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太阁立志传4修改器

太阁立志传4修改器

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安卓游戏介绍

太阁立志传4修改器是一款功能强大的游戏辅助工具,通过修改游戏内存,为玩家提供了无限可能。太阁立志传4修改器最新版可以让玩家自由地修改游戏中角色的各项属性,从而更好地适应自己的游戏风格和需求。需要的小伙伴快来下载吧!

太阁立志传4修改器功能

修改游戏中的时间

修改现金和金库的上限,交易品携带量上限

修改城市的米和马匹的月产量

修改游戏刚开始时的奖励点数

太阁立志传4特色

采用独特的卡片模式进行手游,在游戏里玩家可以十分休闲的进行手游并享受无穷乐趣。

有非常多的精英会给玩家显示出来,可以不断的获取到新的角色人物。

相比前代作品,新增了更多的结局以及剧情,使玩家可以自由选择自己的道路。

可以自由选择是否开启战斗,玩家可以控制人物在场景中自由活动。

烧脑又休闲的战斗模式,无论是单挑还是合战,都是不用手速的回合制卡牌玩法。

太阁立志传4技巧

称号

高级别的剑术、个人战的忍术以及各种称号是可以通过与持有者交手而取得的:

123 上泉信纲 箕轮城道场/流浪 100/剑圣(LvMax,称号+卡片)、浮舟(Lv5)、天狗抄、龙尾返

123 伊东一刀斋 国府台城道场 99/无想剑(Lv6)、叶切合(Lv3)、慧眼、叠返、剑豪 123 柳生宗严 大和郡山城道场 96/浮舟(Lv5)、天狗抄、干饭、剑豪

--3 宫本武藏 松山町民家 95/二刀流(Lv2)

--3 佐佐木小次郎 敦贺町民家 94/燕返(Lv1)、剑豪

1-- 北田具教 安浓津城 93/影缝、剑士

1-- 足利义辉 二条城 92/影缝、幻影、叠返、剑客

123 丸目长惠 人吉城 91/浮舟(Lv5)、空岩、天狗抄、剑客

-23 ?#124;乡重位 内城 91/棋盘斩(Lv4)、剑豪

-2- 御子神典膳 木更津町 90/叶切合(Lv3)、剑豪(小野忠明)

--3 ∫爸颐?江戸城/一乘谷 90/叶切合(Lv3)、剑豪

--3 柳生宗矩 江户城/国府台城 90/浮舟(Lv5)、干饭、剑客

--3 吉冈传七郎 京町/坂本城 89/剑士

--3 吉冈清十郎 京町/二条城 85/剑客

-23 富田重政 金泽城 82/剑客

12- 宇喜多直家 冈山城 干饭、忍猿

12- 服部半藏 浜松城 天足通、影缝、忍犬、龙烟术、幻影

12- 蜂须贺小六 姬路城 干饭、影缝、忍犬、春花术

12- 真田幸隆 户石城 干饭、替身、叠返

-23 真田信繁 上田城 影缝、忍犬、替身、春花术 --3 猿飞佐助 津町 天足通、忍猿、龙烟术、幻影

--3 雾隐才藏 安土町 天足通、忍犬、龙烟术、幻影

注意,在持有无想剑和剑豪称号时打败上泉信纲,才能得到剑圣称号。忍术一般是要多次交手才可以学到的。

太阁立志传4不够完美吗?有哪些遗憾和不足之处呢?

上一回介绍了太阁立志传4宏大的全武将使用模式和丰富的卡牌收集等挽回了很多在太阁立志传3流失的粉丝(太阁3也有它的优点,但缺陷更多)。甚至很多玩家至今还在玩太阁4,认为无论画风、游戏成就、小游戏等都相当出彩(有些为了重新感受收集卡牌的鸡冻,还清楚收集记录,niubility)。但是太阁4还是有些遗憾和不足,今天就来盘点一下有哪些问题:

1、新武将的人物设计太少

相信很多玩腻了历史人物,都会想自己设计一个全新人物在战国时代里闯荡。但是新武将可供选择实在太少,要么是青头仔,要么是金发碧眼的南蛮佬,我不能是小可爱、御姐、倾奇者等等吗?

