安卓游戏介绍
武装突袭3帧数优化补丁是一款非常好玩的动作冒险游戏,它能够帮助玩家解决游戏运行帧数低的问题,提高游戏体验。无论你是动作冒险游戏的爱好者,还是武装突袭3的玩家,都可以尝试使用这款补丁,相信你会从中获得不一样的游戏体验。
武装突袭3帧数优化补丁怎么加速
手机版的加速只需要点击突袭就可以了。
PC版的加速还没出加速功能,如果想要加速的话,可以安排好建造和探索之后存档推出,染后把系统时间调成到后面1天或者更久,在打开游戏。随后游戏正常后再把时间调回来这样就可以。
加速的好处
生产室中可以快速的赚取很多的瓶盖和各种资源。在加速完成的周期里可以获得额外的瓶盖,奖励取决于你加速时期的风险度,越高瓶盖越多。
加速注意事项
1、在即将完成生产的时候就不用加速了。
2、在加速时事故几率越高成功后奖励的就越高,所以每次加速的奖励是不一样的
3、在加速失败后可能会出现虫灾和火灾!所以孕妇、妇女及儿童要做好相应的准备。并且安排好属性高的精英来处理灾难!
总体来说,加速模式是有风险的,但是风险也伴随着高额的奖励,所以在加速之前小伙伴们还是要慎重考虑过后在加速!
4. 武装突袭3修改
武装突袭变焦,长按右键是拉近,单击右键是切换瞄,是这么变焦。
5. 武装突袭3怎么优化配置
打开武装突袭3的任务编辑器(现在的版本是3D编辑器)。点击屏幕右侧素材界面的标志界面(F6),下拉点开“重生”。
选择一个重生标记(不用步兵重生,海军重生什么的,就是重生)放在你想设定的位置。
然后双击放好的重生标志打开属性(也可以右键选择属性)。
第一行的变量名称改成 respawn_east 或者 respawn_west east即为红方复活点,west即为蓝方复活点。颜色随便。
5然后打开屏幕上方的属性栏,选择多人游戏设定。我就只介绍重生设置了,其他的设置都非常简单。把重生改为 重生在自定位置 。下面的重生秒数自己调整,载具重生需要另外的模块,在这里不细说。
确定之后你放置和使用的角色就可以在重生点复活了,亲测有效。
6. 武装突袭3低配置优化
首先,在全息适合中近距离,反射式瞄准镜适合中远距离射击,这里主要讲一下G33高倍瞄准距离和标尺。其它ARCO、RCO、ACOG放大后按镜子的4、6、8数字标尺射击。不过一般不会用来射击超过400米的目标,因为命中概率不大。G33放大后镜子里面有2个点,上面一个点是300米、下面点是500米,目标距离400米时放在2点中间进行射击。
2/6
然后,是狙击瞄准镜, 在BREAKING POINT里,狙击瞄准镜分为2种。一种是专业狙击镜,另一种是民用狩猎狙击镜。类如名字前为unertl 的为民用狙击镜装配CZ-HA550等民用狙击步。名字为leupold为专业狙击镜,装配游戏中的突击步、精准步、狙击。但有些近战突击步是不能装配的,就不在这里列举了。
3/6
然后,以第一个为例,6.5—20×40mm。前面6.5—20的意思是瞄准倍率从6.5倍可以放大到20倍,后面的×40mm是瞄准镜的直径。
4/6
然后,如果是10×42mm的就是只有10倍的单倍率,就是32倍的倍率镜。下面分别是6.5倍和20倍的放大效果,这里提示一下,这种狙击镜的倍率放大需要按小键盘的+号键来实现。
5/6
然后,没有倍率的狙击镜是一种混合双用瞄准镜,它的实际倍率是10倍,但比单用10×42mm的瞄准镜多一个放大功能。这个瞄准镜可以切换远近作战模式,切换按键游戏中的键位设置里就有这里不作说用。
6/6
最后,精准射击的要点,如果测距敌人750米,自己的标尺设置800,用准星瞄准敌人的胸部位置射击必定100%命中要害。如果敌人750米,你自己的标尺设置700再抬高半个刻度射击根本看不到弹着点,所以修正补射都没有机会。总之打多了经验自己就有了,以后会专门进行射击和狙击科目训练。
7. 武装突袭3怎么优化帧数
武装突袭3帧数优化补丁玩法
想要体验这个游戏,最好的办法,就是和朋友一起玩.准备好话筒或者麦克风.对一些军事知识具有一定的了解.
那么你很快就能上手,并且体验,那些普通的FPS无法带来的拟真感受和与朋友协同作战的快感.
ArmA(武装突袭)是一款非常慢节奏的战术/射击/模拟/沙盒游戏.千万别在因为跑路看似安全平静而去放松警惕.
