安卓游戏介绍
奇迹时代3修改器最新版是一款非常好玩的动作冒险游戏,它可以帮助玩家轻松地修改游戏中的各种参数,包括角色的生命值、魔法值、攻击力等。通过使用这款修改器,玩家可以更轻松地完成游戏中的挑战,享受到更多的游戏乐趣。
奇迹时代3修改器最新版功能介绍
F1 > 激活修改器
F2 > 无敌模式
F3 > 无限移动
F4 > 快速研究
F5 > 无限知识点
Set Cash > 修改金钱
Set Mana > 修改MP
Set Kowledge Points > 修改知识点
Set Casting Points > 修改施法点
Set Population > 修改人口
Set Exp > 修改经验值
Set Resistance > 修改抵抗力
Set Defense > 修改防御
奇迹时代3修改器最新版内容
• 招募传奇英雄,为他们配备神奇的武器,让他们带领你的军队投入战斗。
• 使用详细的3D回合制战术战斗系统粉碎你的敌人。
• 成为一名战术大师。粉碎城市防线。学习使用侧翼,掌握你的军队的数百种能力。
奇迹时代3修改器最新版优势
• 让自己沉浸在丰富的单人故事战役中,可从史诗冲突的两边进行游戏。
• 使用随机地图生成器创建无尽的场景。
• 在多人战争中与多达8名玩家在线竞争。
奇迹时代3修改器最新版攻略
时隔五年,《奇迹时代》系列终于推出了新作,游戏的舞台也从剑与魔法的幻想世界,来到了激光炮、动力甲横行的未来科幻世界。尽管风格迥然不同,我们不难发现《奇迹时代:星陨》依然保留了系列熟悉的要素:各具特色的种族、可定制的派系领袖、复杂多样的兵种等等。
《奇迹时代:星陨》作为一款回合制策略战斗的“4X”游戏,其丰富的内容可以轻易耗费我们几十甚至上百小时用来体验,总的来说还是非常有乐趣的。
丰富多样的战斗
《奇迹时代3》的一个特色就是角色培养系统极具自由度,玩家可以从多个层面打造自己的领主,可自定义的选项的不仅有种族还有派系,《星陨》在继承原作系统的基础上将可选择的魔法替换为了派系特性,玩家可以通过选择派系缺陷来获得特性点,并消耗特性点来选择派系增益;开局奖励以及领主的开局装备,在进行抉择时玩家不仅会有更强的代入感,也能塑造出更加独特的阵营,进攻手段丰富多样……
先锋的部队由坦克、机甲、大炮、无人机等组成
本作的种族设定还是比较有意思的,正常的人类;浑身铁甲的矮人;甲壳类的虫族;使用心灵力量的辛迪加,生物科技的亚马逊和太空亡灵半机械人。虽说题材是科幻,但其内核依然基于了魔幻背景,整体故事的格局也没有随着舞台改变,只是把魔法换成了科技,如果将本作看作是一款魔幻游戏都不会有任何的违和感,整体的种族和设定给人一种原始人进太空的感觉。
“令人眼前一亮的太空亚马逊实际上也是照搬了树精灵那一套”
武器装备也是发展科技树的重要成果。每个作战单位都可以携带至多三件装备,这些装备能够让单位拥有技能,例如恢复生命、致盲敌人等。装备的作用非常关键——我的一队亚马逊士兵全员装配了每回合恢复15%生命值的部件,让这些士兵在长途奔袭的作战中一直保持着良好的状态。因此仔细钻研下科技树,就可以让玩家有更进一步的游戏体验。
装备的技能效果作用非常关键
战役中我们可以招募到英雄单位,他们的战斗力要明显强于普通单位,除了三件装备外,英雄还可以装配两把武器,这让他们在战斗中拥有更强的适应性。此外我们还可以让英雄学习技能,他们既可以成为专精一种武器的专家,也能成为辅助团队的治疗者。培养这些英雄,并看到他们在战斗中大显神威,也是游戏的一大乐趣。
英雄单位可以自由装备武器
