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英雄无敌6修改器最新版

英雄无敌6修改器最新版

  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.0
  • 大小:1MB
  • 更新:2024-04-22 11:23:46
  • 厂商:暂无
英雄无敌6修改器mod
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安卓游戏介绍

英雄无敌6修改器最新版是一款专为游戏《英雄无敌6》设计的工具。该修改器可以帮助玩家修改游戏中的各种参数和设置,该修改器包含增加黄金、增加木材、增加矿石、增加水晶、无限移动力、无限建造等修改内容,大大降低了游戏难度,感兴趣的小伙伴快来下载吧!

英雄无敌6修改器最新版功能

[F1] 激活修改器

[左Alt] + 1 增加黄金(每次5000,下同)

[左Alt] + 2 增加木材

[左Alt] + 3 增加矿石

[左Alt] + 4 增加水晶

[左Alt] + 6 无限移动力

[左Alt] + 5 无限可购买兵力

[左Alt] + 7 无限建造(建筑物看上去还是红的,不过可以建造)

[左Alt] + 8/i 增加2000/20000经验(需要打开英雄界面才有效果,数值不会立即改变,听到提示音后请重新打开查看效果)

[左Alt] + 9 增加技能点(每次加5,需要打开技能升级界面,数值不会立即改变,听到提示音后请重新打开查看效果)

[左Alt] + 0 无限魔法

[左Alt] + Q/A 增加100/1000兵力(战场模式中鼠标指向的单位)

[左Alt] + E 减小兵力(直接降为1,战场模式中鼠标指向的单位)

【下面的功能是针对最后移动过的英雄的,按下快捷键听到提示音后打开英雄状态界面查看效果..】

[左Alt] + Z 增加力攻(每次加5,下同)

[左Alt] + X 增加力防

[左Alt] + C 增加魔攻

[左Alt] + V 增加魔防

[左Alt] + B 增加领导力

[左Alt] + N 增加天命

[左Alt] + M 增加泪系声望(每次加1000,下同)

[左Alt] + , 增加血系声望

【下面的项目都是战场模式中用的】

[左Alt] + O 一击必杀

[左Alt] + P 无限生命

[左Alt] + G 冻住敌方生物

[左Alt] + J 全屏移动

[左Alt] + K 超级士气

[左Alt] + L 总是暴击

[左Alt] + ; 超级主动性

[Delete] 禁用修改器

英雄无敌6特色

完美融合了经典的战棋游戏元素考验玩家的策略和智慧;

新的智能网络社区界面,给玩家提供了一个发贴,与朋友竞赛的平台。

众多经典的角色等你来收集,游戏的玩法非常多样;

由知名的开发商Black Hole重新操刀制作,同时也有游戏的众多粉丝参与其中。

让人耳目一新的全新玩法内容,养成属于自己的英雄。

英雄无敌6介绍

种族能力(Racial Ability)

每族都有一个种族能力,分为四级,分别在1、10、20、30级时获得。种族能力都是主动能力,通过充能条获得施放机会,不消耗英雄的行动机会。同种族的英雄还有一个相同的英雄打击能力(Heroic Strike)。

职业能力(Class Ability)

职业能力与声誉系统有关,每族有两类英雄,力量型和魔法型,每一种类型有一种基础职业能力,1级时自动获得。英雄的声誉等级达到一级或者二级时,回城镇裁决所中升级进阶职业后,会获得对应的职业能力。血系和泪系各两个进阶职业能力。

公共能力(General Ability)

而公共能力的学习则是通过消耗能力点来学习,英雄初始有1点能力点,每升1级获得1点能力点,满30级,也就是总共30个能力点。每一次公共能力的学习都需要消耗1点能力点,所以选择是很重要的。

公共能力分力量系和魔法系,又分为三阶,分别需要1、5、15英雄等级可学,力量型英雄无法学习魔法类的三阶能,反之魔法型英雄无法学习力量系的三阶能力。

回不去的青春,魔法门之英雄无敌系列,您认为哪作最经典?

