安卓游戏介绍
旗帜的传说3修改器下载,这款修改器不仅功能强大,而且极其方便实用!你将拥有无限的声望、技能点数和补给,还能随意调整力量大小等特色功能,让你在游戏中事半功倍,游刃有余。
旗帜的传说3修改器下载功能
1、F1:无限声望
2、F2:无限技能点数
3、F3:补给合计可用无限
4、Insert:开启力量修改
5、F4:修改为最大力量
6、F5:修改为最小力量
旗帜的传说3修改器下载注意事项
1.无限声望:商店换取补给或英雄晋升时生效
2.无限技能点数:进入英雄技能加点界面开启,升级技能时生效
3.补给合计可用:进入补给商店开启,商店换取补给生效
《旗帜的传说3》评测:史诗终将落幕
中文名:旗帜的传说3
英文名:the banner saga 3
游戏类型:rpg战旗、选择取向
metascore:83分
steam好评率:78%
发行日期:2018年7月27日
发行平台:steam
游戏售价:85元
注:本篇评测基于普通难度阿莱特线,通关流程大约9小时
《旗帜的传说》系列,自2014年问世以来,受到众多玩家的追捧。其精致的手绘风格,恢弘的背景音乐,散发出浓郁的北欧风情,令人眼前一亮。另一方面,其特立独行的战旗设定,则饱受争议。
在上月,本系列的第三作于steam上架,也为这段史诗的旅途划上了一个句号。本作支持继承前作的存档,新玩家则可以自行选择,以阿莱特或是鲁克为领袖进行游戏。
旗帜的传说3修改器下载软件使用
1、下载并解压文件。
2、接着运行《旗帜的传说3》游戏和旗帜的传说3修改器。
3、最后在上述两者都正常运行的条件下,再点击上述热键就可以实现这些功能了。
旗帜的传说3:史诗与人性为土壤的战棋游戏
前言
战棋类的游戏不知道各位是否喜欢,儿时的我玩到的第一个战棋的游戏其实我已经有些记不住了,可能是世嘉MD平台的光明与黑暗,也可能是fc平台的机器人大战。但不得不说,我对这类游戏的痴迷完全停留在了战棋本身排兵布阵,如何保住主角不死还能关键时候补刀收人头,如何能充分利用地图还有敌人愚蠢的AI来个一锅端的速杀等等方面上。儿时的我深刻的体会到战棋游戏能够让我在这些方面去做思考并付诸行动以最快的速度见到成果的魅力。从而难以自拔。享受着当年能玩懂“智力卡”优越感。享受着这是一场“智力游戏”的快感,而碾压的不仅仅是游戏中的敌人,还有当年同龄的小伙伴……
正篇
《旗帜的传说3》是《旗帜的传说》系列的第三部作品,也是为这部作品画上句号的最终作。而实际上称呼它为第三部作品有些不太合适,因为从多个方面来看,它本身更像是第三章而并非第三部游戏。这点就连官方恐怕心中都是这么认为的。毕竟从游戏中的那个十分敷衍的前情回顾就能看得出来。
从市场的角度来看,如今战棋类早已经没落,梦幻模拟战不再见到新作,火焰纹章也放下了自己的身段,搞起了3d、队友也不再真死。还弄了手游。最近的新作也在预告片中可以看出在继续强化战场的临场感的渲染上。所以,当见到本作时。我是有些兴奋的。因为这是一款带有独立特质,难度没有妥协。具有复古气息的战棋类作品。玩起来很容易让我回想起过去。
可是当我真正沉下心去玩的时候,我发现我错了。上面的总结并不是准确的。或者说,它并不是全部。因为这款游戏让我无法像小时候仅仅把其当做是一个“智力游戏”去看待。它似乎承载了更多。
危机、生存、敌人逼近。这是3代的开始,不需要什么过多的陈述,甚至在官方汉化并不怎么样的情况下。都能感受到的情绪。战斗开始,比起策略的本身。本作的战棋在一开始更加吸引我的反而是“人性”与“真实”的表现。战斗动作的原始,受击时的疼痛、被击倒时勉强再次站起来。被打败时痛苦的挣扎和倒地。尽管这是一个拥有巨人、人马人、维京人的世界。可却用这些元素呈现了属于人性的真实。这也让本来只是随便玩一下的我,开始认真的起来。逐渐的,我的心理也在有着一定的转变,不再像小的时候那样。而是尽量的考虑,如何才能减少受伤,避免队友死亡。我不想听到他们的惨叫和拼命爬起来的样子……
战斗系统
游戏的战斗系统,虽然在华丽度方面去评判的话确实可能显得有些复古,但如果用反过来的眼光去审视。照比过去的游戏的战棋系统却是有着不少的进步。其中最令我喜欢的就是精力值系统了。
以往的战棋游戏在游玩的时候最讨厌什么?不知道别人,至少我最讨厌的就是:“就差一个格子,竟然打不到?!”或者:“卧槽,就差一滴血!我说你给我暴击一个啊!还得浪费一回合才能消灭你”尤其在目标是一个特别恶心的敌人的时候。这两条简直致命。无论是下个回合才能打死它还是需要动用另一个人过来都是令人讨厌的事情。
但本作的精力值系统就能在一定程度上解决这种烦恼。首先你可以在你原本可以行走的范围的基础上通过消耗精力值再次拓宽一定的行走范围。你也可以通过使用精力值增加此次攻击的伤害!这时配合游戏直接显示此次攻击能够打出的伤害值的机制。让整个战斗都变得舒服了不少。
而且游戏的战斗并非像传统战棋游戏那样敌我双方分别行动完所有的单位后再轮流交换回合。而是以每个人为单位互相交错行动。这让整个战局从猜整个敌方下个回合要干啥,变成了敌方下个人要做什么。这种变化也让游戏变得更加的具有互动感了。也减少了我们去连续思考成本。其他方面比如前瞻性技能的使用、冲撞技能的使用,以及简易的场景杀(用人马把敌人踢进火堆)等等要素都设计的非常成熟。敌人兵种之间的克制做的也很有趣。
而剧情方面,鉴于对前两部的不熟悉和本作的翻译非常差的锅,其实我并不能评析的多么具体。甚至有的时候一些关键的选项都有些词不达意。但是,有一件事情,制作团队通过人物的表情,还有场景和音乐的渲染让人感受到了。那就是游戏的逐步令人绝望的氛围。饱经风霜的主角们,宽广的场景、绵长的队伍、注视的人群,行军的队伍头顶飘过的是绵长夺目的红色旗帜。其实已经无需赘述,当你亲眼看到这些。看到他们缓慢的前行时,其实主角们的境遇、心情就已经很清晰的传递给你了。
总结:
总的来说,这是一款值得去体验的游戏,作为一款战棋类游戏,本作的节奏看似很慢。但投入其中后并不会觉得。而如果你开了简单难度那就更是如此。比起火焰纹章等日式战棋游戏更具理想化的魅力世界。这里虽然也是个魔幻世界,但却在人性上有了更真实的阐释。所以它可能更适合喜欢过去的游戏类型但又长大了的我们呢。希望开发商在之后的更新能够进一步完善中文的翻译,目前的机翻中大量形容词的错误使用和语句问题很影响体验,总是需要脑子转一下才能明白它什么意思。所以,更加的建议你从1代开始玩起,那样这个具有史诗般的故事一定体验会更好。没准到时候本作也已经修正好翻译了呢。总之,这是一款好游戏,值得一玩也值得等待它变得更好。推荐!
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