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兽人必须死3修改器下载

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安卓游戏介绍

兽人必须死3修改器下载是针对同名游戏所制作的一款辅助修改工具,它可以在游戏中帮助玩家们降低游戏难度,提供许多实用的游戏优化功能,真是贴心至极!让玩家可以更轻松地享受游戏乐趣。需要的小伙伴快来下载吧。

兽人必须死3修改器下载功能

Ctrl+数字键1-无限生命

Ctrl+数字键2-无限魔力

Ctrl+数字键3-无限子弹/无需装弹

Ctrl+数字键4-武器瞬间冷却/快速射击

Ctrl+数字键5-陷阱瞬间冷却

Ctrl+数字键6-裂痕点数不减

Ctrl+数字键7-设置游戏速度

Ctrl+数字键8-设置玩家速度

Ctrl+数字键9-设置跳跃高度

Ctrl+数字键0-一击必杀

Ctrl+数字键.-伤害倍率

Alt+数字键1-编辑金钱

Alt+数字键2-金钱倍率

Alt+数字键3-编辑骷髅

Alt+数字键4-最高连杀

Alt+数字键5-无限连杀时间

Alt+数字键6-最高分数

Alt+数字键7-分数倍率

兽人必须死3特色

飞行怪怕控制,落地就死。

建议放置一些天花板陷阱,推荐特殊升级冰冻效果的飞针陷阱,激光陷阱。

要么也可以用箭墙改穿透,加上石化法杖轻松守下。

注意有电免(火免)的飞龙,需要适当补刀或者放箭手补漏,弓箭手容易被飞行单位集火打死而且伤害不足。

上火伤对火免飞行单位没用,他是一波出三种属性的飞行单位,所以还是物理害伤比较万用。

英雄的输出能力其实是远远高于陷阱的,除了很早期的关卡。

兽人必须死3配置需求

1、最低配置

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7

处理器: Intel Core i5-2300 | AMD Ryzen 3 1200

内存: 6 GB RAM

显卡: Nvidia GeForce GTX 660, 2 GB | AMD Radeon HD 7870, 2 GB

2、推荐配置

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10

处理器: Intel Core i7-7700K | AMD Ryzen 5 3600X

内存: 6 GB RAM

显卡: Nvidia GeForce GTX 1060, 3 GB | AMD Radeon RX Vega 64

好评如潮!《兽人必须死3》上架半月在Steam被持续热捧

《兽人必须死3》距离上架已经过去了半个月的时间,玩过了前作的玩家想必大都已经入手体验了该作。玩家们对这款游戏几乎都是给出了好评,虽然刚上线的时候中文翻译让人有点摸不着头脑,但是在Steam平台获得的特别好评也说明了该作的质量获得了玩家的认可。

在新作《兽人必须死3》中,兽人朋友们再次回归,玩家可以看到很多熟悉的角色,玩过《兽人必须死2》的玩家想必能在这里重燃激情。

《兽人必须死3》的游戏背景设定在前作的20年之后,战斗法师和女巫重建了世界秩序并且培养了很多新学徒,玩家扮演的主角就是其中之一。玩家将要和伙伴一起和更加强大的兽人军团展开战斗。

在该作中全新的“战争场景”玩法让战斗场面变得更加壮观,参与对抗的兽人军团也是前所未有的规模,看着画面上密密麻麻的兽人军团涌入会感受到战场上的紧迫感和危险性。看到许多兽人落进自己布置的陷阱也是非常有成就感。塔防游戏爱好者能在该作中体会到前所未有的乐趣。

除了更加庞大的兽人军团和更壮观的战斗场景之外,玩家使用的专用陷阱也会更加强大,可以使用弓箭手和反转陷阱等,几乎都是前作游戏中陷阱的提升版本,玩家可以在其中享受到更加刺激的战斗体验。

在《兽人必须死3》中还推出了“破釜沉舟”扩展包,其中增加了飞行敌人,给玩家的攻击增加了不小的难度。该作中还包含着更多丰富的游戏模式,比如攀登模式、无尽模式还有每周挑战等,让玩家可以体验到更多和兽人军团大战的内容。

游戏中还能自由选择单人或双人游戏模式,可以和朋友联机游玩,感兴趣的玩家可以入手尝试。

《兽人必须死3》评测:经典塔防游戏系列重新归来

《兽人必须死》是由开发商Robot Entertainment制作的塔防游戏系列,在经历《兽人必须死OL》的失败后,玩家们纷纷担心官方是否还会继续发展这个IP。所幸在谷歌的援助下,系列第四作《兽人必须死3》(以下简称《OMD3》)得以问世,现在一年独占之期已过,国内玩家终于能在PC与主机等平台感受这款塔防游戏的魅力。本次我们将基于Xbox Series X版本的体验,对这款游戏进行一个简单的评测。

兽人必须死 3 | Orcs Must Die! 3

开发商:Robot Entertainment

发行商:Robot Entertainment

发售日期:2021年7月23日(曾于2020年7月14日先行在谷歌Stadia云游戏发售)

发行平台:PC、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One

属性:塔防、卡通画风、动作

※本文基于XSX版本进行评测

笔者过去尝试的塔防游戏大多为2D俯视视角,游戏流程大多为在每一波敌人来袭之前排兵布阵,之后以看战斗动画过程为主,有时会需要一点随机应变,临场改变阵型,添加更多防卫设施等等。但这个系列则是让玩家来操作一位战斗法师,手握神兵利器、施展魔法并活用各种陷阱来对抗潮水般蜂拥而至的兽人。

