安卓游戏介绍
超杀行尸走肉修改器下载,是一款专门为年轻玩家打造的酷炫辅助工具!这个神奇的软件可以让你在游戏中轻松修改游戏属性,让你成为真正的游戏大神!不论你身处何处,只要你喜欢这款游戏,绝对不能错过这个超强的改装神器!
超杀行尸走肉修改器下载注意事项
1、确认将大厅设置成私人;
2、打开一下背包或者跟NPC谈话再使用资源修改;
3、如果僵尸已经发现你了,不被发现将无法生效;
3、实用或者获得一个技能点后在开启修改。
超杀行尸走肉修改器下载使用说明
1、确认修改器是否适用于你游戏的版本(游戏版本号、发行平台等,不同版本特征不同修改器可能会失效);
2、启动游戏然后启动修改器并给予权限(部分修改器报毒属于正常情况);
3、使用对应的修改器功能即可。
超杀行尸走肉修改器下载特色
F1>启动修改器
F2>无限生命
F3>无限体力
F4>无需装弹
F5>无限弹药
F6>无限抑制器
F7>无限资源
F8>冻结时间
F9>不被发现
F10> 无限技能点数
《超杀行尸走肉》:想帮《求生之路》数到3,可能没那么容易
由Turtle Rock Studios开发的“求生之路”系列是丧尸主题FPS中的经典,可惜《求生之路2》开发完后,Turtle Rock高层与发行商Valve终止合作,想看到第三部希望渺茫。苦等许久的玩家最终把“求生之路”系列也列入了G胖不会“数3”的“梗”里。
直到《求生之路》推出10年后,还能看到玩家抱怨为什么没有续作发布
过了这么久,与其说玩家们在等“求生之路”出新作,不如说是在期待一款同样主打丧尸题材的FPS游戏。今年11月刚刚发售的《超杀行尸走肉》(Overkill's The Walking Dead)就满足了这样的需求。除了题材与“求生之路”近似,主角也是4个性格迥异的人物,因此开始有玩家把它戏称为“求生之路3”,甚至发出终于有人帮G胖“数3”这样的感慨。
4人合作对抗丧尸,这是熟悉的味道
《超杀行尸走肉》由Overkill Software制作,推出过《星际传奇》、“收获日”系列和《黎明杀机》的Starbreeze Studios负责发行。从名字中就能得知,这款游戏世界观的灵感源自于漫画《行尸走肉》。让人联想到“求生之路”的玩法,加上耳熟能详的设定,《超杀行尸走肉》的主题天然吸引着丧尸游戏爱好者,正式发行前就备受期待。
熟悉的世界以及偏硬核的玩法
游戏的故事发生在丧尸危机爆发后的美国华盛顿特区,幸存的人类组建了不同的营地来寻求生路。4位主角所在的安德森营地,是幸存者建立的无数阵营之一。除了四处横行的丧尸,夹缝求生中的人类才是真正的威胁。为了争夺生存资源,安德森营地和另一支幸存者势力“家族”发生冲突,游戏里第一个剧情关卡就是双方为争夺净水器而展开战斗。
除了照搬漫画世界观,《超杀行尸走肉》的剧情还模拟了美剧的播出方式。第一季的剧情分为10集,分别对应10个不同的关卡。
随着剧情关卡解锁,地图会逐渐扩大
《超杀行尸走肉》里的关卡分为两种,一种是类似“使命召唤”僵尸模式的防御战,玩家需要在营地布置防御,修补营地大门,抵御不断侵袭的尸潮或是前来盗取物资的人类。另一种是类似“求生之路”系列的剧情关卡,玩家需要解决挡在前进道路上的丧尸和敌人,或是一路潜行暗杀,达成任务要求后从地图中撤离。
弩箭射击时没有声音,弹药也可以回收,非常适合潜行作战
游戏模式的简单不代表通关过程容易,《超杀行尸走肉》中的各项设定都较为硬核。每个模式一开始,玩家只能携带非常少的弹药,地图上能够搜刮的弹药盒每次也只能补充一两发子弹,如果像其他丧尸射击游戏那样随意倾泻火力,很快就会面临弹尽粮绝的窘境。
弹药匮乏使得玩家不能肆意射击
剧情模式中,用来制作特殊装备的材料也需要玩家从零开始收集。地图里大部分关闭状态的箱子和柜子都可以打开搜刮,但并不是每一个都藏着所需的物资,不细心搜索就贸然前进只会让玩家在地图中段就变得寸步难行。
