当前位置:首页>安卓游戏>动作冒险>三国志12汉化补丁
三国志12汉化补丁

三国志12汉化补丁

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0.0
  • 更新:2023-11-22 15:44:57
三国志12辅助工具补丁三国志
  • 三国志12汉化补丁
  • 三国志12汉化补丁
  • 三国志12汉化补丁
  • 三国志12汉化补丁
  • 三国志12汉化补丁
安卓游戏介绍

三国志12汉化补丁是一款为全英文版的三国志12游戏提供的中文语言包。通过安装该补丁,玩家可以将游戏界面、文本等转换为简体或繁体中文,汉化补丁还可以修复一些游戏中的文本错误和漏洞,提高游戏的稳定性和可玩性。需要的小伙伴千万不要错过了。

三国志12汉化补丁使用说明

1,部分人物,姓名,字的错别字

2,系统对话+战斗演示部分修正

3,UI中部分日语助词

4,UI中部分用词修改

5,剧情中部分修改

6,武将修行部分语句修正

7,作为援军出战时的语句修正

三国志12特色

玩家可以从中获得简单、刺激、富有策略性的游戏体验,满满的游戏趣味。

多收集资源,对于你们的持续战斗力还是有很大帮助的哦;

游戏中每个武将都有自己的专属神兵,装备神兵可以获得属性加成。

游戏的画面是相对比较清新的,让您在游戏中能够体会到全新的游戏玩法。

玩家可以通过强化神兵,使得神兵的属性得到提升。

三国志12优势

每个将军都会有相关的技能来提升城市设施的效果。

在战斗方面,每个将军都有自己的战术和武器类型。

技法是增强兵力的重要因素,可以有效增强兵种作战能力,补充强军内政。要开发一种技术,您需要构建多种技术。你选择发展什么技术,也必须配备将领。

战略技术可以强化军事部门,每个部门都有不同的力量,强化有上限的观念。

在政治战略技能方面,有武器生产、后勤补给、征兵速度、外交等领域的研究。

贯穿内政和军事的密策体系,将为我们提供一种书写自己英雄历史的新方式。

内政设施建成后,玩家需要派官员在设施内工作,使设施发挥作用,否则设施的功能会降低。而设施与技术和秘密策略密切相关。每一种技术和秘密策略都需要开发相应的设施,军事指挥官或文职官员也会在这些设施中获得经验或功绩。

外交的种类包括:结盟、邀请、休战、劝降。双方讨价还价的筹码是金钱、食物、名品、俘虏、技术、军事实力、秘方等。

单挑有“天”、“地”、“人”三种牌,牌上有数字。天强于地,地强于人,人强于天。能够将士气条推向对手,并且自己的牌张数越大,对手的牌张数越少,推的量越大。

三国志12:特种兵介绍,当年你玩的时候搞懂了吗?

上一回我们介绍了三国志12各片区城市的特色以及发展的思路,这回我们聊聊作战方面。打仗除了钱粮兵力、将领能力以外,兵种也是很重要的。在游戏中不算兵器的话实际就是三大兵种:枪兵、骑兵和弓兵。每个兵种都有原始的轻装、重装(制造所即可生产)以及特种兵。

特种兵分为两大类:①异民族将领特有;②特别城市可生产装备后可让适合兵种类别所有三国将领使用。

①异民族将领特有。

就是仅限于部分异民族将领,其它无论多厉害,即使是五虎将也不能装备,这点是和前作三国志7-10所不一样。(三国志7只要拥有相关资源生产装备即可;三国志8占领相关地区即可组建;三国志9可学会战法但不能使用异民族阵法;三国志10与三国志8类似)。

·山越:枪兵类,是所有枪兵类中远攻最强的,机动与轻枪一样,但攻、防、破坏都比轻枪强;远攻、防御和机动比重枪强。将领主要在东南地区。

·藤甲:枪兵类,所有枪兵中攻防最强,但是怕火。将领都是孟获势力的。

·铁车:骑兵类,攻防比轻骑、重骑都要强,甚至攻击力还比虎豹骑强1点,攻击间隔时间稍长但是属于范围攻击。将领主要是西北羌族。

·战象:骑兵类,这个大家相当熟悉了,破城最强,偷敌人城池最好的兵种,机动比兵器快50%,而破坏力相当于投石车83%、冲车62.5%,还有骑兵最强的攻击力和仅次铁车的防御。将领都是孟获势力的。

