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富甲天下4武将修改器

富甲天下4武将修改器

富甲天下4富甲天下修改器
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安卓游戏介绍

富甲天下4武将修改器v1.1,这款修改器拥有多种超酷功能,让你尽情享受游戏乐趣。不管是想无限使用游戏内的功能,还是想秒变超级神豪,都可以轻松实现。再也不用受折磨,堪称游戏界的超级体验!

富甲天下4武将修改器v1.1使用说明:

1、点击读取数据按钮,打开富甲天下4的文件夹即可,如G:\games\富甲天下4

2、仔细阅读修改说明。

富甲天下4武将修改器v1.1说明

夺刃

单挑胜利后,会抢夺对方的武器当胜利品(南华)。

福将

跟在主公身边时,可增加主公幸运度。

斗狠

单挑时会战到体力消耗殆尽为止,而且不会阵亡。

还价

跟在主公身边时,购买物品可享有折扣。

皇恩

跟在主公身边时,宫廷事件发生好事所得倍增(献帝)。

礼官

到建有献帝像的己方城池里,可额外增加主公声望。

教导

跟在主公身边时,本队所有武将经验值成长增加(水镜)。

躲箭

不惧任何等级的箭塔攻击。

交涉

跟在主公身边时,走过别人城池时可减少过路费。

开路

跟在主公身边时,开路仅需一半费用。

富甲天下4武将修改器v1.1须知

1、本软件供大家娱乐使用,请勿用于商业范畴,由此引起的一切后果与作者无关。

2、目录软件版本为1.0版,请合理范围内修改,注意备份,修改数值过大或过小造成数据溢出,程序出错,与软件本身无关。

3、本软件绝不含任何木马和病毒。使用前请验证MD5码:D2E5600B2191AC5AAB9284395C586A27,验明真伪。

《富甲天下4》:当“三国”遇上“大富翁”

近日《大富翁10》公布了最新消息,这个沉寂多年的游戏系列终于在今年迎来它的全新续作。

而在十几年前,有一款游戏将“大富翁”和“三国题材”结合在一起,玩出了花。

它就是《富甲天下》系列

今天我们要介绍的是系列中经典的一作:《富甲天下4》。

“大富翁”之外的奇妙结合

《富甲天下》并非只是一个大富翁游戏套了一层三国人物的皮。

相比于其他大富翁类型游戏是买地皮攒资源,游戏将核心放到了“占领城市”上面,这是本作区分于其他“大富翁”游戏的重大特点,也是多年后不少玩家提起《富甲天下》系列时依然津津乐道的一个点。

跟传统的大富翁游戏一样,投掷骰子移动人物是游戏的核心功能。不断的点数会控制人物到达不同方格,触发不同效果。

游戏中的方格分为两大类,一类是功能型方块,如锦囊铺、机关铺、募兵处、回春医馆、行宫等,玩家到达此处时将会触发不同的事件和功能;而当玩家到达一个空城时,玩家则可以选择派兵和武将进入该城驻守,以占领该城。

道路上也会充满随机道具等待玩家拾取

游戏的一大核心玩法,便是围绕“城市的夺取和发展”来展开的。

自此,游戏开始散发出“战火”的气息。

这是一个战略游戏

在城市被占领的情况下,城市所有者不仅可以路过的人物将会收取相应的过路费以及带来税收收益,同时也可以建造个性化的建筑影响周边发展。而城市中的人口也会影响玩家的士兵数量:一部分城市人口会在回合后转化为兵力供玩家重新调用。

城市占领后,并非就高枕无忧,当有其他势力的人物经过时,他可以选择拒缴“过路费”,并对城市发起多种方式的攻击,比如说单挑,野战,攻城。其中单挑和野战胜利则无需缴纳过路费,而“攻城”成功则可以夺取城市。而作为守方,实力足够时可以迎头痛击,若实力不足而选择闭门不出,则有可能“弃城而逃”或者让士兵归降敌人。

而如果战败+没钱缴过路费,那么你的武将和士兵就会有极大几率弃你而去。世界就是这么现实。

单挑时有些武将很容易出“鸟”(一种伤害很低的技能特效),特别尴尬

野战较为重视兵种的搭配

攻城时攻守方伤亡比差距极大,因此不是莽就可以的

对不同战斗技巧的应用,将会深刻影响你的游戏进程。大军压境未必可怕,也许别人只是来单挑或者野战;拖着大军出征未必顺利,搞不好一不小心就被人抄了老家,届时攻守之势互为颠倒。一个莽撞的攻城可能会让你输掉整局游戏,但你也可以趁他人大军攻城,施展一般“战术换家”的好戏。

