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红警联机补丁最新版

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红警辅助工具补丁红色警戒
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安卓游戏介绍

红警联机补丁最新版是针对游戏《红色警戒》开发的一款辅助工具。它能够解决游戏无法联机对战的问题,这个联机补丁提供了多人游戏模式,玩家可以通过互联网或局域网与其他玩家连接,补丁还可以修复游戏中的一些bug和问题,提升游戏的稳定性和流畅性。需要的小伙伴快来下载吧!

红警联机补丁最新版使用说明

【Ctrl】 + ~ 激活修改器

【Ctrl】 + 【F1】 增加玩家战场资金 按一次你的资金增加100000同时无金钱上限

【Ctrl】 + 【F2】 无限电力 增加你的电力至100000且不减与电力消耗为0

【Ctrl】 + 【F3】 无限秘密协议点数

【Ctrl】 + 【F4】 解开所有秘密协议技能

【Ctrl】 + 【F5】 快速建造建筑物/单位

【Ctrl】 + 【F6】 秘密协议技能与超级武器快速冷却

【Ctrl】 + 【F7】 禁止使用技能

【Ctrl】 + 【F8】 无限缩放 玩家视角可无限缩放

【Ctrl】 + 【F9】 消散战争迷雾 即地图全开*3

【Ctrl】 + 【F10】 禁止电脑建造建筑物/单位

【Ctrl】 + 【F11】 玩家全建筑物/单位无敌

【Ctrl】 + 【F12】 一击必杀敌方建筑物/单位

【Page UP】 冻结选择的单位 *4

【Page Down】 选择的单位恢复速度 *4

【 选择的建筑物/单位无限生命值 *4

】 选择的建筑物/单位生命值归零 *4

【Delete】 摧毁选择的建筑物/单位 *6

红警特色

在二战背景下,收集了许多经典坦克战作为游戏线索,完美展现了二战时期海上堡垒在战场上的统治能力

用炮弹飞舞和火焰描绘战场,用最真实的画面带来前所未有的战争体验

收集培养坦克,组建自己的装甲部队。从阿拉曼战役,诺曼底登陆,到斯大林格勒战役,库尔斯克战役,史诗般的战斗精彩呈现!打造传世经典坦克之旅

军事帝国,由你主宰!画面,带来前所未有的战争体验。收集和培养坦克,形成自己的装甲部队,从阿拉曼战役和诺曼底登陆

红警优势

P 选择的单位快速升级 - 选择的单位立即就"星等级",可群组选择

L 建筑物可随地建造 - 玩家建筑物可在全地图上任意建造

K 给玩家基地车 - 在鼠标的地方创建三军的基地车给您

J 唿叫战场增援 - 在鼠标的地方创建增援单位

I 复制选择的建筑物/单位给玩家

O 俘虏选择的建筑物/单位 *5

- 选择的单位高速移动 *4

= 选择的单位缓慢移动 *4

; 选择的单位无限弹药/炸弹 *4

, 威胁等级最大

. 威胁等级归零

红警最强回收单位,这赚钱太快了#红警王尤里

我们来谈谈回收步兵的价格。

如果使用复制中心制造士兵并回收,是否能够实现盈利?

·红警兵的回收价格是每个两个一百,而漂亮大兵的回收价格是每个两个两百。尤里新兵的回收价格是每个两个两百。

·炮兵的回收价格是每个两个三百。童装大兵的回收价格是每个两个三百。

·工程师的回收价格是每个两个五百。

·死爆步兵的回收价格是每个两个五百。

·辐射工兵的回收价格是每个两个六百。

·黄兽人的回收价格是每个两个五百。

·病毒狙击手的回收价格是每个两个七百。

·间谍的回收价格是每个两个一千。

·海豹的回收价格是每个两个一千。

·盘牙的回收价格是每个两个一千五百。

·精英战斗兵的回收价格是每个两个一千五百。

·尤里阿克斯的回收价格是每个两个一千五百。

·时空兵的回收价格是每个两个一千五百。

测试结果显示,除了重装大兵,其他步兵的回收价格都只有原价的一半,无法盈利。

“难入玩家之眼!”盘点《红警》中,盟军那些出场率很低的单位

今天从打电脑和对战两个角度,来看下盟军阵营中,那些出场率很低的建筑和单位。

一、围墙

作为盟军的基础防御建筑,造价低廉、建造速度快,一般是用于保护基地中的关键建筑物,这一点上AI比我们更注重,基本上你会发现AI的基地附近,永远都有一大片混凝土搭建的城墙围绕着。不管是打AI还是PVP,它们出场率都很低,首先是拖慢你发展节奏,其次浪费时间。既然是为了防止建筑被工程师占领或被间谍渗透,那么建造这个还不如建造个碉堡和哨戒炮更实惠。

