安卓游戏介绍
索尼克大冒险dx修改器下载是一款针对游戏《索尼克大冒险DX》的工具,旨在帮助玩家修改游戏中的各种参数和属性。为玩家提供了一系列创新功能,让他们的冒险体验更加惊艳。降低游戏的难度,让玩家可以更轻松的通关游戏。
索尼克大冒险dx修改器下载功能
F1 运行修改器
NUM1 增加戒指
NUM2 增加生命
NUM3 无敌模式
索尼克大冒险特色
这款游戏之中一切的玩法都很随意,很好玩,超级影响。
操控人物在关卡之中跳动,避开障碍物,搜集金币和道具,完结关卡目标。
经典跑酷游戏玩法,整个游戏之中的环境画面非常卡通酷。
你能够在冒险的进程之中搜集金币,你能够用它们来交换道具,让你加快或者让你更安全。
整个玩的进程超经典也超风趣,进程很有意思。
索尼克大冒险攻略
1、掌握游戏节奏
游戏节奏非常重要。你需要快速移动和反应,才能抓住敌人的破绽并击败他们。掌握游戏节奏可以帮助你更好地完成游戏任务,并提高你的战斗技巧。
2、学会使用武器
玩家需要掌握不同的武器,以便更好地击败敌人。例如,索尼克可以使用他的“冲刺拳”来快速移动并攻击敌人,而其他角色可以使用不同的武器来攻击敌人。学会使用不同的武器可以让你更好地应对不同的敌人,并提高你的游戏技巧。
3、收集宝石并使用它们
玩家需要收集大量的宝石,并使用它们来解锁新的关卡和角色。收集宝石需要你耐心地寻找和探索,但使用宝石可以让你更好地享受游戏,并提高你的游戏技巧。
4、学会团队协作
玩家需要与其他人合作,才能完成任务并击败敌人。团队协作可以让你更好地利用角色的优势,并与其他玩家一起完成任务。在游戏中,你可以与其他玩家交流,并建立友谊。
5、了解游戏地图
游戏地图是非常重要的。了解地图可以帮助你更好地找到宝藏和宝石,并避免一些危险的地方。熟悉地图可以让你更好地利用游戏机制,并提高你的游戏技巧。
无惧艰难地继续奔跑吧,一个90后索尼克粉的回忆录
不少80、90后小时候都在红白机上玩过《超级马里奥》,很多人都是在这个时候第一次认识到这位憨厚可亲的水管工,而若要问道马里奥的劲敌是谁,或许绝大多数人的第一反应会是拐走碧琪公主的库巴,但若是将时间退到20年前,几乎所有玩家的第一反应都会是一只名叫“索尼克”的蓝色刺猬。
与马里奥不同的是,尤其是在国内,多数人第一次听到“索尼克”这个名字不是通过世嘉旗下的游戏,而是电视上播放的动画片《刺猬索尼克历险记》。
年初时,《刺猬索尼克》真人电影确认引进国内时让我好一个兴奋,但令人遗憾的是,由于客观的因素导致这部让我期待许久的电影宣布撤档,下次定档日期至今都是未知。
刺猬索尼克陪伴了我童年时的很大一部分时光,至今他依然是我心中最喜欢的游戏角色之一。
在我心中,任何游戏的新闻都比不上索尼克系列宣布出新作令我感到欣喜若狂;倍感惋惜的是,如今玩家们都认识这个头戴红帽子的水管工,而那只跑得飞快的蓝刺猬已经没有多少人记得了。
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与其他人不同的是,我第一次认识并接触索尼克这个角色,不是通过游戏、也不是通过动画片,而是在我家附近的一家商场中的世嘉游戏厅,遗憾的是,如今商场还在,但游戏厅早已经改成了美食广场。
现在虽然还有Joypolis,但还是游戏厅更有味道
由于从小就对游戏非常敏感,以至于每次跟着家人去逛商场的时候我都想要去那家游戏厅看上几眼,由于游戏厅工作日不对未成年人开放,我只有每个双休日才有机会进入这个“梦想国度”。
