安卓游戏介绍
合金弹头3修改器最新版下载是一款可以帮助各位玩家更加轻松的体验游戏内容的辅助工具。使用修改器可以给玩家提供无限生命、无限弹药、解锁隐藏角色等功能,让玩家更轻松地探索游戏世界和战胜敌人。需要的小伙伴快来下载吧!
合金弹头3修改器最新版下载功能
锁定无限时间
锁定无限手雷
设置炸弹类型(暂时找到的炸弹类型有两个1、普通炸弹,2、汽油瓶)
锁定无限跟踪弹
锁定无限生命
修改人质的数量
合金弹头3特色
通过对过去由单一路线构成的关卡进行重新设计,本作首次加入了分支路线系统!本作中仅仅通关一次是无法了解全貌的庞大地图,随时等待玩家们的挑战。
游戏画面与之前的作品几乎没有多大变化,但是在原先的基础上增加了16:9的比例图像,在细节方面处理的更为得体,在水中丢的不再是手雷,而是水雷!一些物品被打破的细节也得到了略微的改善。
对应蓝牙功能,合作游戏让热斗升级!不仅可以一个人游玩!利用蓝牙功能可以让两位玩家同时游戏!! 和朋友合作的话,即使是不擅长的关卡也不在话下。
游戏的音乐方面还是继承了以前的版本,华丽的战斗声音。不管是人物搞笑的叫声,战斗时候敌人的惨叫!机枪的扫射!导弹的爆破!全都能让你感觉到一种专属于合金系列的节奏!熟悉的玩家可以闭上眼睛想想曾经的感觉!热血沸腾!
除了能让玩家们体验街机般乐趣之外,本作还具有可以选择任意关卡进行游戏!玩家既可以尽情游玩中意的关卡,也可以在不擅长的关卡中反复练习。
合金弹头3优势
每个角色都有不同的特殊武器和技能,可以根据自己的喜好和游戏风格选择适合的角色。
boss战体验全面升级,连留美的都不敢轻易靠近,场面太“刺激”!
有一个吸引人的故事背景和丰富的游戏剧情,将穿越不同的战场,面对各种敌人和挑战。
老朋友大和号战舰,凶猛的巨型水蛇,需要智慧和能力打败的斯芬克斯。
采用像素画风,动作流畅,游戏节奏紧凑,各种特效炸裂,给玩家带来非常愉快的游戏体验。
经典街机《合金弹头》被尘封多年的资料,前世今生大揭秘
Q版画风、精细的2D像素画面、爆笑的战斗场景……没错,这就是《合金弹头》系列带给我们的童年。
关于《合金弹头》的话题实在太多太多了,这次我们就来谈谈初代《合金弹头》的“前世们”。
梦开始的地方:IREM
IREM对于国内玩家来说,属于是公司不出名,但是游戏出名。
《铁钩船长》(小飞侠)、《暴力刑警》、《海底大战争》等等,都是我们童年时期的美好回忆。
IREM本名IPM,早期也是靠着山寨《太空侵略者》游戏起家,其创始人不是别人,正是后来的CAPCOM创始人——辻本宪三。
辻本宪三出生于奈良,靠糖果零食批发起家,起起落落的折腾好久,终于在1974年成立了IREM。
但是辻本宪三却在IREM如日中天之时选择出走,有说是因为领导失误,自愧出走;也有说是因为高堂良彦(日后SNK高层,《合金弹头2》里那个带着黑色公文包的老头原型就是他)的打压。
因为创业初期IREM曾和显像管制造商七尾电器和高堂良彦一起合作,但辻本宪三在1979年又成立了一家名为IRM的新公司(日后CAPCOM的前身),可能他也想自立门户,后来高堂良彦联手七尾电器将其挤兑出去。
两者说法似乎都可靠,又似乎都不可靠。
1987年IREM凭借《R-TYPE》在日本街机界名噪一时,游戏甚至还成为当年日本街机厅投币率第一的STG游戏。
国内玩家对于《R-TYPE》不是很熟悉,关于游戏名一般翻译为“异形战机”,因为第一关标志性的BOSS完全就是个山寨“异形”。
之所以要说《异形战机》,完全是为了引出《合金弹头》之父——九条一马。
这都是他的杰作!
