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真三国无双5汉化补丁最新版

真三国无双5汉化补丁最新版

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.23
  • 大小:34MB
  • 更新:2024-04-29 17:35:20
  • 厂商:暂无
真三国无双5辅助工具补丁真三国无双
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安卓游戏介绍

真三国无双5汉化补丁最新版是一款非常好用的游戏辅助工具,专门为真三国无双5玩家打造,该补丁完美地将游戏界面、对话、任务等文本内容翻译成了简体中文,让玩家能够更加轻松地理解游戏内容,需要的小伙伴快来下载吧!

真三国无双5汉化补丁最新版使用说明

游戏已全部汉化完成。

进入游戏,除了少数几个无关紧要的,其他全部都是中文,非常方便。

建议在飞行模式下进行操作。

先安装3DM中文版本游戏或者汉化补丁

然后将SM5_Win.exe复制到游戏安装目录中,覆盖同名文件即可。

升级后可能有一些中文文本会恢复成日文,但是不多。

真三国无双5特色

真三国无双5汉化补丁可以体验到热血三国游戏中最有趣的杰作,参与混沌之战。

不断体验模拟战场的热血实战,个性帅气的将军自由选择武器。

在游戏中的现场地图探索,寻找当地将军的存在,赢得一切战斗。

三国动荡时期的感人描写是非常接近历史的,多种博弈机制的选择

技能丰富,可以自定义搭配,玩家能够轻松使用,非常炫酷,威力巨大!

真三国无双5优势

熟悉角色:玩家需要熟悉所选角色的技能和属性,才能更好地应对不同的战斗。

技能连招:游戏中的技能连招可以让玩家造成更高的伤害,需要多加练习。

利用地形:地形对战斗有很大影响,玩家需要善于利用地形来获得优势。

注意敌人攻击:敌人的攻击会造成不小的伤害,玩家需要注意闪避和格挡。

收集道具:游戏中有很多道具可以提升角色属性和能力,玩家需要多加收集。

多人协作:在多人游戏中,玩家需要注意协作,合理分配任务和资源。

《真·三国无双5》是不是光荣无双系列做的最用心的一代?

五代是妥协的产物。它是在公司危机前夕,因为高层的过于急躁在逼迫之下立项的游戏,结果引发了上下不和,不但对品牌造成恶劣影响,还使得制作组陷入分崩瓦解。只有知道了这些,才能明白为何后来光荣对这款游戏讳莫如深,当作系列黑历史。

先说下无双系列的制作组ω-force,该制作组的最初主力构成是这样的:掌舵人友池隆纯,主设计师小笠原贤一、庄知彦,主程序员铃木亮浩、森中隆、鲤沼久史等。351发售后,小笠原被调去开发信野online,友池则带着铃木等人做出了352。因为352大获成功,为了榨干游戏价值,ω-force分成两个小组,友池带着A组开发353,社长小松清志的亲信杉山芳树带着B组开发352M,结果两边都大获成功。于是公司重新做了调整,友池继续做真三系列,杉山则去开发战国无双系列。

铃木和森中作为主程序员,经常担任监督一职,也是公司的重点培养对象,铃木是353的监督,森中则是353M和354的监督(Z51和Z52则是由鲤沼担任监督)。监督离制作人只有一步之遥,事实上铃木在353E里就当上了制作人,因而无双系列这时已经有了友池、杉山、铃木三位制作人。

原本一切都在向着好的方向发展,然而事情在05年起了变化。在这之前,351的日本销量33万套,全球销量超过50万,352日本销量105万,全球销量177万,353日本销量120万,全球销量225万,而05年的354日本销量只有91万,全球销量170万。354让系列首次迎来了正传作品销量的大幅下滑,而04年的初代战国无双在日本破了百万销量,06年的二代却连60万都没卖到。

这当中既有光荣自己的原因也有市场的原因,无双玩法高度重合令玩家产生厌倦,加上一众模仿者的出现使得市场高度饱和,因而销量下滑也在所难免。但作为一家上市公司,光荣这两年的表现自然难以让股东满意,因而公司上下都产生了危机感。

这时正赶上次世代大战主机更新换代,微软的X360在05年11月率先问世,索尼也将在次年推出PS3。友池隆纯06年6月在台湾接受媒体采访时,对于无双系列各代之间差异变化小的问题,表示无双系列的设计架构符合的就是PS2末期的机能,因而早期几代其实不能完全实现预想设计,例如经常出现拖慢和人物消失,无双系列在PS2上的进化路线其实从一开始就搭好了,所以才会感到变化很小。而提到关于次世代主机上的无双时,友池表示五代怎么做需要把新主机的特性摸清楚之后再来制定,次世代的无双一定要适合在新的主机上发挥,因而自己还没有开发五代的打算。他透露当时真三开发团队正在开发一款叫做剑刃风暴 百年战争的游戏,打算靠这款游戏来摸清PS3的机能,随后再思考无双的事。友池在这趟台湾之行里甚至不无悲观地表示如果想不出接下来的无双该怎么做,不排除暂停续作的可能。

