降低移速;一旦死亡就得回到上一个存档点,所有的敌人都会刷新;在存档点处休息可以补充回复道具。。。部分玩家将本作概括为“枪战版黑魂”,算是个精辟的总结。

当然了,本作的动作设计和打击感同样十分出色,攻击闪避等动作衔接自然,近战劈砍刀刀到肉,远距离爆头的体验也是一流,小怪甚至有翻墙和空袭等动作模组,暑假期间确实没有什么特别优秀的动作游戏,本作算是弥补了这段空白。

节奏

本作——或者是本文最重要的地方来了,那就是:单人和联机根本不是同一个游戏!单人和联机根本不是同一个游戏!!单人和联机根本不是同一个游戏!!!购买之前一定要想清楚自己喜不喜欢联机,有没有人陪你玩!

实际上,笔者在购买本作之前就听到两种截然相反的言论,一部分玩家认为本作难度太过离谱,boss战完全是在恶心人,另一批玩家认为本作难度适中,联机体验良好,和朋友玩的很开心。造成这种分歧的原因有二:一是复活机制,二是资源限制。

先来说本作的死亡判定——如果玩家是单人游戏,那么真的就会和魂系列一样,一旦生命值归零就得把这个区域的敌人重新打一次,但如果是多人游戏,在玩家全部阵亡之前,其他还活着的成员就能继续战斗。并且,即使玩家阵亡也可以接受其他队友的治疗,爬起来继续生龙活虎地杀敌。由于一般情况下boss没办法同时打击多个目标,玩家可以采用“一人拖住boss,一人去救援”的战术和敌人放风筝,即使一时操作失误也能期待队友给力,大大提高了容错率。

再来说本作的资源问题——本作对玩家的远程攻击手段限制的比较严格,游戏提示中更是明确说明:废土资源稀缺,最好使用近战攻击解决一些简单的敌人以免浪费弹药。游戏中玩家收集到的子弹,即使只在面对精英敌人时使用,也只能说“勉强够用”。

而到了boss战,周边敌人是会无限刷新的,并且刷新位置是从四面八方一起刷,呈现一种包围之势。这时玩家就会陷入一种极其尴尬的状态,如果想要处理小怪,就必须动用远程攻击提前解决一部分以免真的被团团围住无法脱身,但这么做会导致弹药提前耗尽,难以解决boss;如果放着小怪不管,把弹药全都倾泻到boss身上,那你需要极其风骚的走位,在你走位的时候还有可能射偏。。。假如你想获得一个靠谱的单人体验,笔者只能建议你去开启无限子弹的修改器,否则这游戏真的不是给正常人玩的。。。

至于联机模式则大不一样。虽然联机模式敌人强度有所提升,但是玩家之间可以互相照应,采用背对背的站位减小防御压力,每名玩家需要应付的敌人数目减少;玩家之间也可以通过技能配合打出更高的输出,变相节约了弹药。

顺带一提,从情感的角度出发,本作在联机时的体验也相对较好,本作的许多敌人长相都相当下饭,密集恐惧症患者看着简直要发疯,设计者又恶趣味地在楼道,走廊等狭窄地方安插了一些敌人给你来个“转角遇到爱”,大晚上玩起来都有点吓人。联机模式下有人陪你一起作死还是要安心不少。即使是不认识的人你也能在他背后射他几枪(没有队友伤害)增进一下感情。。。

剧情

本作的剧情相对比较零碎,在开头的主线结束后,玩家想要获取更多的信息,诸如世界观,角色背景等,就需要一定的探索精神。本作中的许多物品都有有趣的背景描述,在地图中探索时也能发现到一些简短而引人深思的信件,能激发玩家的想象力去填充剧情上的留白,如果你喜欢这种逐步了解世界的感觉,那么不妨试试本作。

总评

本作是一款相当不错的联机生存游戏,尤其适合和沙雕朋友开黑互坑,但如果你和笔者一样不喜欢联机的话,恐怕你得借助修改器才能获得良好的体验了。

评测作者:Epicwing

来源:叽咪叽咪

《遗迹:灰烬重生》体验:看着虽然土,上手了确实香

《遗迹:灰烬重生》确实是一款爽快的打枪游戏。

《遗迹:灰烬重生》(Remnant:From the Ashes)是一款在8月20日发售的第三人称射击ARPG,目前已经登录PC、PS4以及XBOX ONE,不少朋友也都说这就是个“第三人称射击魂”,篝火、雾门等设置也能一眼就看出来开发组就是向着魂like的方向靠。