九条一马出生于大阪,第一次玩电子游戏是在街机厅里玩《太空侵略者》,不过当时市面上山寨货横行,连他都搞不清自己玩到的是不是正版。
在神户上大学时学习的是数学,正巧他也开始接触FC红白机,但大学时光里令他魂牵梦绕的却是玩麻将。
等到毕业后,九条一马才想过认真考虑下一步(有意思的还是同样是鬼才游戏人板垣伴信也是麻将爱好者)。
(学生时代里的九条一马最大的爱好不是游戏,反而是搓麻将)
之所以选择IREM,其实完全是九条一马看到的招聘信息里就这家公司在第一页。进入工作后,九条一马第一次参与游戏策划竟然是GAME BOY上的麻将连连看游戏《四川省》,不得不说九条一马和麻将还真有缘分。
前面提到的《R-TYPE》在日本大红大紫后,续作开发立马提上日程,为了测试游戏流程,其他人首推九条一马——因为他玩射击游戏技术最烂。
《合金弹头》缘起
1990年一款名叫《空中决斗》的街机STG游戏发行。这款游戏九条一马参与了开发,团队一共6人,属于是小制作。尽管游戏反响平平,不过《空中决斗》却也启发了日后的《合金弹头》,游戏BGM的制作人是为日后《合金弹头》谱写BGM的冷牟田卓志。
《空中决斗》
说起来老天爷都在帮着《合金弹头》开发团队凑人,因为冷牟田卓志当年面对IREM和KONAMI的邀请,毅然决然选择了离家近的IREM,从此之后没有工作经验的他开始在两月内完成了任务。
或许是为了纪念自己的音乐处女作,冷牟田卓志后来把《空中决斗》第三关BGM加以改编就作为《合金弹头3》的开场BGM。
可能当初IREM自己都不会想到这么一款不起眼的游戏会在日后开创一个新世界观——DAS宇宙。
这里的DAS就是在《空中决斗》里出场的反派组织,其全名为“DARK ANARCHY SOCIETY“(黑暗混乱集团),不过IREM混乱的管理也没有给DAS宇宙谱写更多的设定,所以说多少让人感觉可惜。
这里插一句,早期的IREM管理简直令人无法理解,特别是对于游戏资料的保存相当的随意,这也导致大量珍贵游戏数据、代码等资料的流失。
曾有过一个传说,某次驾车外出,九条一马不知道怎么想的,竟然觉得如果自己是在开潜艇,周围都是海底世界那会是怎样的情景。于是乎《海底大战争》就诞生了。
《海底大战争》海报
后来《合金弹头3》里Q版潜艇大战的前身就是《海底大战争》,游戏虽然是横向卷轴STG,但富有创意的还是玩家驾驶的并非是灵活的战斗机,而是胖乎乎、慢吞吞的潜水艇。
值得一提的还是《海底大战争》的美版名“IN THE HUNT“,听起来莫名其妙的,其实这是在向电影《猎杀赤色十月》(THE HUNT FOR RED OCTOBER)致敬。
在这里DAS集团利用高科技武器融化两极冰川,导致地球成了水球,这就是为何游戏是潜水艇大混战的原因。
当然游戏结局里双人游戏的话,两名玩家要一决胜负,胜利者则成为新的DAS集团首脑,继续危害一方。
音乐、潜艇战有了,那么横向卷轴的玩法呢?这就要提到一个被称为“合金弹头精神前作“的《战火惊魂》(钢炮部队)系列。
《战火惊魂》(GUNFORCE,日版名GEO STORM)的日美两版剧情完全不同:日版是R国凭借高智能计算机开始入侵世界各地,而玩家扮演的特种兵战士就要杀向敌人老巢,摧毁这台计算机。
美版则简单许多,就是打击外星人。
玩过的朋友都感觉初代《钢炮部队1》更倾向于是《魂斗罗》,相反后来柴油朋克风格的《钢铁部队2》才更接近大家习惯的《合金弹头》。
《钢炮部队2》里的两位英雄分别是男主麦克斯(MAX)和女主蕾(LEI),其实初代《合金弹头》早期设计稿里也是一男一女两位主角。
除了《空中决斗》、《海底大战争》和《钢炮部队》外,DAS宇宙中还有一款特别的作品,不是射击而是清版过关,那就是《暴力刑警》。
说起来《暴力刑警》和《海底大战争》还有联系,原来《海底大战争》中潜艇驾驶员是高原丽、高原仁夫妻俩,其中高原仁的亲兄弟就是《暴力刑警》里的大胡子高原斩。
1994年的《钢炮部队2》是九条一马等人在IREM时期最后一部作品,同时期的IREM正处在经济困难时期,甚至一度关门大吉(1996年IREM竟然成功复活,不过街机事务就不用想了)。这时候一些原IREM员工出走(据说有SNK支持),自立门户成立NAZCA(纳斯卡)。
从IREM到纳斯卡一共来了20名左右的员工,其中就有九条一马、冷牟田卓志,另外后来为《合金弹头》负责美术的奥井健志等其他多名员工。
他们多是《海底大战争》制作团队的一员,初期纳斯卡的人员很少,策划两名外加程序员五名,外加几个美术师,某种程度上也算是“小而精”。
打着纳斯卡名号的游戏只有两作,除了初代《合金弹头》就是《NEO高尔夫大师》(大高尔夫联盟)。
这款高尔夫游戏虽然是2D像素画风,可画面相当逼真,人物动作也很流畅,不得不感叹开发团队在像素艺术上的造诣。
《合金弹头》崛起
前面提到这么多,终于要说到《合金弹头》初代了。
其实“METAL SLUG“的翻译有很多,比如“合金弹头”、“越南战役”、“钢铁虫师”、“钢铁蛞蝓”等等,这里的“METAL SLUG”就是游戏里的吉祥物。
在初代《合金弹头》的设想里,玩家是控制小坦克而非是人类角色来战斗,正好NEOGEO主机四个按键负责调整枪口方向,现在想想多少还有点奇怪呀!
