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古剑奇谭1小幸修改器

古剑奇谭1小幸修改器

  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 大小:9.88MB
  • 更新:2024-04-17 10:21:32
  • 厂商:暂无
古剑奇谭1动作冒险修改器古剑奇谭
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安卓游戏介绍

古剑奇谭1小幸修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,这款游戏以其独特的剧情和丰富的角色设定,吸引了大量的玩家。在游戏中,玩家可以扮演不同的角色,体验各种不同的冒险。而古剑奇谭1小幸修改器则为玩家提供了更多的便利,使得游戏体验更加丰富和有趣。

古剑奇谭1小幸修改器功能

无限生命(Alt+1) 无限元神(Alt+2)

一击‎必杀(Alt+3) 无限元气(Alt+4)

无限战意(Alt+5) 物品不减(Alt+6)

不遇敌人(Alt+7) 城中换角(Alt+8)

随时存档(Alt+9) 自动剧情(Alt+0)

敌人不能攻击 战斗总是偷袭

地图迷雾全开 打开飞行地图(腾翔之术)

子弹时间(Alt + [ ) 全局加速(Alt + ])

加快步速(CtrL+1) 降低视角灵敏度(CtrL+2)

自由视角(CtrL+[ ) 固定视距(CtrL + ] )

隐藏界面 (CtrL+5) 隐藏主角(CtrL+6)

隐藏所有UI (CtrL+7) 隐藏场景物件(CtrL+8)

立即到剧情点 到最近行走面

灵兽灵力不减 技能立即冷却 作物立即成熟 烹饪必定成功

灵兽快速成长 获得全部灵兽 鱼塘立即收获 一个彩蛋功能

小房间自由视角 QTE自动完成 修改游戏分辨率 修改金钱

进入第二结局 跳过自闲山庄 藤仙洞锁时间 电影字幕

100%暴击率 百分百逃跑率 100%掉落率 多倍经验

洞冥广记全开、游戏手册全开、添加成就(五湖杂录)

书信全得、侠义榜全开、添加敌人图鉴(聊斋图录)

免疫负面状态

电影字幕:自定义对话框位置,字体大小、颜色,调节位置,文本居中样式,隐藏背景框,去除剧情黑边,隐藏人名等

人物属性:可修改等级、行动点、星魄点、好感度、解锁隐藏星蕴等43项属性值,添加和删除人物及技能法术、特技

各种添加:恢复、攻击、材料、家园、食谱、剧情等所有物品,武器、身体 佩戴 外装等所有装备,删除和添加所有角色

传送瞬移窗口:坐标调节、全部NPC和物品追踪、地标记录、场景传送、立即到剧情触发点、自动依附行走面。

古剑奇谭1小幸修改器亮点

【创新偃甲系统,巧弄玄秘机关】

经典的偃甲系统得以继承和创新。本作中加入了数量众多的全新偃甲,拥有特色鲜明的技能与定位。游戏中玩家可以随心定制钟爱的偃甲,并对其进行定向培养、搭配个性技能,更可以操控偃甲共同战斗,成为技艺高超的偃术大师。

【解锁星蕴灵力,激发隐藏技能】

加入内外兼修的星蕴系统,通过累积星蕴点激活星蕴,可以解锁角色不同形态的技能效果,更可以激发强大的隐藏技能,大幅增强战力,让角色成长更加丰富,每点星蕴都充满策略性。

【云端凭风御剑,纵览山河盛景】

游戏采用720°自由全域视角,打造全3D开放江湖世界。加入御剑飞行模式,高度随意调节,御风行、越千山,搭乘竹笋包子号游览绝美上古仙境,执昭明,逐流月,共赴剑逐月华之旅。

【收录典藏原乐,聆听经典配音】

手游完整收录由骆集益、周志华两位着名音乐大师与小旭音乐联手打造的典藏单机游戏原乐,力邀山新、赵毅、夏磊、赵岭等原作人气CV献声,闻人羽、乐无异、夏夷则、谢衣等经典角色的声音再度回响在耳畔,带来满满的回忆与感动,身临其境享受国风视听盛宴。