本作的故事背景中,由于疯狂科学家们的实验,异世界的大门意外被打开,被称为Roots的树精怪物们来到地球,地球如今只剩下一片废墟,人类文明面临崩溃。

我们主要的战斗手段是枪械与近战兵器,我们能够装备两把枪与一把近战兵器对抗来自异世界的怪物们。游戏中我们首先体验到的地图是破败都市风格的地球,树精怪物们四处游荡。

只要打不中,就永远都是我的回合

虽然怪物的设计并不亮眼,都市废墟充满了土味,装备也不怎么耐看,但在与怪物搏斗过几个回合后,就能感受到不错的战斗体验。首先翻滚拥有无敌帧,翻滚时消耗耐力,只要掌握了怪物的攻击方式,就能够回避掉大多数攻击,而且大部分敌人的攻击判定准确,在一套攻击动作中能够明显感受到攻击抬手、有伤害有判定、伤害结束有硬直这三个阶段。

在这三个阶段中我们能够有非常清晰的应对策略,在“启动动作没伤害”的抬手阶段中往往敌人看着气势汹汹,但完全可以做到直接将敌人无伤击杀,在“有伤害有判定”的阶段中可以选择回避,在“伤害结束有硬直”的阶段中可以选择反击,这种简单的战斗思路在与敌人周旋几个来回后,就能快速上手。

个人感受,《灰烬重生》中大部分怪物的抬手动作速度都比较适中,没有太慢也没有快到无法反应,《灰烬重生》的换弹动作能在翻滚中完成,不得不说这一点设计实在舒适。本作中近战攻击不消耗耐力,射击动作时恢复耐力,这也导致在战斗中就算被敌人完全包围,整个战斗的节奏也依然游刃有余却也足够刺激。

“耐力槽归零之后的应对策略”与“精准的敌人攻击判定”是大部分魂like游戏都需要面对的两个问题,由于耐力制约了我们的出招与翻滚,很多魂like游戏战斗时都明显有一种回合制的体验,但《灰烬重生》就做到了在敌我双方都不停歇的情况下完成整场战斗。游戏中死亡并不会损失经验值与金币,可以感受游戏中一切的设置都是为了让我们放开手脚去玩,无须有太多顾虑。

就这么说,我的弹夹中随时有子弹,我的面前也随时有怪物,但只要怪物们打不中,就永远都是我的回合。

重置整个世界,杀入下一周目

本作目前拥有超过20种枪械,10种以上的近战兵器,2把枪械上各能装备一种主动技能,技能包括回复、属性攻击、远程魔法、群体BUFF、召唤等等效果,攻击敌人能够积累主动技能槽;装备拥有各种套装效果;升级时获得的技能点,用于能够强化被动特性,诸如血量上限、耐力上限、上弹时间等等超过30种;即使玩到大后期特性点满,依然能通过武器与主动技能的搭配玩出不同的战斗流派。

游戏中分为四个大地图,分别是城市、沙漠、沼泽与森林,每个大地图拥有数个地宫,地图的面积有够大,但由于是随机生成,所以山路十八弯的精致路线并不存在,通常是一条大路搭配几个岔路就能一张图走到底。

武器、特性、装备主要通过完成支线任务、开启新地图、击杀BOSS获得,不同的BOSS击杀手段获得的装备不同,所以一周目时无法体验到全部的支线任务,甚至连BOSS都见不全。

一周目匀速通关大概需要约15小时,舔图狠一些的大哥应该在20小时上下也能通关,但通关一次并不能体验到全部的内容,还有大量的随机要素在下个周目中等着你。本作中随时都能选择“重置世界”这个选项,选择之后游戏将重新开始,你会体验到随机后的新地图、新支线与新BOSS。

BOSS与BOSS们的小兄弟

目前《遗迹:灰烬重生》中有超过20种BOSS,带小弟基本成为了BOSS们的标配,大部分的BOSS都会召唤杂兵。最开始的几轮受苦BOSS战中,我也尝试过先处理杂兵,但处理杂兵的速度基本和BOSS召唤下一轮杂兵的速度持平,在普通难度的单人模式中,还是推荐无视杂兵集中火力对BOSS输出,基本2~3轮左右就能完事。

有一说一,BOSS的数量不少,但大多数都是大胖子、大虫子与异形,突出一个糙与莽,基本没有给我带来太多的惊喜与震撼,缺少魂系列经典BOSS那种“一见面就情不自禁挺直腰板肃然起敬的气势”。

联机模式还得改进

《遗迹:灰烬重生》支持最多3人联机,但目前来说除非是与自己的好兄弟一起玩,不然并不推荐使用这个联机模式。

联机模式并未准备任何沟通手段,不能打字、没有自带语音也没有快捷短语,真就只能靠气氛沟通。联机时游戏的难度也会提升一个档次,敌人的血量会明确得到强化,简单来说单人时一枪能够击杀的杂兵,联机时就得两枪。而且远程武器会有一定的友军伤害,感觉上完全没必要,但确实就是有。

我没有好兄弟一起玩,但整个流程下来,我单人走完感觉还行,并不存在不联机就硬过不去的地方。

小结

制作方Gunfire也表示随后也会更新更多的装备、特性、BOSS以及能够刷新特定区域的新模式。如果最近特别想玩一款第三人称的打枪RPG,而且对美术方面没有太过挑剔,那么《遗迹:灰烬重生》绝对值得一试。