本作采用了全新的省份制,人口达标之后玩家需要派遣部队去相邻的区域扩张领土,每一块领土分别提供不同资源,包括相当于货币的能源;影响生产力的工业;与装备相关的合金;食物以及影响科研速度的科技,在吞并完成之后玩家需要根据领土特性建造不同的生产建筑。而值得一提的是本作中保留了地标建筑的设定,吞并含有地标建筑的省份之后还会获得额外加成并解锁特殊建筑。相较于传统的TBS游戏,这个化繁为简后的系统看起来有些复杂,但实际上手之后就会发现他更加自由,也更容易展开战略规划,因为科技效果都是以省份为单位生效的,你也不再需要建立多个城镇扩张领土,在管理上也会更加轻松一些。
我们要想办法在规避风险的同时打击敌人
在战斗中我们还可以借助掩体来降低敌方的命中率,这些掩体可以被破坏并炸伤周围单位,让我们在战术层面有了更多的选择;同时该设定也更贴近本作未来科幻战争的主题,增添了一分沉浸感。
躲在掩体后能够降低敌人的命中率
探索、开发及拓张
此外游戏还允许我们拓展疆土、建设城市、发展科技,最终通过各种手段赢得战役胜利,你可以用武力征服所有势力,也可以建立稳固的联盟,又或是闷声发展出自己的终极科技——这些多样的胜利条件让我们有了丰富的选择,也让我们可以为目标制定出明确的发展规划。
我们有多种取得胜利的条件
每次玩家的殖民地升级时都可以吞并周围的土地,并在该区域选择农业、生产、金钱、科学中的一种作为发展方向。为了产出效率较高,我们通常会根据土地的资源类型来做决定,例如粮食匮乏的山区就不适合用来发展农业。
根据土地的资源类型建设殖民地非常重要
本作战斗系统算是一次完完全全的革新和引申,最重要的一项改动就是在原有基础上加入了掩体的设定,躲在掩体后面会获得伤害减免,部分掩体还能彻底阻隔某一方向的火力,加入掩体要素也就自然引入了包抄等机制,使战术博弈更加精彩,虽然初上手的体验有点像《幽浮》,但很快就能发现两者的不同之处,因为《幽浮》的战斗规模较小并且带有一定的RPG成分,所以战场要素更加丰富,其中角色可以上楼或者产生更细致的环境互动,这些互动让《幽浮》的战术选项更加丰富。
虽然本作的战场要素没有《幽浮》多样,但因为全兵种可以自定义所以战斗同样精彩,毕竟《幽浮》的战斗规模是一个小队,而《奇迹时代:星陨》则是一个军队,两者本质上的差别让《星陨》目前不会在战场的细节上过于深究,但这并不意味着本作完全舍弃了环境要素,相反,本作的环境破坏要素还算不错,你可以破坏掩体或者和环境互动,单从战术的角度去看本作在系列内相当优秀了。
“自定义后的坦克可以放烟雾弹保护自己”
外交系统亦是如此,我们可以用赞美或是羞辱来影响同其他势力的友好度,达到一定程度后便可与之结盟或宣战。然而不同的种族之间并没有特殊的外交手段,也没有科技树或其他方面的支撑让外交系统更加丰富。
我们可以和其他势力进行外交
考虑到外交和科技也是游戏达成胜利的条件,其内容的体量比起战斗内容显然过于单薄。当你玩腻了征服胜利后,转过头去体验其他的胜利目标时,你会发现游戏的乐趣比起军事征服要打了不小的折扣。
探索完全随机生成的地图是游戏的乐趣之一。地图中会有至少一个中立NPC势力,他们时常会给玩家下达任务,例如消灭一些在野敌兵,或是提供资源援助,玩家在完成任务并提升好感度后就可以在中立NPC处购入作战单位或武器装备;地图中大量分布的随机资源也是我们探索的动力之一,它对于前期的殖民地建设能够提供一些帮助。
与中立NPC势力进行交易
游戏的战役模式有着完整的故事,这些故事并不复杂,不过几个精彩的小转折让我感到颇为惊喜。故事为玩家们清楚的交代了各个种族的背景及其相互的利益关系。这些战役通常设定了几个独特的胜利条件,而不是让玩家以通常的条件达成胜利,例如从某个地标中找到某位皇帝的尸体——这样的设定推动着我们以不同的玩法进行游戏,丰富了游戏体验。
结语
《奇迹时代:星陨》将各项系统化繁为简,重新整理后的战略系统省去了部分内容,在英雄培养上是个小小的遗憾,地图要素也不如之前的丰富,让发售后的游戏内容显得单薄,但好处是对系统进行简化时也给之后的调整流出了足够的空间。
