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伊苏8修改器

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安卓游戏介绍

伊苏8 修改器下载,这款游戏的战斗模式真是炫酷到爆!我们可以尽情地修改生命、魔力等等属性,享受绝对精彩的战斗体验!让我们的每一次战斗都充满激情!

伊苏8 修改器下载简介

1—高速跃动感的战斗系统和多彩的攻击方式。

2—导入全新的动作系统,更加好看的动作效果。

3—全新的区域“塞莲岛”,比以往的景观更加华丽。

4—加入各种全新的玩法,和亚鲁特展开新的冒险。

伊苏8修改器

伊苏8 修改器下载注意

1.存档修改不保证无BUG,注意多备份存档,尽量只修改非0的值!

2.龟速通关测试中,有问题可以发贴提出,尽量解决!

伊苏8 修改器下载功能

按键:功能

Alt+数字键 1 - 无限生命

Alt+数字键 2 - 无限SP

Alt+数字键 3 - 无限EX

Alt+数字键 4 - 最高防御力

Alt+数字键 5 - 最高倒地抗性/不会被击倒

Alt+数字键 6 - 100%暴击率

Alt+数字键 7 - 100%掉宝率

Alt+数字键 8 - 一击眩晕

Alt+数字键 9 - 眩晕无限持续

Alt+数字键 0 - 超级伤害/一击必杀

Alt+数字键 . - 隐身模式

Ctrl+数字键 1 - 无限经验

Ctrl+数字键 2 - 无限技能经验

Ctrl+数字键 3 - 无限物品

Ctrl+数字键 4 - 超级速度

Ctrl+数字键 5 - 超级跳

Ctrl+数字键 6 - 敌人慢动作

Ctrl+数字键 7 - Flash Move无限持续时间

Ctrl+数字键 8 - Flash Guard无限持续时间

Ctrl+数字键 9 - 钓鱼瞬间成功

Ctrl+数字键 0 - 迎击战最高分数

Ctrl+数字键 . - 经验倍率

伊苏8修改器

亚特鲁荒岛求生记,ps4版《伊苏8:达娜的安魂曲》评测

如果说到日式RPG,咱们不得不提到法老控。然而近几年法老控都把重心明显的放在轨迹和新IP的打造上面。不过作为忠实玩家,大家却在一直期待其门面招牌之一的《伊苏》新作上面,2012年发布《伊苏7:塞尔塞塔的树海》之后,知道2016年才推出了psv版的《伊苏8:达娜的安魂曲》,虽然等的时间很久,不过伊苏8在发布后确实获得了极高的评价,唯一的遗憾可能就是受限于psv的机能,游戏的画质和不稳定的帧数有些不尽人意,好在法老控在17年推出了ps4版的伊苏8。

游戏封面

游戏的剧情是系列作一贯的优点

游戏的剧情和psv版一样,熟悉的男主落水,熟悉的被妹子唤醒,亚特鲁与多奇搭乘伦巴底号定期船却遭到了袭击,虽然无论怎么溺水亚特鲁漂流到无人岛上,并遇到了幸存下来的其他乘客,但一行人计划在小岛上探索岛屿的计划可没有那么容易被施行,希望最终离开这个无人岛,因此开始了与幸存者们快乐的求生之路。

追击怪物

纵观全局,本作所讲述的故事虽然没有过多的阴谋诡计,没有让人意外的反转,但凭借其出色的角色塑造以及史诗般浩瀚磅礴的剧情展开,让喜欢史诗剧情的玩家过足了拯救世界的瘾。伊苏8采用的双主线双线程的叙事手法,虽不能说有多创新,但确实为游戏的剧情增添了一份神秘的色彩。在野外营地梦见蓝色巫女达娜的时候,玩家将操控达娜进行岛屿的冒险和战斗,因此达娜是在游戏中扮演了与无人岛紧密相连的重要角色,这也是本作标题的由来,达娜的镇魂曲。

二柄APP《伊苏8》评测:人是否应臣服于命运?

本文由二柄APP编辑:地主 撰写

命运对于人类来说,究竟意味着什么?它是否无法抵抗?人固有一死,甚至连物种都有着必然的更替,但当命运的车轮向你压来,你是否会向它低头妥协呢?《伊苏8:丹娜的陨涕日》就向我们抛出了这样一个问题。

在沉寂了数年之后,Falcom终于推出了《伊苏》系列的第8部正统续作《伊苏8:丹娜的陨涕日》,并且在PSV版本获得了满堂喝彩后,又花了一年的时间制作了本作的PS4版本。作为一家经济以及技术力都算不上出色的工作室,Falcom的游戏却屡屡获得国内玩家们的喜爱,足可见其在游戏制作的其他方面登峰造极的造诣。

剧情

如果说,Falcom的《轨迹》系列是一部充斥着爱与阴谋的电视剧的话(当然电视剧有时候也容易跑偏),那么旗下另一款IP《伊苏》就可以说是一部部充满神话色彩的史诗电影!虽然每一代的《伊苏》剧情方面都没有太多的交集,相互独立,但毫无疑问,每一作独立的故事也刚好避免了“摊子铺太大”的问题。

《伊苏8:丹娜的陨涕日》以位于格利克南方的盖特海上的一座浮岛“塞莲岛”为舞台,讲述了因意外而漂流到“永远被诅咒之岛”的亚特鲁的冒险故事。通观全局,本作所讲述的故事虽然没有过多的阴谋诡计、没有让人意外的反转,但凭借着其出色的角色塑造(主要是主角之一的丹娜)以及史诗般浩瀚磅礴的剧情展开,让喜欢奇幻史诗剧情的玩家过足了拯救世界的戏瘾。