地图上还隐藏着被锁住的装备箱,玩家可以制作撬锁工具开启这些箱子,此外,在通关后也可以得到武器或配件的奖励。无论是可收集资源还是奖励装备,每个玩家都是平分的,很大程度上避免了抢夺资源这种潜在的“队友伤害”。
溜门撬锁这种技能简直是末日必备
既然是“行尸走肉”,丧尸自然是必不可少的元素。《超杀行尸走肉》中的丧尸基本上和漫画中的设定一致,他们行动缓慢,通过声音锁定目标,玩家击中他们的躯干仅仅造成破坏,只有“爆头”才能彻底击杀。
“爆头才能击杀”的设定,在一些丧尸题材游戏中是硬核模式才有的选项
一两只落单的丧尸也许很好欺负,对付成群结队的丧尸潮就很难脱身了。《超杀行尸走肉》中的丧尸不会通过简单的抓挠来造成伤害,而是会在抵近后直接和玩家抱个满怀,想要像其他丧尸游戏那样通过灵活的身法逃出重围非常困难。
这个距离就非常危险了
除了面对丧尸威胁,敌对阵营的人类NPC处理起来也同样棘手。这些NPC出没在关卡的关键位置上,一旦发现了玩家的踪迹,就会呼叫增援展开攻击。NPC会不停机动,寻求掩护,枪法也非常有准头,想杀死他们比清理丧尸难得多,这需要玩家使用不同的战术应对,潜行暗杀或吸引丧尸袭击NPC都是不错的选择,但尽量应该避免正面作战。
被NPC打倒在地的玩家在等待救援时可以用手枪反击
需要注意的是,玩家和NPC的枪声都会吸引更多的丧尸出现。剧情模式设置了3个尸潮等级,通过噪音累积触发。一旦玩家或NPC制造了过多枪声,地图上就会无限刷新出大量丧尸,使关卡难度进一步加剧。玩家装备消音器也并不能掩盖所有枪声,耐久度损耗完毕后也一样会引起丧尸的注意。
屏幕上方的黄色数值代表了噪音的等级
地图上还隐藏了大量陷阱和机关,在一些不易察觉的地方,NPC阵营设置的捕熊夹和拌线陷阱一旦被触发,玩家轻则被困在原地,重则会被燃烧瓶或炸弹袭击。只有仔细搜索并提前破坏掉陷阱才能避免遭殃。地图中还有种独具创意的声音陷阱,玩家触发后会开启陷阱附近的收音机,如果没能及时破坏掉,丧尸和人类NPC都会循声而来。
队友可以协助受困玩家打开陷阱
团队的作用很重要
在《超杀行尸走肉》里,玩家才是“弱势群体”,不光移动速度非常慢,加速奔跑一阵后还会喘得像个肺病患者。近战武器虽然能通过蓄力提高伤害,但漫长的体力恢复也容易使自己身陷重围。想要顺利通关就一定要注重团队合作。
可供玩家选择的角色分别代表了4个职业,分别是侦察员海瑟(Heather)、肉盾艾登(Aidan)、辅助玛雅(Maya)、战术专家格兰特(Grant)。不同职业角色在技能上也各不相同,侦察员可以点亮一定范围内的可收集物资,肉盾则兼具高防御和高输出,辅助可以治疗队友,战术专家则专精狙击枪。
不同职业的经验单独计算,需要逐个进行升级
游戏中获取的武器装备,只要等级匹配就可以在每个职业间通用,但只有使用这个职业最擅长的武器才能发挥出最大的效果。比如海瑟使用弩箭时会有伤害加成,其他角色使用时就没有类似效果。相应的,角色技能点也是围绕专属武器和技能进行增强。
每个职业的核心技能都和角色擅长使用的武器相呼应
每个团队成员的技能缺一不可。如果没有侦察打开视野的技能,玩家能搜刮到的物资就相当有限;狙击手对NPC的标记功能也是决定潜行能否成功的关键因素;而没有辅助的医疗包,每个角色都会举步维艰;肉盾则是万金油,弥补了团队其他角色在输出上的不足。
制作绷带只能恢复非常少的生命值,想要回血还得依赖辅助放置的医疗包
想要顺利通过剧情关卡,除了配合杀敌,玩家还需要联手破解谜题。有的关卡需要玩家收集零件来启动大门,有的则需要输入密码,或者按照对应顺序开启开关,这些步骤仅靠一个人推动非常困难。
