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nba2k11中文补丁

nba2k11中文补丁

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0
  • 更新:2024-04-30 12:49:51
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安卓游戏介绍

nba2k11中文补丁是一款人气非常火爆的游戏辅助工具,在这里玩家们可以体验到强大丰富的游戏修改工具,此补丁为玩家提供了将游戏界面、菜单和文字转换为中文的功能。可以让各位玩家更加轻松的体验游戏的内容和剧情。需要的小伙伴快来下载吧!

nba2k11中文补丁使用说明

·修正MP模式

·防守紧密

·气氛热烈

·球员的跑动和画面

·重新安置球队

·引入线上模式

·增加了乔丹辉煌时刻模式,让玩家可以重温乔丹辉煌岁月

nba2k11特色

基于物理引擎的升级,让不同的战术打法更加均衡,让投篮回归真实;

操控速度型的球员将会更快.力量型的球员将会更强壮.投射型的球员也可以更准确。

游戏中比赛节奏和球员速度被整体调慢,让玩家拥有更多的时间进行攻防思考。

引擎进行全新升级后,游戏中球场节奏开始回归真实,让你体验真实的nba赛场竞技;

篮球竞技场景更加逼真细腻,玩法模式丰富有趣的nba2k系列最新力作;

nba2k11攻略

 

飘移投篮:横向移动越过篮筐时,特殊投篮键顺球员方向按,注意移动键不能松。

转身投篮:横向移动越过篮筐时,特殊投篮键反球员方向按,注意移动键不能松。

跳步后撤投篮:横向移动越过篮筐时,按远离篮筐方向的特殊投篮键。

跑投:离篮框中距离时,面朝篮框进攻,按反方向的特殊投篮键。

前倾投篮:三分线以内中距离时,面朝篮框进攻,按反方向的特殊投篮键。

历久弥新,NBA 2K系列如何成为“孤勇者”?

一款游戏,想要取得一个满意的成绩,往往花费几年时间去打造。如大家熟知的《神秘海域》《战神》等系列作品,制作组花费5年到7年来开发都是相当正常的。

可有种类型游戏有点不一样了,那就是体育游戏。由于需要时刻跟进现实赛事的赛季和阵容轮换,大部分体育类游戏都【需要】成为年货,在每年固定时段准时迎来更新。

对于一个具备相当量级的系列而言,这种更新频率的压力并不小,所以如同你看到的,可能有些时候它们的核心玩法、操作系统、画面水平并没什么显著的改变,但就是因为能够准确跟进赛季动态,带来最新的阵容和运动员,使得它们又能受到玩家追捧从,而获得非常好的销量成绩。

就比如我们这次文章的主角——NBA2K系列。作为一个长达20年的游戏系列,它的业界地位绝不是一朝一夕形成的,而是在这漫长的20年间一步步铸就。今天,我们就来聊聊NBA 2K系列一路走来的历程。

尽管在1999年就推出了NBA 2K篮球游戏,但NBA 2K1可能才算是2K系列真正意义上的首部作品。这部作品于2000年11月1日正式推出,由世嘉旗下Visual Games工作室制作,独占世嘉DC平台。

限于时代和设备的限制,在第一代产品中,不管是人物还是场景建模都稍显粗糙,但凭借着不错的操作手感依旧收获了第一批粉丝。 值得一提的是,初代NBA2K的封面人物是阿伦·艾弗森,这位身高183cm的选秀状元,在代言期间迎来自己职业生涯的高光时刻,在2001年带队杀入总决赛,凭借一己之力在如日中天的湖人OK组合拿下总决赛首胜。

孤胆英雄般的艾弗森,在那个时期吸引了大部分球迷的目光,而把他作为了封面人物的2k,也顺势吸引了一大波关注。

此后,连续四年的2k封面人物都是艾弗森,而早期2k系列游戏的品质,就如同他们四年不曾更换封面人物般的“稳定”——在不断试错和改变中稳步前进。

比较的特殊的是ESPN BASKETBALL。

由于SEGA、ESPN和Take-two商业上的各种交易拉扯,2k只能改了它的名字,但尽管命名变化,但我们完全可以把ESPN BASKETBALL看作NBA 2K4。在这一作游戏中,彻底改变以往单纯的竞技比赛模式,增添了许多现实感及养成模式和大量数据分析。

