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帝国时代2无限人口修改器

帝国时代2无限人口修改器

  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 大小:1.4MB
  • 更新:2023-10-19 10:14:42
  • 厂商:暂无
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安卓游戏介绍

帝国时代2无限人口修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,玩家可以在游戏中进行各种各样的冒险活动。比如,玩家可以带领自己的军队去攻打敌人的城堡,也可以在游戏中进行各种资源的采集和交易,甚至可以在游戏中建立自己的城市,发展自己的经济。

帝国时代2无限人口修改器说明

数字键 1 - 编辑木材

数字键 2 - 编辑食物

数字键 3 - 编辑黄金

数字键 4 - 编辑石材

数字键 6 - 单位/建筑无限生命

数字键 8 - 瞬间建造

数字键 9 - 瞬间生产单位

数字键 0 - 清空AI单位/建筑生命值

数字键 . - 设置游戏速度

数字键 + - 最高人口上限

数字键 - - 设置当前人口为0 (无限人口)

帝国时代2无限人口修改器介绍

横跨人类1000年的历史,超过200个小时的游戏时长。

在线挑战主宰35个不同文明的其他玩家,伴随着时代的更迭,踏上支配世界的征程。

加入旁观者模式和对原生串流的支持。

有史以来最受欢迎的战略游戏之一迎来20周年,为此我们推出了这款决定性重置版。

惊人的4K超高清画质,音效全面重置。

除了完整收录系列作品之外,还可以享受到全新的内容《最后的可汗》。

帝国时代2无限人口修改器亮点

帝国的建设非常的精彩,解锁更多的建筑来完善帝国的规模,这样就能强化帝国的实力;

士兵的种类非常多,各种厉害的士兵自由搭配,将不同的战士组合起来,你可以全面提升战争能力;

成为一名出色的指挥官吧,合理的布置自己的士兵来打造一支强大的军队。

帝国时代2无限人口修改器布里陀毗罗阇战役攻略攻略

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的相关资源如下:

帝国时代2决定版布里陀毗罗阇战役攻略

综合难度: C+

第四关死斗很难, 全灭我自己都没搞定. 其他关很简单.

美观程度: ★★★★★

本来觉得第一关和第四关有些空旷, 但是想想现实中空旷的地方不也很多吗? 所以以后删除这种标准. 总体上印度多变的地形在各关都体现出来了, 第五关基于印度地区轮廓的浓缩地图也增加了许多趣味.

剧情设计: A

关卡的风格多元化, 有RPG也有死斗, 还有真实世界地图. 老版的四关我觉得也可以, 但是结局太悲了. 决定版虽然并没有改变布里陀毗罗阇的命运, 但是属于番外篇性质的最后一关, 稍稍中和了原本的消沉基调, 增添了一丝赢得身后名的传奇色彩.

备注: 我读研究生的时候有很多印度的同学, 其中有四个姓氏都是"XXXXXXaj"格式, 想必翻译过来都是"XXXX阇"了. 另外有超过半数的人姓Patel (帕泰尔), 关于这些姓氏的来源可以自己闲的没事的时候查一查.

布里陀毗罗阇1:

1) 要想把两座城镇中心都拯救下来, 我们需要先救3点钟那座, 再救1点钟那座. 原因很简单, 看看两边攻击TC的都是什么兵就清楚了.

3点钟的TC被东方剑士和轻骑兵围攻, 外加两个骑象射手 (对一般建筑和石头建筑都有加成伤害);

1点钟的TC被骑射手和一个骑象射手围攻. 由于TC的远防比近防高, 所以自然先去打基本是近战兵的那边.

回来救第二个TC时, 这些骑射手也会远远地停止攻击TC转而攻击你的兵, 最后第二个TC还能剩20%血以上.

2) 有两个TC就很容易爆经济了, 然后在下图位置盖城堡, 可以控制河道及唯一的通路浅滩.

3) 在下图的位置建第三个TC, 升帝后拿下旃狄拉 (黄色). 印度的骑射满科技, 配合帝王骆驼可以大杀四方.

4) 巴达那卡 (绿色) 只会出毛毛叉叉, 帕拉马拉 (紫色) 爱出僧侣象射, 老规矩骑射帝骆铲平.

5) 伽色尼人 (青色) 打了也没什么用, 只不过看着碍事, 就揍了.

6) 那迦朱那 (红色) 只会出轻骑, 尽管城防森严, 还是挡不住冲车和帝骆的席卷. 杀死那迦朱那即可获胜.