二、爱国者飞弹

同样作为防空力量,苏军防空炮在出场率上是要远大于盟军的爱国者飞弹,因为盟军的空军力量很强,种类也对,苏军只有一个拖后期的基洛夫。也就是说爱国者飞弹出场率是要与对手的阵营有很大关系,如果对手是盟军,那基本上是必出的,如果对手是苏军,爱国者飞弹不是最佳之选。虽然爱国者的单发威力比防空炮要大得多,但是每秒伤害低于防空炮,与神盾巡洋舰一样,追踪性没有防空炮好,并且爱国者射速有些慢,一个导弹只能伤害一个目标,不像防空炮范围伤害。射程与防空炮相同。其实还有个主要原因就是太固定,不够灵活。就算对手出基洛夫,盟军飞行兵和IFV性价比也要远大于爱国者飞弹。

三、裂缝产生器

裂缝产生器可以使一定范围内的地区不能被敌方雷达侦测到,从而起到保护己方基地的效果。不仅仅是雷达会受到干扰,即使是间谍卫星,也无法观察裂缝产生器影响范围内的战场,这种一般是为了隐蔽我方关键单位,进行战术部署,不让对手发现我们的意图。不过在与AI对战时候,我想应该是没有人会去建造它,因为不管你有没有建造,AI就好像开了上帝视角,他们的战术永远都是坦克飞机无脑向你基地冲过来。即使在PVP出场率也很低,在视野展开情况下,建造的那一个也没有任何意义。

四、间谍卫星

AI思路和PVP不同,可以想象一下,忙了一天,晚上休息时候想打个红警人机,但不想打的那么累,怎么办?答案就是“能用卫星搞定的事情,就别辛苦德牧了!”重在轻松。PVP思路刚好相反,因为间谍卫星不是免费的,战场上每分钱都要花在刀刃上,所以PVP的理念就是“能用德牧解决的问题,为什么还要买卫星?”间谍卫星本质就是为了要洞悉对手的一举一动,而如果开局地图三分之二视野都能通过警犬展开,那后期的间谍卫星确实没有登场的意义。

五、海豹部队

《红警2》的鸡肋单位很多,海豹部队算是其一,在尤里复仇和共和国之辉版本中的海豹部队面前,《红警2》的海豹简直就是个弟弟,而且也有个更好的替代品——谭雅。一句话概括就是“海豹能做的,谭雅也能做,海豹不能做的,谭雅还会做!”

六、坦克杀手

德国方的特色武器。从官方介绍来看,坦克杀手是一种装配大型反坦克炮的机动火力平台,能够轻易摧毁敌人的坦克,它甚至可以穿透天启坦克的450mm厚的前装甲。坦克杀手虽然可以提供反装甲支援,但大口径反坦克炮对步兵或建筑几乎无法造成伤害。它的装甲也相对较轻,且无法攻击空中单位,是典型的功能单一且专业的反坦克自行火炮。 坦克杀手能对大部分坦克造成显著的伤害,但是对矿车的伤害较低,对步兵和建筑甚至几乎无法造成伤害,未升级的坦克杀手也几乎无法对恐怖机器人造成伤害,并且其无法移动攻击。这大大限制了其用途,只能在防守对方主战坦克进攻时发挥一些作用。 这些局限导致不管是在PVP还是AI,它们出场率都很低。

七、入侵者战机

盟军共享的一种战斗机,拥有很高的渗入和偷袭能力,就是需要全程手动操作比较麻烦,除非你想让脆皮的入侵者战机,被苏军防空力量,半路啪啪打下来。在一次攻击后,需要返回空指部补充弹药,主要负责打击地面重要单位和重伤回撤部队,拥有一定几率补充攻击。其实入侵者战机地位很尴尬,从性价比不如飞行兵,但如果要是有精确打击的威力,盟军首选也是韩国的黑鹰战机,属于比上不足比下有余。