于是我们我们可以看到,在“24/7”的模式中,玩家可以自定义球员的外貌和能力,像是身高臂展擅长的位置,而后从一位菜鸟开始自己的篮球生涯,通过赢取比赛来提升这些能力,就如同近几代NBA2K游戏中的生涯模式一般。

在这一作中还开启了网络对战模式,不过只能够在主机平台联机对战。

事实上,2K篮球系列1-8代都未登录过PC平台,也许令谁都想没到的是,主机和pc的抉择对他们来说是如此的重要。而我们也可以趁这个时候可以来简单提及一下NBA 2K系列的老对手——NBA LIVE系列。

说起来,NBA LIVE系列应该是国内玩家接触更早的那款篮球游戏。从1995年开始,NBA LIVE凭借仿真的技术动作和出彩的AI、联机功能,以及不断的更新,在篮球游戏市场上遥遥领先,LIVE玩家群体也不断壮大。

然而在NBA LIVE 09与2K9推出后,情况却发生了一些微妙变化。EA在LIVE 09发售时决定退出PC平台,专攻主机市场,这让当时还处于追赶者位置的2K嗅到了一丝良机,于是,当年发行的《2K9》就成为了2K第一款进军PC端的篮球游戏。

最早先的篮球游戏玩家们对2K9赞誉有加,在虎扑这样的篮球论坛里经常可以看到 “入坑神作”“最经典的篮球游戏”这样的描述。说实话,NBA 2K 9也确实配得上这些说法,作为2K系列的第一部PC平台作品,无解跳投的科比、暴力劈扣的詹姆斯给人留下了极其深刻的印象。

在游戏性方面,最明显的改变是球员的动作不再只是单纯的停下、投篮得分、离开,而是开创性地加入了许多球员的情绪反应,该作优化了球员的面部表情,包括进球的喜悦,犯规时的不解等情况下都可以看到球员相关的表情变化,游戏还忠实呈现了许多明星球员的招牌动作,像是封面球星凯文加内特捶胸握拳,还有他的垃圾话。(哈哈)

从另一个角度看,可以说,2K9在细节上处理的如此出色,是比游戏性更能获得玩家芳心的因素。

接下来,2k系列就以一种极为迅猛的姿态走上了高速速吸纳玩家的快车道。

《NBA 2K11》以“篮球之神”乔丹作为封面,并首次加入了历史球队供玩家使用。满足了玩家们操控篮球之神的想法,这个专为乔丹打造的版本,在细节之处高度还原了乔丹的招牌动作,诸如大回环扣篮、罚球线起跳等标志性动作都在游戏中完美复刻。

特别的是,在过去很多运动游戏里只会笼统设计出“90年代全明星队”,增改成“92-93公牛队”模式后,玩家能接触到大批历史球星,游戏成为了远比画质模糊的录像更贴切的NBA现场“实况”。

(而在2K11里也正式增加了“MP”(My Player)这个经典生涯模式。)

这一代还有个有趣的细节,在11代王朝模式里,只要获得了所有的冠军,你的球队将会前往白宫,接受总统奥巴马的颁奖。这个NBA一个赛季夺冠之后的保留曲目,也被游戏的制作者们提取出来放到游戏里,可见游戏的用心程度。

前一代的成功模式在《2K12》有了进一步的拓展。

在这一代中,玩家可以在“辉煌模式”里解锁从“天勾”贾巴尔到“大鸟”伯德等15位经典巨星所率领的15支经典球队,复古的转播和解说很有年代感,像是球衣、记分牌、一些场馆的细节也做得很不错。

后来的《NBA 2K14》《2K15》则是2k系列发展的顶峰,2k14被视为“次世代大作”,至今还是不少玩家心中的“系列最佳”

已经形成类型垄断局面的2K系列,背靠财大气粗的公司,在玩家们眼中他们可以做得更好,可每年等来的游戏却变化不大。

还是原来的那些生涯、王朝、经理等模式,这些模式中的一些机制,例如签换规则、球员身价、伤病情况也不乏差评。从《2K19》起添加了赛场实时中文解说,但苏群、杨毅老师们的解说被不恰当地放在游戏过程里,这样的配音并不能让玩家们满意。

2020年初科比·布莱恩特意外去世,同年发售的《NBA 2K21》随即推出“曼巴永恒版”,尽管还是名头大于实质内容,但从另一个角度想,这么多年来,如实记录下NBA的球队、人物历程,似乎也已经成为了2K游戏背负的“责任”。