如果只想捡完三个圣物获胜, 6点钟有一个, 巴达那卡城里有一个, 10点钟野外狮子守着一个, 集齐了红色直接投降变成你的, 不战而屈人之兵.

布里陀毗罗阇2: 九合诸侯

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的相关资源如下:

1) 要想全灭的话用布里陀毗罗阇把那迦 (绿色) 奇观旁的祭司射死, 然后坐船去地图中央的基地报到.

2) 三家敌方罗阇: 查拉健 (紫色), 苏姆罗 (黄色), 罗哈拉 (青色) 互相敌对, 紫色和黄色由于离得近, 互殴更频繁. 所以先不要往左下过度发展, 出炸药桶炸毁青色奇观前面的城门, 用骑射射死罗阇, 青色便与你结盟.

在青色另一侧盖个城门并锁上, 免得青色出去挖矿.

3) 在通往贾雅旃陀罗 (红色) 的浅滩盖城堡, 防住红色, 然后去打黄色. 帝王骆驼可以同时克制骑射和轻骑.

拿下黄色后也把他围起来锁上防止乱盖房子抢资源.

4) 还是用帝王骆驼砍烂紫色的TC集火罗阇, 紫色投降后糊墙.

5) 贾雅旃陀罗不会升帝王, 就一些长剑士和骆驼兵, 靠帝王兵种破之. 消灭他与否不影响游戏进程.

6) 地图1-2点钟的达克伊特 (橙色) 零星的部队占着一些矿藏, 把他们迅速解决后可以多挖矿.

7) 可以改外交把三个已归顺的罗阇灭掉, 对方不会还手.

8) 再用投石机砸烂那迦的奇观后获胜, 在自己家的右下方就可以隔着树开火, 不需要再坐船回去.

布里陀毗罗阇3: 美人芳心

单线程RPG, 路线见下图的小地图的已探索区域, 没啥说的了, 用好和尚, 路上捡捡兵, 别让主角和老婆挂了就行. 基本上会基本的控兵便能过关. 过不了的请在本楼询问.

那个叫康般夏的骆驼兵的配音好投入, 给声优加鸡腿.

布里陀毗罗阇4: 印度的命运 (上)

1) 上来就升级帝王时代, 把所有现有村民运过河. 留1个村民在家, 先在2点钟找到一位和尚和圣物车, 把他们也运过河去, 然后在金矿旁边建第二个TC.

2) 过河后在城外建TC, 双城堡, 大量马厩, 同时所有有用的科技全点了. 骆驼兵, 投石机, 冲车什么的使劲造, 造点僧侣. 资源很多, 但是也别浪费在没用的科技上, 占用宝贵的时间.

3) 城外的城堡能抵挡好一阵黄色和红色. 把圣物车运到1点钟橙色处, 同时集结兵力准备进攻绿色.

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帝国时代2决定版布里陀毗罗阇战役攻略,帝国时代2决定版 布里陀毗罗阇

的相关资源如下:

绿色由大象和骑士组成, 我们爆骆驼兵, 用僧侣招大象. 投石机+冲车拆除修道院和城堡, 很快平了绿色.

布里陀毗罗阇4: 印度的命运 (下)

4) 绿色家里和地图中部偏左上各有一个圣物车, 收集三辆推车并送给橙色可延长倒计时100年.

5) 然后攻打红色和黄色的修道院. 红色主要是翼骑兵和重装骑射, 黄色主要是重装骑射和精锐怯薛. 我打红色的时候造太多骆驼了, 其实出象射海配合少量帝王骆驼更好, 血多抗揍. 平时象射废是因为出不起, 但是本关资源多, 敌军没有反制兵种, 是完全可以大量爆的.

由于出兵策略失误, 红色的兵爆得太猛了, 反推无望, 只得用投石机偷掉了红色和黄色的修道院过关, 还差点被人拆了投石机.

6) 红绿黄的修道院都倒塌后, 他们就撤军了, 留下我燃起残破的基地. 虽然这关看上去很难, 还好时间很短, 不到19分钟就过关了. 换成象射也许更快.

布里陀毗罗阇5: 布里陀毗罗阇传说

1) 开局F3暂停, 同时让四位诗人招降四个罗阇, 运气好的话可以成功招降三个 (反正我从来成功招过来四个). 如果成功招降的不包含印度半岛南端有城堡的那个罗阇建议重开. 罗阇被招后相应的基地及士兵全归你.

