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三国志11中文补丁下载

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安卓游戏介绍

三国志11中文补丁下载是一款简单实用的游戏补丁,这款补丁可以帮助玩家们将游戏中的语言文字全部中文化,可以更好的为玩家了解游戏的剧情与内容。让玩家们玩的更加轻松。需要的小伙伴快来下载吧。

三国志11中文补丁下载使用说明

1、下载解压缩

2、复制补丁到游戏目录下

3、安装补丁

4、开始游戏

三国志11特色

主线剧情的跌宕起伏会让你对游戏更加熟悉。

原版武将全系集结,搭配多维战法,兵种克制选择,攻敌软肋以少胜多。

在决斗中找到值得尝试的伙伴,只有队友才能PK!

战斗的技巧可以慢慢领悟学习,每天都去跟手下的将领们相处谈心,寻找到合适的机会赢得天下。

数百人用同一个屏幕攻击城市,并定居在主城称霸。

三国志11优势

A、豪杰/国士无双/豪胆勐进+神算/神医/神算鬼谋+连战/突进指挥/骑马调练

B、豪杰/国士无双/豪胆勐进+神算/机略纵横/神算鬼谋+奋战/勐射指挥/弓术调练

C、豪杰/斗志豪壮/豪胆勐进+神算/神医/神算鬼谋+连战/刚将不屈/骑马调练

D、豪杰/斗志豪壮/豪胆勐进+神算/神医/神算鬼谋+连战/疾驱指挥/骑马调练

E、豪杰/斗志豪壮/豪胆勐进+神算/神医/神算鬼谋+奋战/齐(勐)射指挥/弓术调练

F、豪杰/天下无双/豪胆勐进+神算/连环计/神算鬼谋+奋战/勐射指挥/弓术调练

三国志11血色衣冠6.0:骑牧科技介绍,你确定你想要玩骑兵?

本篇咱们来聊聊骑牧类的科技。

骑牧科技

射击科技包含“良马育种”、“设立马市”、“开辟牧场”、“骑术训练”、“马镫”、“游击”和“骑兵专精”七个科技。

一级科技“良马育种”效果:骑兵移动力+4

移动力增加4点,大致就是可以多走一格的距离。

这个效果在前期防御战的时候,基本上没啥用,也就是研究出来骑兵中高级科技之后,才能发挥出来效果。

当然,虽然前期作用不大,但是想玩骑兵,这个也是必须解锁的前置条件。


二级科技“设立马市”效果:可以建造2级马厩

三级科技“开辟牧场”效果:可以建造3级马厩

之前在介绍兵力科技的时候,简单聊了下解锁2、3级兵营的科技,这个也大同小异。

简单来说,2级马厩相比于1级产量提升20%,3级提升50%。可以节省不少的资金和行动力,效果还是不错的。

不过,骑兵作为一个昂贵的兵种来说,实在是不宜保有的太多,不然能把自己吃死。所以,如果你真打算玩骑兵的话,这两个科技不如先放一放,先把更为重要的另一个分支的科技解锁了。


三级科技“骑术训练”效果:骑兵战法威力+10%

别的兵种的类似这个的科技都是二级科技,就骑兵是三级,效果也是一样的,提升骑兵普攻和战法伤害各10%”。


四级科技“马镫”效果:骑兵战法获得移动格数的伤害加成

这个其实不新鲜,在较早的血色衣冠版本中就已经出现了。顾名思义,就是骑兵在发起进攻之前,如果移动的格数越多,那相应的伤害加成就越高。

这是我用骑兵移动5格之后造成的伤害对比。

上面是没有“马镫”科技时战法造成的伤害,273点。下面是有“马镫”科技时战法造成的伤害,328点。

简单计算可得,伤害提升了20%,也就是每移动一格可增加4%的伤害量

然后我又再次测试了骑兵移动3、4、6格时的伤害,造成的伤害分别是306、317、338,加上之前测试5格的328,可以看到,每多移动一格,伤害就有一定幅度的提升,大致就是4%。造成误差的主要原因是三国志11的数值判定是“向下取整”。比如说,你造成了1000.9的伤害,那只能造成1000点伤害,那末尾的小数别管是多少,都会被舍去。

然后我又测试了一下普攻,没有效果。我印象里之前血色的版本貌似是对普攻也有效的,应该是6.0把普攻的部分给去掉了,还是我记错了?

总之吧,当解锁了“马镫”这个科技之后,骑兵的战斗力才真正的体现出了冰山一角。当距离敌人较远的时候,可以一次性的给敌人造成迎头痛击,伤害量非常恐怖。

移动5格就加成20%了,要是移动10格呢?那不是人人变身白起?

