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帝国时代3酋长修改器下载安装

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安卓游戏介绍

帝国时代3酋长修改器下载安装是一款专门为玩家提供的游戏修改工具,用于修改《帝国时代3酋长》游戏中的一些参数和数值。使用该修改器可以修改游戏中单位的最大血量、攻击力、移动速度等参数,需要的小伙伴快来下载吧!

帝国时代3酋长修改器下载安装功能

F1启动修改器

小键盘1-6启动功能

numpad 1 无限黄金

numpad 2 无限食物

numpad 3 无限木头

numpad 4 无限茶叶

numpad 5 无限经验

numpad 6 无限人口

帝国时代3酋长特色

借助激动人心的背景音乐,在战场上战斗,感受丰盛的战斗体验,并轻松在这里独占minate头。

丰富的装备,装备分为灰、绿、蓝、紫、红五个阶段,玩家需要通过各种手段来获取高阶装备。

无休止的民族战争,以打开王子的力量,丰富的遗产来夺取霸权,并改变属于您的三个王国的命运。

阵型系统让你面对敌人更胜一筹,简单的九宫格可以组合出各种阵型。

三国史诗,对东汉王朝的终结进行了解释,充满了战争,英雄们分裂了!以孩子的心为信仰而战,以心的崇高野心统治着广阔的三个王国。

帝国时代3酋长攻略

特殊兵种分析

荷兰

特殊强化兵:长戟兵,近战的重装步兵,血高,攻击强。

荷兰的长戟兵超恶心,一堆捅死好大一片。

特殊兵:枪骑兵,远距离的骑兵,擅长对抗骑兵和炮兵。

特殊船只:北欧帆船,大型帆船的升级版。

法国

特殊兵:胸甲骑兵,有踩踏攻击,很强力的骑兵,后期法国爆骑兵海很彪悍。

特殊村民:猎人,采集能力和战斗力都很高的村民,但是也比较贵。

德国

特殊兵:双手剑士,高速攻击的近战步兵,打建筑和骑兵都很好。

德国骑兵,攻高血少的骑兵。

战车,远距离的骑兵,属于反骑兵不对。

特殊村民:马车,采集能力强,可以通过主城卡片支援在磨坊里生产。

葡萄牙

特殊强化兵;火枪手、龙骑兵、弩手,都做了强化,比其他民族的都强。

特殊兵:葡萄牙散兵,攻击挺高的散兵,血也很少。

管炮,打人用的炮,表示很好用,打建筑是个渣。

西班牙

特殊强化兵:长枪兵,西班牙是唯一一个能升级最高等级长枪兵的民族,长枪兵是早期兵种,擅长对抗骑兵和建筑物。其他民族到了城堡时代就不能升级了,西班牙能升到最后,但是对人攻击力很次,拆建筑能力还可以。