古剑奇谭1小幸修改器特色

手游将还原单机作品中的经典剧情,乐无异、闻人羽、夏夷则、阿阮、谢衣等经典角色悉数回归,再现彼此之间的情感羁绊。游戏将带你回到流月城、百草谷等满含回忆的场景,各大门派势力的恩怨纠葛再度上演,更有机会触发全新的隐藏故事,揭开不为人知惊人剧情。

经典的偃甲系统得以继承和创新。本作中加入了数量众多的全新偃甲,拥有特色鲜明的技能与定位。游戏中玩家可以随心定制钟爱的偃甲,并对其进行定向培养、搭配个性技能,更可以操控偃甲共同战斗,成为技艺高超的偃术大师。

古剑奇谭1小幸修改器大型天罡PVE全攻略

一、前言

当前版本下,天罡T与斩风T区别不大,非要说的话就是天罡T硬减伤多(吃奶),斩风T更秀(就是飘逸和反弹),而输出天罡分为丈威流与双樱流(后文统称为嘤嘤枪),很多人不明白这两个流派的区别在哪,核心是什么技能,开帖把目前整个天罡拉通讲一遍。

二、输出天罡

先放结论:越是站桩输出,丈威就和嘤嘤差距越大,丈威站桩输出能力强于嘤嘤;越是需要频繁的走位/打断/转火的战斗过程,嘤嘤由于充能可不浪费CD,越是复杂的战斗/BOSS倒地越频繁/需要处理的小怪越多,就越比丈威越强,而且在处理小怪上,刷新剑技能的爆发清场更轻松

1、嘤嘤

星蕴天赋选择:双嘤、平山海、锁云关、升龙息、岂曰无衣

核心输出思路:

尽量多的打出嘤嘤开头的技能,技能优先级为嘤嘤丶飞瀚海(CD最短,且充能2次),嘤嘤丶赴沙场(CD在两个中间)、嘤嘤丶荡重关(CD30秒),通过嘤嘤技能开头后触发左键(伏龙诀)的变招破坚壁与右键(苍龙破)的变招触发御龙决/百战龙魂,全程保持三个嘤嘤技能都在CD状态,奔袭好了就开,BOSS倒地刷新剑技能有稳定的收益

带平山海的目的,不是为了开局多一个飞瀚海,而是为了在飞瀚海的CD和另外两个嘤嘤的CD同时快好的时候,可以优先打出另外两个嘤嘤,保持不浪费CD,从而相当于全场打下来几乎所有嘤嘤都不会浪费,而且一套变招左右键打完,基本就是赴沙场和荡重关的间隔CD(需要急速10%左右)

打BOSS的时候,嘤嘤左键打完,还有3秒时间可以做其他的事情(长河破日积怒气、打左键看能否碰运气触发百战龙魂、打断、轻功走位、千军破追BOSS、 撑杆跳 灵虎越转火小怪),然后再打出右键变招,不用担心损失右键变招,非常灵活(这是重点)

关于其他星蕴天赋的说明:

1、为什么不带碎铁衣?明明可以多一段伤害,还有额外的怒气,你凭什么不带?

因为第三段打完后整个第四段跳起来落地打完,时间太长,而且第四段跳起来后会追踪BOSS,实战中是一个不可控因素,而且核心思路是打出更多的右键变招触发百战,并不是靠第四段打伤害,平山海的充能能够完美的解决技能CD同时好,导致浪费嘤嘤。(换算下来是不是打出了更多的嘤嘤?)

2、为什么不带镇虎决?按照你的思路,明显是以更多的右键变招打出伤害,镇虎决可增强此伤害,你凭什么不带?