《超杀行尸走肉》注重团队合作的特性限制了许多射击游戏中自顾自的“孤狼”行为,平衡的角色属性稳固了每个人在队伍中的定位,让玩家更加了解合作的重要性。团队合作、奖励均分,杀出重围的玩家获得的快乐比主流竞技游戏更高,还能增进团队间的友谊。
解谜内容非常简单,但需要队友配合默契才能尽快完成
一手好牌打成“褒贬不一”
拥有注重团队合作的机制、新颖的玩法和更多变的可玩元素,再加上“行尸走肉”和“求生之路”元素带来的热度,《超杀行尸走肉》说得上是抓了一把好牌,只要踏踏实实运营下去,就绝不会得到太差的结果。但从发售到现在一个月刚过,《超杀行尸走肉》不光没有达到发行商Starbreeze预期的销量,在Steam平台上也稳定地保持着“褒贬不一”的评价。
喜欢的玩家极力维护,不喜欢的玩家则反复唾弃。《超杀行尸走肉》的口碑在Steam评测区里两极分化严重。无数差评中,观点可以大致分为两种,一是难度太高,二则是顺利进行游戏太难。
地图加载过慢也是槽点,在外国网友制作的攻略视频里,漫长的等待过程中干脆玩起了《合金弹头2》
内容越过瘾,没法正常进行游戏就越让玩家愤怒。网络问题是许多玩家难以接受的地方:《超杀行尸走肉》的机制是中途退出不会有任何奖励,这样设置的好处在于鼓励玩家把游戏进行到底,不会因为个别玩家退出,导致剩下的人无法通关。但这很显然没有考虑到掉线问题。如果是几个好友一起“开黑”,掉线的好友又无法重新联网,那么就只剩朝着服务器骂街来缓解尴尬了。不喜欢组队进行游戏的玩家也难幸免,在任务进行中,如果主机玩家离开游戏,那么整个房间都会被关闭,之前努力战斗的所有成果付诸东流。
《超杀行尸走肉》诡异的更新机制也让它收获了多个差评,一个小更新需要整个游戏重新下载,让一些玩家觉得这简直就是在“强暴”自己的硬盘。
类似的差评还有很多
Bug频发也是《超杀行尸走肉》面临的问题,有人进入地图后发现手里的武器穿模或者UI消失,也有人会在翻越障碍时卡在地图某处动弹不得,有的玩家则发现被斩首的丧尸脑袋会在原地转圈。不过这些只能算是小毛病,因为Steam云存档被莫名清空的原因,有的玩家花了大量时间赢取的武器装备全部丢失,等级也全都归零,遇到这种情况而给出差评,只能说是Starbreeze活该了。
一切从头开始,这种压力谁能顶得住
关于游戏的定价也有许多争议,豪华版的额外奖励只有几个主题皮肤,后续更新的DLC需要单独购买,这让很多人觉得自己多花的钱并不值得。因为游戏的实际销量低于预期,Starbreeze推出了低价“入门版”,让那些购买了“标准版”的玩家感到不公。
本来是亮点的硬核玩法也成了不利因素,许多玩家表示不习惯操作,甚至表示前几关下来就被劝退,而还在摸索中的新人面对认真刷图的老玩家又难免产生冲突。如果没有熟悉游戏的玩家带领,或是喜欢当“独狼”,那么游戏体验会变得非常差劲。不过这些玩家还算友善,一些被难度震撼到的朋友干脆开启了外挂,虽然最终目的都是通关,但这对凭实力通关的玩家而言就是赤裸裸的侮辱。
有时你甚至无法分辨玩家是开了修改器还是卡了Bug
在无数问题的积累下,《超杀行尸走肉》的玩家大量流失,对这款游戏抱有正面评价的玩家也开始抱怨游戏里能匹配到的队友越来越少,可谁能想到,这还并不是最糟的。
“数3”未捷“身先死”
12月5日,在游戏正式发售刚要满一个月时,Starbreeze突然宣布与几家子公司一同申请破产重建,首席执行官Bo Andersson Klint已经辞职,并离开了董事会。面对这些重大变动,Starbreeze将问题归咎到了《超杀行尸走肉》糟糕的销量上。
消息曝光后,在玩家中激起了不小的波澜。对于热爱这款游戏的人来说,《超杀行尸走肉》有许多不足,但并非无药可救,开发者也还算善于听取玩家意见。比如玩家反馈,在地图中和路人玩家不能对话,导致难以配合,后续更新中就推出了内置语音系统,更新需要重新下载游戏的问题也得到解决。面对外挂的泛滥,Overkill Software还增加了反作弊系统。