不同于我以前玩过的那种完全依赖炮塔的几款游戏,玩家在《OMD3》中能够依靠自己的操作、身法、武器搭配来造成不俗的伤害,而且初期提供的陷阱杀伤力略显一般,有时自己要去扮演这个“人肉防御塔”的位置。随着游戏流程的推进,能够逐渐感觉到双拳难敌四手,同时也会更加依赖多种多样的陷阱,不管是作为牵制还是主力输出。

陷阱才是重点

《OMD3》中包含数十种为玩家所用的陷阱,如何将不同功能的陷阱巧妙搭配使用乃是本作的玩点之一。攻略过程中将地图上某个区域打造成粉碎兽人的“绞肉机”,看着浩浩荡荡的兽人队伍在眼前灰飞烟灭着实爽快,漏网之鱼也会倒在自己的火铳、法杖之下。

陷阱的种类非常丰富,从造成眩晕、减速、混乱等异常状态的辅助型,到穿刺、弹射、爆炸这样的伤害型,再到改变敌人行进路线的路障等应有尽有。玩家可以针对敌人配置来设置不同的陷阱,例如本作新增的一种紫色火焰兽人就无法用火系陷阱对其造成伤害,有些物防比较高的兽人就需要奥术或其他属性伤害来处理,能够选择的应对手段同样十分丰富。

除了针对敌人类型对症下药之外,如何利用地图结构以及改变敌人行进路线也是值得思考的部分。我习惯采用前几波单路出兵用堵门打法节约时间,之后使用路障在某处咽喉要道特意制造一条狭长曲折的路线,让兽人反复经过自己布下的杀伤区从而提高陷阱的利用率。当下一波敌人即将从其他入口入侵时,可在修整阶段原价收回之前布下的陷阱并换位置布防,战术制定非常灵活。

每完成一关便能获得“骷髅”代币,用于解锁新的陷阱以及武器和饰品,那么尽量打出高评价自然就是游玩过程中的追求,拿到更多骷髅就能更快解锁新强力陷阱或将用着顺手的陷阱、武器升满,拿到更强力的陷阱便能将之前的关卡打到更高评价,如此形成一个循环。我在解锁石化之杖、屋顶激光、锯刃等强力道具后,顿觉攻关轻松了许多。

新增要素不够新

作为本作的主要新增要素之一,初次体验“战争场景”关卡的确能够感受不同以往的新鲜感,不仅场景更加恢宏,敌人数量更多,而且系统也允许玩家使用破坏力十足的“战争机器”,例如可以对敌群释放箭雨的弓箭手方阵,造成大范围伤害的巨型投石机等等,仿佛走进了《指环王》的片场。大面积的露天场景让原本配合天花板、墙面与地板的三重陷阱设置直接失去了三分之二的选择,迫使玩家需要进行思考,再次制定战术。

上面提到的几点看起来都很不错,然而经过几次试错就会发现,自己依然可以在场景中的建筑过道内掏出“屋顶激光”、“焦油陷阱”和“锯刃发射器”老三样进行防守。或者摆出一排骑士,配合弓箭手方阵使用自己的投石机、连发弩炮等设备进行轮番轰炸,尤其后一种玩法让流程更像是走个过场,即便最后一波会添加敌方Boss,处理方法也基本相同,从而让这类关卡变成了整个战役中最简单的几个。如此体验下来,好处是刷骷髅会比较无脑,但面无表情的盯着左侧几乎不会断掉的连杀图示也是现实。

被弩炮卡住的骑士

另外从地图设计来看,开发团队本意是希望两位玩家通过联机各守一路、并肩作战、相互照应,然而有时是仅凭几个路障就完成了其中一路的守卫工作。笔者认为制作组是希望在玩法与关卡设计方面做出新尝试,如果有更多的后续DLC甚至下一作或许能够完善这个想法,通过后续更新也能调整现有关卡的平衡性。

一些瑜不掩瑕之处

攻略《OMD3》的过程很有趣,但也存在一些问题,其中之一便是中文本地化机翻严重,导致看不懂一些技能的说明,截止目前,官方已完成对Steam版本中文本地化的重译,但笔者游玩的主机版似乎仍是修改前的样子(no翻译成数字),算是游戏体验中的一处瑕疵。

“停菜”

还想提的一点就是本作关卡之间的难度曲线设置的有些欠考虑,有些后期关卡可能初见就拿到5星满评价,有些前期关卡却需要反复尝试。另外在战役进度过半后,游戏突然迎来一个难度激增的关卡,不仅出现了混在敌群中专炸路障的新敌人让人猝不及防,下一波突然增加进攻方向且只给10秒的准备时间同样对初见不太友好。

炸弹人,你好嘢

体验总结

《兽人必须死3》是一款有趣且具有挑战性的游戏,在经历18个战役关卡后还有DLC战役、每周挑战、无尽模式等让玩家持续投入时间解锁更多陷阱、升级并反复尝试打出更好的成绩。尽管本作在难度设置上存在一些问题,新增玩法也不够出色,但仍不失为一款精致的小品级游戏。