去之前,还会向我爷爷要上几块钱,美其名曰买水喝,实则拿去买游戏币。游戏币可贵,一块钱一个,对于当时没有经济来源的我来说实属有些奢侈,但架不住就是想进去试试。
游戏厅里有多少款街机我已经无法尽数列举,但每一款我喜欢的游戏都记得非常清楚,能拿着各种东西往别人头上砸的《快打刑事》、最爱的射击游戏是《死亡之屋》与《侏罗纪公园》,一款全是法拉利的竞速游戏,还有一款不记得名字的赛车游戏,却永远记得游戏开场时的那句“Daytona~”。
《失落的世界:侏罗纪公园》
整家游戏厅铺天盖地都贴有一只蓝色和一只黄色的吉祥物,甚至在游戏币上也刻有这个角色,他们看上去有些可爱,但又没有特别可爱,硬要说的话,要更酷更帅气。
有一天,一位穿着吉祥物人偶服的工作人员送给我一张代币兑换券,我才提起好奇心有意地问了一句:“你是谁啊?”
“我是索尼克,音速小子索尼克。”他回答道,声音有些粗糙但却很有元气。
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在7、8岁时,姑姑的房间里配上了电脑、接上了网,我每天放学之后的活动从玩红白机变成了看姑姑打网游,虽然看不明白,但就是想看。
有天趁姑姑不在家,我打开电脑,激动的手有些颤抖。回想起微机课上学的上网步骤,在网上找游戏玩,几番搜索之后却没有看懂,想起了曾经游戏厅里的经历,并在搜索框里敲上了“索尼克”三字。
有动画、有游戏,动画有好几部,游戏还分平面的和立体的,电脑的和模拟器的,看不懂,随便下了一款看上去还不错的,名叫《索尼克大冒险DX》,从同学那借的U盘拷进自己没有网的笔记本里,复制、粘贴、安装,我也不知道自己为什么会这么熟练。
《索尼克大冒险DX》
3D游戏对我而言并不陌生,但这绝对是我玩过的第一款没有中文的游戏,依稀记得游戏的UI甚至还会断断续续的闪烁,背景音乐似乎加上开始界面一共只有两首,貌似是因为游戏阉割掉了太多东西。
游戏一上来毫无头绪地与一头水做的怪物战斗,摸不着头脑的我只能一个键一个键地去试操作,而后发现,方向键可以移动,X是滚,空格是跳,像马里奥那样蹦到怪头上能把他击散。
打完第一战,我又没了头绪,在宽敞的街道上瞎逛,无奈只能试着把每一个能去的地方都去一遍,最终发现酒店后面的泳池有条路能通向沙滩,加载之后是一个与刚才完全不同的场景,我才算是开始了这个游戏的第一关。
名场景之一,木栈道虎鲸追逐
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《索尼克大冒险DX》是我接触到的第一款索尼克系列游戏,断断续续就像上面那样打了半个月才打完索尼克与特尔斯线,其他角色不认识所以没兴趣,有不懂的地方就让姑姑帮我查攻略,才知道这款游戏将所有角色都通一遍会解锁隐藏关,会用到超级索尼克。
将U盘还给同学后,隔天他问我U盘里是什么游戏,居然挺好玩,我有些自豪地说是索尼克。感到意外的是,一天之后,他为我打开了索尼克新世界的大门。
而后,我玩到了GBA上的《索尼克:进化》与《索尼克:战斗》,基本搜不到资源的《索尼克:英雄》,滑滑板比赛的《索尼克:竞速》,甚至《大冒险DX》中通过收集徽章而解锁的附赠老作品。
《索尼克:英雄》
我在它们身上花了不少时间,要说为什么,一来是因为索尼克看上去很酷,二来是因为我很享受那种上蹿下跳疾速奔跑时自由自在随心所欲的感觉。
受这只刺猬的影响,我还曾加入了跑酷俱乐部,只不过不知什么原因不久后就解散了,这才没继续练下去。
