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赤痕夜之仪式修改器

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安卓游戏介绍

赤痕夜之仪式修改器下载,在这里,你将收获令人兴奋的游戏体验!面对这个充满怪物与血腥战斗的城市,你将毫不费力地成为主宰者,存活下来。如果你需要,就来本站下载吧!相信这款修改器会让大家乐此不疲,欢天喜地!

赤痕夜之仪式修改器下载使用说明

修改经验值可以直接变更人物等级

一击必杀 零击必杀 一击必杀或零击必杀必须先读取到主角HP后方可使用

金钱和时间修改初始化

金钱、时间需要按ESc或R打开属性界面后方可读取

在地面任意移动后即可读取坐标,用于浮空修改设定纵坐标参考

打钩后任意跳跃即可浮空,然后按热键Num-或Num+可以控制高度

有二段跳后可以用无限二段跳,就用不上这个浮空修改

赤痕夜之仪式修改器下载获取途径

 

1,首先我们可以通过刷101号怪物巨斧异邦人,在冰墓位置,大概有2%的几率能够刷出山铜来。

2.其次开银色的素材箱子的话也有少量山铜可以获得。

3,如果说山铜需要的数量较多,我们还可以靠分解大量物品来获得。

赤痕夜之仪式修改器下载按键说明

数字1–无限生命值

编号–不易受攻击/忽略损坏

数字2–无限MP

数字3–无限物品/弹药

数字4–超高速

数字5–超级幸运/下降率

Num 6–无限黄金

Num 7–无限Exp

Num 8–无限双跳

Num 9–最大击杀次数

Num 0–一击必杀

Ctrl+Num 1–重置播放时间

Ctrl+Num 2–显示完整地图

Ctrl+Num 3–黄金乘数

Ctrl+Num 4–Exp乘数

《赤痕:夜之仪式》测评:阔别十多年,恶魔城系列重生

提起《赤痕:夜之仪式》,人们首先想到的就是"恶魔城"。由Konami开发的恶魔城系列最早于1986年在FC上发布,玩家在游戏中将扮演一位名叫贝尔蒙特的吸血鬼猎人,消灭吸血鬼德古拉伯爵,第一部《恶魔城》由此开始。1997年,第二部《恶魔城:月下夜想曲》发布,这款游戏借鉴了《银河战士》中的地图探索玩法,同时还保留了恶魔城系列的战斗手感。第二部全新的体验染玩家好评如潮,因此被众多玩家称为"恶魔城系列的巅峰之作"。自此恶魔城系列的续作都采取了《月下夜想曲》同样的模式,在制作人IGA——五十岚孝司的带领下,转型后的恶魔城系列达到了新的巅峰。

然而《赤痕:夜之仪式》却不是那么的顺利,虽说从2015年众筹开始,各位玩家都满怀着期待。但当众筹游戏、精神续作、知名制作人单飞这三个词语同时的出现,还是让玩家在期待中夹杂了一些不安。好在《赤痕:夜之仪式》顺利上线,也并没有辜负全球数百万恶魔城系列粉丝的期待。

《赤痕:夜之仪式》完美继承了恶魔城系列的哥特式暗黑风格,在玩法上也完美还原了恶魔城系列的经典玩法。

穿越恶魔城堡击败最终boss

《赤痕:夜之仪式》的世界背景被放在工业时代的英国,超自然的力量召唤出了一座恶魔城堡,并且释放了许多充满魔力的水晶碎片。而一个没落的炼金术工会企图通过对人体植入这些魔力碎片,借用魔力碎片中的恶魔之力达成重塑世界的野心。游戏中的主角米莉安就是一个被炼金术师诅咒导致身体结晶的孤儿,为了拯救自己和整个人类,米莉安必须穿越整个恶魔城堡击败召唤者吉贝尔,以及在沿途中等候的恶魔奴仆和最终BOSS。

在穿越恶魔城堡的过程中,主角需要不断的收集、制作和解锁武器、设备、战利品等。因为总的来说《赤痕:夜之仪式》还是比较依赖装备的好坏的。

卓越的配乐与精良的画面

恶魔城系列的配乐一直很优秀,而且《赤痕:夜之仪式》的配乐依旧是恶魔城系列的御用编曲山根美智留创作,在听觉上让老玩家有一种重回恶魔城的感觉,还有一些音乐能够让人回忆起恶魔城的经典旋律。

在画面上,3D的画面效果很好,场景布置上层次分明。部分场景的既视感很强,相较于恶魔城系列以往的作品,《赤痕:夜之仪式》在过场时角色的互动镜头和特写镜头也更加丰富,代入感更强。同时在设计风格上,它融入了哥特、现代古典、蒸汽朋克等要素,将城堡的设计显得华丽而夸张。

