安卓游戏介绍
爱神餐馆2修改器是一款非常好玩的模拟经营游戏,具有简洁明了的操作界面,使得玩家可以轻松地进行各种操作。无论是新手还是老手,都可以快速地上手这款游戏。画面制作精美,操作丝滑流畅,感兴趣的小伙伴快来下载试试吧!
爱神餐馆2修改器特色
a、约会系统大幅强化向9位女生展开热烈追求
b、4级别菜色研究系统,令菜色组合更多采多姿
c、日文版OP及ED完全收录由日本著名声优水树奈奈精彩演出
d、强大声优阵容游戏全程日文语音角色活灵活现
e、将你的小店逐步发展成为小镇上的大流,好好发挥你的才略与智谋;
爱神餐馆2修改器特殊事件一览
1 我那怀念的故乡(9/4~9/14外出住宅街,选择“到彩梨家看看”)
2 落叶的季节(9/14~10/9仅限二、五、六日外出到市街公园)
3 秋收季(9/23约彩梨约会,选择“从刚才起你就怎么了?”)
4 大运动会(10/12~10/24不能和其他女主角谈及运动会,然后到住宅街)
5 二人三足(彩梨友情60以上,10/26外出学院走廊选择“包在哥哥身上”、“一是外面、二就是入面了!”)
6 恭喜我自己(11/30自动发生此事件,彩梨好感200以上,并大于其他女主角,选择“我是昨天生日啊?”)
7 雪诞节的预订(彩梨的好感220以上,外出到宿舍的玄关大堂,选择“我们一起去”)
8 雪诞节(12/25自动,选择“机会难得就静着不动”、“为了不走失就跳舞吧”)
9 外出?(1/11~23去住宅街)
10 情人节(彩梨的恋爱度365以上,并高于其他女主角,2/14自动发生,选“不客气了”)
11 来打扫(2/15~2/27外出自己的房间,选“有不能给女生看的书”)
12 洞穴事件(3/2去洞穴,找彩梨当夥伴取得四连胜)
13 白色情人节(3/14自动发生,资金10000以上,彩梨好感350以上,选他为送礼对象)
14 想去赏花(3/15~27彩梨好感430以上,外出到公园)
爱神餐馆2修改器游戏背景
故事背景由首都费拿鲁,移往了海港城镇比利芙。一代中的男主角主角迪鲁·贝加莫特,回到阔别了 8 年的家乡,迪鲁将在此地经营爱神餐馆 2 号店,努力研究菜式,认识不同的伙伴。但是黑暗料理界的魔掌正向着这个海港城镇比利芙伸延而来,迪鲁将展开一场保卫家园的冒险。
爱神餐馆2修改器等待重新开张
自彭子杰开始,中国香港游戏圈的同行们有了新的打招呼方式:“我在太古城亏了×尺,你呢?”