·乌丸:弓兵类,拥有弓兵最强的攻击力和机动力,相当于弓骑兵,将领主要在东北地区。

·匈奴:弓兵类,拥有弓兵最强的防御力和机动力,也是弓骑兵,攻击力稍弱于重弓,但能让敌人中毒。将领主要在并州。

上述就是异民族将领特有的兵种,兵种的能力强大,但是将领一般般,统武60-80之间,智力方面是最大缺陷。而且数量少,不能推广使用,只能作为特殊部队集中使用。

②特别城市可生产装备后可让适合兵种类别所有三国将领使用。这种是我们的作战主力。

·首当其冲当然先介绍虎豹骑。应该是三国志12里面最多玩家喜欢使用的。因为它速度最快,攻防都很强,破坏力更是仅次象兵而已(攻击13、破坏18、防御13、机动18)。这个兵种也是整个三国里面名声最响的精锐部队。《三国演义》里面没有明确提到,只是说“铁骑”,《三国志》里明确说是虎豹骑,最早提及的是攻打袁谭的南皮之战,最厉害的就是远征大破乌桓。

三国志游戏系列中第一次出现是在三国志10,可以升级的是在晋阳、西平和安定,这个是有点奇怪的,因为并不在曹操传统中原地区,而且按历史南皮之战时曹操还没有占据上述三座城。这回三国志12有了调整,改为都在中原地区,两座城分别是陈留和许昌。

进入城池界面,点击“技术”,即可找到“育成虎豹骑”,只要达成市场、兵营和制造所的数量要求,即可点亮,然后制造所就可以生产“虎铠”,出征时骑兵类的将领就可以选择虎豹骑出征了。

相比陈留和许昌而言,许昌更优胜一点,那是因为只有许昌有“量产技术”,这个技术是陈留没有的,这样每月只能生产一千多,对于动辄8-10万出兵量来说简直是九牛一毛,即使只有三分之一,要攒也要小两年。而许昌只要点亮,则制造量就可以大幅提升为2.3倍!

所以除非实力不允许拿下许昌,否则即使拿下陈留,也建议咬咬牙,拿下许昌再铺开生产“虎豹骑”。甚至可以凭此骑兵横扫天下!

·接着要介绍的也是骑兵类的“战车”。

这个是非常古早的名称,早在周朝较为普遍,战国后期就逐渐减少,汉武帝大力发展骑兵之后就几乎没有了。《三国演义》中主要是羌族还有使用。

三国志12不知道是不是为了致敬春秋战国,特别是秦国,所以安排在秦国所在的长安和梓潼两个城市里可以生产。战车防御与机动和虎豹骑一样,就是攻击力少1点,破坏力50%(攻击12、破坏9、防御13、机动18),表面看起来远不及虎豹骑,但是战车和异民族的铁车一致,都是可以范围攻击,对于大部队作战来说不吃亏。

两个城市相比,还是长安优胜一些,“量产技术”只有长安才有。这点也是比较合理的,一方面长安地位当然要比梓潼高,另一方面蜀汉的骑兵当然要不及曹魏的。还有也寓意诸葛丞相一心要拿下长安的重要战略地位,只可惜历史没有如果,这些只能靠我们在游戏中实现了。

*不过相比而言,小编还是偏向喜欢虎豹骑多一点。

·枪兵方面能量产的特种兵只有“大盾”。

《三国演义》中最早出现应该是在界桥之战中,麴义率领先登部队以大盾防御白马义从的远射,靠近后用大戟砍杀,几乎全歼白马义从。

不过游戏中并不在河北地区或者麴义出身的西北地区,而是在下邳和武陵。小编推测安排在下邳,可能是因为陶谦,三国中最早拥有著名的精锐步兵--丹阳兵的就是陶谦,并且他以三千丹阳兵就引来了刘备,可见此兵种战力之强大。而武陵则有武陵蛮,沙摩柯就响应刘备而从武陵起兵反东吴,而东吴也专门安排黄盖镇守武陵,也算合理。