THIS IS A TEAM GAME
进入游戏:
个人建议有英文基础的玩家可以阅读一下官方的游戏手册.
武装突袭整个游戏偏于慢节奏,虽然按键很多,但是游戏实际操作的时候,你并不会觉得按键太多会造成手忙脚乱的局面.
正常操作:
"小键盘回车键"切换第一人称模式和第三人称模式
"回车键" 确认菜单选择
"滚轮" 打开武器选择菜单,面对载具或者武器箱的时候,是打开对于的选项菜单
"WSAD" 前进 后退 左右横移
双击ctrl 进入或者取消射击姿态
"C" 举枪 (上一代这个是站立,这代精简掉了.另外剧情的时候就算是进入潜行状态.
"X" 蹲姿和站姿的切换
"Z" 卧倒
"R" 换弹夹
这里我说一下武装突袭的弹夹机制:
使用的子弹不会归类统一.如果你剩下一部分子弹没用的话,那么你的子弹会进入你的背包,当你其他弹夹用光的时候,这个没用完的弹夹,可以重新上到你的步枪上,继续使用.
所以说,大家玩的时候,经历打光弹夹里面的子弹后,再换弹夹.
"F" 切换射击模式/下挂榴弹
"G" 使用战术投掷物 Ctrl+G可以对投掷物进行切换
"V" 跨跃障碍 (AA3是没跳的~
"B" 望远镜
"N" 夜视仪
"I " 打开背包
"M "地图 配备GPS的情况下可以使用CTRL+M,在HUD上显示GPS.
"O "手表 按两下固定
"K "指北针 按两下固定
"L" 打开雷射指点器或者战术手电 (你得枪得下挂上这2种东西!)
"U" 切换小队
"/ "打开通讯频道 ", ."这两个键是切换频道 (这三个键在右shift旁边
"ALT "按住是解除摄像机射击,让玩家可以自由观察. 按两下就是切换解除或者固定
小键盘"*" 也是解除摄像机
"~" - "0" 战术指令菜单 常用的就是"~"小队指令
";" 切换武器 也可以使用滚轮(滚一下)打开武器选择菜单,然后选择切换
"大小写切换键" 使用游戏自带的语音通话 注意频道!
"shift" 奔跑
小键盘"1234697" 调整摄像机位置,让玩家观察身后的情况
"F1~F12" 是对小队成员的选择. 选择后,就可以对制定的成员通过小队指挥系统下达命令.
"空格键" 打开普通命令菜单
"Page UP/Page Down" 零位调整 远距离射击的时候用处很大
射击姿态:
武装突袭3 给玩家带来了9种不同的姿态.不同的姿态下射击,会有不同的后坐力.一般来说最好是低姿态进行射击.
使用ctrl+W或者S 进行对高低姿态的调节.
这个侧身在野外开阔地的话,作用不大.不过在小镇和城镇,那些建筑物比较多的地方.侧身用处就非常的大了.
装备:
武装突袭3给玩家带来了全新的背包和武器自定义,人物自定义
装载容量大小:衣服<战术背心<背包
背心如果被更换了的话,那么你当前的弹夹也会随着没有.
一些背包的容量,够你装下一把大口径狙击步枪.
背包的操作:非常的简单按住左键拖拽物品.放到窗口以外的位置,那么物品会扔到地上.武装突袭3 除了胖次!以外的东西你都可以丢掉的!
武器捡取的时候要注意.他的子弹口径是否符合步枪的.弹夹数量.如果捡取的武器,没有当前使用的武器的弹夹数量多的话,那么就最好别换.
另 外,正式版越来越接近的原因.原版里面狙击手和潜水员都有一个"武器-Backpack"的设定.这个设定就是让你可以同时携带2把步枪.并且不占用你的 现在的背包空间.弹夹的话,如果你当前的武器进入到了武器Backpack的话那麼,对应武器的子弹也会跟著进入到里面,切换出来的武器的弹药就回到的背 包里面.
选择菜单的部分翻译这个东西怎么打开?鼠标对着载具,用滚轮滚一下!
坦克或者部分装甲车的话会有个Commander(指挥官)位置.这个位置可以对载具周围进行观察和对载具成员进行下达命令.
载具
普通的陆地载具其实就和你玩GTA一样.= =没什么可以讲的.
这里说一下飞行载具的操作.
"Q " 启动引擎/加速/爬升
"Z" 减速/下降
"WSAD" 对应的4个方向倾斜
"X C" 机头左右平移调整
"V"离开载具 按两下强制离开载具
按两下"shift" 直升机会进入悬停状态
"F" 切换载具武器载具上的使用自卫性装置的时候比如坦克,装甲车上的烟雾.直升机和战斗机上的诱导.默认是G键使用,不过要注意.直升机只能飞行员(Pilot)使用,炮手(Gunner)是不能使用,而装甲车和坦克的话,只能指挥官(Commander)使用.