后来,我常去的那家商场开始卖一台叫Wii的主机,看别人挥来挥去很有趣,在网上搜索一番发现有索尼克的游戏,死乞百赖的找老爸商量想要,这才从他朋友那里搞了一台回来,游戏则是去数码城让老板从外地专门进过来。
在Wii上玩得最多的游戏,除了《黄昏公主》,就是《索尼克:释放》,每一代索尼克作品最激动人心的环节就是看索尼克集齐了七块混沌翡翠变成超索,谁能想到《释放》里一上来超索就被蛋头博士擒住了,还纳闷一只刺猬怎么能变成狼人,游戏的体验是真的没话说,白天关卡跑着很过瘾,晚上变狼人虽然操作很别扭,但着实足够帅气。
《索尼克:释放》
不论如何,《释放》一度成为了系列当中我最喜欢的作品。
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2011年是索尼克的20周年,这一年世嘉推出了周年纪念作《索尼克:世代》,我在杂志上看到了这款游戏之后当即去Steam买了一份,花了我一个月的零花钱,尴尬的是,我的电脑已经没有干劲了。
跑去同学家里用他的高配电脑开我的账号装游戏,条件是让他先过过瘾。
我所知道的是这一部涵盖了许多部作品的经典关卡,同学虽然也挺喜欢索尼克,但并不像我玩得这么多,于是他坐在那玩,我就在一旁滔滔不绝的讲了起来。
眼看着初代的翠绿山丘、《大冒险》的高速公路、《大冒险2》的城市逃脱、《英雄》的海洋宫殿、《释放》的屋顶狂奔一张接一张地从我面前经过,内心不由得发出一丝感慨:原来都已经过去这么多年了,索尼克都从小豆丁长成小少爷了。
《索尼克:世代》
《世代》很好,每一个关卡都是满满的情怀,唯一的遗憾就是主线流程实在太短,似乎为了取悦大众游戏的难度也下调了不少,还没能感觉有什么挑战性,最终Boss都打完了。
一晃又是许多年过去了,当我知道世嘉将会在索尼克25周年时一口气推出两款作品时,我感觉自己已经很久没有这般兴奋了,虽然这五年里索尼克并没有淡出玩家的视野,手游、赛车接踵而至,但那些作品并不是我真正想要的。
《索尼克与世嘉全明星赛车》
2D经典风格的《索尼克:狂欢》让我找回了当年守在电脑前在《大冒险DX》里玩附赠游戏的感觉,下蹲蓄力的操作在现代索有了加速之后已经很久没见过了,虽然有些累手但是这可是豆丁索的灵魂。
3D新世代的《索尼克:力量》第一次展现了一个如史诗般宏大的故事,虽然略显俗套但还可以接受,无论是画面还是操作都令人满意,遗憾的是每个关卡流程都太短,还没等着跑爽,就已经结束了,尽管外界对本作的评价褒贬不一,但我还是玩得很开心的,至少我又见到了那些熟悉的朋友。
《索尼克:力量》
想到在玩完这两部之后又要不知道等多久才能简单下一部,就让人感到非常沮丧。
尾声
就像文章开头那样,虽然目前没有新作让我可以期待,但我还是非常期待真人电影能够在国内上映的那一天,或许等电影院开放后,这是我除了与朋友见面之外最期待的事情。
对于我而言,现在的索尼克就像一位相识多年的老朋友一样,虽然平时不常见,但每一次相遇都会展开一段新的故事,而我对于每一次冒险的开始都尤为期待。
对于索尼克而言,时代的更新换代逐渐在冲洗着它的热度,如今已经是退居二线的小众游戏,究其根本,《索尼克》系列的最大弱项在于游戏的关卡设计,在开放世界游戏遍地走的当下,线性关卡设计愈发显得格外珍贵,但任谁多年以来持之以恒为一个系列变着法地出新作,终究也是会迎来江郎才尽的一天,而这或许是索尼克时下不受重视的原因之一。
