当前位置:首页>安卓游戏>动作冒险>圣女战旗修改器
圣女战旗修改器

圣女战旗修改器

圣女战旗修改器风灵月影
  • 圣女战旗修改器
  • 圣女战旗修改器
  • 圣女战旗修改器
安卓游戏介绍

圣女战旗修改器风灵月影,绝对是让你的游戏生活变得超有感的神技!各种强势辅助功能为你免费而来,小伙伴们可以尽情调教游戏数据,为自己的游戏体验加油添料!不论何时何地,我们都能畅快使用,哪怕玩到爽翻天!下载一下,立即开启全新的游戏体验吧!

圣女战旗修改器风灵月影安装方法

1、在本站下载圣女战旗修改器风灵月影安装包

2、使用压缩软件进行解压(推荐使用winrar)

3、首先运行游戏

4、双击“ALI213-Banner.of.the.Maid.v1.2.7.Plus.21.Trainer.Update3.exe”文件

5、根据按键提示进行游戏内容修改

圣女战旗修改器风灵月影键位说明

F1开启战斗/经验/属性修改

R+1所选单位可移动

R+2所选单位生命+10

R+3所选单位生命最低

R+4所选单位士气最大

R+5所选单位能英雄攻击

R+6所选单位经验+100

R+7所选单位经验最大

R+8所选单位攻击永久最大

Y+5所选单位领导永久最大

R+9所选单位速度永久最大

Y+6所选单位侦查永久最大

F2开启防御护甲修改

Y+7单位防御永久最大

Y+8单位护甲永久最大

F3开启军队概况修改

T+7经费最大

R+0战败人数清空

T+1主线回合清空

T+2总回合清空

F4开启勋章报告书修改

Y+1步兵勋章+10

Y+2骑兵勋章+10

Y+3炮兵勋章+10

T+3初级报告书+50

T+4高级报告书+50

Y+4勋章报告书最大

T+5无限武器攻击次数

T+6无限第一回合

T+8超级速度

圣女战旗修改器风灵月影使用说明

1、了解修改器使用说明

2、开启修改器"初始化"项(如果没有初始化项则不用开启)。

3、使用修改项(无法开启查看修改器使用说明)

4、数字一般情况下默认为字母上方那一排。

《圣女战旗》评测:经典而不失趣味,优质立绘更添游戏风味

文丨二次元里有根甘蔗@bigfun社区

  • 总体介绍:今天来给大家介绍一款刚刚新出的游戏:《圣女战旗》(英文名:Banner of the maid),这是一款十分标准而又具有经典风采的战旗(SRPG)类游戏,当然标准并不意味着这个游戏失去了游玩的乐趣,相反的是该游戏把战旗游戏的核心玩法做的“合乎标准”,就已经符合了笔者的基础预期,而该游戏的人物立绘无疑是最大的加分项目。
  • 发售相关:《圣女战旗》于2019年5月28日正式发售,在steam以及杉果平台均有发售,发售价为68元(steam预购价格为58元,15%off),个人认为该游戏的定价是物有所值,至于是否物超所值还待游戏整体游玩时长的考虑,目前来说该游戏的大小有2GB,笔者拿到了激活码提前玩了,目前游戏时长有5个小时但感觉还没有到游戏的一半流程,所以保守估计整体的游戏时长在15-20个小时。
  • 配置需求最低配置:操作系统: 64-bit Windows 7/8/10,处理器: 1.0 GHz或以上,内存: 4 GB RAM,图形: 最低分辨率1280x720,512MB RAM以上,DirectX 版本: 11,存储空间: 需要 2 GB 可用空间。推荐配置:操作系统: 64-bit Windows 7/8/10,处理器: 2.0 GHz或以上,内存: 8 GB RAM,图形: 最低分辨率1280x720,512MB RAM以上,DirectX 版本: 11,存储空间: 需要 2 GB 可用空间、

游戏介绍

  • 游戏背景:《圣女战旗》是以法国大革命为时代背景的策略战旗类游戏,该游戏的剧情是根据背景改编而来(非真实史实)。游戏讲述了18世纪末期,国王路易十六密谋逃亡国外,波旁王朝岌岌可危,混乱与比昂的浪潮因法国大革命而席卷欧洲。这时由玩家扮演的少女军官波利娜·波拿巴在此刻挺身而出为国家征战。
  • 沙龙派别:该游戏加入了派别的元素,以及大量的支线任务丰富了游戏的整体内容,游戏派别有:王室派,雅各宾派、马尔梅松派、市民派等等,各自代表了王室,将领,市民等等不同的阶级。完成支线任务可以增加相应派别的好感程度,好感达到一定阶段可以解锁游戏的更多内容。