双主角双线程的叙事手法不能说新颖,但确实为游戏的剧情添加了一份神秘的色彩,并且制作组在游戏进程以及双线剧情穿插的安排上也花费了不少心思,让整体的剧情非常流畅一气呵成。游戏的一周目真结局流程长度在40-50小时之间,不算太长,但内容着实非常丰富,除了主线剧情以外,各种对提升能力以及获取素材非常有意义的支线,以及极富挑战的镇压战/迎击战都很好地填充了流程,让玩家感到十分满足。

战斗/系统

对于所有喜欢《伊苏》系列的玩家来说,除了剧情以外,爽快的战斗体验也是另一大让他们沉迷至今的关键要素。在《伊苏8:丹娜的陨涕日》中,Falcom并没有对游戏的战斗系统进行过多的改动。依旧是原来的配方,依旧是原来的味道。虽然这不禁会让很多老玩家们感到失望,当然也不排除真的进行了改变会再次遭到玩家们抵触的情况。也许就是因为这一原因,又或者说受限制与Falcom的技术能力以及第一款3D化的《伊苏》这个头衔,让Falcom决定维持原样吧。当然,这一成功了数十年的“传统配方”对于系列的新玩家来说,确实是一个非常爽快并且成熟有趣的战斗系统!

游戏中可操作的角色总计有6名,分为斩击、突刺、钝击三种不同的攻击类型,每种类型分别有两名角色可供选择,而单次组队的成员刚好是三个。相对应的,绝大多数中小型敌人都有上述三种攻击属性中的一种作为弱点。使用对应弱点的攻击属性进行攻击就能在累计一定伤害后将敌人破甲,从而造成更多伤害。游戏中除了普通攻击外,每位角色还配备了12种不同的武技以及一个Extra大招。普通攻击可以获得SP值用于释放武技,而每释放一次武技都能积攒一定量的Extra值,Extra值满后则可以释放大招。

此外,游戏的防御系统主要体现在闪避时间与格挡时间上。在敌人攻击我方前一瞬间进行翻滚闪避,便可触发子弹时间,在此期间内攻击敌人的速度会加快,可快速累积SP槽(用于释放技能的蓝槽)。而在敌人攻击到我方瞬间按防御键,也可以触发一个较短的子弹时间,并且在这段时间内,所有攻击均判定为暴击。

于是乎,游戏的打法几乎就变成,对小怪时,不停地释放武技割草,而对付较大型的敌人以及Boss时,利用闪避时间积攒SP值,然后利用防御时间的暴击属性来释放武技或者大招,以达到伤害的最大化。可惜的是,每个角色的12种武技当中,真正实用的也就只有那一两种。这造成了大多数玩家在体验游戏的过程中会长期使用同一种武技进行战斗的情况,让人觉得有些美中不足。

画面

说到画面,一直是很多日式游戏的硬伤。作为技术力就算在日厂中都算不上顶尖的Falcom,旗下的作品就更没有办法入很多“画面党”的法眼了。平心而论,游戏的画面确实有些停留在上世代,贴图以及纹理质量也都显得有些过气。即使是在画面质量普遍不高的日式作品中,《伊苏8:丹娜的陨涕日》依旧称不上是拔尖的作品。当然,相信很多与小编一样从“卡卡布三部曲”甚至是更早的时代走过来的玩家们,对于Falcom能够启用3D建模来打造新的《伊苏》以及《英雄传说》系列已经是感激涕零了。况且,Falcom的游戏正是因为在其他方面有着高深的造诣,才让人可以选择性忽略其画面的不堪。

配乐

与画面刚好相反,日式游戏的配乐水准向来都是世界级的,而且非常符合大多数中国玩家们的口味。从《轨迹》到《伊苏》,Falcom的御用配乐团队jdk Band已经为我们带来了太多太多耳熟能详的经典乐曲/歌曲,其中很大多数都已成为了广大玩家乐库中经常会播放的作品。本次的《伊苏8:丹娜的陨涕日》配乐保持了jdk的一贯水准,除了抑扬顿挫、彰显着整个故事脉络的主BGM“LACRIMOSA OF DANA -Opening Ver.”以外,其他各个地区以及Boss战的配乐也让人在游戏的过程中时而轻松惬意、时而心弦紧扣。

PS4版本的进化

本次发售的PS4版本毫无疑问可以说是《伊苏8:丹娜的陨涕日》的终极版本。首先,在机能上的优势造成了分辨率/帧数的巨大差距。PSV的版本的疯狂掉帧以及动态分辨率造成的大量地区马赛克严重的情况在PS4版本上得到了完美解决,1080p+60帧的流畅体验让玩家们能够更好地体验这一款优秀的作品。(当然,在同屏怪物数量暴增时,还是出现了些许掉帧的情况)

抛开画质提升的因素,在游戏内容上PS4版本也新增了很多有意义的内容,其中最为重要的便是“丹娜篇”中新加入的两种全新战斗风格。由于“丹娜篇”自始至终都只能控制丹娜一名角色进行战斗,所以PSV版本单一的战斗风格就略显单薄。而在PS4加入了两种全新的战斗风格后,再配以展现其风格的多层迷宫后,“丹娜篇”立马变得立体起来,可玩性大大加强。

最后,包括新加入的镇压战、亚特鲁篇追加迷宫、以及一些全新的配件等内容,都让游戏的玩家进一步得到了扩充。

总结

《伊苏8:丹娜的陨涕日》很好地继承并发扬了《伊苏》系列的美名,其出色的剧情以及流程设计、优秀的角色刻画、流畅并且爽快的战斗系统、洗脑的BGM配乐无一不让人流连忘返。恐怕能够阻止这款游戏获得更多受众群体的最大短板,就只有它过时的画面质量了吧。