安卓游戏介绍
罗马2全面战争修改器免费下载是款最近很多玩家们都在使用的修改器,它可以修改游戏中的各种参数和数据,如金钱、人口、科技、军队属性等。通过这款修改器,玩家可以自由地调整游戏中的各种参数,从而改变游戏的进程和结果。需要的小伙伴快来下载吧!
罗马2全面战争修改器免费下载功能
Ctrl+F1 - 无限金钱
Ctrl+F2 - 无限佣兵
Ctrl+F3 - 无限部队行动
Ctrl+F4 - 无限间谍行动
Ctrl+F5 - 将领最大等级
Ctrl+F6 - 无限技能点
Ctrl+F7 - 无限过剩人口
Ctrl+F8 - 科技研究一回合
罗马2全面战争特色
在战略地图中,游戏将以省为单位进行管理,使操作更容易,让玩家更注重大部队的动员,而不是分散的单位。
你将会在这里建立一个庞大的帝国,在这利用不同的资源来打造的你城池和军队;
在一些场景中,还可以进行海陆联合作战,如官方演示视频中的“包围迦太基”,最多可以指挥80个部队。
享受最宏大的战斗,同时利用科技来提升自己的能力,感受征服其他国家的快感。
士兵之间的碰撞会更有冲击力,骑兵的冲锋和弹弓的打击可能会把士兵推开。
罗马2全面战争亮点
一个更广阔的战斗场景,为了指挥更多的单位,将增加鸟瞰的视野。
派遣你的舰队去探索海岸线,或者派遣官员去探索未知的大陆。
根据演示屏幕,透视甚至可以进入攻城塔内部。
你可以开阔视野,结识新的派系。但你的舰队必须小心前进。
你可能会闯入敌对派系的领地,或者你可能会因为远离海岸线而被磨损。
将军卫队打天下~罗马全面战争战术攻略~红罗战纪03
最近比较多玩《罗马2全面战争》,用的红罗尤利乌斯家族派系,有两个战术觉得特别有效,分开来说,本文先讲讲第一个,这就是:
将军卫队打天下!
本游戏中,每个作为家族成员的领兵将领(以下通称将领)都会默认自动获得将军卫队,将领在则卫队在,将领亡则卫队消失。将军卫队人数从二十几个到五六十个都有,具体上限多少咱也不清楚,不过将军卫队绝对是整个游戏中性价比最高的部队。这表现在只要成为将领就会自动配备将军卫队,所属士兵通常士气比较高,战力佳,更重要的是每个回合都可以自动免费回复补充兵力。只要将领不死,这就是零成本的永动机一样的存在,零成本有点夸张了,毕竟部队还是要发薪水的,这里主要是指无论将领在哪都能自动回复补充兵力,不需要另行招募。
将军卫队的兵种是什么类型,由所属派系特点统一决定,就是说同一派系所有将领的将军卫队类型都是一样的,而不同派系兵种则有所区别,比如埃及的将军卫队是战车兵而红罗的将军卫队是骑兵。
红罗的将军卫队是比较能打又能跑的重骑兵,实际上大部分派系势力的将军卫队都是骑兵。骑兵是啥存在?在冷兵器时代,骑兵无论在哪都是绝对的战略级精锐部队,在罗马世界同样如此。因此,能不能用好将军卫队,如何利用好将军卫队,实际上是玩好这款游戏的关键,或者说游戏水平高低主要体现在这里。
比如笔者最近在玩的这一局红罗战纪,虽然我没有去跟其它玩家探讨比较,但我相信相同条件下,发展速度比我快的恐怕不多。不到十年时间就打下几乎整个罗马世界,要知道,系统给的胜利年限剩余还有275年!相当于笔者只用了一点零头就几乎快达成目标了,相信已经是极快的速度。
怎么用好将军卫队呢?