特殊兵:枪骑兵,超高血的近战骑兵,后期无视长枪兵这种反骑兵部队。

盾剑手,移动很快的步兵,不太好用,一般很少有人大量出。

英国

特殊强化:火枪兵,英国火枪兵的火力非常猛,作为后方火力志愿很不错。轻骑兵,英国轻骑兵也很强力。

特殊兵:长弓兵,长弓兵的射程和攻击比其他民族的弩兵都强,而且可以升级到最高级(必须有主城的支援卡)。

火箭,……总感觉和其他国家的加农炮没啥区别。

俄罗斯

特殊强化兵:骑射手,只有俄罗斯和土耳其两个族有骑射手,貌似俄罗斯的比较强大。

特殊兵:俄国散兵,垃圾兵,整个帝国里最垃圾的兵,当然也很便宜,玩俄罗斯就是要靠廉价的俄国散兵以数量取胜。

哥萨克骑兵,垃圾骑兵,大量出吧。

沙皇骑兵,屠城用的兵,打仗不行的。

土耳其

强化:轻骑兵、掷弹兵。

特殊兵:苏丹亲兵,是土耳其唯一的一种步兵,步枪其他火枪兵怕打,他血厚能近战,也能想起他火枪兵一样充当远程火力。

奥斯曼轻炮兵,小机关炮兵,行动挺快,对步兵有一定威慑力,但是攻击不高。

重型火炮,破坏力非常大,动作慢到无敌的土耳其特殊炮兵。

奥斯曼重骑兵,血厚攻击高的肉搏其实,挺好用,但是只能从主城运,不能大批量生产,死没了就没有了。

轻型战舰,土耳其特殊战舰,说白了就是武装渔船,能打鱼的战舰。

美洲和亚洲6个族全是特殊兵,没重样得兵种。

帝国时代三漫谈 没有青春之泉的黄金之地 如何贱卖给美国

诸位看官,这几天为大家讲了美国版隆中对。在当时美英法三足鼎立的美洲,割据猛于曹刘的美国用了一个多世纪野蛮生长。

这美国实践隆中对,从法国手中买路易斯安娜犹如刘备借荆州。不同的是借了的迟早要还,买来的产权是永久的。而在这之后,美国做了个大死,与此诚不可与之争锋的大英帝国打了一仗。不过美国关系毕竟不同于曹刘关系。英国人做事有一个优点,那就是做人留一线,日后好相见。得了便宜就卖乖。双方签订了根特条约,英国就这样原谅美国了。日后美国认清了自己有几斤几两。也就不敢再奢谈北进了。

北进不再奢谈,接下来的战略意图也就很明显了。那就是要从暗弱的西班牙手中去抢夺遗产。这从西班牙手里抢夺遗产,又分两种手段,一种是真占便宜,假帮忙。这一种情况小子前天从美帝自己开发的游戏帝国时代三里为大家分析了。帝国时代三最水的一关游戏是主线战役鲜血里的第五关。名字就叫玻利瓦尔大起义。小子写完这篇文章后,自己又玩了一下这关游戏。小子玩了没几分钟,突觉腹胀。出恭之后,一泡翔的功夫。游戏已经进行了大半。艾米莉亚集团啥事都没做。游戏就快结束了。

玻利瓦尔身先士卒都被西班牙俘虏了。美军无动于衷。最后是革命军自己解救玻利瓦尔。战争结束。这关就这样像水冲翔一样的过了。这种模式美国现在还在玩,而且范围不断扩大。这艾米利亚是以私人的名义去找藏骨集团,顺便帮助拉美革命。但是船上挂的国旗是美国的,后来占便宜得来的那些工厂堡垒高高挂起的也是美国国旗。而现实生活中,美国也是派若干雇佣兵去帮助反政府武装颠覆不听话的现政权。失败了算雇佣兵自己的,胜利了占的便宜都是美国国家的。无本万利的买卖做的实在太划算。

而美国抢夺西班牙遗产的另一种情况是直接从西班牙手中去抢。当然虽然西班牙暗弱,但是瘦死的骆驼比马大,还是有相当的实力的。美国对西班牙采取的是萝卜加大棒的政策。前天的文章介绍了门罗时期的一将一相。相是小亚当斯,而将是老核桃树安德鲁.杰克逊。这老核桃树是靠美英战争起家。美英战争之后,美国知道自己惹不起大英帝国。转而就拿印第安人出气。玩过帝国时代三酋长的人都知道。这酋长里有三大美洲部落,分别是易洛魁,苏族,阿兹特克。

但是帝国时代三里的美洲部落达十四个之多!对于美洲部落的伤害,帝国时代三在酋长这一副本第一单元火焰中肆意篡改历史。历史上英国对印第安人还是很怀柔的。而美国对印第安人的态度反而是不友好的。但是帝国时代三里硬生生说印第安人帮助美国独立。第二单元阴影对美国奴役印第安人做了一点不痛不痒的歉意。而美国欺负的印第安部落不止这三个。而是十四个都或多或少的欺负了。

提到帝国时代三,就不得不提到一个地方。这个地方就是青春之泉所在地,佛罗里达。帝国时代三里将其称为bayou,官方翻译是沼泽地。这游戏是编的,但是青春之泉不是空穴来风。历史上西班牙人殖民美洲的动力,除了上帝与黄金,还有一点就是寻找青春之泉。没有这青春之泉,游戏根本无法展开。所以帝国时代三最主要的地方就是佛罗里达,帝国时代三钢铁这一单元,第四关叫消失的黄金,艾米莉亚先是去佛罗里达抢黄金,接着才是帮助玻利瓦尔。而这一段也符合历史。