太古城在香港地区属于高房价区,以“寸土寸金”著称。2007年8月8日,彭子杰在开发日志中写道:“我大概累积了等于太古城800尺左右的亏损吧。”本地游戏人纷纷效仿,以此自嘲。
彭子杰是游戏工作室“火狗工房”创始人之一。我见到他的那天,他身边有一只不停尖叫的猫。这只猫活了二十多年,陪伴火狗走过了许多岁月。
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1993年,读大学的彭子杰辍学去当漫画记者,同时创办了“火狗工作室”,两年后,工作室更名为火狗工房。又过了4年,彭子杰拿着从家人、朋友那里筹措到的30万元港币,成立了“火狗电脑娱乐有限公司”。
1998年的火狗工作室,这时火狗还以漫画制作为主业。1999年,火狗转型游戏研发
火狗的第一部游戏名叫《爱神餐馆》,上市于2000年,讲的是一个立志成为大料理师的少年,遇到抱有同样美食志向的12位少女的故事。一年的时光中,主角和女孩子们一起经营餐馆、外出约会、打怪冒险,现实中的圣诞节、情人节等节日,主角在游戏中也能和心仪的女孩一起度过。
和《爱神餐馆》同期开发的还有战棋游戏《浪兽树界Diosgaia》。多年过去,彭子杰已经记不清太多关于《浪兽树界Diosgaia》的细节,这款游戏设定十分庞大,制作组发现工期过长后,决定先集中完成体量更小的《爱神餐馆》。
1999年,火狗首次以游戏开发公司的身份参与动漫展会,图为参展游戏《爱神餐馆》
同时参展的《浪兽树界Diosgaia》
由于缺乏开发经验,《爱神餐馆》预估开发周期3个月,事实上却用了一年多的时间。开发期间,火狗员工日均工作十三四个小时,主美黄家权无法回家,干脆睡在公司的地板上,地板上铺有地毯,即使是冬天,也不会冷得无法入睡。
彭子杰至今还记得,那条地毯是深蓝色的,黄家权每天从那里醒来,开始一天17个小时的工作。
“(每个)这边的游戏公司差不多都这样。”彭子杰告诉我,在21世纪初,体面的本地职业来自银行业、投资业,游戏行业的工资只有他们的一半不到,辛苦程度还要更高。即使是这样微薄的工资,创业初期的火狗也没办法拿出来,员工们有的依靠副业赚钱养活自己,有的省吃俭用,指望为数不多的存款过活,还有人实在走投无路,只能向家里要钱糊口。
《爱神餐馆》的封面
《爱神餐馆》没有辜负彭子杰、黄家权等人的努力,这款灵感来自于《美少女梦工厂》的恋爱养成加模拟经营游戏虽然最初在本地反响平平,但幸运地在日本走红。2003年,火狗工房顺势推出《爱神餐馆2》,在日本同时登陆Xbox及PS2主机。
日本玩家对《爱神餐馆2》评价不错,直到现在,他们中还有一些人会谈起这款游戏。它很容易被误认为一款日系本土作品,一方面是因为画风、声优等因素,更重要的原因是,那时还很少有国产游戏作品能够走出国门,远渡海外。
“后来有些人知道了,原来我们也可以做出这样的东西。”谈到这些时,彭子杰有些自豪,“有些玩家的主机里只有一款游戏,就是我们做的游戏。”
游戏制作人彭子杰
《爱神餐馆2》只差一步就能得到改编成动画的机会。彭子杰告诉触乐,在他与日本代理公司Success老板的约定中,若是游戏普通版和豪华版的销量合计达到3万套,便有可能和电视台谈判,制作动画片。最后,《爱神餐馆2》的销量停留在2.5万多套,彭子杰觉得挺可惜。
《爱神餐馆》的加强版《爱神餐馆MAX》和《爱神餐馆2》反响热烈,火狗却没能从这两款游戏的热销中赚到多少钱。Success分走了在日销售所得的80%,再加上中介代理公司的抽成和高额税款,火狗只拿到了游戏在日本销售额的零头。中国大陆市场虽然火热,但盗版横行,无法立足,火狗旗下同属ACG领域的漫画出版业务更是连年亏损——在游戏热卖、口碑颇佳的表象下,火狗一直处于风雨飘摇的困境之中。
2001年,火狗工房在电玩展上的展位
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2005年11月,火狗工房的所有员工都没有回家,他们守在办公室里加班加点,试图让火狗的新游戏《绯雪千夜》变得更完整些——手中的游戏还是个未完成品,但公司的财务状况已经无法支持继续开发。