一、首先就是将领的培育和提拔,先说一下培育。
根据游戏设定,所有将领都是所属派系的家族成员,要么是男性嫡亲血脉,要么是女婿,要么就是收养的义子。派系的家族成员是包括女性和未成年人的,其中只有成年男性才是将领。如果是血亲男娃,16岁时成年自动成为将领,然后可以结婚生子,其配偶是家族成员但不是将领,不能领兵上战场;如果是血亲女娃,12岁时自动成年,成年后可以结婚,其配偶(家族女婿)也是家庭成员,自动成为将领。
成年自动成为将领的话,通常会获得一些技能特长,会有专属头像,甚至可能会获得随从,特长和随从的属性共同决定了该将领的实时属性;特长有优有劣,数量很多,随从一般都是有益的但数量最多8个;特长可以进阶或消退但不能交换,随从可以在同属一支部队的将领之间交换。每个将领的基本显性属性包括三项:统帅力、管理能力、影响力,其它诸如生命值、忠诚度、廉洁度、安全度、法律值、动乱值、行军能力等则属于隐性属性。成为将领后,在随后成长过程中会因为实施管理、学习、行军、招募、作战等行为而获得新随从和技能特长,从而影响实时属性。
值得说明的是,家族女婿虽然入赘作为本派系的家族成员,但仍然拥有其直系血亲后代的姓氏权,这意味着本派系家族女儿的血亲后代不能用本家族姓氏,而是要用其夫家姓氏,这点与我们中华文化的女婿“入赘”不太一样。入赘的家族女婿有点像接下来要说的提拔将领,不过女婿最低16岁就可以,而提拔的将领最低20岁。
二、接下来要讲的是将领的提拔晋升,这是本文重点。
上条主要说的是家族成员如何自动成为将领,那是不需要附加条件的。实战中除了自动形成的将领,还可以有从部队中晋升提拔获得的将领,也就是通过收养关系纳入家族成员而成为将领。如何达成收养条件呢?
在野外或守城的独立部队中,如果有将领在则将领默认是整支部队的指挥官,有多位将领则通常是统帅最高一位为指挥官;如果没有将领在,则会有一个“有名无姓”的队长“将军”作为指挥官,只要这支部队一直独立存在,该将军的年纪就会自然增长,名字保留。将领相当于特殊的将军,是家族成员;而普通将军并不是“将领”,不是家族成员,没有自己的将军卫队,只是临时的部队指挥,一旦他所属的部队加入别的部队或者与某位将领合并,则这位“将军”自动消失。
将军不是将领,但将军有机会成为将领,同时成为家族成员,拥有将军卫队,这就是将领的晋升提拔。实际上,将领的提拔养成系统正是这款游戏的重要玩点之一,不懂得从部队中提拔新将领,就缺失了这款游戏的一大乐趣。
普通将军本质上还是一个士兵,不具有单独的属性、特长和随从,只不过作为队长时会有个临时名字;而每个将领都可以拥有属性、特长和随从,这些属性和数值会影响部队战力,罗马派系的将领除了名字之外还会有姓氏。将领驻守在城邑时,主将默认被称为总督;而普通将军不会是总督。将领还有一个显著的功能,那就是可以在野外招募雇佣兵部队,普通将军是没这功能的。在派系实现快速扩张过程,将领和将军卫队会起着至关重要的作用,这就是为啥将领如此重要。
那么临时的将军是如何成为家族成员成为将领的呢?答案是主导作战。
这位作为独立部队临时指挥官的将军,其所带领的部队无论是只有1队1人,或是多队多人,要想成为将领,首要的就是他要主导作战,也就是在进攻战役中由他的部队率先发起攻击,或者在防守战役中他被人发起攻击。需要指出的是,主导作战不一定是作为唯一部队作战,可以有其他部队包括将领甚至派系领袖统帅的部队作为援兵协助;他的部队甚至不需要担任战场主力,在战斗开始之后,也可以撤离战场,可以一个人头都拿不到,只要本方部队最终获胜,功绩就可以算到这位“将军”身上,此时他就有机会成为可提拔将军的人选,可以被本派系某位成年男性家族成员收养,晋升为“将领”的同时也自动成为家族成员。
在将军成为可提拔将军人选时,通常不会获得随从,但会获得一些初始技能特长,这同时决定其初始属性的高低。如果对其特长和属性满意就可以选择收养,使其成为将领;如果不满意也可以不收养,这样他就还是普通将军临时指挥官。