这一段艾米莉亚说青春之泉是假的,但是散落在沼泽地的黄金是真的。而对美国而言,青春之泉与黄金都是无所谓的。但是鱼米之乡的富庶却是真的。帝国时代里这一关是艾米莉亚联合部分土著讨伐亲藏骨集团土著。而真实的历史则是老核桃树率大军肆意越境去屠杀西米诺尔人。游戏里的藏骨集团干的坏事。现实全都是美国大军干的。西班牙人对于美军跨境屠杀的暴行表示抗议。结果老核桃树索性就将佛罗里达总督给抓了。面对美军的暴行,西班牙只能高度关注,严正抗议。随便跨境杀人,这事毕竟好说不好听。最后美国决定以五百万美元,折合两百多万两银子的高价。将黄金之地佛罗里达买走。而老核桃树成了佛罗里达第一任州长。至于他是否找到消失的黄金甚至青春之泉只有天知道了。

得到黄金之地佛罗里达,美国又向着霸业前进了一步。至于他后来如何野蛮扩张,且听下回分解。

好评率最低的新《帝国时代3》,靠着坚持更新口碑逆袭

达芬奇坦克大战加特林骆驼,《文明》里都享受不到这种体验。

因为连续数个月缺乏大型更新,至少在Steam平台,《帝国时代4》最近的活跃度相当惨淡,完全不像一部经典游戏的正统续作应有的样子。

与此同时,数万名玩家依然执着于最具情怀的《帝国时代2:决定版》。

然而最尴尬的可能是两头受气的《帝国时代3:决定版》——这部作品的每日峰值在线人数,仅有系列扛把子帝国2的四分之一;新作帝国4的在线人数也比帝国3多出不少。

数据源自Steamdb网站

《帝国时代3:决定版》目前也是好评率最低的一作《帝国时代》,它在首发时的表现可以用“灾难”一词形容。

一方面,帝国3以15-19世纪的殖民与大发现时代为背景,而决定版大刀阔斧地修改了殖民历史的相关表述,还不惜删减部分战役剧情。

原版:“殖民时代”(Colonial Age)

决定版:“商业时代”(Commerce Age)

另一方面,游戏本身的表现也不尽人意。虽然游戏画面得到了显著提升,但优化一塌糊涂,卡顿闪退现象频出。单机战役全是问题,如对话错误、存档丢失等Bug比比皆是。简中翻译也漏洞百出,忍不了的国人玩家开始自制改进版本的翻译模组。

这些问题令帝国3决定版于Steam平台的首发好评率只有50%出头,现在也只有79%,没能超过80%的“特别好评”分数线。

但奋起直追的好评率,意味着制作组并没有因为帝3决定版表现差劲而摆烂。

最另类

此时此刻,恰如彼时彼刻。帝国3决定版不受待见,就和原版《帝国时代3》当年的遭遇如出一辙。

三代本就是系列中最另类的一部作品,另类到原制作组都央求过微软将它变成一部外传或者衍生作品——很多玩过2代的玩家能够轻松上手4代,却不一定能接受和驾驭3代的创新。

枪炮占据了部队的主力地位

《帝国时代3》于2005年发售,之后推出了两部资料片《酋长》与《亚洲王朝》。当时市面上的即时战略游戏纷纷迈向电竞化与快餐化,帝国3也想顺应时代潮流,追求更快的游戏节奏。

帝国3优化了经济与资源采集机制。石材遭到移除,大部分文明只需采集食物、木材、黄金三种资源。收集资源也节省了一步运输工序,伐木不需要伐木场,收集金矿也不需要矿场,村民可以无条件采集资源,瞬间送至玩家可用的资源库。

决定版会计算资源的实时增速

这对玩家的地图控制能力提出了更高要求。通过打野收集前期额外资源的英雄系统,占据特定点位获取资源和土著佣兵的交易站系统,以及满地图散落的猎物与金矿,无不告诉玩家,采取“龟缩”战术有时并不可取。

定期提供资源的贸易路线

更特殊的是,帝国3的兵种克制更为直白。针对克制兵种的攻击力直接计算倍率,如长矛兵与装备刺刀的火枪兵,对骑兵的近战攻击力高达平常的2至4倍。依赖文明的单一优势兵种堆数量取胜并不现实,玩家必须随时考虑克制关系与兵种搭配。