这一款集合了美少女养成、恋爱和RPG等多种元素的新游戏,玩家扮演操持“千业”的青年人十夜,在某一天,遇到了世界的“女神种子”莉莉丝,在漫天绯红色的雪花中,女孩落进了十夜的怀里。在彼此相伴的1000个夜晚中,十夜的教育,将决定莉莉丝的性格和最终成为的神职。
故事的开始和结束都在绯红色的雪花中
老玩家们都知道,原初的那一版《绯雪千夜》是无法打出“真结局”的。男主角十夜和女主角莉莉丝无论怎么样也不能在一起。这份遗憾直到半年后的资料片《…之后,千夜一夜》当中才得已补全,比起“资料片”,《…之后,千夜一夜》更像是游戏本身的补完。
2006年初,彭子杰带着《绯雪千夜》去东京和Success谈代理。那一天,东京下起了小雨,合作谈得不顺利。Success认为,业界现在不景气,没有信心把《绯雪千夜》卖得像《爱神餐馆2》那样好。被Success拒绝后,彭子杰觉得还有机会,还可以和其他公司谈。回国之前,他跑去了秋叶原,买了一捆漫画、周边和CD。
但一切没有变好。Success代理没有谈成,彭子杰找到的另一家代理公司要求火狗去掉游戏中的模拟育成元素,改为纯RPG。由于火狗不愿更动已经完成的游戏作品,合作再次宣告失败。
2006年11月,《绯雪千夜》获得香港地区首届“资讯及通讯科技奖”中“最佳电脑图像”“最佳游戏设计”“最佳电脑游戏”三大奖项,奖项得主火狗电脑娱乐有限公司却已陷入发不出员工工资的窘境。
彭子杰将希望寄托于工作室手中的网游新作《Tiara Concerto》,如果这部作品能够在2007年7月的香港动漫节上打响名头,公司就还有一线生机。但现实比计划残酷得多,在动漫节来临时,《Tiara Concerto》的完成度距离能够发行还遥遥无期,同期开发的单机新作《双翼爱神》进度也只有不到40%。
《双翼爱神》初期设定图
2007年8月8日凌晨两点,主力制作黄家权和aki还在隔壁工作,彭子杰一个人坐在办公室里,敲下了被视为火狗告别宣言的开发日志《真心有你》。
“能够创作原创的动画、漫画和游戏,就是我的梦想,就是火狗全体成员的梦想。”
“亏着钱追求的梦想,终有完结的一天。”
发布这篇日志,彭子杰没跟任何人商量。第二天,彭子杰来到公司时,还留在公司的员工和往常一样埋头工作,没人对彭子杰写下的日志有什么反应。彭子杰觉得,这是因为“我写出的就是我们每天都在感受的事情,每个人的感受都没有差太多”。
早在2007年1月,彭子杰就已遣散了公司的所有员工,但员工们还是会在空闲的时间回到公司,试图把游戏做完。在没有找到新工作前,许多人还会留在自己的工作岗位上,彭子杰宣布完公司准备遣散员工之后数日,他发现火狗几乎没有什么变化,所有人还跟往常一样,坐在自己的位子上做着自己的事。
我问彭子杰,是否对员工们继续工作感到惊讶。
他说:“我不惊讶。公司发不出薪水也不是一两天的事情了,有大半年都是这样的状态,所有人都在想以后要怎么样——当时我们手头还有个游戏Demo要发,大家还是在一起做事。”
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火狗工房刚刚诞生时,彭子杰等人为《爱神餐馆》忙得昏天黑地,每天睡在公司地板上的黄家权说,我们这么做下去,10年之后,火狗应该早就倒了。要是没倒,我们肯定挣了大钱。
20年过去了,火狗没有倒,也没有挣到大钱。在彭子杰写下那篇日志之后,火狗工房消失在单机玩家的视野中。2007年11月,游戏橘子投资火狗研发网游《Tiara Concerto》;2010年,游戏橘子收购火狗公司。在橘子旗下的日子里,大约是火狗工房难得的不为生计吃喝犯愁的时光。
《双翼爱神》的开发进度停滞在了2007年
彭子杰没忘记承诺玩家的《双翼爱神》,可是,和游戏橘子达成合作也意味着火狗员工的工作时间要全部用来开发《Tiara Concerto》,《双翼爱神》只能在业余时间动工。这时,火狗的老员工们个个年过而立,家中有妻有子,他们再也不是《爱神餐馆》时期能够厚着脸皮和家里讨要生活费的少年。