96年左右,我有个铁哥们的老哥开了个文印部,平时做点名片打个材料啥的。文印部里有台386电脑,那个时候电脑是比较贵的,听他老哥说这台386电脑大概的15000左右,像这种高端的电子产品那时普通的家里是没有的。因为那时爱玩游戏,经常去他家的文印部蹭电脑玩。我那个哥们的老哥也是个爱玩的年轻人,经常在电脑上安装新游戏,于是这里就成了我们的乐园,在这里玩到了很多很多的经典游戏。

魔法门之英雄无敌2

热座功能一台机器多人玩

记得当时玩的比较多的是《英雄无敌2》这个游戏(全称应该是《魔法门之英雄无敌2》),为啥呢,因为这个游戏可以俩人同时玩啊,一台电脑使用热座功能就可以2人最多6人玩。当时玩的还是英文版的,各种看不懂啊,幸好这个游戏也不用看啥剧情,时间长了看惯了图标也就知道是啥东西了。记得当时我最喜欢用的是女巫族,朋友最喜欢的是男巫族,我们经常开一场就是整个通宵的玩,最搞笑的一次就是我俩的主力一起去打电脑,还没看到电脑的主城,从黑影里冲出个电脑,一顿操作我俩的主力都挂了。

这么多年过去了,这个系列出了很多新作,我也陆陆续续的大致都玩过,虽然说后面的版本确实很经典,然而直到现在我印象最深的还是第二作,下面咱们就来盘点一下这几部作品。

第一作:《魔法门之英雄无敌》(发行于1995年)

图片上4色小马代表4个种族

这画面猛的一看跟2代相似度90%

城堡画风很粗糙

战斗画风更粗糙

这部作品是在MS-DOS操作系统下玩的,只有四个种族,分别是骑士族、野蛮人族、女巫族和男巫族。玩法基本和2代基本一样,只是画面看起来粗糙一点,兵种不能升级,核心玩法基本都一样,看来1代基本就奠定了这个系列的玩法特色。

因为我先玩的是第2作,最初玩到这一作时,我当时感觉非常的奇怪。明明画面跟我以前玩的差不多,城堡和战斗画面怎么如此粗糙?随后以后才知道原来这个是第1作。

第二作:《魔法门之英雄无敌II:延续的战争》(发行于1996年)

魔法门之英雄无敌2——忠诚的代价

黑龙加泰坦

登~ 登登登登登 登登登登登~,每次提起英雄无敌2,这个魔性的片头音乐就响在我耳边,此作应该算是真正意义上的英雄无敌,多少小伙伴的英雄无敌之路是从这里开始的?不管你们是不是,反正我是。

此作在1代的基础上,增加了2个新种族,精灵族和亡灵巫师组。魔法系统、宝物系统、技能系统、英雄系统、种族系统、战斗系统也从不成熟走向了成熟。大部分的兵种可以进行再次升级,尤其是男巫族的终极兵种:龙,居然可以升三级,不愧是最强兵种。(有多少小伙伴还记得 “32167” 这是干啥的?)升级以后的兵种更具特色。画面也是相当的细腻,虽然3代是公认的最好版本,至今我还认为,2代的画面表现力并不必3代差。

此作有个资料片:《魔法门之英雄无敌II:忠诚的代价》(发行于1997年)

第三作:《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(发行于1999年)

魔法门之英雄无敌Ⅲ——埃拉西亚的光复

魔法门之英雄无敌Ⅲ

直到99年的某天,我跟同学去电脑房玩,老板告诉我们今天安装了新游戏:英雄无敌3,因为之前我们都玩第2作,听见这个消息大为兴奋,迫不及待的打开尝试。说实话,一开始玩我并没有感觉到有多惊艳,主要还是因为玩到的是英文版的。此作玩法基本和2代相似,增加了很多新种族,新魔法,新技能。让人眼前一亮的就是宝物系统,可以穿戴在人身上了,只能拿一把武器,不像2代可以拿N多的武器来增加攻击力。魔法方面也改变的不少,分为水,火,土,气四大元素,人物的相关技能等级不同释放魔法的威力也各不相同,这些都是显而易见的特色。