还有造型方面,青头仔既不帅也不特别,我想换个发型、脸型、衣服都不行,着实让人生气。

2、被忍者追杀到吐

不知道大家平常怎么玩,反正小编除了用羽柴秀吉等剧情路线比较固定或德川家康等大名这些不能下野,都会喜欢先做浪人,然后边做商人赚钱、边学遍所有忍者里(忍者里需要投资扩大)的卡牌,特别是影武突等超强劲卡牌,然后才出仕、当大名和统一天下。

但是玩过的朋友都知道,要去另一个忍者里学习,就必须背叛原来忍者里,然后就会遭到无限期的追杀(哪儿来那么多忍者),户外去一趟京或堺,总会被逮到要砍两回。即使学会了龙尾返和剑圣,经常两刀解决都觉得烦,何况还有时卡牌出来不畅被伤一下就更烦!

难道就不能送钱送礼和解吗?历史上也没有这么决绝的忍者里吧。

3、攻城战过于千篇一律

不知道大家有没感觉,不看抬头的城名或城防,以为自己永远在打同一座城,永远都是五对五,永远都是两种:①敌人兵力不多,先打其它的队,然后打本队;②敌人兵力多,水攻破城防。这时间一长,总会觉得无聊。难怪很多人说秀吉当城主之后就开始烦闷了。

野外好歹还可以变个阵型玩玩克制,或者享受骑兵突击、铁炮轰炸的快感。但攻城的话,这些伤害全部大减,剩下就是磨城防、耗士气,总之就是沉闷。

4、事件较少

玩游戏总会习惯和前作对比,相比前作详尽的秀吉一生,此作削减了很多,甚至连墨俣筑城等本身的剧情也减少了,完全感受不到与周边将领的很多羁绊;织田信长没有新剧情,毛利元就只有一个三矢之誓,上杉谦信只有第四次川中岛之战,真田昌幸也只有一个独立,其它著名大名如岛津、大友、龙造寺、尼子、北条等甚至都没有!

若不是本作增加了关原会战、大阪之阵、浅井长政架空剧情(金崎之战选择投靠信长→本能寺事变→清州会议→秀吉叛乱→信孝起兵→岐阜城之战),特别是真田信繁(即真田幸村),就没有太多新意了。(其实全武将开放,玩家主要玩的就是多事件知名武将/社会人物)

5、部分小游戏运气成分过多,失去游戏性

本来此作的小游戏挺耳目一新的,比如弓箭/铁炮射的、礼法、算术、忍术识别、忍术破坏、草药调制等等,小编都玩得不亦乐乎。

但是有好几个小游戏却是几乎完全靠运气,没有什么技术含量。比如下图的赛马,完全看抽卡的点数,四以上就会加快,四以下就会变慢,石头就立刻输掉。时不时就会开局一直抽到一、三等卡,又或者领先大半程后面被反超等,就让人郁闷。

相比赛马只用于骑马技能的提升和骑兵相关卡牌的获得,而且还有维持速度这样的大局观选择;进军双六应用非常广,军学、统率力提升、众多人物卡片获取条件等,除了有分岔路选择之外,行军和退敌完全靠摇骰子全凭运气,而且经常点数不够就卡死在半路,拿一个武将卡就要S/L五六回、提升一次统率力要S/L十回,简直深恶痛绝!属于是小编最不喜欢的小游戏。

总之除了赌博之外,不能靠练习提升手感、眼神等技巧而仅靠运气的小游戏,小编认为都不好。

6、不能吃药

游戏中经常会掉体力,户外移动、工作、决斗(特别是被忍者追杀),特别是有点洁癖的玩家,经常有体力的焦虑。明明都可以买药,但游戏中体力少了、受伤或生病,却不能随时拿来吃,非要民宿或城里睡觉的时候才能掏出来吃,这是什么古怪设定?

7、下属修行失败率太高

下属属性不能提高这个能理解,否则就会出现太阁立志传2那样的一堆全100全技能的变态部下,让游戏变味了。但是下属的修行学习技能的失败率也太高了吧,经常派一堆人除去修行,除了开始一两次次成功,之后往往就是一堆人失败回来。

又比如石田三成,作战技能就算了但他擅长的内政技能口才/筑城三级培养5年都不成功,这就说不过去了。还有福岛正则、加藤清正的作战技能的提升也是让人生气。像这些五奉行笔头、七本枪等俊才都如此难提高,其它普通人物就更加困难了。不说二代那样全员完人,像好好的三代玩家主动教育怎么就取消了呢?历史上石田三成等就是羽柴秀吉、竹中半兵卫教育成长起来而成为名臣、名将的。