关于手动开火,并不是让飞行员控制武器,而是指,让飞行员控制武器的保险.是否允许开火.而实际控制武器的是炮手.
26日更新的一个SDV潜水艇,操作方法和飞机操作类似
小队命令,位置报点,望远镜使用
使用-F12是选择成员,当然你得有,那么你就可以选择到F12
普通情况下是4个成员 队长 观察手 士兵
当你在小队的时候,并且你有是队长的时候,你就可以使用"~"对小队下达命令
普通成员的话,可以使用"~"回复小队队长
不过这个东西,在多人游戏下没什么意义其实.
多人游戏下,大部分玩家都会使用第三方语音软件,或者游戏自带的语音系统,进行小队之间的交流.
普通的望远镜没有现成的测距.那么玩家就要使用自己的地理知识来进行测绘.
地图
小队指令同样能在地图上使用,你可以通过地图,让你的成员到达,你视野无法观察到的区域
这里我说一下报点.
报点一般是:横坐标数值+纵坐标数值+距离+表刻钟方向+对方的地理情况+对方的装备情况
距离比较近的话.可以去掉 横坐标数值+纵坐标数值
比如:位置025089 离200m 2点钟方向 小木屋 步枪手
大家也可以按住自己的习惯来确定报点的位置.
不过千万别简化到模糊的地步.
战术
如果你和你的朋友一切玩的话.那么建议看看那些专业的小队阵型
武装突袭3是,那么你可能和你的成员在前进的途中,意想不到的遇到一些突发状况.
那么一个好的阵型,非常有利于小队战斗力的保存和发挥.
当你遭遇袭击的时候,切勿拿着枪就突突.这不是COD BF3.
这个时候,最好的办法是.迅速找到掩体(没掩体就找个隐蔽的位置趴下).然后打开地图,确定敌人的位置,然后检查一下自己的位置是否能对敌方造成伤害.
不能的话,那么你就要找一个好的位置.然后再去迎敌. 切勿鲁莽!
尽可能的观察自己所处的地形,战斗前要确保自己的位置是否利于射击,是否安全可靠,是否方便撤退.遇到突发情况尽可能别心慌,多利用烟雾弹提供临时的掩护.多人游戏的时候尽可能不要随意开枪.随意开枪可能会暴露你的位置.
正式版的ALTIS这张图大部分地形都是小山丘和平原地带.行走的时候尽可能去寻找一些可以提供隐藏的地方.
这张地图很容易突发拉锯战.所以最尽可能的使用高精度的武器.
武装突袭3帧数优化补丁说明
烟雾弹必须带2个以上
小队必须要有个AT,尤其是玩Wasteland的时候
尽可能的多走路,少开车.
另外,很多人认为ArmA3非常的大的地图,而服务器的玩家数量最多的时候不超过100人.那么怎么去找到其他玩家?
其实自己仔细观察地图就会发现,很多地方其实就是非常多的交火地点.
比 如生存类型的服务器里面.拥有资源保有率高的地方,就是交火点.拿DAYZ说,DAYZ里面最危险的地方无不就是那些海边城市和军事基地.海边城市有非常 丰富的食物资源和少量的武器弹药,而军事基地就有非常丰富的武器资源.而Wasteland来说,常常的交火点就是随机的任务点.和一些固定的载具刷出 点,比如一些机场和某个军事基地,有一些非常稀少的载具.主战坦克,武装直升机,固定翼战斗机什么的.
那么你去那种地方的时候,你就要格外的小心了,因为在哪里,每个阴影下就可能有一个敌人在哪里用狙击镜瞄准你,等待你进入他们的视野.
如果你作为猎人,你同样也得小心谨慎,因为自己深处在最复杂的地方.
所以说,新手玩的时候,尽可能不要看到某些稀少的东西就跑过去,那可能就是一个陷阱.另外荒野也不意味着安全,有可能哪里就会随时发生一次遭遇战.
关于零位:
其实这个很简单.把零位上的数值设置成目标距离就行了.
那么就暂时说到这里了.