ps3

实际上不止友池一个人是这么想的,鲤沼久史在战国无双2发售时表达过类似的观点。友池是希望用剑刃风暴来为无双系列在PS3上面的发展铺路,以找到合适的道路。

然而事与愿违,之后的情况是这样的:06年11月PS3发售,因为初期产能不足价格高昂外加游戏阵容糟糕,销量十分惨淡。友池隆纯在这期间被调到加拿大分公司去开发一款名叫致命惯性(Fatal Inertia)的竞速游戏,该游戏的X360版在07年9月发售,PS3版在08年5月发售。战国无双2没有像以往一样于本传半年后发售猛将传,而是只出了帝国,并且杉山和鲤沼两大主力都没有参与。07年3月,高达无双、无双大蛇发售,07年7月真三国无双5公布,07年8月剑刃风暴 百年战争、战国无双2猛将传发售,07年11月真三国无双5发售。这里面高达无双由鲤沼久史制作,无双大蛇、战国无双2猛将传、剑刃风暴 百年战争由铃木亮浩制作,真三国无双5由森中隆制作。

森中隆

要注意的一点是,从353开始,无双正传都是在2月发售,例如353在03年2月,Z51在04年2月,354在05年2月,Z52在06年2月,其原因是这时日本人处于春假,正好有时间玩游戏,而且也容易形成开发周期规律。然而355却是在07年11月11日发售,这个时间点十分重要,因为PS3是在06年11月11日发售的。显然,无双系列作为PS2阵营在日本极具号召力的品牌,索尼希望光荣在周年节点上为自己出一款镇场子的作品,剑刃风暴显然没什么品牌号召力,高达无双也令人怀疑,只有真三国无双5能够承担这个重任。

这样一来有关355诞生的前因后果就十分清楚了。战国无双2发售后主力开发人员和万代南梦宫合作,去做PS3上的高达无双,杉山芳树还和小松清志主导开发了当时光荣寄予厚望的RPG欧普那大冒险,请来了勇者斗恶龙和最终幻想系列班子的前成员,而开发战国无双2猛将传的任务交给了铃木亮浩。

铃木亮浩

友池隆纯为了摸清PS3的机能请示让真三小组开发剑刃风暴 百年战争,而高层这时又启动了无双大蛇的开发。索尼希望光荣开发真三国无双5但友池反对,最后和高层闹得不欢而散,被发配到加拿大去开发一个鬼都没听过的小众游戏,剑刃风暴和无双大蛇都被交给了铃木。真三国无双5项目启动,但真三组的友池被发配,铃木分身乏术,只能由森中隆来担任制作人,提拔主设计师庄知彦为监督。

最后的结果大家都知道了,355因为开发周期严重不足加上内容改动太大遭遇销量滑铁卢,在日本仅卖出42万套,不到354的一半,森中隆在355S里擦完屁股后为了谢罪,被公司降职,直到14年的讨鬼传 极才再度担任制作人,庄知彦也被调离了真三团队。铃木因为无双大蛇和355E等游戏销量不错,解了公司的燃眉之急,被正式提拔为真三系列的制作人,鲤沼久史成为无双组组长。

355发售后的08年全球爆发金融危机,光荣公司在该年和次年的经营状况进一步恶化,徘徊在亏损边缘,09年合并了已经濒临破产的TECMO,结果加重了财政危机,社长小松清志引咎辞职,老社长襟川阳一被请回来救场。友池回到日本后被调去真三国无双online项目组当执行董事,于09年4月离职。另一方面,欧普那大冒险惨遭暴死,目标销量100万,日本国内的最终销量不到一万。杉山芳树担任了一段时间的执行董事,和小松清志一起离职去开了家手游公司。

总结起来,这一系列的风波使ω-force失去了友池隆纯和杉山芳树两大掌舵人,原主力成员森中隆和庄知彦也被迫离开小组,无双系列品牌号召力一落千丈。

355因为工期和人员不足,删掉了许多角色、关卡,无双模式减少一半多,秘藏武器被取消,动作模组大量重复,攻击系统欠打磨,各种穿墙、瞬移bug遍地都是,虽然有许多好的点子,但终归是失败之作。光荣高层低估了PS3游戏的开发难度,以为可以继续按照PS2上面续作一年,资料片半年的流水线化模式进行生产,结果砸了自己的金字招牌。

实际上在第六世代跨向第七世代的时期,日厂大量自爆,除了当时日本游戏市场严重萎缩,还因为日本厂商存在技术力不足,管理方式落后等毛病。例如同光荣合并的TECMO就因为社长和首席制作人坂原伴信之间的矛盾,令公司差点破产,忍龙系列也就此没落。355的一系列风波也是当时日厂面临困境的缩影。

之后上台的铃木亮浩虽然是无双系列的元老,但他并没有担任开发部部长(当过一段时间然后被解职)、副部长以及品牌长等职位,严重怀疑是领导才能不足。在他的带领下,无双迟迟找不到前进方向,在割草、卖肉、骗钱DLC当中不断迷失。

真三国无双5:这些大众脸武将,至今都令人印象无比深刻!