8、商人、忍者等非武士职业之路太短,出版商等结局简直儿戏。

商人、忍者等新职业本来是该作的一大亮点,更加多维度地感受日本战国的文化,但是可惜其职业之路太短,统一的路线、剧情,基本玩一次就够了。

看似很多职业,实际除了商人、忍者、剑豪还算是认真做,其它简直就是粗制滥造,随便出个书、开个私塾就算结局,也是醉了,好歹也搞几个全国危机事件,又或者是全国大赛等的,起码这样才有点意思。否则不如不做。

盘点了这么多,小编并非讨厌太阁立志传4,相反是很喜欢,所以才会有“打者爱也”的一些感想,如果有上述的改善,那相信该作就会更好玩更耐玩了。甚至小编还希望如果游戏设计中只要攒满卡片就能让玩家自由编辑事件,那就更好了(很想丰富织田信长、武田信长、上杉谦信等等著名大名或武将的事件)。大家对太阁4又有什么看法呢,欢迎在评论区留言。

从光荣的《太阁立志传4》学习日本战国史

其实国人的日本战国史,除了正统的专修历史系以外,其他百分之七八十都是通过光荣的游戏《太阁立志传》和《信长之野望》来了解和学习到日本战国史。

日本战国三英杰,也就是织田信长、丰臣秀吉、德川家康这三位在日本历史战国时期的灵魂人物,他们以一只不会叫的鸟ホトトギス为主题,三人各做一首俳句,由他们对ホトトギス这只鸟的处理方式,可以清楚看出三英杰的个性。

织田信长说「鸣かぬなら杀してしまえホトトギス」

丰臣秀吉说「鸣かぬなら鸣かせてみようホトトギス」

德川家康说「鸣かぬなら鸣くまでまとうホトトギス」

翻译过来的话就是:

日本战国三杰与杜鹃

杜鹃不鸣,如之奈何?

织田信长:“令其鸣”。

丰臣秀吉:“诱其鸣”。

德川家康:“待其鸣”。

由此,可以很清楚对日本战国三杰有初步的印象了

织田信长:鸟不啼吗?好,我立刻把它杀掉。妥妥一副霸道总裁气质。

信长禀赋优异,是位天生的武将,他以武力讨伐各诸侯,希望藉此统一国家。同时,他积极引进西方文明,重建日本秩序,是日本伟大的革命家之一。

不叫,就要把你杀了的织田信长具有光速般的果断力,和强悍的性格,一旦确定了,不管别人反对,就会拼劲全力去做。

丰臣秀吉:鸟不啼吗?好,我有办法叫它啼。

秀吉虽生在农民之家,却能用乐天性格和天赋才略征服诸侯,登上高位。它心胸宽大,喜好奢华及文化,是日本人心目中难以遗忘的历史人物。

丰臣秀吉长袖善舞,也许是生长环境使然,从小家贫,爸爸早死,妈妈改嫁,新爸爸讨厌他,很小就要想办法自立更生,这让丰臣秀吉天生就会擅长对于人际关系的处理,是专家中的专家。

丰臣秀吉对上司知道如何拍马屁拍到恰到好处,对部下又知道如何鼓舞士气。日本战国政治界,最会利用人心,最会利用关系还得是丰臣秀吉。饿杀三木,渴杀鸟取,不用一兵,水淹高松。不用一刀一刃,一兵一卒,就可以赢得整座城池的能力,对他来说区区一只鸟不肯叫算什么,用膝盖想办法都可以让他叫。

德川家康:鸟不啼吗?好,那我等。

不用急,不用慌,总有一天,他自己总是会叫的。所以,德川家康最被人津津乐道的,是他惊人的忍耐力。跟德川家康比起来,韩信的跨下之辱,根本就是小巫见大巫。人家德川家康,可是经过比跨下爬着过,更屈辱千倍的事情呢。

家康在战国众多将领中脱颖而出,成为最后的胜利者。他以卓越的政治才能和战略才能,奠定了德川时代的基石,使德川时代持续了260多年。

按照日本人爱好我国三国演义来类比,织田信长就像曹操,挥斥方遒气吞海内;而丰臣秀吉就像刘备,左右逢源总能绝处逢生把不可能变成可能;而德川家康就像司马懿,特别能隐忍,所以又叫德川家康为老乌龟。