恶魔城系列的视觉冲击效果的表现力本就是一项传统技能,在配合3D画面的情况下,视觉表现力更加出色,比如在片头窗外的满月岛舱内的切换,再到下船时恶魔城堡的辽阔等等,都在视觉表现力上有着出色的表现。

简单的玩法及庞大的地图

游戏的基础玩法是十分简单的,需要玩家扮演主角在城堡中探索,找到召唤者吉贝尔并打败他。主角有两个基础属性,分别是生命值和魔法值,被敌人攻击时生命值会降低,生命值下降到0时,主角就会死亡,当然你可以通过使用生命药剂,恢复主角的生命。魔法值在磨人状态下会自动恢复,不过速度比较慢。

主角可以通过各种魔法碎片使用技能,一般来说使用技能都需要消耗魔法值。魔法值可以通过各种场景中的蜡烛、雕像等掉落的魔法球恢复,魔法球掉落的概率还是挺高的。

在地图规模上,《赤痕:夜之仪式》在宣传阶段说的地图量是《月下夜想曲》的两倍,实际上到现在为止从玩家体验上看也确实如此,甚至在长度和高度上都达到了这样的规模。不过由于地图庞大,城堡中房间也过多,而每个房间的出口也不单一,所以玩家通过关卡的顺序可能不太一样。这也导致了玩家有可能会迷路,这就需要玩家仔细观察地图。房间的墙壁是可以破坏的,这方面大大丰富了地图的可探索性,只要玩家用心探索,总会在地图上的某个角落有新的发现。

值得十多年等待的经典回归

早在2008年,五十岚孝司就曾出过恶魔城的续作《恶魔城:被夺走的刻印》,但由于反响不太好,Konami要求五十岚孝司立刻停止这款作品的开发,进行3D恶魔城的创作。当时五十岚孝司和Konami的意见并不是很统一,Konami便以各种手段逼迫五十岚孝司就范,甚至把他贬到公司的前台招待,最终五十岚孝司愤而离职。之后3D游戏《恶魔城:暗影之王2》遭遇大的失败,Konami也放弃了恶魔城系列的续作。

后来Konami的另一位传奇设计师小岛秀夫在在遭受不公待遇后离开,2015年五十岚孝司公布了《赤痕:夜之仪式》发布计划,并开始众筹。此刻核心制作团队成员都聚集在了五十岚孝司的身边,《赤痕》在宣传中也常常以"恶魔城精神续作"为名。原计划众筹50万美元的团队最终得到了500万美元的资金。

也因为资金超出预期,所以团队一直在丰富游戏的内容,终于在超出计划的两年后《赤痕:夜之仪式》上架,玩家们也惊喜地发现这款精神续作并没有让大家失望。这也归功于核心制作团队的重聚,还有音乐大师山根美智留和山田一法的背景音乐的制作。

一些小小的瑕疵

并没有什么东西是完美的,即便是经典。在《赤痕:夜之仪式》也存在一些细节上的不足,比如说在游戏中很多地方可以看到众筹者的画像,一些地位比较高的众筹者的画像会单独摆放,还有一些奇奇怪怪的东西:大型的猫头和狗头,这些都导致了画风差异过大,在细节上有一些违和感。

但最让人头疼的是它的中文翻译问题,大量的文本在翻译成中文后出现语句不顺、语意不明、换行上的bug等问题,甚至连女主的名字都做不到统一,有的地方是米莉安,而有的地方是米莉黯。

还有一些细节上比如说没有动作的男配角等NPC在与主角对话时,这些角色在建模精度上比主角有些差距。在3D的场景下,有些植被过于粗糙,以及如果使用了魔法或者当屏幕上的特效过多时,偶尔会出现特效、角色、场景模糊起来的感觉。

当然这些都不算是大问题,文本翻译和一些bug都会随着时间的推移而被解决。

结语

总而言之,《赤痕:夜之仪式》不仅仅是一款合格的精神续作,很大意义上它也让恶魔城系列在现代技术下重生。虽然也有瑕疵,但这也确实是不可避免的,从根本上来说,《赤痕:夜之仪式》仍是一款独立游戏,尽管获得了500万美元的众筹。但从整个游戏行业来说,500万美元对于一些游戏公司的大项目只是个小数目,而3D建模需要的经费又无比巨大,所以《赤痕:夜之仪式》在这样的条件下,取得这样的成绩,可以说合格了。