魔法门之英雄无敌Ⅲ——末日之刃

随后此作增加了个新资料片《末日之刃》,该作品增加了新的种族,新的英雄,新的宝物。

魔法门之英雄无敌Ⅲ——死亡阴影

2000年时又增加了个资料片《死亡阴影》,除了新的剧情以外,最大的亮点就是组合宝物了。

此作的系统最为完善,从拥有众多的MOD就能看出来此作的影响力。如果评选英雄无敌哪部最经典的话,此作应该是毫无悬念的。

第四作:《魔法门之英雄无敌IV》(发行于2002年)

魔法门之英雄无敌IV

魔法门之英雄无敌IV

英雄无敌四最大的特点是英雄可以上战场了,通过各种技能加成,英雄可以作为单兵上战场,很多人调侃说这才是真正的英雄无敌。城池建设方面出现了分支建筑,也就意味着同一个种族可选的兵种配合多了。可是我总觉得,此作画面看起来太拉跨了,画面太乱,玩了几次,总是有种玩不下去的感觉。总体来说,凑合能玩吧。

此作也有两个资料片,第一个资料片英雄无敌四:阴云密布,第二个资料片英雄无敌四:疾风战场。都是增加了新的兵种和宝物,并没有特别大的变化。

第五作:《魔法门之英雄无敌V》(发行于2006年)

魔法门之英雄无敌V

魔法门之英雄无敌V

此作已经不是3DO主刀了,而是俄国游戏开发商NivalInteractive开发的。游戏采用全3D制作,玩法上也跟英雄无敌3很相似,我总感觉这种游戏3D的看起来很不舒服,尤其是跑地图,经常错过很多东西,仅仅玩了几关就再也没有打开过。

第六作:《魔法门之英雄无敌Ⅵ》(发行于2011年)

魔法门之英雄无敌Ⅵ

魔法门之英雄无敌Ⅵ

本作大地图比上作强了很多,画面看起来很细腻,没有5代那种粗制滥造的感觉。玩法上也很多创新,比如游戏技能从随机生成变为天赋树,很多老的内容也回归了,总体上还算是中规中矩吧。

第七作:《魔法门之英雄无敌VII》(发行于2015年)

魔法门之英雄无敌VII

魔法门之英雄无敌VII

全新的画面,全新的系统,全新的故事。但是我总感觉从5代开始,这个系列基本已经是走向末路了,再也感觉不到原来的那种味道了。

综上所述,第二作的古朴,第三作的精致,都是让我爱不释手的。各位小伙伴的英雄无敌之路是从那作开始?最喜欢第几作呢?

《英雄无敌6》丰富种族铸造的辉煌

《魔法门之英雄无敌VI》又被大家称之为《英雄无敌6》,是战略性游戏《英雄无敌》的再一次延伸。这次游戏的剧情与前代无关,新剧情讲述的是5代几百年前的事,并且让新的种族在游戏中得以登场。新作故事将围绕着狮鹫公国展开。

《英雄无敌6》作为一款深受大家喜爱的游戏,众多的游戏特色使得这一款游戏变得十分饱满。丰富的种族以及多样化的生物使得《英雄无敌6》成为了一款游戏性与娱乐性并存的良作。今天,就来跟大家介绍一下游戏当中的种族吧。

圣堂——生而沐浴艾尔拉思的圣光,誓将光明播洒到亚山每个角落

圣堂是一个世袭的神圣帝国,由中世纪的骑士和修道士保护。他们信仰赐予他们光明魔力的艾尔拉思——光明之龙。他们的目标是建立符合艾尔拉思理想的生活,四处散播他的圣光,塑造一个充满真理与纯洁的世界。