  • 立绘特色:话不多说,以图为证。这是《圣女战旗》除了玩法之外玩法之外最为吸引我的地方。最后两张图是玩家操控的女主,波利娜·波拿巴。虽然从某些方面来说已经完全的败下阵来,但是画的十分可爱。还有游戏中频繁出现的白毛,简直是最大程度满足了笔者对“白毛即正义”的需求。四个字母代表了我的心情,awsl。

游戏玩法

  • 核心玩法:《圣女战旗》的玩法即为标准的战旗,玩家会操控若干个角色在地图上与敌人进行战斗,赢得战斗的胜利并完成每场战斗的最终目标。对于战旗游戏的玩法笔者这里对从未接触过这类游戏的玩家进行一下简单的介绍:战棋类游戏是回合制类型的游戏,其玩法和传统棋类差不多故称战旗游戏。就如同象棋一样,玩家每回合可以操控自己的单位进行移动,攻击等等操作(指令),不同的是一般战旗游戏都是一个回合操纵若干个角色,玩家要通过谨慎的思考做出各种的策略才能赢得战斗的胜利,而不是简单无脑的RUA!就行了,一个距离估计失误,或者是伤害计算失误就可能影响了整个游戏的局势。所以这也是战旗游戏和各种棋类游戏的乐趣所在,动脑思考,赢得胜利!

  • 兵种:游戏有很多角色以及兵种,据官方所说该游戏有30多位出身各异的角色可供玩家使用,而这些角色大致分为以下几类兵种:()
  1. 火枪兵:初期武器为滑膛枪和线膛枪。伤害中等,能进行1-2格距离的攻击。
  2. 骑兵:骑兵的也有很多种,骑兵的特点是在地图上进行长距离奔跑后可以进行冲锋增加角色伤害,且只能进行1格的近战。
  3. 炮兵:炮兵是可以进行远距离轰炸的单位,攻击距离是5格左右的十字型,伤害略高于火枪兵,身体较脆需要重点保护。
  4. 鼓乐手:进行鼓舞士气以及恢复血量的兵种,身板也较为脆弱,基本挨两刀就死了,所以也是需要重点保护的单位。
  5. 进阶兵种,每个角色在15级的时候都可以进行职业升级,并升级成更为高级的兵种。进阶兵种在下文会有介绍。

  • 人物属性:每个角色都有自己的任务属性
  • 左侧:
  1. 生命值:生命值一旦归零就会从本次战斗中直接撤退,该游戏没有“扶队友”之类的操作,而且有些关卡要求不能阵亡(撤退)任何一个角色过关。
  2. 士气:士气可以通过攻击进行积累,积累满之后可以进行一次高伤害的英勇打击。
  3. 兵种:点击兵种图标可以查看该类兵种具体的作用。
  4. 技能:每个角色可以携带五个技能,这些技能大部分都是用来增加人物属性的,比如上图中的移动3+1,其中+1就是依靠了技能所增加的。
  5. 物品栏:每个人物可以携带三个物品,这些物品包括了武器以及道具,比如咱们的主角就带了两个武器以及一个道具。道具有不同的效果,比如面包是用来回血的,使用道具需要花费行动点,即用了道具就不能进行攻击了。
  6. 饰品栏:每个人物可以携带一个饰品,饰品可以从战利品获得也可以购买。饰品的效果主要是增加人物某一方面的属性。
  • 右侧
  1. 移动:玩家每次能移动的格子数。
  2. 攻击:玩家的基础攻击伤害。
  3. 领导:增加士气的提升幅度,也能增加奏乐的恢复量,提升命中与闪避率。
  4. 防御:角色基础防御值。抵挡枪火的效果。
  5. 护甲:角色基础防御值。抵挡刀剑,以及炮击的效果。
  6. 速度:角色的闪避率。
  7. 侦查:角色的命中率。
  8. 最后所有属性叠加下来的总和再加上当前地形的附加效果就显示在了右下角的三个属性。