原因很简单,因为镇虎决目前自带3次充能上限,每次充能在10%急速下为55秒,战斗时间越长,你的充能就越不够用,而且打镇虎决,是要卡三个技能的CD(先放赴沙场→镇虎决给赴沙场→右键→荡重关→右键→飞瀚海→右键)才能完美的在12秒内覆盖三个右键变招,第二轮赴沙场好了继续这个循环,并且选镇虎决不能选择碎铁衣去增加第四段伤害,不然第三个右键变招可能覆盖不到镇虎决。

下面有人贴条指出带碎铁衣收益更大,经过木桩测试,伤害与平山海相差无几(平山海卡CD丢嘤嘤,保持奔袭,长河落日卡CD,我目前打木桩10W秒伤235左右浮动,碎铁衣取用短CD优先放原则,打10W是240左右浮动)

主要原因是,在目前版本低急速的情况下三个技能CD不能错开,导致会有2个甚至3个技能CD同时好的情况,相当于同样战斗时间少打了变招,同时左键变招多第四段致命伤还是太慢,BOSS并不是木桩,损失了灵活

在后期急速能达到三个技能CD完全错开(16/22/30).那么碎铁衣的收益在打木桩时会高于平山海不少,但这个急速需求至少是25%-30%左右,目前难以达到

2、丈威

星蕴天赋选择:丈威、碎铁衣、锁云关、镇虎决、岂曰无衣

核心输出思路:

与嘤嘤一样,打出更多的变招即可。

因为碎铁衣的存在,所以镇虎决的收益不只是给右键变招,左键收益也会放大

输出循环为:丈威丶踏平川→右键→镇虎决给丈威丶踏平川→丈威丶撼远山→右键→丈威丶荡重关→右键,可以保持两个丈威完全覆盖镇虎决,并且CD对齐,每次一套打完按照顺序打即可。

缺点就是给了镇虎后一定要打完两个连招和右键变招,如果中途BOSS跑了/镇虎时间过了/没打出右键,都是血亏,所以需要站桩

对齐CD的意思是从第一个镇虎后,每次都有个技能CD与另外2个错开,并且另外2个技能先后可在镇虎决持续时间中打完,也就是第一个给踏平川,第二个镇虎刚好就是给荡重关,第三个同理看CD即可

关于其他星蕴天赋的说明:

为什么你这个带镇虎决而不带升龙息,你不是说刷新剑技能有稳定的收益吗?

因为第二个天赋只能选择碎铁衣,碎铁衣+镇虎给左键变招的提升非常明显,而且丈威右键变招打完较快(嘤嘤的右键变招有4段),可以保证镇虎的覆盖,并且镇虎也能覆盖到剑技能。

3、丈威与嘤嘤的对比:

丈威需要站桩,左键变招打完后必须打右键,不能穿插别的技能,否则右键变招会结束导致少伤害,而嘤嘤的变招很灵活,中途可以插入其他的技能,走位躲技能也不会浪费右键的变招/百战龙魂,当前版本下,我在副本中嘤嘤的输出稳定且能转火(江流隐藏),丈威输出上下区间太大,站桩无限强,只要一走位或者BOSS动了,就浪费技能CD,导致少打输出,所以目前我个人推荐是副本开荒用嘤嘤,速推FARM用丈威

4、宝石选择:

信物打蓝/绿宝石获得力/专注,戒指项链打红宝石获得急速(目前版本55装等及以上的打5级宝石即可,55以下打4级,其余宝石留给团本出产的75装等的装备)

5、强化推荐:

武器和信物强满+4即可,2级强化石不够用的话,身上的防具强化+1即可(+1性价比最高)

6、食物推荐:

必要的是寒门造福(60专注),没有配方可以乱炖:九江乌鱼×1 鲜虾×1 嫩豆腐×1,效果饱食度+13,攻击专注等级+60

其他的会心和强度也可以吃,具体看你心情,毕竟满食物可以吃3个BUFF(三种食物水产、荤食、素食可以同时存在)

有贴条指出需要吃专精食物而不是专注,还是那句话,专注相当于命中,虽然这个游戏未命中能打出30%伤害,但是损失的是70%,这一点是你其他属性提升无法达到的收益(老魔兽命中不够你会去堆别的属性?我想应该不会吧)

7、后续属性优先级:

如果后续版本同装等会有不同的绿色词条,那么优先级为专注>会心≥强度>急速(至少10%,随便堆堆就有了)>专精

专精收益太低,虽然核心是触发百战龙魂,但是提升有限;

急速10%可错开技能CD,不管你是丈威还是嘤嘤都够用了,后续急速可以堆的很高再另说;