圣堂部队既有像是骑士或者祭司这样的人类军队,也有像是狮鹫和天使这样的神话生物。他们有着卓越的防御能力,因善于利用阵地而闻名于世。他们常常用坚实的防御抵御住敌人的冲击,同时还能保持部队的战斗力,用持久战拖垮敌人。

地狱——我们要将世界烧成灰烬,在废墟上跳舞

地狱是恶魔的势力,混沌之龙鄂加斯为了与元素龙神的子民们对抗而创造了他们。数个世纪以来,恶魔们被囚禁在谢尔戈——一个在亚山世界的炽热核心创造出来的禁锢位面。他们相信的唯一真理便是个体的绝对自由,他们对自己的行为不做判断。这也就是为何他们被视为“邪恶”以及危险,也是亚山其他势力希望将他们禁锢在谢尔戈国度的原因。然而,这些势力中有一部分人被这种高于一切的自由吸引、堕落,最终转向恶魔的信仰。

每个恶魔都是优秀的士兵,他们生活的意义便是掠夺和毁灭,而且有着巨大的破坏能力。当恶魔组成一支纪律严明的军队时,将会无坚不摧。幸好,恶魔从不懂得什么叫做纪律,较低等的恶魔向来需要被驱赶着前进。

墓园——生命无常、混乱、肮脏而痛苦。死亡平和、有序、永恒而美丽

亡灵巫师们的生活极端清苦。他们厌恶任何形式的欢乐、庆祝活动。人们说话时轻声细语,做事不紧不慢,无论白天黑夜,街道上都没什么变化。大家静悄悄地工作,然后回到没有子嗣的社会团体,这些团体被称为“家”,因为没有更好的形容词。亡灵法师们在隐居和忏悔中度过自己的生日。生育通常不被允许,因为会分心而无法投入到伟大的事业中去。

墓园的军队主要由“傀儡”,比如骷髅和食尸鬼组成,由亡灵巫师控制,不过也有如吸血鬼和巫妖一样的强大单位。他们缓慢,但是不可阻挡,因为杀死一个死过一次的东西可不太容易,而且往往需要很长时间。亡灵部队不断侵蚀敌人的躯体、控制他们的精神,逐渐壮大自己。

据点——走自己的路,我们孤独前行

在将恶魔之血、人类血肉以及其他一些让人不忍提及的东西混合之后,七城联盟的巫师们创造出了这种 “基因突变”的“突击兵种”:兽人。兽人虽是半恶魔血统,却从自出生之日起便接受严酷的训练,成为恶魔的大敌。他们最终击败了恶魔,并将他们送回了炼狱。

兽人最初被创造是作为对抗恶魔的突击部队,而他们的战术也确实体现了这一点。配备薄弱护甲和重型武器的他们会笔直地冲向敌人,依靠数量、速度、凶残和强韧,他们能够在付出较少的伤亡的前提下冲破对手的防线。由于体内有恶魔之血,兽人对于魔法,尤其是恶魔所使用的魔法(火焰,控制,幻象……)拥有天然的抗性。

瀛洲——为对莎拉萨的无限虔诚而战

哈西玛是一个封建制国家,由各地的那些水源及大片水域附近的庙宇共同组成。在这里,无论是勇士、僧侣、农民或是诗人,都信奉着赐予他们水系魔力的水之龙神——莎拉萨。娜迦族人在生活中始终追求着自我完善和净化;尽管职业和手艺各自不同,但他们都在为不辜负主人至高的愿景以及过往的传奇而努力。

他们专注于成为主力输出部队(我们将其称之为“冠军”),或许也是游戏中最擅长“1对1决斗”的勇士。通常,冠军会首先选择敌军最强的部队作为攻击目标,以激发其种族能力。此外,考虑到敌军的机动性的高低,选择其他目标也是可以的。务必注意的一点是,在任何时刻都请保证冠军部队的安全性和作战效率,因为己方所有的战略均是围绕其展开的。

应用信息
  • 大小:1MB
  • 厂商:暂无
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  • 版本:v1.0
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