最初的主角可是女生:
另外游戏里的人质不是大胡子老头,而是和敌人一样的士兵,只是他们都穿着蓝色军装,救下后他们甚至会爬到坦克炮塔上扛着火箭筒助战,但这一设计后来成了第五关“虎王”坦克挎斗里的小兵。
关于游戏里包括主角坦克在内的各色武器设计,就不得不提起《合金弹头》美术的灵魂人物——AKIO。
这位当年也是在IREM为《R-TYPE》等游戏负责美术设计的高人。
到了《合金弹头》里,AKIO吸取了不少文艺作品的精华,譬如主角小坦克的原型来自士郎正宗的漫画《特搜战车队》里的多功能警用战车,圆滚滚、胖乎乎的敌人和BOSS则充满了宫崎骏作品的风格。
其实初代里,AKIO就设想过诸如双足机器人、外星人等等元素,不过九条一马则认为游戏还是以现实武器为基础,所以这些设定就只好等到后面的续作了。(不过初代完成后九条一马就离开SNK了)
游戏初版在1995年8月开始对外测试,当年《GAMEST 》和《FAMI通》等游戏媒体都给了很好的评价,但也有人觉得游戏操作复杂、关卡流程太短,反正就是要改。
后来还是九条一马下定决心要“一改到底”——坦克操作太复杂,那就直接改成人类角色,关卡流程短,大不了就多加料。九条一马回忆当时公司回忆的情景依旧记忆犹新,一种前所未有的沉默,因为这绝不是啥小差事。
原定计划《合金弹头》要在1995年10月发行,既然要改就不得不延期,显然收益要受影响。不过鉴于当时玩家的反馈意见,也为了游戏的质量,SNK方面还是同意对游戏进行修改的意见。
就这样,在6个月里,全体员工开始了没白没黑的工作——根据奥井健志回忆说当时人人都紧张,为了工作干脆有人就不回家了,直接在公司里过日子,睡觉就在睡袋里将就。
更夸张的还属有人竟然在电梯间里睡着,在解手时候犯困直接倒在厕所地板上。
《合金弹头》终于在1996年4月正式发售,很难想像员工们此刻是何等心情,是大难到头的喜悦,亦或是作品完成的兴奋,当然也可能是其他想法,反正奥井健志在完成初代《合金弹头》后直接跳槽去了史克威尔。
街机玩家印象深刻的载具,还记得《合金弹头3》会喷火的大象吗?