这是一个模拟养成游戏

战争的关键在于“兵”,而驱使兵走向胜利的是“将”。在《富甲天下4》中,将领的培养将是致胜的关键法宝。

因为他们真的很强。

刘禅的专属计谋-反客为主,一瞬间夺走对方一座城市

武将分为两类:文和武。文将武力弱而体力高,因此用于计谋和下陷阱;武将武力强而体力弱,主要用于单挑和攻城。作战能力分为陆、林、水,分别对应战场上三种不同地形。同时武将达到一定等级后会学会个性化的特技,用以应对不同情况。

同时,玩家还要给他们装上合适的装备,让他们在战斗中发挥最大用处。

游戏还提供大量可供购买的机关(请无视右上角老板的话)

只不过部分武将的“特技”有点“迷惑行为大赏”的意味。比如说:曾劝说益州牧刘璋投降简雍的天赋为偷取其他主攻银两的“盗窃”、曾在长坂坡七进七出的赵云的特技是增加城市税收的“税吏”,高呼“苍天已死黄天当立”的“妙脆角”(张角)居然是单挑时不会死去的“命硬”(实际上在1.36更新前还是会死),让人有点摸不着头脑。

既能守城屯田也能打仗的张飞

除了武将的养成,城市的经营也非常重要。占领城市以后,玩家可以根据自己手中的建筑图兴建各种各样的建筑,比如说可以路过强行收费的私掠站,大幅度降低武将体力的箭塔箭楼和提高税收的市场等。一个卡好位置的建筑,会给敌人造成不少麻烦。

有一个建筑名为“狐狸精”,停在她面前就会有士兵逃进城市中

而由于占领城市后起码要留下一位武将任太守以及若干士兵充当防御。因此武将对城市来说尤为重要,若是有对城市建设有相关天赋,则更是太守的重点考虑人物。如何分配自己的队伍中的武将,平衡驻防和出征的关系,是不少玩家头疼的问题。

这是一个赌人品的游戏

一个主公的一生,当然要靠个人奋斗,但也要考虑历史的行程。

曹操出生在夷州上,非常魔幻

为了保证游戏有足够的娱(keng)乐(die)性,《富甲天下4》内置了极其丰富的随机事件,并从中产出大量的锦囊、资源、建筑图、武器,随机改变武将属性,让整个游戏的变化非常多样。

游戏中的行宫会随机根据条件改变场上力量的分布

(这个皇帝让御林军跟随张角的桥段让人有点无语)

也有一些随机事件是相当匪夷所思的:

孙乾你一天到晚都在看些什么?

卧薪尝胆到肠胃不适

甘宁怒折古锭刀

游戏的随机性很大,即使在后期,玩家也可以通过各种事件,以几个大城市为基础,重发展和运营,通过盖箭塔等手段耗去对方武将的体力,利用锦囊和机关重新翻盘。

与此同时,游戏也内置了大量作弊级的玩法。

可以说为了让玩家轻松通关,游戏开发人员真的是煞费苦心。

比如说,写在攻略集里面的作弊技巧,新建一个名为“cheat.txt”的文档,然后进入游戏,按下ctrl+shift+alt+F1,接着输入指令即可获得对应物品。

只不过你会被游戏鄙视的

另外就是著名的商店刷神器的玩法。只要一次性把商店里面所有装备都买完,并装备上,再回到商店时就会列出一大堆神器级别的装备。

不过部分作弊玩法在联机模式中,是无效的。

《富甲天下4》推出号称“革命性”的联机模式的同时,也取消了前几代游戏中的“一机多人”的游戏模式。固然,在《富甲天下4online》中,设计了不少相当有趣的联机玩法,互助交易、线上聊天的加入也让它更像一个网游而不是单机游戏,光谱资讯也有意将其打造成类似“战网”那样的平台。

然而一方面游戏的账号依托于特定版本游戏版本的序列号来建立,另一方面,免费对战的时间只有短短的一年左右,这在当年的玩家群体中,还是引发了一定的争议。

《富甲天下4》联机界面

《三国立志传》和《富甲天下》

距离《富甲天下》系列单机最新作品《富甲天下5》的发布已经过去十年了,玩家苦苦等待的续作也迟迟没有到来。

什么导致了今天的局面?