虽然已被发行方削减了运营成本,但照这种势头改进下去,《超杀行尸走肉》或许能逐渐挽回口碑。Starbreeze在破产一事之后也表示,游戏的更新计划不会改变。除了按计划推出第二季的剧情,《超杀行尸走肉》还将于2019年登陆PS4和Xbox One平台。
第二季剧情将按集更新,官网上目前显示有9集内容将会放出
可就在申请破产的第二天(12月6日),根据外媒报道,瑞典警方突袭了Starbreeze公司总部,并逮捕了至少一人,原因是涉嫌“内幕交易”。除了被逮捕一人外,公司内的数台电脑和硬盘也作为证物被带走,这无疑是在已经“凉”了半截的《超杀行尸走肉》身上再重重地踩上一脚。
因为发行过抢劫大作“收获日”系列,Starbreeze遭遇警方突袭的新闻自然难免被一通调侃
面对发行商出现的一系列变故,《超杀行尸走肉》的未来并不乐观。后续的故事章节能否按时更新,对游戏问题的改进会不会戛然而止,一时间都变成了未知数。虽然我们并不希望这些负面设想全部成真,让《超杀行尸走肉》变成“数3”未捷“身先死”的惨剧,活在玩家的玩笑和回忆中。
独狼赴死,合作共存——《超杀:行尸走肉》评测
从漫画到荧幕再到游戏,人类与丧尸的斗争从未终结
作为一大热门题材,丧尸在电影,漫画,游戏等领域中总是保持着很高的出场率。而在这其中,由罗伯特.柯克曼所著的《行尸走肉》可谓是丧尸类题材的常青树,前有人气经久不衰的电视剧集,后有Telltale改编的同名互动式AVG曾在游戏领域拿下年度游戏殊荣。不过,如今的TTG自身已经陷入泥潭,其多年不变的“分支随你选,便当迟早都得吃”的套路也让玩家期待能有一种新的模式来展现丧尸世界。
就在2017年,Overkill公布了射击合作题材的《超杀:行尸走肉》,在众多同主题游戏中各位别致。这家以研发《收获日》系列而闻名的公司在合作类游戏上已经积累了相当多的经验,也拥有一定规模的粉丝群体,但火爆的劫匪抢案和压抑的末世求生可谓两种完全不同的风格。制作组能否在忠于原著设定与世界观的基础下,缔造出全新的游戏体验呢?让我们一起亲身进入这个丧尸横行的世界吧。
新模样 老把戏
作为时隔5年的全新作品,《超杀:行尸走肉》比起此前作品在画面上有着长足进步,人物质感,光效,纹理等水平都达到了当下主流水平。而游戏场景大多数是被席卷一空、杂乱无比的城市建筑群,很好的将原作中混乱无序、危险环生的末世环境衬托出来。当
玩家悄声无息的在黑夜掩护下,在漫漫的丧尸群中穿过破败的城市时,确实能体会到独特的氛围。
游戏关卡氛围营造的相当不错
不过在其他方面,有一些不值得“赞赏”的东西被继承了下来;游戏的主地图和交互UI算是《收获日》的改进版,这还算无关紧要。但游戏的其他部分相比画面的进步,显得有些“过时”。在动作方面,第一人称视角下的互动仍然是“抓空气”式的读条,没有具体动作,而翻越和跳跃等动作给人的感觉也很笨重,但更令人恼火的是在进行一些互动动作时,有几率陷入人物不能移动,手臂模型丢失等Bug,有的时候甚至可以葬送一局游戏的胜利。
除去BUG问题外,熟悉Overkill的老玩家也知道其“硬盘杀手”的恶名,而在本作中这一现象没有得到丝毫改善;游戏自身读图冗长,还会导致游戏出现一系列奖励结算不显示等问题;当然,最麻烦的是游戏每次更新哪怕是只有20M的修正补丁,也要将整个游戏重新进行验证的更新方式,有的时候耗时甚至比重新下载还慢,让人不胜其烦。就目前而言,《超杀:行尸走肉》在技术表现方面还有相当多需要修补的地方。
末日联盟