会心和强度的收益目前也不高,但是相比专精就高太多了,如果把这部分属性换为急速,减少的CD有限,丈威还是要对齐技能CD导致等待,嘤嘤倒是有一些提升;

专注影响看破概率,看破直接减少70%伤害,打江流隐藏蜘蛛(开光2)可以明显感受到DPS降低,看破太多,后续团本在BOSS等级高于自身的情况,专注更为重要;

8、残页推荐:

5级声望的情况下(或者代购),伐兵、卧龙、亢龙、诛心、回怒、虎啸龙盘、可敌、龙吟

9、小技巧:

1、BOSS破金身,一共躺地上10秒,如果是刷新剑技能,在最后一秒只要剑技能动作出来了,就可以放出来有伤害,剑技能+刷新+剑技能总共需要6秒,那么前4秒你可以用苍龙破(普通右键)泄怒气/开启奔袭/打一个嘤嘤或者丈威技能再打个右键,时间是完全足够用的。

2、不管是丈威还是嘤嘤,打出嘤嘤/丈威前可插入一个左键伏龙诀/长河落日/右键苍龙破,只要动作出来即可,嘤嘤/丈威会取消后摇,同理嘤嘤左键变招打完,打右键前也可以插入各种技能进行填充。

3、AOE小怪的时候,因为左键的变招基本就是一条直线,可以站怪物边缘打,但是右键的变招都是超大范围的AOE,需要站进怪物堆里面,尤其是嘤嘤的右键。

4、升龙息并不是只能刷剑技能,只要留CD到BOSS倒地出剑技能的时候能刷即可,由于某些原因导致奔袭断了CD还剩很多,刷一个奔袭不是美滋滋?或者T压力大了刷一个4秒晕处理小怪,T会把你感激的叫爸爸不是美滋滋?

古剑奇谭1小幸修改器测评

《古剑奇谭1》是上海烛龙成立后于2010年7月出品的第一款单机游戏。

熟悉国产RPG发展史的玩家或许都知道上海烛龙是由原上海软星解散后,主创成员另起炉灶创建的一家公司,他们之前参与制作的《仙剑三》和《仙剑四》都深受玩家好评。

因此在《古剑奇谭1》这款作品身上能够感受到很明显的《仙剑四》的余韵。

毕竟基本沿用了一套创作阵容,为游戏配乐的骆集益和周志华都是仙剑常驻配乐大师。

在民间,甚至有玩家私下将《古剑奇谭1》称作是《仙剑四》的精神续作,其实也不是没有道理。

那么如此备受瞩目的《古剑奇谭1》,在刚问世的时候是什么样的情况呢?

用四个字来形容,简直是“惨不忍睹”。这款作品当年被玩家喷得一无是处,淹没在一众口水之中。

当时报纸上刊发一篇非常有名的文章,叫做《古剑奇谭,击碎国产单机最后的梦》。文章直接用玩家列举的“七宗罪”,对《古剑奇谭1》进行了毫无保留的批判。

文章批判的重点主要集中在人物建模太糙、激活模式太糟、配置要求太高、场景优化太差、剧情对白太长、游戏BUG太多等方面。

作为当年亲身经历者,这篇报道指出的问题确实是不争的事实。

《古剑奇谭1》在发售后的确存在不少的问题,就个人而言最大的问题还是优化,游戏基本上所有的场景都卡,尤其是中期紫榕林着火的场景,电脑直接崩溃了无数次。

多年后哪怕是用2060显卡进行重温,在这个场景依然会出现卡顿情形,这也足以说明《古剑奇谭1》的优化的确不怎么样。

之所以会出现这样的情况,可能是因为《古剑奇谭》是所有国产RPG里第一个接近10G的游戏。

要知道当年的国产单机的容量普遍都是2G左右,这对于一个新的IP而言无疑是一个巨大的挑战。

其次《古剑奇谭1》的文本量惊人,主线流程十分长,又是全程配音,即便跳过所有支线,通关也大概需要40多个小时。

过于冗长的文言对白的确会影响到游戏兴致,毕竟也不是所有的玩家都是冲着剧情去的,再好的游戏故事也经不住三步一停,五步一歇。早期版本对话无法跳过,这对于很多玩家而言无疑是一个巨大的煎熬。

至于游戏战斗,虽然加入了快捷键的设置,不过由于BOSS和小怪血量冗长,战斗的节奏也被拉长,再加上打击感基本上没有,因此《古剑奇谭1》给人的战斗体验甚至还比不上同时期一样糟糕的《仙剑五》。

这么看来的话,难道《古剑奇谭1》真的是一款一无是处的游戏作品么?