要是再有个“长驱”特技,移动格数增加的伤害翻倍,更是可以直接让敌人原地升天。


五级科技“游击”效果:骑兵释放战法后,可利用剩余移动力进行移动

这也就是通俗说的“骑兵二动”效果。

简单解释一下。

一般来说,当我们对敌部队发动战法之后,该发动战法的部队就会结束本回合的行动。而“游击”科技的效果就是,会把骑兵的移动力分成两部分,一部分是在攻击前消耗的部分,一部分是总移动力减去攻击前移动消耗的部分。在骑兵发动战法攻击完之后,可以使用剩余的移动力再次移动,当然,也仅限移动。

比如上图,在我用项燕的骑兵攻击完敌人之后,项燕的状态还能看到是未行动的绿色字体“”的状态。

简单来说,比如我的总移动距离为10格,如果我在攻击前移动了5格,那么,我在攻击完之后还可以再次移动5格。这就让骑兵有了非常大的操作空间。

如果说“马镫”科技是骑兵爆发力的体现,那“游击”科技就是骑兵机动性的体现。

有了“马镫”没有“游击”时,骑兵的爆发力固然强大,但是一波爆发完,就得承受敌人强大的反扑,再加上骑兵本身的防御系数就比较低,这就造成昂贵的骑兵非常容易损耗掉,属于杀敌一千自损八百的节奏。

而在有了“游击”科技之后,则截然不同了。如果提前布置好防御阵型,那基本上就是只有骑兵打别人的份,别人几乎就摸不到骑兵。唯一的损伤,也就是一下没秒了敌人,结果被反伤的那么点伤害了。

我在之前介绍过“骑兵二动”的用法,虽然比较赖皮的“一击回城”大法貌似不能用了,但即便是常规招数在对抗电脑的时候,依然可以做到极小的战损比。

骑兵二动玩法

有兴趣的可以看一下上面的那个链接,我在上面录了两个玩法的小视频,还有比较详细的介绍。

简单来说,就是在前方用防御设施和肉盾兵种布置一道防线,骑兵缩在后方的本阵当中。敌人扑上来之后,利用游击战术,打一下就回来,可以让骑兵始终处于不被攻击的位置。

利用这个战术,骑兵也是开阔地区防御的不二之选。

可以说,有了“游击”科技,血色衣冠的骑兵才有了灵魂。


六级科技“骑兵专精”效果:骑兵战法威力+20%

这个效果和枪兵、戟兵的对应科技效果是一样的。这个“20%”是相对于初始说的,相对于有了三级科技“骑术训练”科技,实际提升只有10%。不过骑兵就是一个高爆发的兵种,再次提升10%,效果也是非常显著的。

结语

骑兵就是血色衣冠中一个让人又爱又恨的兵种,爱是因为有极致的爆发伤害,一击灭队就是家常便饭。恨则是因为前期实在是太难玩了,除了极少数几个比较强力的骑兵势力来说,就算是强如西汉,有“卫、霍”两大骑兵神将,玩起来依然痛不欲生。

比如标准的骑兵势力拓跋,初始连个“马镫”科技都没有。6000技巧点啊,能不能活到那个时间都难说。而即便有了“马镫”科技而没有“游击”科技的话,消耗依然非常巨大。即便是你能挺到出“马镫”科技,解锁“游击”科技又需要8000技巧点,怎么活?靠骑兵前期肯定是活不下去的。

比如另一个骑兵势力李克用,也没有“游击”科技,前期也是被人摁在地上锤的下场。

我还没来得及尝试,从地形来看,拓跋还有希望能苟住,李克用大概率过不了年。

没两把刷子,还是别玩骑兵了。当然,先用别的势力开局,再转骑兵,还是可以考虑的。

三国志11称霸模式:论战集结很难通关?掌握这个原则就轻松多了

三国志11作为一款2006年发售的老游戏,可玩性非常的高,除了经典的本体剧本和PK剧本外,还有一个有趣的模式就是决战称霸模式,不知当年的你有没有仔细探索过呢?

称霸模式下分为一星、二星、三星三个难度,初次体验的玩家只能从一星的四个剧本开始,全部完成后才会解锁下一个级别的剧本,小编是刚刚才拿到手的游戏,因此只解锁了二星的剧本,但翻看网友评论后发现好多人反映论客集结这个剧本有些难度,试玩过后发现确实如此,特别是对战诸葛亮时,看脸的成分还是比较高的,但经过了两个小时的摸索,终于发现了这个剧本中的通关小技巧,掌握之后过关还是比较轻松的,下面就跟随小编一起来回味一下吧。

剧本介绍的是曹操只需要舌战胜利5次就行,可实际上战胜周瑜、荀彧等人后,左慈还会召唤出诸葛亮和玩家对战,否则是不能通关的,这也不能说光荣坑,毕竟下面的解说中提到将所有论客辩倒后会有真正的敌人现身。