「赤痕:夜之仪式」评测:不只是精神续作

文丨Satsukiye@bigfun社区

《赤痕:夜之仪式》正式发售已经快一个月,相信多数玩家都已通关。《赤痕·:夜之仪式》(以下简称赤痕)的游戏素质在广大游戏玩家口中几乎获得了一致好评,首发媒体均分83,截至目前(2019年7月16日)在steam上的10014篇评测中好评率达到了惊人的96%都说明了这款恶魔城老ip的精神续作有多么优秀。恶魔城这个ip在老玩家心中的地位和对后续游戏发展的影响相信已不用我再赘述。作为一个2D游戏爱好者的我虽然第一时间购入了这款游戏,但碍于实在抽不出时间,于是一拖再拖,终于在前几天成功届到了。玩到以后的感觉只能用两个字来形容:震撼。如果你让我列一个2019年最爽到游戏TOP10,那么赤痕是绝对有实力可以站在这个排名里的。那么下面就让我来简单评测一下《赤痕:夜之仪式》的方方面面,顺便大声吹爆五十岚。

几乎是废寝忘食的刷了一个周末完成了100%道具收集拿到了白金,赞美五十岚

原汁原味的‘恶魔城’式动作

作为一个血统纯正的恶魔城精神续作,赤痕的动作要素可以说是全方面的向老前辈恶魔城看齐。刚上手的一段时间可能会有些不适应,但是在短短几分钟的游玩后,玩家就会发现一切的一切都是那么熟悉。简简单单的一个攻击键;通过消耗魔力来释放的碎片魔法;手感爽到炸裂的传统“跳砍”加上祖传的“不好好走路”之月下漫步,原汁原味的恶魔城式动作系统让人爱不释手。不过,原汁原味不代表没有创新,赤痕在恶魔城原有的系统上也做出了些新东西。比如说碎片系统分为红(召唤技能)、蓝(持续引导技能)、紫(指向性技能)、黄(被动技能)、绿(使魔类技能)和白(特殊技能)六个分类,有着总数量超过100种的各色技能供玩家选择。虽然不是每一个技能都有其用武之地,但在茫茫碎片海中进行探索,寻找自己最喜爱的技能组合也不失为一种乐趣。

个人认为这应该是最好用的一套了。同时可以发现当附魔技能达到9级的时候就会自动加入到白色技能里变成永久被动,对于刷刷刷玩家来说又多了一个新的追求目标

武器方面也有着不小的变化,在沿用了诸如大剑,鞭子等老武器的基础上,初登场于晓月的枪武器的正式加入也给游戏带来了新的玩法。不同武器的手感,射程和威力都不尽相同,玩家可以通过更换不同的武器来针对不同的敌人。本作也引入了炼金系统,玩家可以在游戏探索中拿到不同分类的设计图,收集必要的材料然后回家制作和升级自己想要的武器。同时赤痕中也保留了一些系列中的高逼格武器(如真打十六夜其实就是月下里的妖刀村正,还有强力的真空刃),但也只能通过炼金获得,也算是大大加强了炼金系统的存在感。

对自己新制造的武器不满意?你随时可以花费一些万能溶剂分解装备拿回基础材料!

本作中的武器还带有“秘技”系统,也就是通过输入一些指令加上基础的魔法消耗来完成一些特殊动作。秘技会随着玩家的多次使用变得愈来愈熟练,起初只有一些特定的武器可以使用秘技,在你完全掌握以后同类型其他武器也有可能使用这个秘技喔!

这熟悉的指令,格斗玩家看了可能会会心一笑吧

总而言之,赤痕拥有非常丰富的动作要素。在多种多样的武器和秘技加持下,即使是普通玩家也能够玩的很爽很开心。

精妙的地图设计,五十岚功力不减

作为恶魔城的精神续作,赤痕的地图设计可谓是有过之而无不及。虽然逆城的缺席让人惋惜,但五十岚大神的设计功力丝毫不减当年。整个游戏有诸如帆船、村落、城堡、教堂、高塔、实验室这种中世纪传统保留项目,也有如沙漠、地下水道、火山、列车甚至和风小岛这般优雅超前的地图设计。其中的沙漠,列车以及和风场景简直让我惊为天人,差点儿隔着屏幕一膝盖直接跪在地上。五十岚孝司精妙的关卡构思,美轮美奂的场景设计与山根美智留谱写的高质量BGM简直是天作之合,让人不得不折服。

这画面太美,我先跪为敬

致敬月下的妖精唱歌环节。陪你并肩战斗,累了停在你肩头,濒死给你加血,被控给你恢复,甚至还会喊着Ko↘Ko→Da↗Yo→给你指隐藏墙壁的妖精是唯一指定使魔(确信

不仅如此,赤痕有着众多的区域场景,很多都要通过解锁新的能力才能前往。而赤痕保持了一个较为流畅的解锁顺序,比如连接新场景的区域(如血池,镜面和车站)几乎都存在于玩家反复路过的必经之路上。而每次玩家获得前往新场景的新线索或能力时,游戏也都会通过文本框或NPC的对话给予玩家充足的提示。所以玩家一旦解锁了新的能力,头脑中都会立刻反应过来下一步自己该去的地方,从而在没有单调的一本道同时又避免了无意义的瞎逛绕路。同时难度曲线也设计的非常平滑合理,贴合玩家的养成进度。保证了玩家既不会在早期误入魔王老窝被当场抬走,也不会在中期无双割草,难寻敌手。合理的存档点和传送点设计也保证了玩家在探索的时候可以得到合理的补给,有家可回。可以说赤痕的关卡设计,才是其他类恶魔城游戏最难学到的精髓。