一晃眼,时间已经从指缝里流去了十几年,我们也从当年翻墙通宵的小伙子,变成了坐在电脑前就犯困的打工社畜,而2k系列也来到了《NBA 2K22》。公布的封面人物也早已不是那些老面孔“东艾西科北卡南麦”或者是“詹姆斯杜兰特库里伦纳德”,而是这些年的新起之秀,达拉斯独行侠队(我还是喜欢叫小牛)的卢卡·东契奇。

但2K NBA系列,仍在孜孜不倦地追求着最真实的游戏体验。动作捕捉、数据库建立、模式的更新、细节的提升、扫脸等一系列不成熟却在不断完善的新技术的应用使2K系列的竞争力进一步提升,也越来越贴近真实世界的那个NBA。

这以至于,游戏中的各种数据也成为很多球迷、媒体,甚至球员本身非常在意的事情。像是在2k16里,当时还在火箭队的詹姆斯·哈登评分也非常高,达到了92分,这让哈登开心地在推特上发布了一组照片,就是以他自己为封面的2k16Xbox版游戏包装。

NBA另一位巨星杜兰特,再一次采访则自己的分数表示不满:“我对我的评分绝对不满意。我自认为应该分数更高。我没有任何名人堂徽章,我觉得这很荒谬。”

而最有趣的是,当主持人问他还会不会玩2k时、玩的人物是谁时,杜兰特沉默了一会,还是发表了脱离不了真香定律的讲话:

“不过我还是在玩2K,更多玩的是詹姆斯和伦纳德。”

总而言之,NBA2K在漫长历史中几乎走完了所有弯路,也摸索出了最适合玩家的那部分,像是一如既往追求游戏的真实性,打造那些符合球迷们畅想的模式,并且把这些有点保持至今。

至于以后会不会有一款游戏打破2k的“统治”,抑或是2k突然做出什么新模式激起玩家们的兴趣,那都是以后的事。现在,NBA2K依旧是这个星球上最为成功的篮球游戏,它早已成为一个守擂者,等待着宛如东契奇一般的天才出现,和它角逐“goat”的桂冠。

NBA2K不是游戏,而是一座篮球博物馆

和所有年货一样,粉丝玩家总是会一边骂着换皮游戏,一边慷慨解囊。这种矛盾的举动似乎是年货游戏在玩家群体的基本操作。更加优秀的画面,更新的球员数据,忽高忽低的操作手感,还有那些换汤不换药的游戏模式,使得2K系列总是让人又爱又恨。

作为电子游戏领域篮球题材的绝对垄断者,2K的每一代作品总是免不了和前作做比较。从现今将要推出的《2K23》回望过去的一些作品,你会惊叹2K一路走来的长足进步。

我作为十年前接触过OL的玩家,如今看到《2K22》的各色模式,实在让人瞠目结舌。颇具rpg属性以及独立剧情的MC玩法,掌管球队的MT玩法,从1V1到5V5应有尽有的街头篮球模式,还有最近几年推出的女篮,在了解体验过后,我只觉得NBA2K在玩法方面似乎已经没有什么可以填充的余裕了。

前两天《2K23》的开启预下载,玩家发现游戏的容量更是达到了一个前所未有的地步,游戏在PC、PS5和XBX上的体积都超过了100G。这一点系列玩家相比已经是见怪不怪,但一些玩家还是在评论区留下了自己的疑问。

不了解2K系列的玩家也许会感到奇怪,一个篮球游戏,怎么会达到如此恐怖的容量?不就是还原一个篮球场吗?如果你了解体育游戏的特点,就会理解游戏容量逐年递增的原因。其实篮球场中的每一个动作,眼神和汗水,要比其他游戏中一幢房子、一个土坡,复杂得多。

《2k9》的实机画面

考虑到2K系列至今已经有长达20多年的历史,这里就拿最为经典的《2K9》说起。

作为系列第一款进军PC的游戏,《2K9》还原了NBA球场的真实体验。这一作优化了球员的面部表情,包括进球的喜悦,犯规时的不解等情况都可以看到球员相关的表情变化,此外游戏还忠实呈现了前面提到的球星招牌动作,画面也更加为精致。

也正是这个时候,2K在篮球游戏领域中开始逐渐占据优势。因为这些细节的加入,玩家的代入感才能在技术力达标的情况下更上一层楼。

体育类游戏和其他类型的游戏发展理念有所不同,玩家对体育游戏的真实性要求仿佛是永无止尽的:球员的动作、怪癖、运球轨迹,都被玩家拿到显微镜下细细研究。这使得体育游戏有着无尽的发展空间,大容量实在是趋势发展。