  • 角色晋级:不同的角色有不同的晋级路线,可以在游戏的整备界面里面看到,而一些特殊职业还需要解锁完成任务之后才能选择。
  • 角色其他属性:在整备界面里面你还可以看到角色的其他属性,譬如英勇攻击的具体伤害提升幅度等等。

其他介绍

  • 马尔梅松沙龙:在这里玩家可以接受各个派别的支线任务,查看现在拥有的派别声望(相当于是好感度)以及领取成就查看人物图鉴。人物图鉴里详细介绍了各种人物的故事以及立绘,大家可以细细观赏。
  • 之后是市内地图:在地图里可以到达各种地方,比如皇室是卖各种饰品的,杂货铺卖杂货,武器铺卖武器,但是这些地点在最开始只卖基础的武器,就是你有啥他买啥,只有在玩家完成任务解锁声望之后才卖更多的东西。除此之外地图的右上角就是我们的战场前线,推动主线剧情点击这里就行了。


评价总结

  • 游戏整体评价可以打8.5分(及格分6分),6分的玩法,游戏整体完整性的及格分,1分的游戏类型加成(笔者很喜欢这类游戏),1分的游戏立绘,0.5分在内的游戏剧情及其他细节。相比较于其他的策略战棋类游戏来说,该游戏把战旗游戏该做到的内容做到位了,游戏也有一定的难度,并不算过高但也需要仔细思考一番才能完美过关,这也是游戏平衡性做的不错的地方。所以总体来说该游戏算是一款具有经典复古情怀的一款游戏,加之游戏精美的立绘,确实算的上是一款好玩,值得入手的战旗游戏!

 

魔幻法兰西之我的妹妹不可能那么可爱——《圣女战旗》评测

玩起来远比看上去硬核的法兰西战场

“策略战棋游戏”式微,这已经是一个老生常谈的话题。然而这一不受主流大众喜欢的游戏类型近几年却在独立游戏界焕发出截然不同的热度。前有《战律》致敬《高级战争》,后有《陷落封印:仲裁者之印》把《FF战略版》的血脉做出了新时代的味道,而去年备受赞赏的《陷阵之志》更是在战棋的框架下开发出全新全异的游戏规则。

尽管就目前的状况来看,战棋类作品仍然无法重回行业潮流,但诸多佳作的成功无疑给从业者们扎了一针强心针。于是在众多独立游戏制作人的添砖加瓦下,越来越多的作品不断浮现,就连独立游戏发育土壤并不深厚的中国也有勇士涉足其中。

由中国独立游戏团队Azure Flame Studio制作的《圣女战旗》便是其中一员。中等规模的战场、多样化的兵种与克制关系、影响作战的战场地形,以及基于现实历史改编的幻想风法国大革命背景——小体量的《圣女战旗》有着一颗向古典派战棋致敬的心。

一脉相承的古典派战棋

作为一款致敬古典派战棋的作品,《圣女战旗》的整体框架自然基于老玩家熟稔的那一套设计:在敌众我寡的中等规模战场上,角色按回合制走格子移动,依据兵种克制规则小心迎战。

像素风的小人与战场,唤醒小时候沉迷古典战棋的回忆

在这些基础元素之外,线列兵、轻步兵、骠骑兵、重骑兵、炮兵等一系列基于史实设计的兵种及其各自的进阶兵种,组成了敌我双方的战斗单位。这其中,每个兵种又按照武器、特性划分各有所长。排队枪毙的线列兵实力均衡,适合在前排稳步推进;轻骑兵速度快攻击低,尽管无法快速击杀敌人,却可以穿插进后方打击敌人的炮兵;重骑兵虽然速度慢容易被反击,但在开启重装技能后是个攻高防厚的移动肉盾。

高移动力高速度的散兵独有侧面、背面攻击加成,是战场一哥

兵种之间的差异化不仅于此,《圣女战旗》同样采用了火纹式的兵种克制设计,为兵种们赋予了两两相克的克制循环。轻步兵克制线列兵,骠骑兵又专治轻步兵,而重骑兵纵然防高血厚,一旦对上线列兵,再厚的甲也要吃大亏。

差异化加上兵种克制让大部分角色都有其运用的场合,每个兵种的攻击范围、杀伤力、克制对象要求玩家必须战前根据敌人配置合理组合上阵角色方能立于不败之地。这极大的提升了游戏策略层面的深度。

