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战锤40k爆矢枪修改器

战锤40k爆矢枪修改器

  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 大小:1MB
  • 更新:2023-10-16 15:22:12
  • 厂商:暂无
战锤40k爆矢枪动作冒险修改器
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安卓游戏介绍

战锤40k爆矢枪修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,玩家可以通过升级和解锁技能来提升自己的战斗实力。例如,可以增加生命值、防御力和攻击力等属性,或者学习新的战斗技巧和特殊能力。这些技能和能力的提升将使玩家在战斗中更加强大,能够轻松击败敌人。

战锤40k爆矢枪修改器亮点

备受赞誉的近战加了fps的完美结合,热血的战斗冒险。

预购即送各种礼包,礼包之中包括各种全新的武器。

完成各种挑战任务,获得传说级别的皮肤。

作为帝国最后的守卫者,请守住最后的阵地。

战锤40k爆矢枪修改器特色

联机匹配各种不同队友,一起完成难度较高的任务。

不同的职业和技能,能搭配出完全不同的效果。

游戏非常考验玩家之间的团队配合,不要逞匹夫之勇。

节奏明快的bgm,让整个游戏的氛围感拉满。

战锤40k爆矢枪修改器键位功能

Num0:无限生命

Num1:无限铠甲

Num2:无限子弹

Num3:无限手雷

Num4:跳跃可穿墙

Num5:光环无限持续

Num6:冲刺无冷却

Num7:常规速度

Num8:二倍速度

Num9:三倍速度

Num+:超级速度

Num-:子弹时间

注:均为小键盘上的数字按键

战锤40k爆矢枪修改器攻略

侦查兵:泰图斯手下的星际战士,英雄的XXX,在与纳垢、奸奇奋战之后不幸殉职了

审判庭:真是可惜啊,是敌人太多,他奋战不支最后倒下了么?

侦查兵:不,他是任务完成以后迟迟找不到钥匙开门最后活活饿死了。

现代像素下的复古射爆盛宴

如果要问有什么IP授权比乐高更多,那么可能只有战锤了,在年初我们玩过了多人联机射爆的《战锤40K:暗潮》,更早一点还有一款XCOM风格的佳作《战锤40K:混沌之门暗影猎人》,但是这两款游戏无一不被玩家吐槽过灰骑士太弱乃至于路边的杂毛就可以单杀,那么如今为帝皇效忠的龙傲天战士他LEI了(只要你选的是普通或者更低的难度),那就是《战锤40K:爆矢枪》,一个人就能扬了铸造世界,基利曼,不彳亍,星际战士,ㄔ艮彳亍。

其实《战锤40K:爆矢枪》模仿的游戏风格,大约是我没有经历过的原版doom或者虚幻竞技场时期,那个时候的FPS游戏主打一个不服就干,把玩家扔进一个宛如古罗马斗兽场的Arena,然后从四面八方涌现出致命的危险敌人,你唯一的选择就是用他们的献血浇筑出一条求生之路。

不过《战锤40K:爆矢枪》也没有辣么传统,比如这个像素,其实效果做的还算是挺精细,你射爆敌人时会有“像素血液”飚射出来,甚至如果足够近比如你用链锯剑处决敌人,还会洒在“镜头”上。

此外游戏在每个关卡之中,是一个中型箱庭之中嵌套了一些“竞技场”环节:既地图封闭,显示“开始净化”,中间则衔接着跑图、秘密和一些杂兵战。总的来说,这个体验其实更加接近于《Metal: Hellsinger》,但94%好评的《战锤40K:爆矢枪》的游戏体验,相对于97%的《Metal: Hellsinger》,差距可能比3%的数字要更大一些,那么问题在哪呢?

节奏与爽快度方面的问题

《战锤40K:爆矢枪》包含了一共8把武器+链锯剑,从系统上来看应该是想要做一个doomlike的切枪+高速移动的战斗风格,doom的切换武器逻辑在于限制备弹量,这一点《战锤40K:爆矢枪》算是如出一辙,但是在换枪逻辑上,doom不同枪械在弹道、有效射程、灵活程度、伤害数值上有很明显的差异,从而制造了“切枪是为了更好打出伤害”的效果,某种程度上《Metal: Hellsinger》也比较好的实现了这一点。