宏大的地图,加上各种各样的隐藏房间,让你玩爽玩满

经典的剧情发展,可惜了精美的人设

说到赤痕的剧情,虽然是重启后的新故事,但是赤痕的剧情依然可以说是跟老恶魔城一模一样的“经典复刻”。突然出现的恶魔城、后期突然两级反转的敌我关系、主角还是那个无情的拆家机器,剧情上基本都是中规中矩可以预见的常见环节,大部分文本都以日记的形式分散在了地图各处。只能说可惜了精美的人设。

超好看的無血小姐姐。本作破天荒地采用了许多CG过场,可惜对整体剧情并没有什么影响

在王道的主线剧情之下,同样还有为数不少的支线任务。比如喂老奶奶吃饭,给村民复仇,为村民收集遗物下葬以及拯救大兵本杰明(误)。其中主角在三救本杰明时展现出的腹黑一面个人认为也可以说是所有角色塑造里最真实也最为出色的一笔了。虽然支线剧情同主线一样中规中矩,对剧情设定也没有什么补全,但是其中的种种彩蛋和细节,相信老玩家们看了都能得到一定程度的心理安慰和满足。

这里是主机板渣翻了,这里接到的所有复仇任务中NPC名字全部出自历代恶魔城。比如阿鲁卡多他妈丽莎,还有杀害里希特的复仇战士其实长下面这样,是谁相信不用多说了吧

不完美的遗憾

即使赤痕再怎么优秀,其终究只是一个新团队靠众筹四年做出来的游戏。赤痕中也存在着许许多多的缺陷,比如被人诟病最多的画质。事实上连制作组自己都看不下去了,于是他们在年初对游戏的画质进行了一波提升,但是实际效果...嗯...大家也看到了。除了主角自己做的还算精致,其他角色都或多或少的有不同程度的建模崩坏。

比如在剧情中作为女主一直以来的友人,串起主角,老炼金术士,表boss吉贝尔三人的关键角色约翰内斯。这脸崩的让人难以直视,整个建模甚至还存在着大量锯齿。

其实画质没有想象中好其实也是情理可原。大家也都知道美工在游戏开发中工作量和成本占比是有多大...恶魔城也从来不是一个靠画质吸引玩家的系列,画面虽不尽人意但实际效果也还算可以接受,只能暗自安慰自己没有在2019年被端上来一盘“马赛克”了。

同样令人着急的还有游戏那堪比“机翻”的中文本地化翻译。据说中文是拿英文版直接翻译过来的,而赤痕是个日式游戏,任何语言在经过两种翻译后都会理所当然的产生或多或少的偏差。这直接导致了中文翻译的乱象:人名翻的乱七八糟,部分技能也牛头不对马嘴,老太太喂食任务中甚至有一个任务要吃“戚风蛋糕”,而玩家在食谱中根本找不到这一道菜,正确的食物应该是“雪纺蛋糕”,中文玩家的无奈和抓狂怎一个“苦”字了得。好在赤痕这朴实的剧情即使翻译有一点偏差也完全不影响玩家观感......

比起以上两点客观因素,下面的这个问题几乎就是扎根于游戏本身了:判定。作为一个横版ACT游戏,判定可谓是游戏的灵魂元素,岂是五十岚另起炉灶的新团队短时间内就能解决的。为了不让玩家的攻击落空从而影响手感,制作组想出了另一种“毁手感”的解决方式:加大玩家的判定。这也导致了玩家经常会莫名奇妙地被boss擦到,踹到甚至撞飞,在受苦的同时血压拉满,判定方面的硬伤着实令人惋惜,只希望制作组在游戏大卖后可以提升技术解决问题吧。

好在游戏的难度并不算高,后期也可以靠成型的装备和道具堆过去,但对无伤玩家无疑是更大的挑战

说在最后

虽然有着诸多的不完美,但《赤痕:夜之仪式》毫无疑问是一款十分优秀的作品。无论你是一名恶魔城的死忠粉还是只是一个普通的游戏爱好者,赤痕都绝对是一款不容错过的好游戏。与其说是精神续作,不如说赤痕更像是那个让粉丝苦等数载才终于等到的“有生之年”正统续作。优秀如五十岚孝司,做这款游戏都要苦苦众筹历经数年才最终成型,一个好的ip的传承,远不是说说那么简单。

F**K Konami