在战斗方面取得了突破,掩体的加入使其在原有的战术基础上更加具有深度,而全兵种自定义的设定很好的拓宽了自由度以及战术选择,虽然前期兵种一样,但到了中后期基本是围绕着势力特色组建部队,以上设定让玩家在每一局游戏中都能享受到不同的的战斗体验。
所以总体来说,《奇迹时代:星陨》在化繁为简时留出了足够多的调整空间,战斗部分的改动又让我们看到了全新的魅力,虽然开了个不错的头,但之后的发展还得看后续内容能否填充起这部分空间,否则它会有些不耐玩也难以担起欧美三大TBS游戏的美誉。
奇迹时代3修改器最新版为什么好玩
在众多游戏类型当中,策略游戏一直被非常独特的玩法与核心要素所包裹。它可能没有绚丽的画面,没有精密的操作感和打击感,更不如角色扮演游戏那样有沉浸般的代入感,玩家却可以在游戏中扮演一国之王,一军之长,统帅千军万马,驰骋战场,只手遮天。
经过数十年的时间,策略游戏也从简陋的数字模型模拟,渐渐朝着更逼真的战场塑造,更具代入感的人物关系和更强的游戏性发展。而策略游戏的魅力也逐渐发酵,让很多玩家愈发欲罢不能。
即便我们今生只能做一介凡夫俗子,却可以在游戏中成为称霸一方的枭雄。
不过策略游戏发展至今,也因为其越来越繁琐的上手难度,将不少新手玩家拒之门外。但复杂的学习成本之下,也让它有着更强的游戏性和更精准的模拟感。
《奇迹时代:星陨》
2019年下半年,一款老牌策略游戏续作《奇迹时代:星陨》上架多个平台。这款以科幻为题材的新续作,也让去年下半年策略游戏寒冬显得不那么冷冽。
游戏本身围绕着外星殖民故事展开,在与各种各样星球上的另类文明打交道的同时,扩张自己的领地。游戏中出现了众多充满科幻要素的武装部队和强大的作战兵器,可以说是一款视野非常广阔的硬科幻题材游戏。
《奇迹时代:星陨》的游戏要素极为丰富,包含了作战、建设、外交、科技树,以及各式各样的小型战役和不同气候条件下的殖民地选择。其中资源的组建,部队的集结,作战时的策略及战术安排,保持了极高自由度的同时,又让玩家能够充分发挥自身的指挥作用,打造出完全不同的发展路线。
但即便这样一款复杂度高,偏硬核且制作精良的游戏,却仍然遭到很多玩家的吐槽。大家几乎都觉得这款游戏实在是和某些游戏太像了。
虽然《奇迹时代:星陨》被玩家评论最多的就是说它建造上像《文明》,探索上像《英雄无敌》,战斗上像《XCOM》,很多其它元素中也都能看到不少知名策略游戏的影子。但无论从故事还是游戏构建与核心玩法来说,《奇迹时代:星陨》都与以上游戏并不相同。
从开发到完成,它的制作组有着极强的韧性,将各个游戏中的经典要素平衡地融入到一款游戏当中,并融合得极为漂亮。这就必须要提到它的开发者——Triumph Studios了。
《奇迹时代》系列的前世今生
如果你不曾了解《奇迹时代》系列作品是何来头,那么它最初作品的发售时间可能会让你大跌眼镜,它与大名鼎鼎的《魔法门:英雄无敌3》是同一时期的作品。
1999年11月,《英雄无敌3》发售的8个月后,《奇迹时代》推出了第一部作品。但因为与《英雄无敌3》过于相似的探索模式,让这款游戏在发售之初就面临考验。
虽然战斗模式上,《奇迹时代》的复杂度要强于前者,但却因为画面的表现力不足,以及略高的上手难度,让很多玩家心余力拙。
两年之后,《奇迹时代2:巫师王座》发售,但除了在回合制战斗和策略上的一些优化外,仍然没能逃出《英雄无敌3》的阴影。如果说这部作品有什么创新之处,就是主角不再是一名简简单单的指挥官,他是一名身先士卒的战士,并且可以被敌人击败。
自此直到2014年,《奇迹时代》都再未发售过作品。13年的空白期,老大哥《文明》系列已经推出了第五部作品,《英雄无敌》系列也早已成了玩家们的情怀。
这一年,伴随着全3D的精致画面,《奇迹时代3》终于来了!设定上仍然是那个魔幻世界,玩法还是那个大杂烩玩法,玩家们也纷纷调侃,用现在流行的梗来说就是:“有内味儿了!”