2) 我只有最上面那个靠近喜马拉雅山脉的基地没招过来. 首先把村民都分配采集任务, 然后从带城堡的那个基地造投石机和少量的兵, 弄两个僧侣当医生, 顺便捡圣物. 出兵攻打朱罗 (黄色), 然后孟加拉湾和阿拉伯海都是你的了. 蒲甘 (青色) 基本不会出海军骚扰你.

3) 最靠近缅甸的那个基地 (姑且认为是加尔各答) 用几个骆驼兵防守就可以了.

4) 僧侣强招最上面那个基地的罗阇, 可以在城墙外就办到, 不需要进攻基地. 可以用兵挡在前面防止僧侣被杀.

5) 亚达瓦 (绿色) 只有象射和骑射, 直接用投石机砸了城堡, 剩下的建筑物都可以用僧侣转化过来.

留一个绿色的船坞贸易.

7) 蒲甘主要是飞镖骑兵和冠军. 但当我攻打他的时候他已经不出飞镖了, 所以轻松被我们解决.

再次吐槽印度用什么蓝色, 还我橙色= =


帝国时代2无限人口修改器

帝国时代2无限人口修改器测评

在看到《帝国时代2:决定版》(下文简称《帝国2》)即将登陆Xbox的消息时,我一度以为它是一个Forgotten工作室在百忙之中拿来敷衍粉丝的作品。因为在不少人的认知中,键位稀少,难以实现精准操作的手柄与需要一直切屏、编队的RTS几乎找不到什么可以和谐共处的理由。

而在实际体验后,我可以相当负责任地说,Forgotten工作室对如何在手柄上玩RTS,还是有些心得的。在保留决定版原有内容的同时,他们并没有粗暴地将PC端的东西直接复制粘贴过来,几乎完全重做的UI、大幅简化的操作都让游戏体验意外的还不错。如果你不是个“RTS必须用键鼠”的原教旨主义者,那首发加入XGP的《帝国2》主机版是绝对值得你尝试一波的。

熟悉的模式,熟悉的味道

什么年代了,还在练基本功?

对于想要上手RTS的玩家来说,无论是《红色警戒2》《星际争霸1》这样的经典之作,还是《英雄连2》《星际争霸2》《帝国时代4》这种在RTS领域里比较新的游戏,“基本功”都是一个很容易劝退人,但同时又没什么捷径可走的“坑”。

大到在两军交战时操纵不同部队的走位与输出,小到开局时如何拉农民进行采集,由战斗、运营、编队等无数个机械操作所组成的“基本功”,在成为了RTS最基础也是最核心要求的同时,也对玩家的手速、多线处理能力提出了不小的要求。

由此,只能靠重复练习来养成的基本功,在无形之中增加了RTS的上手门槛,并让无数人望而却步。在键位众多、可以精准操作的键鼠上玩RTS尚且都不轻松,如果这些东西被原封不动地搬到主机端,那最后的结果就可想而知了。

所幸,Forgotten工作室在移植时考虑到了这点,并通过了一系列自动化的设置,减轻了其所带来的负反馈。比方说拉斥候骑兵探图、将散落全图的羊、鸭子等牲畜拉回城镇中心这种前期需要大量精力的重复操作,如今都可以在对应的单位身上直接一键设置了。

而游戏中后期让人“手疼”的村民分配与资源采集,如今也有了“村民优先级”这种十分便捷的解决方式。你只需要按下右摇杆,并在“基础”“平衡”等方案中选择一个即可,剩下的种田、伐木等琐事都将由系统替你完成。

不过,这个系统的范围仅限于基地周围。对于处在战争迷雾或者太过遥远的地块,玩家则要通过按下RT键,呼出“地点命令”这个新菜单来实现,村民、军事单位的批量采集与派遣也由此得到了简化。

虽然这种改变让主机版的《帝国2》少了传统RTS疯狂操作的“味儿”,但游玩的门槛却由此得到了很大程度的降低,因为基本功不够而被劝退的情况也很难在主机版出现。玩家不再会被拉农民、分配采集这种机械操作“偷”掉大量的时间与精力,前中期的运营也由此变得顺畅了起来。

自动化之后,运营到200人口就显得十分轻松了

“UI彻底重制版”