这得从另外一款游戏开始说起。

如果你曾经玩过同样是光谱资讯出品的《三国立志传2》的话,你就会发现这游戏跟《富甲天下4》有很多相似之处。

《三国立志传2》

相似的人物形象

《三国立志传2》是一款策略战棋游戏,画风可爱,对白喜感。玩家可在游戏中选择不同的势力开始一统天下之路,不同的武将可以进行养成,机关车等战争装备的加入也将让玩家如虎添翼,体验一段完全不一样的三国之旅。

《三国立志传2》推出时间比《富甲天下4》要早,两者起码在美术方面是有共同性的。不仅是这两部作品,《三国立志传3》和《富甲天下5》也存在一定程度的相似性。

《富甲天下5》

然而《三国立志传》系列,却是光谱资讯看见《富甲天下》系列走红以后推出的作品。尽管两者的知名度不可同日而语,但是它至今依然有不少粉丝,蛋蛋君未来也会介绍一下这个游戏系列以及它背后的故事。

甚至连名字都被无良页游夺走了

这种游戏素材复用乃至于“撞车”的情况,在早年光谱资讯自主开发的游戏中,是很少见的。

光谱资讯《疯狂空间王》

游戏素材的复用,一定程度上说明了一个问题:在游戏开发上,可以投入的成本已经不多了。

那么,光谱资讯遭遇了什么?

逐渐失去消息的光谱资讯

光谱资讯(T-time)成立于1992年,是中国台湾地区著名的游戏公司,曾经和智冠科技、大宇资讯位列区域前三大的游戏开发和发行公司。

光谱资讯的总经理虞希舜先生正是著名的象棋软件《象棋大师:将族》的开发者。这个老游戏几乎跟笔者同龄,只是从一些象棋爱好者口中听说过它。虞希舜开发这款游戏的目的是在于展现他口中的“人工智能”的力量。

玩过这个游戏的人都老了吧

身为“人工智能”专家的他,也在一定程度上影响了公司的研发思路。早年光谱资讯自研游戏的重心,都基本上带有“模拟经营”元素在内,比如说旗下推出过的《富甲天下》、《三国立志传》、《香港地产王》、《天下霸图》等知名游戏系列。

其中,《天下霸图》系列更是将“模拟经营”推到一种极致。游戏中包含十二个门派,玩家通过招收弟子、设立分舵、打造武器、钻研武学、培养人才、订立盟约、铲奸除恶等等方式,与其它正邪势力一较高下,真真正正地从零开始打造一个雄霸武林的门派。

《天下霸图》

然而,因为游戏框架设计太过庞大,造成不可计数的BUG,使得游戏口碑受到影响,因此游戏推出自二代便戛然而止。

2004年后,整个中国的单机游戏厂商都受到了盗版和网络游戏的冲击,光谱资讯一方面尝试将现有的游戏往联机方向调整,这也是为何《富甲天下4》和《富甲天下5》都在以“联机玩法”为一大卖点。

另一方面则开始将重心转移到“游戏代理”领域,曾推出过《秋之回忆》、《发明工坊》、《水之旋律》、《美少女梦工厂》等游戏。

《想い出にかわる君 ~Memories Off~》被翻译成《想君 秋之回忆》其实也是当时的代理商光谱资讯并未遵循表达原意的原则所导致的。其实它的真正意思是:“沦为回忆的你 ”。

然而,这一条路似乎也不好走。

渐渐地,光谱资讯的身影在国内的玩家群体的视野中慢慢消失了。

《三国立志传3》推出大型DLC“曹操传”以后便再无下文,而《富甲天下》系列自从2008年推出5代以后,已经多年没有新的消息传来了。

如今光谱资讯官网的游戏专区仅剩四个游戏,而且没有一个是曾经的单机作品。最新的一篇新闻通稿,也停留在了2017年年底。

在“巴哈姆特”论坛上,甚至有玩家已经开始讨论“光谱资讯”是不是真的倒闭了这个问题。

不过,在2018年举办的台北国际电玩展中,依然出现了光谱资讯的身影。这一次它携手参展的都是手游。在一些玩家眼中,现在的光谱资讯,已经不是当年那个为大家带来纯粹快乐的光谱资讯了。

我们唯一知道的是,至今笔者写下这篇稿子的今天,依然没有任何关于《富甲天下》续作的消息传来。

玩不腻的游戏

在笔者心中,《富甲天下4》是一款非常神奇的游戏。

你永远都不会腻,你永远都会被奇怪的古怪事件逗得发笑,你永远意料不到自己下一步会触发出什么样的结果,你更不会知道自己在看见骰子结果时张口而出的是“卧槽(wo1 cao1,赞赏)”还是“卧槽”(wo3 cao4,*愤怒*)。