受到技术和当时想象力的限制,真三国无双系列游戏丰富的个性武将库并非是一蹴而就的,遥想当年的真三国无双5,就把很多三国历史上的关键人物弄成了批发大众脸。他们当中的部分人在后续代目的游戏里拥有了自己的专属造型和传记,有些则依旧混迹人海。本期就选出最让玩家们印象深刻的前五个大众脸角色,排名不代表官方,仅代表个人观点。

第五名:何进。

出自刘备本传第一关的黄巾讨伐战CG,当时令刘备卑躬屈膝的大众脸武将,就是大汉官军阵营里的最高统帅,大将军何进。他们一行人奉命一起讨伐张角领衔的黄巾军,对于他们来说是首战,对于张角则是灭亡之战。

这个大众脸武将最令人佩服的地方,就是他竟然能让皇叔为他下腰,曹操、袁绍、孙坚等大佬在他手底下同样没给好脸。尽管人家长相不出众,可毕竟是领导嘛,咖位真的给足了!

第四名:公孙瓒。

白马将军公孙瓒,连常山赵子龙都要给他当背景板,出自赵云传记的CG。一开始,赵云先是把愤怒的公孙瓒拦下,让人不要当着众人的面去跟反董联军的盟主袁绍爆发冲突。虎牢关的战斗中,公孙瓒同样很抢戏,他是第一个带着联军冲到虎牢关前的人,然后吕布突然出现,把他身后的杂兵们都炸上了天,即便被胖揍一顿,他这辈子也值了。

打了胜仗以后,公孙瓒更是丝毫不认为自己大众的脸庞低主角一等,骑着白马一路吹牛皮,赵云只是默默跟在他的身后。能挡在主角前面叨叨那么多台词的酱油角色,放眼整部真三国无双5,我印象里是公孙瓒第一。

第三名:陈宫。

以吕布为主角的传记CG第一关,大众脸版陈宫的面子就很大,跟在吕布身侧的张辽和貂蝉都是在游戏里有头有脸的,可他们却一言不发。只有陈宫丝毫不怯场,不仅用大段煽情的台词安抚被李傕驱逐的吕布,还灵活躲过了吕布的大风车,这反应也是没谁了,稍微慢半拍的画风不堪设想。还是要恭喜陈宫,在后来的作品里上岸了,真三国无双7的造型还不错。

第二名:荀彧。

许都攻侵战的BOSS,即便夏侯兄弟回援,也依旧要把荀彧打倒才能算是通关。可怜真三国无双5里的荀彧区区一个大众脸,竟然承受了这么多。也就只有在游戏里,荀彧才能这么扛打,孙策带着四大都督和十二虎臣都要跟他纠缠老半天,这武力值真是连曲阿小将都直呼内行。荀彧跟陈宫一样,也在后来上岸了,造型比陈宫还帅气不少。

第一名:司马昭。

我之所以认为大众脸版的司马昭排第一,除了因为其特殊的身份,还有就是在剧情里的独特经历。认真看完全部CG你会发现,他是唯一一个被主角狠狠教育的人。司马懿和司马昭父子二人最终的对话大致内容是,司马昭先感叹终于可以安泰了,然后司马懿直接赏了他一句蠢才,并告诫他以后执掌天下要给自己定更加严格的规矩。

或许是光荣不想看到天下就这样交到一个大众脸的手上,于是立马在真三国无双6里单独给司马昭做了造型,连老婆王元姬也一并安排到位,可算是最早上岸且最成功的大众脸。

谁说大众脸武将就没有春天,只要时间的沉淀足够,出头的日子总会到来。近期我潜心研究的taptap版《军令如山:王者之心》,就是能让所有大众脸武将们冲上云霄的作。在这里的原创武将不仅可以跟三国历史名将同台竞技,更是能够培养成独当一面的高手。

这些看上去平平无奇的大众脸,在《军令如山:王者之心》里既可以改名换姓,也具备深度培养和出将入相当干部的资格。只要任职的岗位对应他们的能力专长,即可发挥出最大的功效。

《军令如山:王者之心》的大众脸武将跟三国名将一样,在游戏里最多装备三个技能,通过升星和装备炼化,实力也将不断水涨船高,甚至超越三国名将。腻味了玩名将的朋友,可以尝试自己打造一张白纸,当中也蕴含着无穷乐趣。

应用信息
  • 大小:34MB
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  • 版本:v1.23
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