为了强调团队配合性质,本作的四(六)位主角也被分配了不同的职业和能力。从功能上可以分为侦查搜集、肉盾控场、战术火力和辅助支援。虽然本作的敌人种类并不像其他游戏一样丰富,但是很多突发情况仍然需要专家着手解决。比如说战术家可以利用消音狙击拿下制高点的敌方侦察兵,但其近身攻击以及体力就略逊一筹,而肉盾角色则可以在尸潮的包围下用更多的体力以及闪光弹来制造混乱,给队友创造道路。
让肉盾角色吸引丧尸的注意
而武器能力和职业能力都会随着玩家完成任务而得到提升,虽然游戏中不限制角色携带武器类型,但毫无疑问拥有专精的角色用起来效率会更高。尤其是考虑到本作在资源上有着严格的限制,各司其职就更有必要了。而在技能上,每个角色都有角色技能和核心技能两条技能树。一条用以解锁和强化每个角色独特的能力,比如治愈能力加强,闪光弹控制更长等。一条则和营地等级相关,用以解锁一些增加生命值和备弹量这样的综合能力。
游戏的四位主角
游戏的营地则和《收获日》中的安全屋有些类似,营地囊括了游戏的多个分支系统。包括领取任务,交易以及幸存者管理。营地每隔一段时间都会收取维护费用,包括废铁,医疗资源等,这些资源在玩家完成任务的途中可以找到,同时还有幸存者。幸存者可以安插在营地的任务工作位上,给玩家在任务中带来潜行/资源等加成,或是派出去做一些任务搜集资源,颇有点像一些手游的玩法。而营地的资源索取是按照游戏中的时间计算,每当成功完成任务才会进行结算,玩家不必过于担心。
幸存者任务不用玩家亲历而为,但也会失败
资源除了用来支付游戏中的营地消耗外,还和游戏的升级以及武器有关。其中营地升级包括了无线电站,诊所,中心枢纽等多个建筑模块。它们有一些是用来解锁主线路上必经的路线图,一些是强化幸存者能力,还有些可以解锁全新的防守道具,让守家工事更为牢固,不少功能都属于锦上添花。
更重要的还是本作的武器设置:武器是有装等评级以及磨损的设定的,如果用的太久,武器会卡壳损坏。而武器自身也有制止力,杀伤力,范围等数据设置。虽然不是一款鼓励“一路狂射”的游戏,但谁不喜欢强力的火器呢?而且玩家还可以在关卡中搜集到许多配件来让武器更趁手,无论是从数量,细节还是手感上,本作的武器都做的相当到位,让人有刷刷的动力。
繁多的武器
汝之砒霜 彼之蜜糖
事实上,一旦说到合作、射击、丧尸等标签时,很多玩家总是会不由自主的想起《求生之路》系列,而这样一来,当有类似标签游戏的出现时,很多人也会不由自主的进行对比。
不过与其说像《求生之路》,《超杀:行尸走肉》在机制上更像是《收获日2》概念的一种变种,比如说鼓励寻找最佳路线,尽量在初期避开敌人战斗等。不过,《收获日》中起码有着不少资源充足,与警察火并的刺激桥段。而在《行尸走肉》的世界观中,就没有这么多资源可供挥霍了,这也决定了游戏的作战风格必然不同;所有的丧尸在未命中头部的前提下都很耐打,初期武器的杀伤力和穿透力都略显不足,玩家总共能携带以及能在场景搜刮的子弹也只有普通游戏的两成不到。
当丧尸越聚越多时,强行战斗并非上策
而且,资源并不是游戏唯一需要考虑的要素,噪声吸引来的尸潮也是一大经典设定。而在《超杀:行尸走肉》中,如果玩家擅自开火,会积累尸潮值,而丧尸数量是不会减少的。而游戏中引发噪声的条件也很多,包括汽车警报,踩碎玻璃瓶,触发枪线陷阱等等。玩家搜刮时必须仔细观察好自己的每一步以免引来不必要的麻烦。除此之外,游戏还拥有很多人类敌人,而且从站位配置上而言必须要玩家互相配合才能悄声解决,要是有人暴露,敌人可不会像主角一样“顾虑”,而是会满天放空枪,巴不得丧尸全围过来。
悄悄处决丧尸更为稳妥
因此,《超杀:行尸走肉》是一款需要玩家行事低调,且极度强调配合的游戏。如果团队的某一环失误,或者是想要“任性妄为”,很容易牵一发动全身导致团灭,即便是普通难度也是如此。与之相反,如果你拥有能够配合的朋友和队友,又喜欢这种潜行磨合的感觉,本作硬核的设置和关卡挑战会让你得到足够的成就感。