但不论如何,我还是希望索尼克系列今后能够继续奔跑下去,身为索尼克的粉丝,我们想看的无非就是索尼克疾跑时帅气的姿态,与蛋头博士的战斗,与伙伴之间的羁绊,一场场超脱现实但又五彩缤纷的冒险,仅此而已。
索尼克带给我的影响是终身的,我会期待它今后的任何一部作品,希望在即将到来的30周年时,它能够为粉丝们带来一场足够精彩的冒险故事。
罗列正统 3D 索尼克的历史,以及其中可以称为“优秀”的4款游戏
什么是精华什么是糟粕我会直接写出来
如果要说结论,即 —— 哪些作品值得玩,那就只有四款,最早 DC 的两作大冒险,加上 Colors 和 Generations
只有这四款是一流的,在时间的流逝中不会失去价值,值得每一个平台动作用户去补课,而其他都存在明显的问题
不谈掌机游戏是因为,掌机从 GBA、NDS、3DS 到 Switch,除了比较近的 Lost World 和 Force,其他都是 2D 玩法,都是可以玩的
掌机游戏平均质量远高于主机游戏,没有满地的地雷,也就不需要特意提了
1998:Sonic Adventure
为所有 3D 作奠定基础,包括新的人设、音乐、剧情风格这些外在的东西,以及内在的,碎片化的关卡,物理效果的演出
镜头切换其实不是 “上跳板,镜头切远” 这么容易,很多演出不需要跳板,甚至会把主角在镜头前的比例变得更大,体现一种动态式的张力
这可以说是世嘉在街机时代演出手段的延续,玩过 Model 3 基板光枪游戏的人都会知道我在说什么,在主机上也有几个公司继承了这个特色,比如财宝的罪与罚系列
同时也第一次碰到了 3D 化开发成本暴涨的问题,当时的解决方式在一定程度上借鉴了马里奥 64
即一个关卡可以使用多个角色,Sonic 是本体,Tails 有了飞行能力可以多抄一些近道,Amy 速度比较慢强调锤子攻击但依然是平台动作,而 Kunckles 是更慢的找宝石,当然最慢的 Big Cat 变成了钓鱼,干脆就和动作游戏没关系了
游戏时长短的噩梦在这一作就已经体现出来了,于是就加了一些糟粕,但是除了钓鱼让玩家炸毛以外,其他还不算雷点,而且你不在乎隐藏结局的话,花几个小时把 Sonic 路线通了就可以收工了,这个本体至少占了游戏流程的一半以上
RPG 和冒险元素有所体现,但基本是为了烘托剧情的蜻蜓点水(故事有点模仿宫崎骏的味道,以玛雅文明的灭绝宣传环保理念,比较严肃),没有走火入魔的问题,就算不知道干什么,看一眼攻略上面的两句话立刻也就懂了
刷关卡中不同的动物给宠物 Chao 育成,是进一步消磨时间的方式,本来是个很有创意的设计,甚至可以单独做成一个独立游戏,但在 DC 的两作之后就被世嘉彻底放弃了,原因不明
这一作除了 DC 版,其他版本都是以 NGC 复刻的 DX 版为基础,但始终没有加入 16:9 支持(宽屏电视直接显示黑边)
所以你想玩 16:9 的版本,只能通过模拟器 hack 来实现,这是比较烦人的一点
2001:Sonic Adventure 2
DC 停产后才发售的最后一批大作之一
速度关加入了 JSR 的滑轨,但是比例进一步降低了
黑白两道共 6 个角色,其中 Sonic 和 Shadow 的速度关只占三分之一
也就是说,这一作虽然在很多人心中的地位很高,但凑时间的内容比例已经高达三分之二,而且是按顺序强制分部的,除非你有存档,否则无法跳过
而且宝石关的设计比前作更不合理(必须拿到第一个宝石,才会出现第二个、第三个,而不像前作那样可以分头拿),后期难度还比较高
导致宝石关让很多人第一次感觉到索尼克玩不下去