8. 武装突袭3怎么降低难度
指针指到物品上,滚动鼠标滚轮或空格,选择一个要执行的动作,里面有捡东西的动作,选择就可以了。
打开游戏,首先设置视频音频。
然后设置操作键和游戏选项难度。难度中有无限存档比较常用。
进入演示showcases,首先是步兵infantry,游戏中按H键查看说明,w前进,s后退,a左,d右,鼠标中键选择命令,左键是开火,右键是切换视角,v跨越。z匍匐,x蹲。
然后是潜水scuba,操作与步兵infantry同。
接着是直升机helicopters,左shift增加扭矩,z减小。
最后是坦克tanks。r切换锁定目标。
武装突袭3帧数优化补丁人质经验攻略
武装突袭发展到第3代以来,一直靠强大的开放性MOD平台,让大量玩家敢想敢做,敢做去做。大量的MOD,大量各种新奇的玩法都冒了出来。
今天跟大家分享一下,SAGA战队在以往组织的《人质》类任务中,所汲取的一些经验。
首先,必须是PVP。
因为每天晚上游戏时间有限,不可能做到真实中的人质拯救或交换事件的精细计划。因此例如在攻入一个电脑AI防守的小镇,拯救人质时,几乎很难做到人质旁边有卫兵,且在发现敌情第一时间杀害人质的机制,更不可能出现卫兵死了,防守方企图移动人质,或者撕票的情节。
所以,我们只讨论PVP。即绑架方和解救方都是真人玩家。
然后,我们来讲讲这几年来的经验。这里要着重说明一下,电影里很多人质事件真的是无法在武装突袭里再现的,下面听我乱七八糟地讲几点。
1、因为是游戏,诚信和人质的生命并不是那么重要
是的,这个基本是游戏的基础,重生。所以保住某个东西,是一般玩家的盲区,而消灭某个东西一定会激起玩家的斗志。所以拯救方很容易下死手,导致最后撕票,两败俱伤。本文刚开始也说了游戏的时长和现实里计划准备时间的差异问题,几乎很难做到完美的营救计划。所以往往交换人质,或交换东西的条件会让双方的情绪得以控制。诚信,你可以玩玩H1Z1。
2、人质灵活性问题
武装突袭里,让人质听话,常规的手法有2个:ACE捆绑和人质自觉。而让人质瞎掉,失去方向感,不知道自己在哪里,看不到绑匪的情况不是标准版本游戏的内容。除非你找个菜鸟,拉到一个城市里,面壁思过。否则,无论是游戏内打字,QQ打字,人质都可能将情报传递出去。我个人不反对这种类似作弊的手法,毕竟这个可以做到类似电影里一些绑匪无法发掘,无法控制的场面。但实际上有一个办法,就是不断地和他聊天,让他没有手去打字,一旦发现他反应迟钝,那可能他就是在通风报信了。
3、脸盲和阵营问题
游戏里脸盲几乎是通病,一样的身高,一样的服装。一次我指挥绑匪,最后发现谈判无果的情况下,我断然让人质和绑匪全部脱光衣服,一股脑冲了出去。结果营救方顿然蒙逼,我们几乎全部逃离。
另一个问题就是阵营问题, 如果有AI电脑,那无论你穿什么衣服他都不会判断错你的阵营,说到这里就是在说换装几乎是不可能,需要额外的脚本操作才可行。但对于玩家,只要你换装,他也无法识别。但常规的,一定距离内,同阵营是可以看到名字的。而极端的情况是,观察对象的网络不好,同阵营也是看不到名字的。
另外还有一点非常客观的,就是游戏内,很难实现你隐藏在市民中的条件,因为AI会大量占用资源,而且很难让玩家装成AI,不被对手发现。
谁到底是谁?
4、营救、交换手段
刨去上面所说的游戏的一些本体限制,真正的环节在于如何进行交换或营救。
那么这个就需要大量的电影经验了,根据我多年来的好莱坞大片的经验,第一点就是:确认人质活着。
这个是最重要的事情,假设你是营救方,结果你进去发现人质早就挂了躺在地上,那你还把对方的条件满足了,本来想来个双赢拉倒,结果还是自己输了。或者其他各种可怕的可能性。
那么第二点,就是主动权。所谓主动权,可以简单地叫给自己设计预先埋伏的条件。例如我最近做的黑手党人质任务中,我判断酒店谈判交易对我方不利,我就决定离开酒店,找适合我们的装备作战的区域进行谈判。这么一来非常成功,虽然那个任务由于电台的bug导致警匪无法通讯,但在总结期间,我们了解到警察是做好了充分地酒店营救准备。结果发现我们逃离,顿时一脸蒙蔽。所谓“牵着敌人的鼻子走”。那么在好莱坞大片里,通常就是通过不断地转换交易地点,偷偷观察对方的营救队伍规模和编制等情况。
第三点,就是千万不要接受A、B两点同时取货的条件,或先钱后货的这种条件,这都归结与本文讲得第一大点,没有生命价值观,更没有诚信。
所以,必须面对面交易。当然这是一个游戏,绝大多数情况下,面临的就是最后阶段的驳火,让郁闷了一晚上的玩家痛快一番。
应用信息
- 大小:0.4MB
- 厂商:暂无
- 包名:
- 版本:
- MD5值:
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