小时候的我经常幻想如果有一天我成为宇航员,出发前往宇宙深处时,一定要带一台装有《富甲天下4》的电脑解闷。

它不是好玩不好玩的问题。

它真的是那种,你点开全国地图,便能玩上一天的神奇游戏。

富甲天下4:魏国的主要军师,看看谁才是最强的

写完了富甲天下4魏国主要武将的数值分析,本期内容继续为大家带来富甲天下4魏国主要军师的分析。

按照惯例,第一个登场的都是重要人物。

 

 

 

姓名

武力及武力增量

体力及体力增量

智力及智力增量

陆战及陆战增量

水战及水战增量

林战及林战增量

曹丕

73+2

91+12

100+3

96+4

89+4

55+2

评价:曹老板的儿子,魏文帝曹丕的数值可以说是有些出乎意料的,91+12的体力值让他在后期傲视群雄。100+3的智力配合上96+4以及89+4的陆战和水战能力值,让曹丕成为了和他爹相同定位的角色,在魏国水战人才匮乏的情况下,曹丕的水战无疑增加了曹操军团在后期的综合实力

 

 

 

姓名

武力及武力增量

体力及体力增量

智力及智力增量

陆战及陆战增量

水战及水战增量

林战及林战增量

曹植

125+7

31+1

102+3

89+4

98+5

65+2

评价:天下才共一石,曹子建独占八斗。作为曹操的三儿子,曹植和其兄长曹丕都遗传了曹操的优良基因。虽然体力增量没有他哥曹丕那么夸张,但是架不住125点的底子足够厚了。和他哥一样,虽然武力值低了一些,但是足够的智力配上陆战和水战的能力值,同样可以在野战中大放异彩。

 

 

 

姓名

武力及武力增量

体力及体力增量

智力及智力增量

陆战及陆战增量

水战及水战增量

林战及林战增量

司马懿

82+1

85+5

113+3

112+3

67+3

101+5

评价:司马懿可以说是三国后期的主要角色之一,但是他的能力值却和蜀国的庞统有些类似。初始值还算不错,但是成长值耐人寻味。智力增量只有3,体力值也严重不合格,武力就不说了,陆战的增量有些少,导致司马懿只能被安排在林城作为守城主将。这还是需要安放禁斗牌才可以安心地守城。总体来说有些可惜。

 

 

 

姓名

武力及武力增量

体力及体力增量

智力及智力增量

陆战及陆战增量

水战及水战增量

林战及林战增量

郭嘉

29+4

99+10

115+4

98+4

95+2

62+4

评价:英年早逝的郭嘉,初始血量一般,但是10点的增量配合上他的任务特技:还价,让郭嘉的定位清晰了起来,可以说他跟在主公身边的收益最大,可以节省不少钱。同时合格的陆战和水战让郭嘉115+4的智力可以得到发挥,总体来说非常不错。

 

 

 

姓名

武力及武力增量

体力及体力增量

智力及智力增量

陆战及陆战增量

水战及水战增量

林战及林战增量

荀彧

16+2

148+2

116+5

91+3

40+3

92+5

评价:被曹操成为“吾之子房”的大汉忠臣荀彧,初始血量非常夸张的达到了148点,但是增量却只有可怜的2点。但架不住他底子厚。116+5的智力非常不错,配合上其够用的陆战和优秀的林战增量,放在重要的林城作为守城副将非常合适。

 

 

 

姓名

武力及武力增量

体力及体力增量

智力及智力增量

陆战及陆战增量

水战及水战增量

林战及林战增量

荀攸

30+4

143+3

109+5

98+4

90+3

46+3

评价:荀彧的侄子荀攸继承了他叔的优良品质,初始血量143点非常之高,但是3点的增量和他叔一样,后期只是够用而已。不过他和他叔简直是一个模子刻出来的,5点的智力增量配合上不错的陆战和水战,作为水城的守城副将非常合适。

 

 

 

姓名

武力及武力增量

体力及体力增量

智力及智力增量

陆战及陆战增量

水战及水战增量

林战及林战增量

满宠

77+4

125+5

100+2

90+3

92+3

98+3

评价:满宠的数值可谓是富甲4中为数不多的2线全能选手,什么都能干,但是相对来说什么都不优秀,不过在水战好手匮乏的曹操军中,92+3的水战能力值值得培养。到后期配一把武力值武器甚至可以独当一面。

好啦,今天的魏国主要军师的分析就到这了。欢迎大家留言分享你的看法!