大盾攻击10、远攻7、破坏20、防御15、机动15和射程10,攻击力较弱,但防御时诸兵种最强,破坏力也相当不俗。对抗虎豹骑一点儿都不怵。群雄争霸的刘备势力完全可以刘备用大盾在正面扛、关张轻骑绕后消灭曹老板的弓兵的方法,大量杀伤曹军。总之就是骑兵的噩梦。

·弓兵类的也是只有一个“连弩”。

连弩大家很熟悉了,诸葛丞相的杰作,《三国演义》中最著名的就是射杀名将张郃。既然是诸葛丞相发明的,当然成都拥有“连弩研究”也就是顺理成章的事(至于为何诸葛亮还没出现就有,大家就别纠结了)。另一个可以生产的城池是柴桑,这个并非诸葛亮在柴桑读书,而估计是东吴没有安排特种兵,所以把东吴擅长的弓兵“连弩”安排在柴桑了。而“量产技术”在成都,还是成都才是正统。

连弩攻击11、远攻11、破坏9、防御10、机动15、射程12,看起来除了机动力,几乎都不如重弓,但间隔时间稍短,实战下来连弩会比重弓要强。

上述就是三国志12各种特种兵的介绍以及所属的城市。作战是有很多方法,但如果能够匹配适当的特种兵,那么作战就更加轻松。好了,各位三国志12老玩家们喜欢用哪些特种兵,为了克制对方特种兵大家又有过怎样的方法,欢迎大家在评论区留言交流经验和看法。祝大家快乐地享受游戏!

三国志这两个系列评价最高,13的败笔太明显,可惜了!

三国志这两个系列评价最高,13的败笔太明显,可惜了!

三国志9,11整体评价是最高的,特别是11,手动建造建筑,手动大地图作战,还有技能策略都是很棒的,同样水墨画风格信长野望12也非常好玩,游戏风格几乎和三国志11一致。

哪怕三国志13也比14强,14真的巨无聊,玩了没一小时就弃了,可能我更喜欢回合制的战棋风格游戏,哪怕10都甩14一条街,光荣公司的游戏从三国志12开始就在作死的大道上一去不返了。这个游戏发现可以利用站桩吸引电脑出兵,然后我搞偷袭,就没有难度了。

我玩游戏向来就是硬怼,那才过瘾,13其实也没意思,最大的败笔就不能在一个城池屯兵,而且还不能大地图作战,信长野望12,13比三国志11后的几代都强。

信长野望和三国志11一样的水墨画风格,据说当初三国志11是信长野望12的实验版,所以信长12很多方面强过三国志11。我三国志11从初代加强版,到血色衣冠都玩儿通了,确实能做的太少了破局很容易多接触点新的,真的不费劲。

三国志14顶级难度破局确实不容易,血色好玩儿是因为新的mod但是311的整体机构就那样,内容还是少,内政占比太低。

本来三国玩的就是战斗。只要是骨灰级玩家,不管11还是14破局都基本上都是手到擒来,就看自己给自己定个什么规矩而已。血色衣冠已经把战斗和特技发挥到极致了,特别是新出各种设定。三国14如果能有这个mod肯定更好玩,玩过血色衣冠,感觉原版本三国还是将太少了,来几个高达直接破局了。

三国志11自建6、7个很牛的将,只守建宁和云南两城,曹老板外面统一了在和曹老枚单挑,能玩很久一局。很多人觉得后期比较好玩的地方是能利用更多的武将去玩。而不是永远都是那些名将。比如曹性,卞喜简直是守关核心。

其实策划只需要修改一下旧版本就行了,1,地图再精美精准一点,历史事件有关的城市再增加一些。2,内政设施再优化。3,出征时考虑现实一点,即出征由一个大集团出征,大集团出征时可分兵四出开战,也可集中开战,(技术不难,大集团点开操作即可),出征武将不要控制人数。4,改善一下可以以少胜多,以弱胜强的情况(像张辽800胜孙十万)。