“火狗”的名字源自日本热血漫画,漫画中的少年,勇气如火一般燃烧
《Tiara Concerto》面世后半年,火狗选择从游戏橘子中独立。他们把目光投向手机游戏市场,相继推出了游戏《星界之梯AS》和《山海星神》。但彭子杰告诉我,如果有机会的话,他和团队“还是想做单机”。
“如果我们自己喜欢的游戏能够和商业制作的游戏有差不多的成绩的话——哪怕成绩差一点,我们也肯定会去做自己喜欢的作品。如果不是为了做自己想做的游戏的话,我们这些人,这个团队也不会聚在一起。”
2017年,彭子杰被诊断出心脏病。2019年3月,彭子杰因心脏血管阻塞进行手术。现在他的心脏里有7个支架,每次坐飞机时,这些金属支架都会引发警报,彭子杰不得不每次都向安检人员解释。
彭子杰在医院自拍,他说自己累得勉强拍完照后就睡了过去
“我是这边游戏制作人里最酷的仔,他们的支架都没我多。”彭子杰这样调侃。由于年轻时过度劳累,透支身体,许多游戏人都落下了或大或小的职业病。在游戏发售前,制作者“昼夜不分”“饮食不规律”几乎成为常态,这些问题年轻时或许无法发觉,但早年埋伏下的病症与暗伤总会在中年后爆发出来。
在出院那一天,彭子杰想,要把《爱神餐馆3》做出来。躺在病床上时,他问自己人生中还有什么想要完成的事情,答案是:“我还想好好地写东西,我还想做游戏。”
2019年4月1日,火狗工房发布了一篇“愚人节玩笑”。事实上,这不只是一个玩笑,“愚人节企划”里透露了许多彭子杰关于《爱神餐馆3》的想法
十余年前,在《爱神餐馆2》销量屡报佳绩时,火狗工房成员们也想过顺势推出续作,但最终,彭子杰否决了这个提议,因为“怕沉淀不够,做得不好,毁了这个系列”。当时他们没有想到,2007年后,火狗经历十多年颠簸起伏,他们或许不再有机会把“爱神餐馆”系列捡拾起来。
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多年之后,彭子杰的想法和过去不太一样了。“过了这么多年,现在我把它(动漫和游戏)当成什么东西?这几年,火狗从橘子里面退出独立后,我一直在想,这是不是我的梦想。我的梦想已经完成了吗?或者说,它还是一个梦想。”
“我还是要做下去,才知道接下来要走向哪里。”
彭子杰一直在担心,玩家们是不是不喜欢他写的故事了,他在自家手游《星界之梯AS》里埋下了许多单机时代的梗与往事,例如, “死神・莉莉丝”的卡牌描述里写着“无论他变成什么形态,少女都希望能够永远和他在一起”——在《绯雪千夜》真结局的分支里,男主角十夜变成了死神莉莉丝手中的魔法杖,二人一起直至永恒。可是,这些卡牌在玩家中的反响并不热烈。
“死神”是《绯雪千夜》的真正结局,而《绯雪千夜》是彭子杰最喜欢的故事
他想躲在一间屋子里,将公务、会议全部放下,好好地写自己想写的故事。他想要新的突破,又害怕自己无法与年轻人取得共鸣。“年轻的时候写的东西比较简单,跟年轻人容易有共鸣,现在还是我来写的话,可能玩家们会觉得太老了,会有隔阂,但我……还是想写。”
不只有彭子杰一人选择“回归”。2015年,徐昌隆带着《侠客风云传》回到玩家视野;大宇制作人饶瑞钧在2016年做完了《天使帝国4》;《幽城幻剑录》制作人叶明璋在2017年宣布,自己要重做“天地劫”系列精神续作《霸剑霄云录》;同年,“幻想三国志”系列制作人郭旻奇推出《神舞幻想》;2018年,《兰岛物语》制作人Chris决定填上多年前挖下的坑,宣布重启系列续作《奇沧之幻海》……
10年之间,制作人们走过了网游、页游、手游。许多年后,一些人选择回归最初的起点,把最开始的游戏做下去,做好。
在大时代的浪潮下,每个人的命运奇异地重合了起来,从离去到回归,命运像打了一个响指,人们接上了多年前断裂的轨迹,中年人们还想继续向前奔跑。彭子杰说,只要他打几个电话,全盛时期的火狗制作团队都会回来。但随后他很快补充道:“有了钱才要去找他们,没钱当然不要,他们年纪都不小了,不能再过不稳定的日子。”
爱神餐馆2修改器画面虽陈旧,但玩法依旧充实经典!