对上克制兵种不仅打不出高伤害,命中与闪避也要被压制

除此之外,游戏还存在着一套气力系统。通过战斗积累气力,玩家可以主动发动一次1.5倍率的小爆发,同时部分技能的发动也需要消耗气力,如何合理运用又是战斗中的一大选择。

英勇攻击还有角色立绘的cut in演出

战场上的小小新意

本作的战场元素也几乎与前辈们如出一辙。影响攻防的高低差地形、可以获得闪避加成的草丛、点燃后可以回复周遭角色生命值的篝火,等等等等。除了保有古典战棋的战场特色外,本作中也融入了一些新的战场元素——天气与昼夜。随着剧情的推进,主线关卡中会出现对战况影响极大的雨雪雾黑夜等变化。

以雨天为例,不仅敌我双方全体降低20%闪避率,场上可供回复的营火或是阻碍前进的火堆均会熄灭,而火枪、大炮这种火器在使用时也会加倍耐久损耗,地面甚至还会出现大幅降低移动力的泥泞地形。这样的设计一方面契合了火枪作战的时代背景,一方面又强化了战场中的变数。玩家需要了解雨天中各兵种的优劣势后再针对性的作战,避免因为各种负面加成陷入战术被动。

开场雨天,耐久损耗加倍,泥地还拦在面前,又是一场持久战

至于夜晚战场,视线自然被黑暗遮蔽,索敌范围大大缩小。是组成方阵摸黑稳步向前推进还是冒险派出骑兵点燃照明获取敌人具体位置,也是本作策略性的侧面体现。

可以说,天气与昼夜的加入便是本作最大的新意之处。其在宏观和细节,策略与变数,这些方面都做出了恰当的新意。而且随着剧情的推进,负面影响各不相同的战场状态会轮番出现,尽管它们均是固定关卡固定回合的固定化要素,但仍然足以对玩家的一贯的作战策略起到不小的影响。

与场景中的角色对话可以获得场景中的情报,是古典火纹的味道

而且后期伴随主角团队实力的成长,与之相配的关卡战斗强度自然也需要增长。若只是单纯的增加敌人的属性,加强增援敌人兵力,无疑太简单粗暴。此时配合一定天气与昼夜的额外影响,自然能让游戏的乐趣与新鲜感有所提升。而现实也正是如此,在后面章节的战斗中,敌人源源不断的增援与天气的两相组合会让战斗变得十分棘手。这就需要玩家结合兵种搭配来组合出最佳的配置,这样的战斗无疑十分具有挑战性。

在动乱的革命大潮中成长

本作的故事发生在架空的法国大革命时期。在幻想的设定下,路易十六不仅没有被送上断头台,还沉迷制锁并乐于改良断头台。受此影响,保皇党与革命党的斗争暗潮仍然在政治台面下涌动,而反法同盟亦在边境线上不断进犯。同时,与数百年前圣女贞德一样拥有独特能力的圣女们接连登上历史的舞台,成为各方斗争的棋子。主角作为拿破仑可能干的妹妹,身负贞德当年的英名驰骋在战场之上。

圣女不止一位,但都是被卷入漩涡中的棋子

魔改历史的作品多如牛毛,不过以法国大革命、拿破仑为故事核心的作品也并不少见,《圣女战旗》将其与圣女贞德传说相结合创作的故事虽有新意,就是有些后劲不足。一方面,本作的文本对白水平只与常见AVG游戏相持平,另一方面剧情方面虽有头有尾但却说不上惊艳。倒是结合历史背景设计的人物性格与细节看得出颇下功夫。

当然,人设也是棒棒的

抛开这些不谈,本作结合时代背景最棒的一点在于派别系统。游戏根据史实还原了雅各宾派、裴扬派、王室派、巴黎市民等数个派别。玩家在主线剧情中的选择将会关系到各党派对主角的好感,而好感的多寡关系到对应党派开放的系统功能。譬如搞好皇室派的关系可以购买更多的饰品与珍贵道具;底层巴黎市民则可以供应面包与酒这种战斗基础回复道具;支持革命的雅各宾派自然会售卖先进的长枪大炮。