彼之蜜糖也可能是汝之砒霜,《超杀:行尸走肉》中没有AI队友,而且从很多敌人布置上,很多情况根本不是单人能够完美解决的。而且目前断线重连等网络功能也有一定问题,因此没有稳定团体的单人孤狼玩家在本作中得到“不友好”体验的几率是非常大的。
“猪队友”和单人游玩都很容易导致游戏难度陡增。
“空中阁楼”
作为一款纯粹的PVE合作游戏,能否吸引玩家持续游玩主要从系统深度,后续内容更新以及主要内容等要素组成。而Overkill经营《收获日》社区长达5年之久自然也深谙其道——但是这不意味着它们在本作也会执行。
从系统层面来看,《超杀:行尸走肉》本身较高的难度,繁多的枪械,装备等和营地幸存者等分支系统毫无疑问属于玩家投入时间的“刷刷刷”部分。但可惜的是,构成游戏主要框架的情节与关卡内容上,目前内容可以说是缺胳膊少腿的。
从流程上而言,游戏设置了10个主线关卡。这些关卡分为传统的防守和流程推进,其中流程推进关卡长度还算令人满意,但防守关卡不仅仅单纯拿自家营地图魔改使用,而且还不止一次,而流程关卡中也有拿原任务“倒着走一次”就算新关卡的现象出现,原本地图就不多的情况下还出现了多次资源重复利用的现象,可以说是相当偷工减料。
游戏的最终关卡
而且,《行尸走肉》原著之所以能保持经久不衰,很大原因来自于其对末世社会下人物的心理活动以及人际关系描写。在本作的早期官宣中,游戏的4个主要角色都有自己的CG。这自然也让不少人对本作的情节有所期待,但令人失望的是本作的剧情仅仅存在于过场的任务简报中,主角之间没有多少互动语音,主要营地的NPC也只会拿着一两句同样的台词翻来覆去的说,毫无生气。而即使是主线剧情的推进中,玩家也很少能得到“真的有剧情”的实感,虽然游戏在中后期有一幕非常“行尸走肉”的剧情变化,但在此前相关人物铺垫过少,根本引不起共鸣。
游戏的过场以及“第一季”的提示都在表面剧情大坑才刚刚开始
这些缺点其实是“有迹可循”的,在不久前,Overkill官方对更新长达5年之久的《收获日2》故事线画下了句号。与之相对的,《超杀:行尸走肉》游戏内置的“第一季”提示,结尾动画,以及主地图上未解锁的灰色区域都在提示今后本作将成为官方的长期经营项目。往好了想叫做“服务型游戏”,往坏了说则是“DLC地狱”。如果玩家追去更安稳耐玩的游戏体验,那么也许该等待官方更新个一年半载后再入手本作。
总结
作为一家在合作题材耕耘多年的制作组,Overkill与它的《行尸走肉》在一些方面发挥出了自己的看家本领,而另一方面又陷于自身缺点所带来的桎梏中。从好的方面来说,它成功的再现了原作中险象环生、危机四伏的世界;每一颗子弹都至关重要,每一次动作都决定成败。在一个资源极度稀缺,敌我差距悬殊的环境里,只有玩家互相合作扶持,才能逃出生天,达成目标。加上丰富的枪械等分支系统,以及关卡中各式各样的挑战,让玩家所获得的回报与成就感都是值得的。
然而,当危险且充满不确定性的末世氛围不只作为一种单纯的艺术氛围,还渗入到了游戏的机制层面时,也给游戏造成了其他的问题。困难的关卡设置与严苛的团队绑定为游戏设置了相当高的门槛,在没有AI的前提下,单人玩家和独狼玩家很难获得稳定的游戏体验。更致命的是,这种不确定性还延伸到了游戏的技术层面。繁多的BUG,漫长的载入,不稳定的网络代码…..这些都成为了一颗定时炸弹,很容易将玩家辛苦取得的成果毁于一旦。
就目前而言,《超杀:行尸走肉》就像是一位性格乖僻的主厨研发的新菜式,主料偏少但口味独特刺激,熟悉的顾客爱不释手,新来的食客避而远之。不是每个人都像老顾客一样有包容心,对于那些驻足的食客而言,这道偏门的菜式还需要更长的时间来沉淀和改良。游戏的主机版目前因某些原因延期至明年发售,或许待到那个时候我们能看见一个更为丰满的行尸世界。
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