一款成功的动作清版闯关类游戏,除了要有爽快的打击感,场景中的各种道具也是不能或缺。对于玩家来说,道具不仅仅能增益回血,还能改变角色操作性,大大提升游戏体验。而在众多可拾获物品道具中,有一种尤为特殊的道具一直受到众多玩家青睐,那就是载具。当玩家骑上载具的那一刻起,甭管前方有多少危险,大家都忍不住冲上前先嘚瑟一把再说~
街机游戏的载具设计是非常有讲究的。像《三国志2》《圆桌骑士》这类历史题材街机游戏,载具往往还比较正常,通常都是马匹之类的符合常理的动物,坐上去以后显得威风满满。但如果你玩的是科幻或者是奇幻题材的街机游戏,那么载具就会变得千奇百怪了。
当年让人印象最深刻的就是《战斧》。作为80末期推出的经典闯关游戏,《战斧》或许在动作设计上显得不够流畅,战斗时会感觉到攻击招式之间有明显的顿感,不过《战斧》给街机领域带来了一项前所未有的元素——载具。
没错,《战斧》或许就是第一款拥有载具系统的街机游戏。在游戏中,玩家可以骑上不同的远古巨龙,释放出不一样的喷火伤害。比如当你骑上蓝龙时,就可以释放出短距离的范围火焰伤害。
而当你选择的是红龙时,释放出来的则是宛如子弹一般的火球,弹道距离远比蓝龙要远。
看到这可能会有人觉得,幻想题材中主角骑龙不是挺正常的吗?别急,当你看到续作之后就不会这么想了。
1992年,世嘉在自家的System 32平台推出续作《战斧后传》。《战斧后传》其实是《战斧》系列的第3代作品,但由于真正的《战斧2》没有推出街机版本,因此国内很多人误以为街机上的《战斧后传》就是《战斧2》。
不知世嘉是不是想要强调初代《战斧》给街机带来载具系统的成就,《战斧后传》中的载具被设计得过于强大,甚至十分破坏游戏平衡,以至于如今很多街机老玩家想要秀速通操作时,往往都会禁用载具。
除了强度高,《战斧后传》的载具还有一个特征就是奇葩。在《战斧后传》中,玩家骑乘是比龙还要大昆虫,比如巨大的螳螂与蝎子。然而,这些载具所使用的技能并非是昆虫本身的攻击方式,比如当你骑乘螳螂时,本以为它只会使用手中锐利的镰刃攻击,没想到竟然是从口中喷出火焰来……
好家伙,昆虫不是惧怕火焰的生物吗,怎么到这款游戏里却能喷火了?所以把载具设计成昆虫的意义何在,还不如继续使用龙族来得正常!
不过要说到《战斧后传》最让我感到诧异的地方,还是其中一位可选角色——人马。
顾名思义,人马外观由人体的上半身与马匹的身体组成,远远看上去跟骑在马匹上没啥区别。那么人马到底要如何坐在载具上呢?答案就是——人家不做人马了,改做人类了!
当玩家骑上载具的那一刻起,人马的下半身就会瞬间消失,露出一双古铜色的大长腿……
或许你觉得这是双形态切换,然而这种形态切换是完全不受控制的。毕竟如果给予玩家选择,我猜玩家们都希望从载具下来后依旧露出大长腿,而不是重新变回人马形态吧……
说到奇葩的街机载具,那肯定不能落下《合金弹头》系列了。作为街机经典清版射击游戏代表,其游戏画面、关卡设计、操作体验、隐藏元素都堪称是一流制作。
《合金弹头》全系列遍布着数量众多且形态各异的载具,从普通动物到可进入舱内的机械通通都有。早年玩家期待《合金弹头》推出新作,其实有一部分也是希望能看到更多脑洞大开的新载具。其中《合金弹头3》更有一些隐藏载具,让许多玩家大呼过瘾,笔者在这里随便帮大家回想几个,看是否能唤醒大家沉睡的记忆。
例如在游戏第二关的悬崖处,玩家会看到前方迎面走来4只僵尸。
有些玩家可能手起刀落清完4只僵尸后就径直往前走,但是先别急,注意看左侧悬崖边其实刻有“ICE MAN”的英文,在玩家拿起手枪对其射击后,就能发现里面的隐藏关卡。
当玩家走到尽头后,便能解锁被冰封的大象载具了。普通攻击下,是由捆绑在大象腰间的枪管发射子弹。
然而一旦大象吃到辣椒时,鼻子还会喷出大火球攻击敌人。更离谱的是,大象还能吃电池,吃完后鼻子就能放出一段电光,伤害还非常高。
要说《合金弹头》比大象还奇特的载具,那还得是“火星之根”,作为《合金弹头3》最终BOSS,到《合金弹头6》却成为了玩家的载具,你敢信?
火星之根宛如是生物与科技的扭曲融合,外表几乎都是生物表皮,而且还能清晰看见它的嘴巴、眼睛和双手,眼睛旁边不仅伸出炮台,头上的大脑还被玻璃罩给覆盖。
恐怕在《合金弹头》整个系列的所有载具中,火星之根或许是大家唯一一个坐上去也不觉得威风凛凛的载具吧?
街机游戏是游戏发展史上的里程碑,也是一代人的集体回忆,直至如今,仍有不少玩家和游戏开发者对街机游戏都情有独钟。而街机游戏里的众多载具,也是我们回忆的重要组成部分,如今再度回顾,虽然发现不少载具实在气派,但也能从侧面发现当年设计者天马行空的想象力。那么对你来说,街机游戏还有哪些令人印象深刻的载具呢?欢迎在评论区分享心得!
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