那么《战锤40K:爆矢枪》是怎么干的呢?首先就是本作和《forgive me father》一样,存在着小工作室在动作交互方面做的不太精细的问题,比如敌人的近战攻击事实上并没有动作,而是在屏幕上出现一个“爪痕”的图像闪烁,这对于玩家来说其实“实感”的视觉反馈方面就不太理想,面对类似于粉色恐魔分裂出蓝色恐魔这种情况时问题特别突出。

其次就是,枪械的“功能性”也不是那么清晰,比如散弹枪的扩散角度其实很小,射程衰减距离也蛮远的,爆矢枪和重型爆矢枪这种更加不用提,几乎是可以射到宇宙的尽头,这样就造就了两点问题,第一是切枪逻辑过高的偏重于“破甲”,游戏中所有枪械都有破甲等级,比如高穿甲就是熔铁和等离子,低穿甲就是爆矢和散弹,如果枪械的穿甲等级小于怪的护甲等级,伤害就会大幅度削减。

但是正式因为存在穿甲设定,游戏中高穿甲武器其他性能被削弱的还蛮明显的,比如首当其冲就是等离子枪铁废物:射击怪物无硬直、射速慢、弹速慢、伤害低,此外用的是榴弹模版,但是一丁点儿AOE能力都没有,绝大部分需要等离子的场合,它甚至不如散弹靠谱(散弹有强击退,贴脸TPH比等离子高得多)。

而另一方面,重型爆矢又有点靠谱到过份了,5穿甲适合绝大部分场合,250备弹量绝对够用,持续输出火力也是数一数二,除了开枪有大约0.5秒的“预热”完全是一把碾压终生的武器。那么作为核心换枪逻辑的破甲设定并不平衡,显然不是一个好的设计。

第二是一般这种游戏鼓励“跑起来打”的逻辑是在于(1)限制射程和(2)资源循环,但是《战锤40K:爆矢枪》动起来打其实就一个驱动力,那就是arena的关门打狗模式是需要打掉特定精英怪才算“净化”完毕的(或者是累积计分制?我感觉一直刷杂毛永远打不完,但是打几个精英就会出字幕乃至于结束),如果不是这个原因,理论上我永远蹲墙角是最靠谱的。

我们对比一下,doom的逻辑是需要处决回血回弹完成资源和输出循环,《战锤40K:爆矢枪》则是把大量的资源(回甲、回血、弹药)放在了场景中去鼓励玩家游击和跑图,但是问题可能在于敌人的火力包围圈有点过于离谱,动起来打和冲锋过程算上路上捡到的血甲,很难是赚的(除了大包,都是+2,挨一下20起步),而提前迟到了大包血更是血亏:初始150血100甲,血包效果是+100血,如果不足200可以补到最多200,剩下的需要靠小血最多堆到250,甲似乎是没上限。那么比如你170不小心吃了血包在困难的arena中必然就是血亏。

我觉得如果要鼓励玩家冲起来打,有两点改动大约是必要的:

(1)护甲设计成可缓慢恢复到100,这样冲锋有容错,迂回有意义

(2)冲锋过程中免疫弹幕,然后给冲锋设计一个CD

最后一点影响爽快度的问题在于:这游戏的地图有点太过于离谱了,基本上每个关卡都是找钥匙开门,从好的层面来说,Arena的地形非常多样,结合冲刺大跳可以找到很多诡异路线,也能找到不少收集品(其中部分对于战斗是有帮助的,比如复仇弹夹)。

但不好的地方在于,这种游戏如果很多时间用来找钥匙,是真的很断体验,尤其是在没有地图的情况下,本作的视觉引导本就不合理,比如一般是用来提示正确路线的黄油漆,本作有一部分是用来提示收集要素——就,你不能换个绿油漆提示收集,黄油漆提示主线?一些复杂的地图,比如星际战士总部那个正向、反向传送门,实在是让人头大。

结语:值得一试,但也还有小问题

总体而言,《战锤40K:爆矢枪》还是一款非常爽快的作品,无论作为战锤系列粉丝(尤其是帝皇忠实的仆人们),还是复古射击玩法的爱好者,都是值得一试的,但是在爽快度方面,我个人觉得相对于《Metal: Hellsinger》或者DOOM还是略逊一筹,希望如果制作组在这个方向还有后续,能够做出更棒的作品。

战锤40k爆矢枪修改器测评

整个战团嘴子最香的极限战士就是我,马鲁姆·凯多!