2012 年在 PS3、360 和 PC 上推出了复刻版,支持 16:9,所以不用折腾模拟器了
2003:Sonic Heroes
3D 作品里最接近 MD 时代的一作,演出规格被降级了,关卡很多部分就是 MD 思维直接转化成 3D 的结果,而不是 DC 两作那种更有现实味道的结构
三人组队除了安排更多的平庸战斗凑时间之外没什么意义,不过对于一般的玩家来说,也许这比宝石关好一点
四个队伍等于三种速度模式难度,加一个解密模式,解密队继承了类似宝石关的思路,当然,你还是可以只玩一个队伍,但这样一来游戏的流程依然不长
总体来说这一作不算烂,但是绝对不算优秀,已经走下坡路
不过还是加一句吧,只有 30 帧还拖慢的 PS2 版确实很烂,要玩尽量玩 NGC 和 Xbox 版,NGC 模拟器可运行且支持宽屏 hack
2005:Shadow the Hedgehog
开枪杀人,就是这样,失败的尝试,除了剧情有点意思,基本没有给系列留下什么
2006:Sonic the Hedgehog
为了 PS3 首发赶工赶出来的,加入了基本没有意义的 RPG 元素,速度关如果去掉频繁的战斗本身的设计其实没有严重问题,问题出在游戏本身判定 bug 太多
如果没有拖沓的 RPG 元素,没有 Bug,去掉过多的战斗,速度关本身的设计其实还是可以的
我也不需要去做什么假设证明这个观点,去看看 Genreations 里复刻的关卡就知道了,的确是可以的
所以现在 PC 上有人用 Unity 复刻这个游戏,主要目的是去掉 Bug,当然过多的战斗依然保留了下来,所以其实依然没什么玩的价值
2007:Sonic and Secret Rings
这是系列第一次引入三线跑酷,而且是唯一一款,从头到尾都是三线跑酷的游戏
所以也许它算不上正统作,模式也单调了一些,但是在这个模式下制作组已经玩了尽可能多的花样,是一个很有诚意的作品
内容很充实,类比的话,更接近古惑狼(虽然你不能像古惑狼那样停下来,而是一直不断往前跑),而不是后来那些简陋的三线跑酷手游
媒体给的 7 分评价也算恰如其分,销量也比较高(200 万以上)
主要的问题倒不是只有三线跑酷一种模式,而是加入了 RPG 元素,要后期升了级才有充足的速度感,所以前期比较便秘
但是三线跑酷系列就这样被系列留下了,而且在后续作被玩出了更多花样
2008:Sonic Unleashed
第一次使用了专门给高清主机开发的刺猬引擎,所以 PS3 和 360 版的画面没得说
这一作真正奠定了高清时代 3D 速度关的模式
包括 2D 和 3D 视角的无缝切换,自由移动和三线跑酷的切换,氮气加速(这个是从 NDS 的 Rush 继承过来的)、锁定的改善
大部分人对这一作的速度关都很满意,不满意的是狼人关,成了二流的山寨版《战神》
而且 RPG 元素还是很拖沓,且无必要
但是起码可以说,速度关的那一半,让这一作,成了一半的好游戏,如果有存档跳过全部狼人关的话,游戏的体验是非常好的
或者干脆用 PC 版的 Genreations 载入 MOD 移植的地图,也能达到相同的效果
所以历史地位明显好于 2006 年那一作
当然你要是玩 PS2 和 Wii 版就是另一说了,这两个版删掉了大部分的速度关,狼人关的比例更高了,几乎没有玩的价值
2010:Sonic Colors
马银的模仿品,不过主要模仿的是马银的太空场景、交响音乐和变身能力,马银最具特色的球形关卡,并没有模仿