在更新了操作方式外,主机版也对PC版原来的UI进行了一次大刀阔斧地重制。资源与人口、所处时代、资源优先级等时刻需要注意的内容都被挪到了屏幕上部最显著的位置。而快速选取、单位指令等绝大多数显示在屏幕上的功能,Forgotten工作室也都为其加上了直接的键位提示。虽然这个细节可能不太起眼,但考虑到用手柄玩RTS对大多数玩家来说都还是未知领域,这种几乎伴随全程的“傻瓜式”提示能加快玩家熟悉键位的过程,可以说这是十分必要的。

在重置UI的基础上,Forgotten工作室还在游戏里准备了“标准”与“高级”两套界面,供玩家进行进一步的选择。

作为游戏里的默认选项,标准界面除了优先级、地点指令等内容外,它还加入了一个能全图选取单位的“寻找菜单”功能。只需要按LB呼出这个轮盘式的菜单,玩家就可以一次性选取所有的建筑或者部队,来进行批量生产、集结部队这种在中后期一定会频繁用到的操作。这进一步简化了后期在经济建设时所需要的操作,并让玩家能将注意力集中在正面的战场之上。

而相当于进阶版本的高级界面,则为玩家们准备了一些更复杂但自由度更高的功能。比方说能自动分配采集的“村民优先级”,就在高级界面里新增了手动调整的选项,这就给了不满意系统预设,但又想使用自动化采集的玩家一个折中且方便的解决方案。

另一个重要的功能,则是几乎所有RTS的标配,编队。和在PC端默认Ctrl+数字键的组合不同,受限于手柄本身的结构,主机版的编队方式显得有些麻烦。你需要先按LB键,叫出一个最多支持12个编队的轮盘后,再为你的部队分配轮盘里的位置。

编队的出现让虽然单位的选取方便了不少,但由于选取编队的快捷键被设定为“LB+左十字键”的组合,这就意味着最多支持12个位置的编队系统,实际上只有4个队能被快速选取。尽管这对于大多数玩家来说已经够用了,不过轮盘里其他编队的角色就显得有些尴尬甚至是多余了……

手柄是有极限的!

《帝国2》将编队如此设置,归根结底还是其对键位稀缺的手柄所做出的妥协。手柄的键位与布局虽然可以让玩家的双手得到充分发挥,但是有限的键位数量就决定了玩家无法像在电脑上那样,通过数量众多的键位来快速调用某个功能,在用手柄玩单位众多、需要大量操作的RTS时,键位被不断复用的现象是一定会出现的。

多达十页的控制器使用指南……

所以,在开始游戏后,记住每个键位的不同作用就成了一件让人痛苦的事情。左十字键除了要和LB键一起控制编队外,还需要负责一些城镇中心、僧侣等常用单位的选取;而A键既要充当能选取单位的鼠标左键,同时也要发挥鼠标右键的行进功能。而当我想像PC端那样,将所有军事建筑编成一队,并通过分别切换建筑来进行所有部队的生产时,一个尴尬的事实摆在了我的眼前:主机版没有设置队内切换的按键。

我翻遍了操作指南,试过了所有的键位组合,都没法实现这个在PC端十分常见与简单的功能。我不得不花费时间、将城堡、兵营、靶场等建筑单独编队,并在本就有点麻烦的编队系统中为每种建筑单独安排位置。我并不清楚游戏是因为键位紧张而被迫将其取消,还是压根就忘记了这个设置。但可以肯定的是,在主机板中,玩家不得不通过频繁切换编队,或者是双击建筑来进行选取与操作,这让中后期的操作变得更麻烦了。

此外,手柄无法精准操控的天生缺陷也在主机版的《帝国2》中被不断放大。无论是在交战中选取某种单位,还是拉残血部队、边打边跑这种在RTS里十分常见操作,手柄都显得十分笨拙,不仅费时费力,效果也十分差劲。除非是躲避投石车攻击这种能直接决定胜负的操作,不然大多数时候你拉扯半天的结果,还不如在家里多出几个兵来的直接。

如果你实在忍受不了手柄操作,主机版也是支持键鼠游玩的

结语

《帝国时代2:决定版》的主机版本在保留了决定版所有内容的同时,对操作系统、UI界面进行了大刀阔斧的重制。从实际的效果来看,这些改动大幅降低了游戏的上手门槛,有效地提升了玩家们的游戏体验。它不仅仅是一次十分成功地移植,同时也给“主机能否玩RTS”交上了一份优秀的答卷。

不过,尽管Forgotten工作室对主机版的移植十分上心,但是像是键位有限这种硬件上的天生缺陷,还是让主机版的体验有些不完美。想要解决这个问题,估计只能等到微软推出下一代主机与手柄了吧。

应用信息
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