每次升级时代前,玩家还要在若干领袖中选择一位,以便获取不同的资源或单位奖励,这也是在变相加快节奏。

意大利升级时代喜提达芬奇坦克

最后是帝国3的最大特色与核心机制:船运与卡牌。设定上,玩家将扮演一位听命于宗主国的殖民地/城镇总督,时不时会从家乡收到船运支援,这些支援被具象化为无数的卡牌。

卡牌也是制作组大玩特玩历史梗的理想舞台

就像卡牌游戏那样,玩家要从文明的卡牌库里选取一部分制订卡组。卡牌对应不同时代,能够提供资源、单位,或者文明独有的特色科技。玩家的积极操作,如采集资源、占据贸易路线、击杀敌对单位等,都能获取经验值,积攒一定经验值就能得到船运点数,打出卡牌。

卡组没有唯一的最优解。一个文明存在先天的优劣势,需要后天的卡组拉大优势、补足短板。玩家要结合地图资源配置、兵种克制系统与升级时代赠送的福利,打出一定的战术,还要提前准备预案卡牌、适时调整出牌顺序,盯紧对手文明与卡组的软肋。

快速提供资源与部队的卡牌很吃香。例如,中国阵营在时代2的“789”三卡连发——连续打出7个草原骑兵、8个连弩兵、9个长矛兵这三张卡,能够很快实现相对完善的兵种搭配,是玩家间广为流传的惯用战术。

卡牌使得玩家的部队成型很快,对局节奏也很快。大多数1v1的常规对局,在进入时代4之前就会分出胜负。

剩下那些提供特色经济与军事科技的卡牌,需要拖一段时间才能获得最大收益,一部分可以搭配常规卡组使用,另一部分更适合持久的团战、前期禁止交战的条约战,或者在对战电脑时拿来整活。

为己方所有玩家提供加成的团战专用卡牌

以卡组系统为首,这些史无前例的改动,与传统的《帝国时代》存在巨大的割裂感,也大幅增加了玩家的学习成本。因此,另类的帝国3在玩家群体间的评价不一,经常被激进的老玩家误解和嫌弃。

最花哨

帝国3电竞化与快餐化的种种尝试就市场而言不能算成功,却也形成了自成一派的游戏框架。

体验与钻研每个文明的特色卡组与战术,或者说支付学习成本的过程本身,即是帝国3最大的乐趣之一。帝国3系统的多元性凸显了文明特色,提升了战术的深度与广度,不仅文明与文明之间存在巨大差异,单个文明也有多种可行的战术。

制作组只需基于卡牌系统与兵种克制的框架,在决定版中加入新文明、新卡片、新地图、新机制,再将这些新内容做出与旧有内容的区别,就能将游戏的可玩性无限放大。

而帝国3决定版自带瑞典与印加两个新文明,还推出了4个有实际游戏内容的DLC,增加了6个文明。新增文明的运作体系与原版文明迥异,如美国、墨西哥,还有埃塞俄比亚与豪萨两个非洲文明,都各自衍生出了升级时代的不同方式。

美国将联邦州纳入联邦从而升级时代

同时也将各州的特殊卡牌收入卡组

非洲文明与其他文明结盟升级时代

同时解锁大量新兵种,包括加特林骆驼

决定版还重做了原版的革命机制,变相增加了更多的衍生文明、卡牌与单位。

欧洲文明进入时代4“工业时代”后,可以牺牲进入时代5“帝王时代”的机会,少花些资源与时间选择革命,变身成为新的文明。

原版革命后,玩家所有的村民将转换成等人口的革命军,彻底放弃经济,换取巨大的战力优势,以及一套包含加特林机枪、铁甲舰等强力兵种的崭新卡组,靠着真正的“拖家带口一波流”冲垮对手。

重做后的革命机制提供了新的革命选项,村民会保留,或者变成兼具采集部分资源的特殊兵种,一些卡组还含有训练“市民”替代村民的卡,确保玩家革命后也能维持经济,同时增强了革命的实战意义与娱乐性。

