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蓝色警戒1.5修改器

蓝色警戒1.5修改器

  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.0
  • 更新:2024-03-26 14:39:36
蓝色警戒修改器mod
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安卓游戏介绍

蓝色警戒1.5修改器是一款非常好用的专业专属游戏修改器软件,在这款软件中玩家能体验到数据的修改,可以调整游戏中的多个方面,如资源、建筑等。它为玩家提供了更多自由度和创造力,让游戏变得更加有趣和挑战。需要的小伙伴快来下载吧!

蓝色警戒1.5修改器功能

无限金钱

无限能量

无限快速轰炸机

无限重型轰炸机

无限运输机

无限陨石星体

无限连环轰炸机

直接胜利

使用方法

打开修改器后运行游戏,进入游戏并选择关卡后切换出来进行相关修改

蓝色警戒特色

拥有极具特色精心设计的军事单位微管理系统。

研究指数够了以后按返回总部←去升级工厂。全部升完后可得到空中支援。

在传统即时战略游戏中添加了全新的现代视觉元素。

激活工厂里的特派坦克,选工厂按R把集合地点设在太阳能收集器前。

飞碟去激活工厂后去前线帮助占领太阳能收集器和激活研究指数流入。

蓝色警戒建筑

超级工厂

制造超级机器人(及资料片的罗根炸弹)

雷达

制造战斗机、重型轰炸机、连环轰炸机、运兵飞船、星体炸弹

风能发电站

加快生产速度

总部

飞碟生成,大多数任务的主要目标

坦克工厂

制造轻型、中型、重型坦克(及初代的罗根炸弹)

金矿

生产金币以建造炮塔(1:防护大炮 2:防空设施 3:离子炮塔 4:莱德风暴 5:集束炮塔)

太阳能搜集器

生产研究指数以升级坦克

《蓝色警戒》与红警蹭热点?而实际上却是一款独特的策略游戏

在十几年前,最热门的RTS即时战略游戏就是《红色警戒2》,该作在2000年推出,很快就成为电脑中必不可少的热门游戏,仅凭当中的遭遇战模式就火遍全网吧,然而到现在也有不少人通过局域网或各大对战平台游玩遭遇战模式,也可以说《红色警戒2》这款游戏做到了百玩不厌。

但无论任何事物,一旦出名,就必然会有同类的效仿,或者蹭热度,然而《红色警戒2》这部游戏也是一样的。

在这部作品刚推出一年后,也就是2001年8月8日,推出了一款《蓝色警戒》。

而这部游戏的本名叫做《交战状态》,英文名为:《State For War》,但是为了与红警蹭热度,所以也叫做《蓝色警戒》。

该作由捷克的“万众科技”开发,类型也是即时战略。

游戏的名字虽然蹭了热度,但本质上并没有抄袭,也没有效仿,而且是一款玩法比较独特的RTS即时战略游戏。

那下面我们就来了解一下,《蓝色警戒》它到底是一款什么样的游戏?

该作当中的玩法,与红警大有不同,开局并不是让玩家建造基地,生产单位,而是先给玩家几个作战单位,去攻占地图上原有的敌方据点。

将其摧毁后,据点就会自动变成友方的颜色,证明已经被占领,并且后续会为友方工作运行。

据点类型也包括战车工厂、发电站、资源堆等。

随后玩家可以在被占领后的据点旁边,建造各种炮塔进行防守,而建造这些炮塔,也需要更多的积分才能实现,这些积分就通过战斗和占领资源堆来获得。

在战斗单位当中,分为轻型、中型和重型三种装甲,以及空中的飞碟。

装甲单位当中包括普通的轻型坦克、中近用途的喷火坦克,远射程的炮兵坦克、还有能对空的防空坦克。

随着玩家的战场权限越来越多,后续就会解锁战力更强的中型和重型装甲类型。

后期还能呼叫运输船,一次可投送6辆装甲单位。

除了这些,这部游戏的节奏相当慢,并不像红警那样可以快速生产。

而《蓝色警戒》当中,每生产一个单位都非常的缓慢,无论是防御炮塔,还是进攻的装甲单位,都需要玩家等很长的时间,而且单位移动的速度也很慢,所以通常急性子的玩家都忍受不了这一点。

还有游戏的难度也很高,玩家的攻击单位通常都比较弱,2~3个基本起不到作用,而是需要集群式攻击才有效果。

但这就需要很多的时间来生产这些,而在生产的同时,敌方的建造速度会很快,很多人都没等完全攒够单位,就已经被敌方打败了。

所以说,想要玩好这部游戏,要在进攻的同时,也要懂得防守。

《蓝色警戒》当中包含单人战役和遭遇战部分,而且遭遇战也能通过局域网联机或互联网联机。

在玩家和玩家进行对战时,体验性要相对好一些,因为AI难度实在是太高了。

除了以上的玩法和内容外,《蓝色警戒》值得称赞的地方是它的细节和画面部分。

作为21世纪初期的RTS游戏,当中的画面和渲染度要相对真实一些,比如不同地图上的泥土、石头和山地都还原得很不错。

战斗中爆炸还能看到装甲单位的损坏效果,还有一些剧烈爆炸,画面会出现震动效果,这些在视觉上就给玩家带来了极致的体验,这些细节在当年也是比较前卫的。

那么总体来看,《蓝色警戒》虽然名字与红警二蹭热度了,但实际上游戏的内容原创度还是很高的。

给大家科普一款冷门游戏———蓝色警戒

最近我在Steam看到一款游戏《蓝色警戒》上线发售(售价49,目前仅支持英语),游戏包含了原版的22个任务,以及独立续作资料片《蓝色警戒:战争狂人》中的16个新任务(也就是蓝色1和2的合集版本),并且游戏还支持本地和多人联机。做为一款和《红色警戒》同时期的作品,并且也是类似的战略游戏。并没有像《红色警戒》那样被玩家熟知,也未能成为经典。反而只有被极少数的玩家所熟知,究竟是什么原因呢!下面给大家科普下《蓝色警戒》。

《蓝色警戒(State of War)》是由捷克万众科技出品研发的一款即时战略游戏,于2001年8月8日在中国大陆发售。虽然也是战略游戏,但是和红色警戒玩法相差巨大!

《蓝色警戒》游戏模式单一,并没有红色警戒那样的自定义战场的类似遭遇战的模式。反而是由一系列任务构成,玩家需要建造战车、机器人等去攻击敌人,所需的攻击武器都是按时间出场的,钱只用来建造塔防,任务难度也比较大。玩家只需完成22关卡的任务便可获胜。

虽然其游戏模式单一但是也并不没有优点:

1.在传统即时战略游戏中添加了全新的现代视觉元素。

2.透明设计,极易上手。

3.拥有极具特色精心设计的军事单位微管理系统。

4.独特的升级系统。

蓝色警戒一共有3部,分别是1、2(2是蓝警1的资料片,被中国人叫做蓝警2.其实用的是蓝警1的引擎做改进。)和3(蓝色警戒3与前面与前者相差非常大,几乎看不出是一个系列的)。但是一般玩家只认前2部,第3部很少被玩家提起(主要是第3部背离了前2部的玩法,所以一般玩家不愿承认有第3部,所以很少被提起)!

蓝色警戒虽然反响平淡湮没无闻,但是不代表游戏没有可玩性!这款游戏在以前的科技下也没那么不堪,只是在《红色警戒》光环之下,才会显得那样一般!喜欢战略游戏的小伙伴们还是可以去了解下这款游戏!