这是第一次制作组彻底正视糟粕内容的问题,反思的结果是,Colors 的整个通关过程没有任何的糟粕部分,流程也很长
代价则是很多时候缺乏速度感,节奏变成了马里奥,不那么像索尼克,但即使没有速度感的部分,作为平台动作游戏,也是非常稳健的
虽然是个 Wii 游戏,但是画面出奇的好,除了没有法线贴图和材质光照差一些,其他方面可以说不比高清的 Unleashed 差多少
制作组是完全把这一作当成高清游戏看待的,但这么弄也有缺点,就是 480p 真机下主角的比例经常变得过小,看不清,这完全是给 720p 准备的比例
游戏的销量还不错,但是很多媒体因为速度感变弱这一条直接给了 7 分
像 IGN 那种给了 8.5,还称赞 “史上最好的索尼克” 的媒体,是少数
有色眼镜到了这个时候就开始发挥了可怕的作用,这也是第一个被媒体低估的索尼克游戏
至少我认为,除了任天堂的几个系列,以及时空幻境(Braid)这种艺术类独立作品,Sonic Colors 就是当代最好的平台动作游戏
除了任天堂,也就只有世嘉还愿意不惜血本把这个类型做成大作了
2011:Sonic Genreations
针对 Colors 的批评,这一作不再模仿马里奥的节奏,从头到尾都很快
有支线任务,但没有拖沓的 RPG 地图,支线任务是在选关画面直接选的,玩法是选取主线关卡的某一段进行挑战,比如限定时间过关,或者 1 个金环不死之类
整个系列里精华比例最高的一作,从头到尾都很爽,代价则是主线通关只需要 3 个小时,所以又以 “通关太快” 为理由被媒体给了一堆 7 分
这是个情怀作,但是情怀的方式比 Sonic Mania 那种不分青红皂白彻底回到 MD 时代有很大区别
双主角路线,一个是 MD 的豆丁,一个是现代版,一共收录了 9 个系列正统作(算上 3 个 2D 的),每一个作品都有 MD 和现代两个版本
也就是说,这一作的现代部分,不但展示了 DC 的关卡在 2011 年复刻是什么样子,也展示了 MD 的关卡在 2011 年复刻是什么样子
而 MD 版本,也展示了,DC 和高清主机的关卡,回到 MD 的思路,是什么样子
光是这一点就让本作拥有了无可比拟的收藏价值
而且 MD 版本的手感比较原汁原味,比 Sonic 4 那种挂羊头卖狗肉的诈骗好的多
唯一的遗憾是,每一代只选了一关(偶尔复刻一点 BOSS),选的那关往往不是你最喜欢的
经过这番温故知新,可以说 3D 索尼克发展到这一步就已经到头了,再往外伸胳膊就是纯粹的瞎折腾,然而它依然没有解决 “精华比例太高 = 通关太快” 的问题,这对于索尼克也是没法解决的
所以后面的作品只会越来越让人失望
2013:Sonic Lost World
还是模仿马银,但这一次模仿了马银的球形关卡,然而这种场景不适合追求速度的索尼克,所以也没什么好说的
2017:Sonic Forces
表面上看是 Genreations 的 “MD 版 + 现代版” 双主角的延续,刚公布的时候也给人以希望
但是加入原创主角自定义和乱七八糟的能力、过多的战斗部分之后,又完蛋了
当然这不是说游戏一点可取之处都没有,起码 MD 版关卡还是比较正经的,没什么问题
问题在于既然有了 “毫无糟粕,全是精华” 的 Genreations,那么掺了糟粕的 Forces 就是没有必要玩的了
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