保留了采集木头能力的革命军

完全恢复产能的卡片

墨西哥文明是革命专业户,在时代2就可以革命,革命后也会获得新的单位与卡组。革命文明享受过新卡组的卡牌红利之后,可以回归墨西哥,换回老卡组,同时升级时代;若用这种方式进入时代4,还有机会再次革命。这种“反复横跳”的设定,令墨西哥的作战策略相当灵活。

《帝国时代3:决定版》的可塑性就是这么高,多花哨的内容塞进去也不显得违和,因此也成了制作组引入各色新内容的试验场。

其他《帝国时代》作品的机制,完全可以引入帝国3决定版,后者经过测试后未发现问题的机制,亦可引入系列其他作品实现反哺。

例如,帝国3决定版的非洲文明实装于2021年8月,其中的一些机制显然在为2个月后发售的《帝国时代4》铺路。

帝国4中国文明的专属建筑“粮仓”能够提升附近村民的食物采集速率,所以在粮仓周围铺满田地效率最高;专属单位“朝廷命官”能够加速建筑物的工作效率。而在帝国3决定版中,非洲文明都有粮仓;豪萨文明也拥有和命官作用类似的“说书人”。

非洲文明的粮仓与田地

反过来也同理,四代中国的火长矛骑兵拥有冲锋攻击的特性,这项特性在一个月后加入了帝国3决定版墨西哥的卡组。

系列内部作品互相换皮借鉴,或许还不值得大惊小怪,但《帝3决定版》亦能兼容在其他策略游戏里出现过的机制。

最新的《地中海骑士》资料片新增的意大利与马耳他文明,拥有各色重甲单位,他们会将友军单位受到的伤害转移到自己身上。部分骑兵可以像《全面战争》系列那样切换上马与下马模式,顺应战况改变兵种。还有一些佣兵,击杀敌人后会获得单位晋升与一定的能力加成。

“Unit Promoted”

马耳他的特色建筑“指挥哨”允许战斗单位进驻,进驻的单位能在7秒后传送到地图另一端的另一座“指挥哨”,作用堪比《星际争霸》中虫族的坑道虫。

朴实无华的建筑描述

当然,历史上的骑士团在马耳他确实没少挖军事地道。但是在体验过这些《帝国时代》系列前所未有的新奇内容后,玩家们给出如下的评价也不奇怪了。

《地中海骑士》还包含8张历史模式的不对称对抗地图,对应欧洲大陆近代历史上发生过的大小战役。在历史地图里,经济机制得到简化,村民数量受限,但自动获取资源的渠道更多,需要玩家控制以获得加成的地块也更多,让玩家专注于军事单位的操作。

如“三十年战争”要求八名玩家各自为战,类似于大逃杀,但弱势玩家可以结成同盟对抗优势玩家。“大土耳其战争”致敬了1683年的维也纳战役,玩家将划分攻守双方,攻方要在限定时间内攻下城池,否则就要面对守方强大的波兰翼骑兵增援。

“当那翼骑兵杀到”

对于不喜欢或不擅长战斗的玩家,《地中海骑士》还推出了注重种田运营经济的“大亨模式”。在大亨模式下,军事单位的作用弱化,玩家只管把即时战略玩成《模拟城市》,发展经济实现资源稳步增长,同时达成系统提供的一些小任务取得胜利分数。

大亨模式独有的挑战任务

在制作组的不懈努力下,现在的帝国3决定版,可以说是一部近代史文明与单位的大杂烩与大乱斗作品,说它是《帝国时代》系列中游戏内容最丰富的一作(除了不像其他兄弟姐妹以外),也不算太夸张。

这些努力并不能令它成为一个《无人深空》般的奇迹,因为帝国3决定版远非尽善尽美——过时的引擎拖累了游戏表现,首发时的优化问题至今没能彻底解决,原版单位面对复杂地形的寻路问题也依然存在。加上迟迟没有新增的大型单人战役,在遭遇战之外的PVE内容仍显薄弱。

《帝3决定版》拥有多个体量较小的战役关卡

支持双人合作

但是一部最不受待见的作品,却能受到制作组如此用心良苦的对待,在整个RTS游戏类别都快变成“时代眼泪”的当下,显得尤为难能可贵。