安卓游戏介绍
烟火修改器下载,这个神奇的修改器大显身手,不仅支持两倍速度和三倍速度的狂飙快感,还有其他惊喜功能等你来探索。无论你是想在短时间内快速完成任务,还是想提升游戏体验,这个修改器都能满足你的需求。
烟火修改器下载背景
《烟火》是一款本土题材的恐怖悬疑解谜游戏。故事发生在偏远的山中小镇,一场葬礼上的意外火灾牵扯出一宗已经结案的灭门惨案。新人警察林理洵在机缘巧合下重新调查灭门案。随着调查深入,受害者的过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离……
烟火修改器下载说明
1.先开游戏,再开修改器。
2.了解修改器使用说明。
3.开启修改器"初始化"项(如果没有初始化项则不用开启)。
4.使用修改项(无法开启查看修改器使用说明)。
5.键位功能里没有特别说明时,数字键非小键盘。
6.点击功能说明前按钮可自定义修改键位,修改器目录下生成的hotkey文件为自定义键位保存文件。
烟火修改器下载怎么用
1、在本站下载解压,得到烟火修改游侠一修大师版器安装包;
2、安装完成后先开游戏;
3、接着再开修改器,同时最重要的是注意游戏版本号和游戏版本号要一致;
4、了解修改器使用说明;
5、开启修改器“初始化”项(如果没有初始化项则不用开启)。
6、、使用修改项(无法开启查看修改器使用说明)。
7、键位功能里没有特别说明时,数字键非小键盘。
8、点击功能说明前按钮可自定义修改键位,修改器目录下生成的hotkey文件为自定义键位保存文件。
《烟火》图文流程解密攻略 全剧情流程解密要素收集
《烟火》图文流程解密攻略,全剧情流程解密要素收集(含“流程解密要点”“解密要素收集”“剧情结局梳理”“通关技巧”)。《烟火》是一款由拾英工作室制作,Gamera Game发行的恐怖悬疑解谜游戏。《烟火》的故事发生在一座偏远的山中小镇,一场葬礼上的火灾牵扯出一宗离奇的灭门惨案。刚刚到任不久的新人警察与支教教师联手调查案子背后的真相。随着调查的逐步深入,受害者的过往渐渐浮出水面,而真相却变得愈加扑朔迷离……游戏采用怀旧的水彩画风,配合光影音效,营造出一种独特的诡异氛围,加上故事背景设置在2004年前后,不禁令人回想起小时候到租碟店租鬼片和小伙伴们一起看的时光。
操作按键
序幕
故事开始于一个气氛诡异的阴间小道,主角林理洵和他的同事郑明正在检查一辆汽车。
从对话中可以得知两人应该是警察,接到报案后半路不巧汽车出了故障。
一番讨论后,擅长维修的郑明决定尝试解决一下故障,但是手电快没电了,他让我们去附近的小卖铺买一节电池。
半小时前,清潭镇一户人家在举行葬礼时棺材莫名起火。报案人称是有人蓄意纵火。
于是上头派主角和郑明来了解情况,这也是主角作为刑警的第一个案子。
了解完背景后,使用方向键进行移动,人物头上出现标志时,按Z键互动。
调查中间的六个大字可以了解清潭镇的相关背景,这是一个闭塞的存在各种迷信风俗的山中小镇。
向右移动至下一个场景,到中间的小卖铺窗口互动。
和老板交谈后,得到电池。
拿到电池后,回去找郑哥,把电池交给他。
郑明继续收拾汽车,他让我们先去现场了解情况。
从小卖部往右走,过去之后又到了一个和刚刚一模一样的场景,气氛十分诡异。
序章:债(1)
继续前进,又是一样的场景,且每次经过时墙壁上都会发生一些变化,出现血迹和砂纸等。
第四次经过小卖部时,彩灯阁下出现了一扇门。
于是进入一探究竟。(这里继续前进则会重复同样的场景。)
进来之后房间里摆着许多人偶,经过中间的人偶时其眼睛会看向主角。
到中间的桌子上调查一下,得到一封信。
“小卖部老板因病作古,需订花圈六架,纸人两副,蜡烛两根,三日后交付”。
信上内容表示小卖铺老板已于两天前逝世,但主角刚刚就在小卖部买了电池,事情变得愈发诡异。
调查桌子右边未点燃的蜡烛,获得一根蜡烛。
然后到左边燃着的蜡烛这边来,借火点燃这根蜡烛。
蜡烛点燃后照亮了周围,主角得以继续探索房间,先调查一下右边纸人手上的账单。
上面写着一些欠账记录。
翻到后面,居然发现有一页赫然写着主角的名字,内容是赊电池一节,欠王金财两块。
序章:债(2)
得到账本,游戏中部分物品可在菜单界面再次查看,按X打开菜单。
同时菜单可进行手动存档。
房间基本调查完毕,从门口离开房间,出来之后,进入房间的门消失不见。