时隔五年,2019年的Triumph Studios终于抛弃了传统的魔幻主题,推出了《奇迹时代:星陨》。它将故事放在了更广阔的宇宙和银河,但游戏还是那个游戏,初心未改,“内味儿”仍在。
所以《奇迹时代》从诞生之初,就是一款融合了各式各样策略游戏的综合体,它虽然“四不像”,但也因此成就了自己独树一帜的风格。
如果你是一个同时玩过《文明》系列、《英雄无敌》系列与《XCOM》系列的资深策略游戏玩家,那你将对《奇迹时代》了如指掌。但如果你只是一名策略游戏新手,那你将会在游戏中步履蹒跚。
策略游戏,该做加法还是减法?
其实无论是哪种策略游戏,都必须做出核心玩法的抉择。如《文明》般的建造,如《全面战争》般宏大的指挥作战体验,如《XCOM》般的小型部队围剿策略,又或如《英雄无敌》般的随机性和探索性。然而《奇迹时代》却将它们全都拼凑到了一起,且几乎没有兼容性上的瑕疵。
在策略游戏创新玩法近乎枯竭的今天,到底应该继续从干燥的沙土中汲取水分,还是将所有玩法进行合理融合,对游戏开发者来说都非常难以抉择。
突出核心玩法定然能获得巨大优势,如特征明显,上手难度低,玩家粘性强等,但同时也意味着开发难度的增加。而做一个“融合怪”,虽然会被许多玩家诟病“四不像”,但如果能像《奇迹时代》这样做到毫无拼接感,也是对开发者的巨大考验。
策略游戏本就如此,玩家们感兴趣的并不是快节奏的成长与养成,而是慢慢体会游戏进程带来的悠然自得。
找一个周末,倒上一杯咖啡,躺在舒适的椅子上,用鼠标指点江山,才是策略游戏的核心乐趣所在。
桌面游戏有话说
相比之下,桌面游戏的设计可能远不及电子游戏这样复杂,而且“游戏基本靠聊,画面基本靠脑,打架基本靠摇。”
但桌游开发者们显然不能像《奇迹时代》一般做如此彻底的“一加到底”。桌游的复杂度有其上限,不仅仅有游玩人数的限制,更有道具及游戏空间的限制。
如果规则和玩法太过膨胀,则会像《爱情公寓》里展博设计的这款桌游一样,让所有人感到头大。
桌面策略游戏需要的是极简,也就是最容易凸显核心玩法的方式,恨不得能让玩家零秒上手。
但过于简单的玩法也会造成游戏乐趣的丧失,所以大量桌面策略游戏开发者们选择让人与人之间的沟通成为核心策略决策,例如玩家之间的交易、谈判等。只有人与人之间的交流,才能提高游戏粘性。
但我们也不能全盘否认桌面策略游戏无法建立更加复杂和完善的游戏模型。从大方向上来看,很多桌面游戏正在或已经被电子游戏所取代,很多玩家现在玩桌游的初衷也并非完全出于对游戏的兴趣,而是更喜欢与朋友们一起共度悠闲时光。
那么更加复杂的桌游规则制定,也就必须依赖着更加牢固的朋友关系和游戏环境,游戏过程也更加硬核冗长。
从《奇迹时代》到桌面游戏,虽然二者媒介不同,但策略游戏所带来的欢乐是相同的。如著名的意大利格言中所说:「如狮子般称雄一日,胜过若绵羊般苟活百年」。
策略桌游虽不能像电子游戏那样通过技术革新获得更丰富的表现形式,游戏细节和内容也不见得比电子游戏更强,但我们所找寻的乐趣,不正是那种不同于平凡生活的体验感和决策感吗?
应用信息
- 大小:4MB
- 厂商:暂无
- 包名:
- 版本:
- MD5值:
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