值得说明的是,无论这位将军在被提拔前率领的是什么部队,都不会影响将军卫队的类型。在其成为将领之后,原部队还是原样保留,不过作为新晋将领将自动额外获得1队专属将军卫队,也就是说本方会立即增加1支部队,将军卫队初始人数一般为20多人,与原部队组成独立部队;也可以分开后各自成为一支独立部队,此时原部队又会有一个新的临时队长将军作为独立部队的指挥官。
以红罗尤利乌斯家族派系为例,由于本派系的将军卫队是骑兵,所以即使这位将军在提拔前率领的是步兵,但在他被提拔为将领之后,其将军卫队将会是骑兵,也就是说,所属部队会立即多出一支20多人的骑兵队。将军卫队与将领属于依附共死关系,将领在,则卫队士兵即使战损到只剩一人,战后也能逐渐补充回复兵力数量;将领死,则即使卫队一个士兵都没死,战后整个卫队依然会消失。
将军成长为将领的具体官方要求本人不清楚,初始技能特长获得的依据也不清楚,本文只是从实战中总结一些经验。根据本人最近的实战测试,发现将领提拔有如下现象:
1、作战胜利是将军提拔晋升为将领的必要非充分条件。作战失败还没见过发生提拔将领的事件。
2、将领数量是有限额的,与本派系占领城市数量密切正相关。就是说如果拥有的城市数量多,则可以拥有的将领数量就多;城市少,则可拥有将领数也会少。具体表现就是,当本派现有的将领数达到一定限额之后,如果城市数没增长,将无法通过提拔晋升获得新将领,无论那位将军主导打了多大多漂亮的胜战。
3、实际上,将军提拔晋升为将领时,与战役大小和是否赢的漂亮没直接关系,包括将领属性优劣。根据本人实战测试,作战胜利后,可提拔将军的初始属性和技能特长是随机的,当然,具体特长的出现几率估计不太一样。这也是为啥最近发的小视频中,经常看到红罗通过小战斗刷出许多属性炸裂的优质青年将领。以前随性玩还以为要赢的漂亮或者打打胜仗才容易获得提拔容易获得高属性,现在发现其实不是这样。这也是本文重点中的重点,是培养优质青年将领的最关键所在。
对于单机游戏来说,只要战斗获得的成果存在随机性,那就同时意味着可以通过读档来择优,至于能否比较满意,取决于运气和花费的时间。
三、将领和将军卫队的实际应用
1、如前所言,将领由于具备专有属性,所以在统帅部队时可以增强部队战斗力,在驻守城邑时可以调整该城的生产建设和经济发展,在野外时还可以招募雇佣兵帮助作战。
2、将领的将军卫队是一支精锐部队,虽然数量比正常满编的普通部队人数少,但作为精锐部队,战力和士气都非常强悍,成长性好,由于可以持续作战经验容易涨上去,特别适合打关键战。一支高经验的老兵将军卫队,战力值恐怖到难以想象,绝非普通部队可比。更重要的是,前面兵员可自动回复。
3、由于将领被杀或老死会导致将军卫队消失,所以无论在战斗过程中还是日常管理和行军中,都需要给予将领适当的保护。尤其在战斗中,应当尽可能避免将军卫队被包围,在发起冲锋时也要注意方向和位置,尤其要避免让将军冲撞枪口。不过为了让将军卫队尽快获得成长,又需要让卫队多参加战斗,这需要勇敢作战和保护将领中找到平衡,其中比较有效的手段就是多让将军卫队收拾残局追击溃散的敌军,尤其是初期经验值比较低的时候。
4、游戏初期,各个派系的初始部队通常都没那么强,数量也少。有些人比较保守可能喜欢憋兵多攒部队,达到较高数量之后才开始向外扩张。保守也是一种玩法,但不够高效,会错失很多战机。而如果懂得合理利用将军卫队,将会极大提升派系扩张速度和效果。
在这样的战略战术思想指导下,初期完全不需要停留等兵,因为你兵少兵弱时对手也刚好兵少兵弱。可以选好扩张方向后立即派遣将领单独成军迅速向各方向行军,利用将军卫队的高移动和高战力迅速扫荡叛军和强盗等野兵,迅速围困并抢占兵少的叛军或敌军城邑,必要时要毫不犹豫对中立派系开战,以免错失最佳攻城时机。
5、前面说过,将领数量是有限额的,与本派系占领城邑数量密切正相关。如果能在初期就迅速扩张出去,那就意味着本派系将领数量限额也会迅速提升,就可以在实战中培养提拔收养更多的将领,有将领就有将军卫队,就是强力的作战部队。
耗费时间花钱建设等待生产招募部队?没必要!有了将军卫队这样的宝马还要啥生产要啥自行车?脚步不停一直往外干就完事了!