调查旁边的椅子,得到卷一——死人债。
“拿了死人的东西,会欠下死人债,若不及时归还,轻则恶疾缠身,重则家破人亡。尽早归还东西,方能躲过一劫。”
往右边到公告栏处,可查看一则讣告,小学支教老师因故去世,终年27岁,姓名处被涂黑。
再回到中间的彩灯阁下方,出现了一摊未干的血和两张冥币。
获得冥币。
往右走,再次来到小卖部的窗口,将两个冥币放入中间的火盆烧掉。
烧掉冥币之后,欠债还清,前方出现了道路,通过之后到达新的场景。
序章:债(3)
进入中间的大门,到达灵棚。
查看墙上的遗照,主角确认是刚刚在小卖铺见到的人。
到中间虚掩的棺材处调查,发现上面的电话,且拨打了110。
调查一下三处地点,可得到如下信息:
①是棺材里的死人报的警。
②尸体与棺材都被烧的焦黑,且散发着烟火药的味道。
③只有棺材里面被烧,火势没有蔓延到外面。
调查完棺材后,离开现场,前面没有路可以走,原路返回,发现远处小卖部前有人影。
靠近之后,人却不见踪影,只有满地的纸钱向前蔓延。
继续往左走,道路一片漆黑无法继续前进,回头之后,小卖部前面突然出现了纸人和棺材。
调查一下小卖部窗口,又发现一本账本,上面写着“下一个就是你”,以及满页的“债”字。
看完后小卖部的窗口突然变成老板的遗像,并且脸上写满了“债”字。
先往右走一段,到达下一个场景时,遗像的眼睛看向了左边,此时朝左走。
回到了之前的村口,只是郑明和警车都已不见,转而代之的是一辆灵车。
只见灵车的车门突然打开,主角鬼使神差地走了上去。
序章结束,出现标题《烟火》。
国产游戏《烟火》首波测评:东方恐怖的含蓄,寒意如影随形
近年来不断涌出的国产恐怖游戏《夜嫁》,《恐怖奶奶》等都非常游戏,2月4日正式发售的《烟火》(firework)也是其中一员,《烟火》是有拾英工作室开发,Gamera Game发行。这样强强联手的配置做出的《烟火》在口碑上面也绝不会使用户失望。整个游戏体验下来会发现叙事比恐怖更惊人。
9块,多结局,漂亮妹妹,长流程,你值得拥有
、
《烟火》是一款以中国本土题材的恐怖悬疑解密游戏,那我们就先来谈谈游戏的美术设计和解密设计。
作为一款2d横版的解密游戏,《烟火》没有3d第一人称恐怖游戏那种天然的代入感与恐怖加成,因此2d的恐怖冒险游戏常常需要不断地增加追逐战、战斗、陷阱渲染恐怖气氛。
而这些你在《烟火》中统统看不见,连最省事高效的jumpscary的数量也只是恰到好处。
游戏巧妙地用类舞台剧的灯光变换专场,与上下黑暗遮幅渲染了小镇压抑黑暗的氛围,游戏的核心画面占比较小,加深了玩家注意力,以此强化感官刺激,配合原创恐怖音乐,与立体声效,使得游戏的恐怖效果不输3d视角的心理恐怖游戏。
《烟火》的灯光布景真的很讲究
制作者对恐惧元素的把控足够细心,一开始游戏的棺椁纸能很好地融合本土的恐怖元素,而到了剧情的中后段,随着谜团线索的展开,游戏的恐怖内容则与剧情意向人物融合在一起,许多细思恐极的细节让人背脊发凉。
后半段灵异恐怖变成了现实恐怖
恐怖元素之外,游戏的手绘动画演出也很优秀,游戏的演出互动动画往往与其他绘画物件结合,非常有创意。我印象最深刻的就是陈老师与芳芳对话的那一段,在孩子眼中,老师温柔的话如星星一样绽放,光是这种意向就将难以言喻的激动感动之情倾泻而出,创意十足的同事又能清晰展现人物主视角。
游戏中最催泪的场景
游戏整体还有类似老胶片机的颗粒与破损特效,许多符合时代回忆的细节,电影海报、时代标语、生活物件等等,末尾缓缓响起的离歌也都很能引起大多国人的共情。
墙壁上的《喋血双雄》《英雄本色》《无间道》
游戏的解密设计则是另一种模样,也很可能的口碑两极化最严重的一个地方。
个人体验来讲,谜题太简单了。
很多谜题就差直接甩给你答案
几乎所有的谜题都是一眼就能看出怎么破解,或者把可互动物品全扒拉一边就ok。谜题之间也没有太多衔接或联系,很多可以千层套路的谜题变成“保姆级教程”,这无疑削弱了游戏的游戏性,也缩减了游戏流程到了少见的3个多小时,你要是玩的快甚至可能无条件退款。
但是这是因为拾英工作室的谜题设计能力差么?并不是,在游戏里几处谜题设定非常有想法,比如芳芳的画中世界,解开后让人觉得巧妙,这都是不动声色的谜题引导起的作用,让玩家可以脑袋刚刚转一圈就能想到解法,只要将线索埋一点点,这些谜题就会变得困难许多。
但为什么《烟火》要自减游戏寿命?