前言

《战锤40K》,一个诞生于1987年的经典科幻史诗IP;《毁灭战士》,一个诞生于1993年,带动主视角射击游戏潮流的经典系列。如今,我们迎来了融合二者特色的《战锤40K 爆矢枪》。笔者在通关游戏后,感觉本作仿佛《战锤40K》中的所有事物一般,展现出了强烈的两面性。

恐虐、色孽赐福的暴力美学

《战锤40K 爆矢枪》的故事发生在一个名为格拉亚的铸造世界,相信不少熟悉《战锤40K》改编游戏的玩家都不会对这个名字感到陌生——在几个标准年前,有一位战士就曾经在这里与绿皮、混沌大军鏖战,创下一段神话,此人正是《战锤40K 星际战士》的主人公泰图斯。如今,这片土地上再次涌现出了混沌腐蚀的踪迹,因此一队隶属于极限战士一连的肃卫老兵受命前往调查。然而调查队在迫降的过程中严重受损,仅有一位战士幸存,我们便需要控制唯一一位幸存者——马鲁姆·凯多深入敌巢,继续泰图斯连长的任务。

▲《战锤40K 星际战士》,其续作也已经公布一段时间了。

 

隔着八百里开外都能看得一清二楚的像素点,没有3D建模、宛如纸片一般的敌人,充斥着整个屏幕的血肉渣滓,无一不在向玩家们宣示着《战锤40K 爆矢枪》的致敬对象:以《毁灭战士》为首的一系列二十世纪九十年代古早射击游戏。“类《DOOM》”与“战锤40K”,这二者的结合可以说是绝配:不论是用枪械发动强大的轰击,还是将链锯剑狠狠地刺入对方的身体,都能够轻松地令异端们的躯体四分五裂。

就连星际战士的钢铁之躯都能成为有力武器,一次奋力的冲撞、一记自高处落下的重踏,亦会令中招者血溅当场,在优秀的画面表现力加持下展现出的“暴力美学”令人血脉偾张。玩家甚至可以在战斗之中进行嘲讽,痛斥对手的软弱,这声声激昂的战吼同样能令人沉浸于抗击异端的伟大事业中。

游戏模式也有着复古射击游戏简单粗暴的风格。本作采用了标准的关卡制,玩家会在游戏中先后经历3个章节、总计24道关卡,每道关卡的要求基本一致且简单易懂:“让异教徒统统去死”,打倒关卡中拦路的所有敌人,活着抵达关卡出口即可。

随着流程推进,敌方阵容会从普通的持枪教徒开始,逐渐加入混沌星际战士以及纳垢、奸奇两方的混沌恶魔,大不净者、诡变魔君(常见译名为“万变魔君”)这两类大魔级别的强敌则会在游戏中后期出现。而玩家也会在攻略过程中逐渐获得新武器,最终全副武装,手持爆矢枪、霰弹枪、等离子枪、重型爆矢枪、复仇发射器、热熔枪、爆燃机枪、重力炮共8种兵器,同时拥有3类投掷武器以及一把链锯剑,堪称行走的军械库。

除了对枪射爆,动作要素也是游戏中可圈可点的一部分。玩家在启动链锯剑锁定敌人时,会自动进入子弹时间以便发动攻击,在攻击远处的敌人时还会直接冲锋接近,灵活性十足。另一项主动技能“冲锋”则会在沿直线突进的同时撞击敌人,可以起到快速移动、清理杂兵、甚至是将强敌撞下悬崖“地形杀”的作用,这两项近战能力展现出了星际战士能砍能射的全能战斗力,也让游戏不只是单纯的“射射射”。

本作还颇为忠实地引入了原版战棋规则书中的“强度”与“韧性”机制,攻击韧性低于武器强度的敌人时能够造成更高伤害,反之则会降低伤害(游戏中的强度、韧性值也几乎都是基于原版数据而决定的)。因此游戏规则虽然简单,却仍旧有着一定的战略考量,需要玩家选择用最合适的武器攻击正确的敌人,以此节约战斗资源——也就是弹药。当然,如果玩家只是想要一次能够不带脑子爽玩的体验,也能直接调低游戏难度来减轻压力,还可以使用无敌模式与关卡全开两大“官方内挂”,体验“帝皇下凡”的快感。

▲游戏中对于强度与韧性的规则说明。

 

番茄酱拉满的血腥场景,简单粗暴的“杀杀杀”任务,爽快的枪战、动作设计,带来了优秀的暴力美学体验。如果这是一款由混沌四神亲自制作的游戏,那么这些简单直接、且能给予玩家极致爽感的设计想必是恐虐、色孽两位大神的杰作。