时隔十年后通关《古剑奇谭1》后,这个想法被彻底推翻。当年被喷惨的《古剑奇谭1》,现在看来不失为一款单机神作。

这其实是一款生不逢时,被严重低估的国产RPG。想要真正接触到这款游戏的内核并不是一件容易的事情,需要揭开一层又一层的面纱,用品茗的方式来细细品味其中的芬芳。

在《古剑奇谭1》的身上,拥有着现如今国产RPG普遍缺失的东西,那便是人文气息。

这种人文气息绝非靠所谓的古风辞藻就能堆砌起来的,它们沁入到游戏的各个角落,无处不在,和众多的NPC共同构成了这个游戏世界的文明观和世界观。

这种人文气息最直观体现在这几个方面。首先游戏里分布着数量众多的主城镇,它们当中有风景秀丽的江南水乡琴川,古朴大气的历史城镇安陆,繁华热闹的商业城市江都,波澜壮阔的白帝城。

游戏里自带了一项名叫“洞冥广记”的江湖百科功能,从服装、文化习俗、饮食、山川地理、古玩、历史等多个方面,介绍了华夏大地的风土人情。

这些名词并非凭空产生,而是涵盖游戏的各个细节当中,譬如人物对话、招式技能、星蕴加点、装备道具等,可以说每一样物品的名字都是有讲究来历的。

《古剑奇谭1》的路人NPC对话包含了极大的信息量,一些人物关系并非凭空捏造,而是真实存在的。

虽然这些人物不会对游戏的剧情造成任何影响,但是由他们编织出来的巨大人物关系网,却使得这个江湖显得真实而又灵动。

毕竟这个世界不单单只有主角们,还有无数的普通老百姓,他们才是这个江湖的主体。

《古剑奇谭1》对于游戏细节把握应该做到了国产游戏之最,其中最典型的例子当属游戏里的院落结构和客厅设置都极为讲究,上到桌椅摆设,下到盆景,甚至连围棋的棋盘方位都是十分考究。

游戏各大城镇充满了各种非功能性营业场所,这些场所包括了市舶司、教坊司、澡堂、戏台、博物协会、驿站等,大大拓展了国产RPG的城镇内容丰富程度。

值得一提的是很容易被玩家忽视的游戏音效系统,《古剑奇谭1》也是做到了极致。

打个比方,在甘泉村的一间民房里,主角踩在地板上和踩在地毯上的声音是全然不同的,两者之间的差异甚至被精确到了毫厘之间,不得不说是细节上一大突破。

此外家园系统的出现在当时看来不得不说一项非常重要的创新,自后的二代和三代不断拓展该部分DIY内容,成为了整个系列的一大亮点。

家园系统是古剑系列一大特点

故事方面,不少玩家觉得剧情有些寡淡如水,不过在自己看来,这是一个有头有尾,再完整不过的故事。编剧用温润如水的笔法打造了一个看似平稳,却又充满惊涛骇浪的故事。

百里屠苏、欧阳少恭、风晴雪和尹千殇这四个角色的塑造在国产RPG里绝无仅有,每个角色的成长刻画都入木三分,融入到细节当中。

在一众本土配音的润色下,《古剑奇谭1》的剧情犹如一股沁人心脾的清泉,仿佛真实流淌在这个世上。

曾经听过游玩家对于《古剑奇谭1》有着这样的一句经典评价,粗品时方感无味,细品之后却犹如陈年佳酿,令人久久无法忘怀。

在小编看来,虽然《古剑奇谭1》还存在不少的问题,但在如今喧嚣的游戏环境里,它却是这样一款只有细细品味,方能品得其中美味的不世佳作。

应用信息
  • 大小:9.88MB
  • 厂商:暂无
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