实际上,扩张速度越快,将军卫队这样的强力部队就越多,可以滚雪球般迅速壮大。说过分点根本不需要自家城邑生产战斗部队,只需要生产必要的农民军来守城,不至于让城邑变成空城就行。当然,适当发展一两个城邑来生产高阶精锐部队还是可以的,一来壮观好看,二来万一真的需要大兵团对决,咱也有个B计划,但这都是后话了。如果玩的好,还没等高阶部队生产出来,仅靠将军卫队就已经迅速扫平天下获得胜利了。
6、即使需要打到偏后期,尤其是攻打城高墙厚的大城,以及对付希腊和埃及这样拥有对常规部队伤害极大的兵种的派系,将军卫队单独可能会难以匹敌,那也没有关系。因为前期快速扩张的目的已经达到,本派系已经拥有极大优势,兵多将广,后期哪怕堆积大兵团对决,那前期扩张的成果就更显现其优势。
《文明与征服》联动《全面战争:罗马Ⅱ》 立即开启你的高卢战争!
在12月29日,多文明策略手游《文明与征服》将正式开启一周年活动,活动期间将与《全面战争:罗马Ⅱ》展开重磅联动,加入各位玩家喜闻乐见的兵种联动内容,并将在游戏内上线两大联动玩法——凯撒英雄战役和高卢叛军。
作为《文明与征服》的首个英雄专属战役,“高卢战争”对历史上的凯撒征战高卢的事迹做了较为清晰的还原。在凯撒当上高卢总督的时间里,高卢总是叛乱不止,根据凯撒在《高卢战纪》里的描述,公元前52年左右,高卢地区在叛军首领维钦托利的带领下揭竿而起,并逐步集结了十几万的大军。
而在“高卢战争”里,各位领主也将从这个时期的凯撒开始扮演。
首先各位领主将在高卢对决之前,需要解决罗马大本营的一些麻烦事,先是前去营救被凯尔特人绑架的罗马政治家西塞罗的弟弟,赢得其支持;然后还要着手镇压罗马基地的奴隶起义;在保证大后方绝对安全的情况下,领主将率领大军与叛军首领在日耳戈维亚与其初步交战。
历史上的凯撒由于得胜心切,且作战准备较为仓促(刚刚从罗马大后方赶回来),因此日耳戈维亚一战只能小败,被迫撤退。
而就在撤退的途中,凯撒看到了著名的阿莱西亚山丘,立即拍案决定在这个地点和叛军进行决战,而领主也将在这最终一战体验到凯撒究竟是如何运筹帷幄,利用手里仅5万人的部队,击溃35万叛军,最终赢得这一战的。
而通关“高卢战争”也将给每一位玩家带来特殊的奖励——限定的英雄头衔,英布拉多(皇帝),该战役也将是限时战役,限时结束后,头衔获取途径将关闭,成为绝版头衔。
另外一种玩法“高卢叛军”则更加考验领主的管理能力。
正如《全面战争:罗马Ⅱ》里,最让玩家头疼的是各种叛军,在《文明与征服》此次联动中,领主城市外将随机刷新出大量的高卢叛军,领主需要合理配置自己的兵力去清缴这些叛军,当清理叛军到一定数量时,领主也将收获游戏内丰厚的奖励。
作为今年最大的一匹手游黑马,《文明与征服》收获了不少热爱策略战争的玩家粉丝,而《全面战争:罗马Ⅱ》同样作为出名的策略游戏,也拥有者庞大的粉丝拥趸,两款游戏相互结合,相信能够给玩家们带来全新的交流平台。
《文明与征服》于一周年活动期间,也将持续为各位玩家输送格式奖励,如果你对策略游戏感兴趣,不妨来游戏中交流一下吧~
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