不过另外两位神明的工作成果嘛,或许就有待商榷了。

纳垢、奸奇的本色发挥

首先可以在所有敌人的身上发现纳垢慈父的印记,这不仅体现在游戏中登场的纳垢恶魔上,游戏中登场的所有敌人,甚至是奸奇系的恶魔,都有如接受了慈父的恩赐一般,十分耐打。加上韧性与强度机制,令玩家在缺少部分关键武器的情况下战斗时只能对敌人疯狂刮痧。以下是几个的具体例子。

瘟疫蟾蜍,最早出现在第一章第四关,此时玩家手中仅有爆矢枪、霰弹枪、以及备弹量较低但唯一一个强度高于其韧性的等离子枪,玩家需要利用这些有限的武器与投掷道具连续击败两只瘟疫蟾蜍,这是前期的难点关卡之一。

野心勇士,在发现玩家后会高速冲向玩家进行高威力的近战攻击,如果在伤害到玩家后被击杀,还会复活成为更加强大的神选勇士,必须在近身前直接击退,或是用链锯剑等武器将其大卸八块,才能让他别在这里发癫。

奸奇尖啸兽,作为游戏中少有的空中敌人不但机动力强,出现的数量还多,且每只都拥有需要输出数秒才能彻底击杀的强韧生命力。

当然,这些敌人单拿出来都没有什么好怕的,甚至于近战能力强大的野心冠军其实只需要一个高低差就能“放风筝”到死。但游戏中的大部分战斗几乎都由大量敌人构成,上文提到的敌人会在中期开始频繁出现,光是它们与前期杂兵的组合就足以给玩家带来巨大压力,更不用提当万变魔君、大不净者等强敌进入战场后,高难度下的玩家几乎只能一边寻找补给一边打游击,一头扎进敌群并不能越战越勇,只会加速暴毙。这个影响战斗体验的问题可以说是不够平衡的数值设计导致的。

而游戏内地图的构造可以说是奸奇意志的完美体现,其核心目的就在于将进入游戏的玩家统统困在其中。和过去的“《毁灭战士》系列”作品相似,本作也采用了环环相扣的地图设计与寻找钥匙开启锁定大门的探索模式,事实上本作的地图探索确实颇有意趣,除了钥匙以外,还可以找到大量岔路或隐藏通道,其中往往有着不少被统称为“秘密”的强化道具,能够有效减轻战斗压力。

然而,或许是过于追求“复古”,本作忽略了一些玩家真正需要的东西,比如小地图。虽然前期的地图都较为直接,但中后期的地图会越来越复杂,而且大部分地图都采用了环状结构,跑完一圈最终都会回到原地,再加上各种岔路的存在,玩家真的很难在没有小地图与指引的情况下解决“我是谁、我在哪、我要去什么地方”的问题。正常来说,笔者大部分关卡的通关时间都能维持在2、30分钟左右,如果出现了通关时间远超这一标准的情况,要么是因为战斗难度骤然提升,要么就是在蜿蜒曲折的地图中迷失了自我。

▲游戏中认路大多要依靠各种补给品以及敌人的尸体。

缺乏指引的问题同样存在于地图以外的内容当中。属于“秘密”之一的道具“机魂”可以为玩家的枪械加持各种强化效果,例如让霰弹枪的子弹可以反弹、让等离子枪更快进入过载状态并取消过载自残伤害等,然而这些效果都并未给予玩家明确的介绍。

▲忠诚的等离子永远不会过热!

虽然部分机制在“选项→帮助”中进行了说明,但更多规则,诸如敌人的技能机制、行动逻辑等都需要通过实践学习(习惯点按射击的笔者在游戏后期才发现等离子枪可以全自动开火并过载),未免有些不近人情。尽管复古是本作的卖点之一,但在上手门槛方面还是尽量不要追求“复古”,贴近玩家一些为好。

结语

综上所述,《战锤40K 爆矢枪》简单爽快的战斗提供了优秀的体验,但敌人强度的失衡与地图设计方面的问题却影响了玩家享受战斗的趣味。目前看来,本作其实还有着不小的扩展空间。比如确定关卡后的角色选择界面似乎暗示着将来有可能推出肃卫老兵以外的可用角色,而游戏本身也可以额外推出一些挑战模式以丰富可玩性。不过这些扩展还是等到当前各项机制改善,游玩体验进一步优化后再说吧!

应用信息
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