游戏介绍
爱神餐馆MAX (Cupid Bistro MAX)是由Firedog Creative Company Limited(火狗工房)制作并发行的一款以校园恋爱为主的餐厅模拟经营游戏,大致讲述了男主安达·拉杜作为皇家料理学院的二年级学生为了成为大料理师开始尝试独自经营餐馆的实践试炼,通过努力提升自己的料理水平,为事业与爱情而不懈奋斗,最终实现把爱神餐馆打造成世上最棒的餐厅。
游戏的考据&科普
Firedog Creative Company Limited(火狗工房)是香港的一家在1999年8月11日成立的游戏制作公司,主要从事游戏娱乐软件的开发和动画漫画的策划编辑制作,因此在各漫展上都会看到他们家的展位,只是从目前来看主要是以香港地区的漫展(CWHK等)和台北地区的展会(台北电玩节、FancyFrontier等)为主进行活动,大陆内的玩家很少能见到,比较可惜。
《爱神餐馆》最早似乎是于2004年发售的一款恋爱向模拟经营游戏,而本作的《爱神餐馆MAX》则是初代《爱神餐馆》的加强版版本,以初代剧情为基础的前提下增加了更多更新的内容,强化了游戏的玩法,而本次登陆Steam的版本据说是20周年修复版本,不仅追加了日版的新增内容,还增加了日本家用机所没有的全新元素内容。目前网上已经近乎找不到初代版本了,几乎完全被这个加强版给替代了(甚至官方网站上也是如此)。在2005年9月的时候发布了本作的二代《爱神餐馆2》,二代更改了战斗模式比起模拟经营而更是偏向于RPG,同时Xbox版追加了角色玛桃·拉斯布利,PS2版追加了角色媞姆·莫斯查达。
游戏的体验&分析
本作从游戏打开一开始就发现了扑面而来的年代感,比起现在简而优化的Galgame游戏来,确实体现出了当时此类游戏的一个时代特点,那就是虽然可能画面并不是非常精致,但是游戏性非常复杂,甚至可能达到一种反人类的地步,本作虽然作为一款把模拟经营要素和Galgame要素相结合的游戏,但本质上还是以剧情向的恋爱Galgame为主,可以说是充分体现了这样的特色性,个人认为这种现象可能是由于早期的游戏受限于硬件设备或者技术开发能力等机能限制从而导致了开发人员在研发过程比起画面更加偏向于复杂的游戏性。
从剧情设定上来看男主安达·拉杜作为皇家料理学院的面对已经到来的二年级生活,开始尝试自主经营一家名为“爱神餐馆”的餐厅,以此来完成向大料理师目标的奋斗而努力,期间需要和不同的女主们进行互动,研发新的菜谱和料理,出门进行打猎获取食材,和女孩子们约会进入恋爱路线,爱情事业双丰收。其实可以说这个剧情设定从发展上来看大家在最近还是见过的,那就是佐伯俊的漫画《食戟之灵》,不过《食戟之灵》已经是2013年的作品了,从时间上来看才能说是有借鉴本作的可能性,不过其实大概率上来说本作的创意来源是一个非常经典的美食题材漫画,小川悦司的《中華一番!》(中华小当家 ),可以说是几乎全美食题材的漫画、动画和游戏的鼻祖,不过我还发现了一个和本作相似度非常高的作品《Battle Chef Brigade》(战斗厨师团),不过它是以横版平台动作为主就不计入本次讨论中了。