本质还是后勤系统,但结合时代背景是个亮眼之处

尽管本质上看这无非是将战棋游戏的后勤商店系统换了个表达方式,还为物品解锁加上了声望这一带有选择性的枷锁,但结合进史实特色的设计搭配相应的剧情对白,让玩家的选择也有了更多不一样的选择可能。

此外值得一提的是本作的技能养成系统,与角色升级、更换装备这种硬属性上的增长不同,本作可以自由搭配的技能为人物成长以及作战提供更多的策略性。游戏中的所有角色都有着五格技能栏与一系列可以学习的技能。除了部分共通型技能,它们大部分都是根据兵种定位而设计的独特技能。

像是轻步兵学习技能后可以不受阻拦的走过泥地与草丛,而主动攻击后提升下局30%闪避机率的技能又极大的保证了他们的生存力。数者结合,极大的扩大了轻步兵打带跑能力,可以有效的牵制敌人的推进。

类似的选择越往后越多,有时候恨不得全装上

而随着裴扬派的声望提升,越来越多的强力技能解锁,玩家在技能取舍时的策略性就会大大加强。如何针对兵种、角色、战况做出最合适的技能调整,实在是难以抉择。

诚意虽足,仍需打磨

尽管从各方面看,《圣女战旗》做得都还不错,守住了基本盘。但碍于能力,精力以及经验上的不足,《圣女战旗》战棋环节设计的还稍欠火候。这主要表现在系统不够精细导致的高难度上。

《圣女战旗》虽也为几大兵种设计了进阶职业,部分兵种还存在着两种以上的升级方案。但对比同类游戏多达数十种的进阶兵种就能发现,本作在兵种的设计上还是太浅。不仅新鲜感不足,数值与功能上的成长幅度也颇小。

丰富的兵种与后续进阶本该是战棋安身立命的核心之一,圣女做的还是太浅

此外一点便是兵种功能局限性太大,特别是远程手段的稀缺使得游戏策略性受到不少钳制。好比前期因为缺乏有效的远攻手段,我方只能小心翼翼的打接近战,而受相对低下的数值与严苛的兵种克制影响,一旦接战玩家很难做到毫发无损的全身而退。甚至于游戏常常需要玩家计算敌人走位、攻击的范围从而调兵布阵。卡位、堵截、勾引亦或是苟在营火旁等全员缓慢的回复,以期用最小的损失换来更大的收益。即便在低难度的军官模式下也要面临频繁的减员战损,结合部分关卡严格的人员生还数,S/L反复试错也就成为了家常便饭。

缺乏有效的远攻手段,前线挤作一团

失去理智,放弃精打细算,以阵亡5人换来的胜利,换做火纹实在不敢想象

而且相对可惜的是,本作没能在高低差这一战场元素上多下功夫。除了主线关卡中的演示固定阵地与炮兵组合的教程环节外,后续关卡中并没有太多高打低的策略运用。往往只是借助角色的地形差技能让敌我双方的战斗产生属性上的差距。这也使得原本应该作为强力远攻手的炮兵少了许多用武之地,更多时候只是跟在大部队的背后减少前排输出压力或者干脆补刀捡个漏。

这关让炮兵好好表现一下,后面就不行了

加之游戏前期直至15章都无法顺利解锁进阶商品的购买,也就得不到像样的装备与道具来提升实力,甚至连自由练级的支线都停留在7~8级的水平,间接导致主角团队战力提升相当困难,无形中又加深了游戏的过关难度。因为这些相对苛刻的设计,使得《圣女战旗》整体风格更贴近古早期的火纹。

即便是以前,也从未感受到凹点是如此的重要

当然,战棋本身就不该是爽游,重策略性才有乐趣可言。但短期内缺乏足够的成长还是难以让人满意。而且,从另一方面看,较高的难度也会让战斗节奏变得更为冗长。

结语:勇敢的尝试,但稍欠火候

《圣女战旗》向古典战棋致敬取经的做法让其在游戏体验上有着传承自前辈们的素质,证明了它并不只是个靠人设噱头来博取眼球的轻浮作品。游戏的方方面面虽不说与那些战棋神作相媲美,但也能看得出用心两字。

不过正因为过于执着于古典,使得它新意寥寥,除开天气昼夜这样的要素,它骨子里依然只是个架构极其质朴的古典派战棋。搭配AVG级别的剧情演出,倒也还不错玩,可若是要求更多,它便也给不了。