其实《2K22》的容量就已经不小了

并且体育游戏涉及的利益方牵扯更加宽广,版权方更加复杂,2K不仅要获得NBA的授权,还要获得各个球员的授权。而球员数据的收集更新、各个球员的IP授权获取,新引擎下球员碰撞的调试。这些都是他们要重新研究打磨的功课。从这个角度来看,体育游戏在玩家眼中是年货商品,而在业内更像是一年一度的作业和例行公事。

加内特

而这种数据和技术的积累一旦落下,其他游戏公司就很难再追上这种技术积累和版权优势。从《2K9》开始的登陆PC的2K系列在很长一段时间内都处在高歌猛进的势头中,在此期间,不仅不断在篮球方面完成技术累计,玩法创新的方面也没少下功夫。所有玩家喜闻乐见的模式,MC、MT都是在《2K10》到《2K13》这个时期发扬光大。

14被无数国内玩家奉为经典,正是因为前几作完成模式创新和技术累积

尤其是MC,打造属于自己的球员,一步一步从一个无名小子走向NBA总决赛,这已经成为所有2K玩家在线下最为享受的历程。经过十多年的发展,球员在2K世界中能接触到形形色色的故事。

除了打篮球,提升自己的能力外。比赛之后的新闻发布会将会影响到整个球队的士气以及球迷支持率;在有一定的名气之后,各种广告赞助商将会邀你加盟;对管理层有意见,玩家还能自己寻找下家。2K将篮球场以外的资本运作、人情世故,都在这款游戏中表现出来,某些时刻,这比在球场上挥洒汗水还要有意思得多

《NBA2K》系列最了不起的地方,其实在于它构建了一个数码篮球殿堂,里面陈列了从每一个角落搜集而来的篮球传说。

在2K的游戏中,每段时期的NBA都呈现在游戏中,游戏的动态系统也会随着时代变更,从60年代的篮球基本功,到70年代快速花俏的投篮。球星的打球风格、如何运球、上篮、抢断、一些标志性的动作和癖好(比如乔丹的吐舌头,加内特的俯卧撑,库里的咬牙套)。

想要做一个生动活泼的篮球场,也许10G就够了,但要做一个几十年的篮球博物馆,100G也在是在情理之中。

这次《2K23》主打的“乔丹挑战赛”和《2K11》一样,对我来说是最大的期待。我想对于2K来说,在游戏中还原乔丹只是信手捏来。而不管是乔丹,还是拉塞尔、张伯伦,我想只要他们愿意,都能在游戏中呈现。

在系列的乔丹挑战赛中,还原了80年代更加注重身体对抗的篮球风格,活塞针对乔丹的“坏孩子”军团,约翰逊、拉塞尔这些巨星独有的上篮动作,《2K23》都尽力做到了最好。2K工作室无疑是对NBA历史上各个球星、球队、动作,研究了解最为深入的一群人。

这次的还原非常到位,计分板、场地、三分线、画面风格,简直无可挑剔

而他们似乎意识到了这点,在这次的《2K23》中他们新增了一个名为“MyNBA Eras”模式。这个新模式,将终极联盟玩法与NBA历史上的经典时代相结合在了一起,玩家们因此能体验到魔鸟时代、乔丹时代、科比时代三个不同的时间点,开启自己的故事。(按照顺序,时间节点分别是1983年,1991年,2002年。)

2K这种对现实中球场各个要素的还原,正是2K和玩家共同的追求

在MC中打造自己的球员很有意思,但逆天改命改变历史同样是乐趣无穷。乔丹也许不再是两个三冠王,而是一个八连冠;姚明也不用受伤,而是拿到一个戒指;科比竖起来的不是五根手指,而成就乔丹的伟业。

空灵的幻想和厚重的历史相结合,无疑让人热血贲张。

2K的这种创新在我看来无疑充分利用了自身广博的数据优势,而他们自己似乎也对这样创新充满自信:“我们今年的功能设置是我们十多年来一直在谈论的,不是开玩笑,对于MyNBA球迷来说,《NBA2K23》是伟大的一年。”

对于注重线下体验的玩家来说,2K23这个新模式的加入,应该足够你去进一次最新的年货了。