游戏的玩法可以说丰富到炸,基托于食之文化的复杂悠久,导致料理技术百花齐放,甚至达到了炼金术的水准还产生了特殊的魔法力量,作为食物的同时还拥有不同的属性和能力。在游戏中需要玩家操作主角杜拉经营一家餐厅,不断提升餐厅的品质,打造属于你的完美菜单,不过其中所需要的料理食材和丰富的菜单都需要玩家自行通过打猎和学习获得,如果进入打猎活动就会出现类似RPG战斗的形式,这时候使用什么魔法就和玩家学习的菜谱息息相关了,战斗胜利后可以获得金钱和食材,提升经验,当然学习的菜谱除了作为魔法来使用也是能当做餐厅的料理进行售卖的,倒不如说这才是本质内容。不过也并不是所有的女主愿意和男主杜拉进行这种高风险的打猎活动,需要玩家与女主们保持良好的关系,可以通过她们约会赠送礼物的方式来不断提升好感度,这样女主们不仅会成为我们的力量而且在一些特殊的日子,如12月25日圣诞节的时候可能还会有情人终成眷属。
当然除了事业和爱情,作为学生最本质的学业也不能够放弃,能够毕业与否关键在于7月与12月的两场料理测试,当然除了学校的考试外,我们也还可以参加料理大师,对于不同类型的玩家也有不同的选择,精通料理的玩家可以选择大料理祭的料理比赛,喜欢格斗的玩家可以参加格斗料理综合大赛,如果取得优异的成绩还能受到国王的奖赏,非常有趣。虽然本作是2000左右的一款非常复古的料理游戏,但是所体现的游戏性却异常的丰富,几乎可以说是把模拟经营、RPG战斗和Galgame恋爱的元素都完美的结合在了一起,不过男主杜拉作为一个普通人类来说,即使面对如充实的日常生活来说也是需要休息的,适当的安排休息这样才能完美的劳逸结合。
本作作为《爱神餐馆》的加强版,甚至此版本作为20周年修复版来看,修改和增加了大量的全新内容。增加了新的可攻略角色、增加了新的可学习料理菜单和大幅度强化了剧情内容,同时还修改了一些游戏性能的问题比如加大了存档的数量,让玩家不再纠结;增加了自动存档功能防止没有良好存档习惯的玩家不小心造成死档;增加了快速对话模式;全面提升了动画和图片的画质内容。不过就此来看依旧还是有不少缺陷,比如进入游戏后不能够当天存档,只有一个星期全部渡过后才能进行存档,因此玩家的每一个选择都有着举足轻重的效果,对于强迫症玩家还是不太友好,另外对于餐馆的装修在鼠标的点击安排上还是存在一些光标定位不便的问题。
从画面的表现上来看,即使说是加强版的20周年的修复版本,其实还是非常的复古,从肉眼上一眼看上去确实可以说画质还行,不过在一些细节的线条方面还有一些马赛克的噪点,不过鉴于本作在时间上的特殊机能限制,还是有这样一种风格才能体现得出2000年左右的复古感觉。游戏以3D的模拟经营和2D的角色立绘的形式展开,立绘上也确实符合当时日漫流行风的画风,还能够算得上是精致可爱,配合上日系声优,更加的体现出了每位女主不同的性格。但是有一说一的是,在UI界面和分辨率的体现上,包括了文字的显示,也确实非常的糊,也完全适应不了我的屏幕窗口,只能说是时代背景下的遗留产物了吧。
最终总结
爱神餐馆MAX (Cupid Bistro MAX)作为一款香港制作的复古模拟经营来看,确实非常得具有历史时代感,不过这仅仅是展现在画面问题上,在游戏的玩法体验上可以说丰富到炸,玩家不仅能够体验餐馆模拟经营的乐趣,甚至还能体验RPG战斗的粗狂和Galgame恋爱的柔情,真可谓是三位一体。不过确实是受到了时间上的机能限制导致在操作体验感上非常的不人性化。本作推荐给喜欢复古风模拟经营游戏的玩家和考古游戏爱好者。
应用信息
- 大小:0.34MB
- 厂商:暂无
- 包名:
- 版本:
- MD5值:
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