恐怖游戏的重复游玩率一直都比较低,能讲好故事的也少,因此大部分制作者都尽量延长游戏时长,保证游戏的生命力,为此大量增设谜题,或是其他环节。
《灵媒》有点颇多,但叙事真的令人惋惜
后果就是繁杂的解密内容割裂了游戏剧情,比如前不久的《灵媒》,或是像《纸人》中,反复地重新尝试消磨了玩家的恐惧感和耐心。当我玩到《烟火》后半段的时候,丝毫没有厌倦感和割裂感,整个剧情体验得益于较为简单的解密过程,通畅无比。
这或许是《烟火》制作者的用意“舍鱼而取熊掌”。
(当然也可能纯属我瞎猜)
《烟火》中的主角林理洵在偏远小镇中处理意外火灾时,机缘巧合下调查起了一宗已结案的灭门惨案。主角拥有可以探查亡灵记忆的能力,在调查中陷入了死者的世界,再次见证了受害者的过往。
游戏前半段先设立一个“发疯妻子毒害全家”的假结果,然后将被隐藏的故事一点点抛出,玩家得出案件的“全貌”,这期间插入与案件有关的细节,等最后再进行反转,其中至少设了三层套路,直到尾声还不忘回收之前埋下的各种坑,完成叙事闭环。
口碑悬疑惊悚电视剧《沉默的真相》
这种偏远地区的疑案,让我想起了前阵子的口碑神剧《沉默的真相》,而《烟火》主创们对剧情的把控我认为也是足够优秀的。
玩家需要通过主角的视角进行调查,取证,并在灵异状态下进入死者视角,了解往事。在这些片段,游戏利用特有的象征手法和手绘艺术,还有传统的影视色彩美学,将不同等人视角中的特殊世界展现出来,辅以轻微的互动。
赵小娟日记演出真的让我头皮发麻
这些片段能侧面刻画人物性格和当时的情感,不但能充分引起玩家共情,也是提高代入感的高级方式。
游戏中的碎片化叙事,都整合在规律的调查顺序中,与破案过程同步,玩家能很容易地根据线索还原故事整体,代入身为刑警的主角,让游戏整体叙事节奏恰到好处。
如果从辅助叙事的角度出发,就可以发现,游戏大部分的谜题、互动也都是为了讲述剧情而设计的,制作者减弱了解密的难度与内容,转而专注到动画艺术展现和剧情设计上,在不影响玩家游玩参与感的同时,恰到好处地平衡剧情与游玩间的比重,把一个多重悬故事以最流畅的方式讲述给玩家,紧凑充实地度过两三个小时的游戏时间。
游戏整体的双高潮设计,温情桥段,正反面情绪的切换,多条故事线的交叉贯通都让人觉得制作组驾熟就轻。
二重高潮
恐怖中的温情桥段
除了剧情主旨的反封建反迷信,在故事间隙也点到为止地抛出了,拐卖儿童、校园暴力、腐败问题的探讨,使游戏剧情有了多方面的挖掘空间。
刚刚过去的《灵媒》,先锋性地像利用双屏叙事,意图让玩家通过电影视角代入游戏故事,将玩家从主角视角抽出,以客观角度进行游戏,但是又没抛去游戏部分的极高参与度。这让玩家既不能享受剧情,也无法好好游戏。
而《烟火》则是“舍鱼而取熊掌”,以并不完美的解密体验,换得了完美的剧情体验,展现出了独立恐怖游戏中难得可贵的叙事能力。
《烟火》2021年2月4日
开发:拾英工作室
发行:GAMERA GAME
平台:PC
类型:恐怖文字冒险游戏
优点:优秀的手绘动画设计 + 流畅的剧情体验 + 年代文化共情 +
缺点:较为简单的谜题设计 - 游戏时长过短-
主观评分:8.5/10
“舍鱼而取熊掌者也~”
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