在经过和左慈的一番交谈后,大仙直接召唤出了五位对战者,从名单上看荀彧、周瑜、庞统的智力分别达到了95、96、97点,均超过了曹操的91点,而杨修、张松的智力分别是83、88点。为了使曹操的智力获得最大化,这里就需要掌握一些小技巧,根据游戏的设定,曹操每打赢一个智力比自己高的谋士,自身智力值会上涨两点,而打赢比自己智力低的谋士,智力值只会增加一点,所以在初期挑选对手就显得尤为重要、这也是各个玩家在最终挑战诸葛亮时智力值不一致的因素。

根据小编多次的摸索,最终确定了挑战顺序,分别是荀彧(95)→周瑜(96)→庞统(97),曹操的智力值会逐步从91点增加到97点,剩下的杨修、张松随便打,反正都只会增加一点智力,这样最终决战诸葛亮的时候曹操的智力值就会达到99点了。但是如果先选择杨修、张松开局的话,由于选择顺序的不对,比如杨修(92)→荀彧(94)→庞统(96),这样就会导致曹操最终只有98点的智力。虽然1点智力值看起来不算多,但还是有可能影响到曹操出大喝、镇静、诡辩等王牌的几率的。

对战荀彧的时候有一些要注意的点:一是荀彧作为曹操的手下,虽然智力值比曹操高出了4点,但两个人相性是一致的,因而荀彧的计谋对曹操来说伤害并不算高;二是要在荀彧没有镇静等话术的情况下迅速进入愤怒状态,便于每回合熟虑后得到自己想要的卡牌;三是两人都是镇静性格,即便是对方先进入愤怒状态,自己没有镇静话术时也不要着急,小心点用卡牌磨血,三五个回合就可以将其打败,整体难度不算大。

接下来要对战的就是美周郎周瑜了(每周郎,小乔不会生气的嘛),虽说在赤壁之战被周瑜打败,但我曹操势必要在口活上与你一较高下。虽然从智力上看周瑜只比曹操高出了3点,还不如与荀彧对战时差距大,可在具体操作中小编发现周瑜挨了两次攻击后,熟虑出的属性卡牌明显要好的多,话术方面也极为容易出大喝、诡辩,需要小新应对。

整体来说对战周瑜的难度要比荀彧高出两个档次,游戏中每次我没有对应属性的卡牌时(比如时节),对战条上就会出现道理等,可当我熟虑后拿到道理卡牌,对战条上又变成了时节,实在是有点坑啊。不过好在我比周瑜提前抢到了愤怒,并且他也没有镇静话术,最终有惊无险地拿下了每周一次郎,可见抢愤怒状态才是这个剧本的通关法则。

打庞统可以说是非常看脸的一次对战,虽然随着曹操智力值的升高,与对手的差距越来越小,可对战难度却明显越来越高,小编这次的运气不错,开局就拿到了四个话术,并且还是大喝、诡辩、愤怒、无视这四个开局神技(镇静开局用不上),因此抢占了先机,打掉了庞统超过二分之一的血量,等到庞统愤怒球快满时,小编的卡槽又出现了两个镇静,不得不说运气实在是太好了。

不过虽然开局很顺利,可庞统毕竟是庞统,和卧龙齐名的人还是有绝对硬实力的,很快就反扑曹操剩下最后一个台阶的血量了,好在他的熟虑已经全部用完,小编总算靠着卡牌属性险胜。这局对战其实没什么好说的,也没什么太多的技巧,主要就是靠脸,谁让小编长得帅呢,哈哈。

后面打张松、杨修就没什么困难的地方了,由于智力值相差高达10点以上,对手不仅卡牌比我们少一张,话术方面也很少能抽到大喝这种威力霸道的技能,攻击到曹操身上就跟挠痒痒一样,反观我们的攻击每次都像叠加了红BUFF,有大牌的话四五下就能搞定他们。唯一需要注意的是这两人的性格都是胆小型的,一旦怒气值满格的话会一口气丢出手中的卡牌,所以只要前期不浪留足血量,打他们俩还是轻轻松松拿捏的。还有一点需要补充,那就是一定要先打张松再打杨修,这样智力98的曹操对战智力83的杨修时,会有一定的几率出现一击必杀,不过这次小编没打出来,等下次截图了再放给小伙伴们欣赏吧。

随着五人的失败,终极BOSS诸葛亮被左慈召唤出来,没想到村夫的台词还挺硬气的,竟然说他一出场我就没有胜算,那接下来就是打脸时刻了。

不过有一说一,诸葛亮比起前面几人的确更难对付,别看智力值相差仅为1点,两个人手中的卡牌数量也相同,可诸葛村夫抽到的卡牌往往都是大喝、诡辩、镇静、无视等强力话术,曹操这边运气差的话,连对应属性的卡牌都不一定能抽到,往往属性是时节,曹操手中却拿了6张故事,还全部都是小故事。不过小伙伴们也别灰心,这关是有两次挑战机会的,即便第一次失败了也没关系,当左慈将曹操复活再次挑战后,运气会明显得到提升,打败诸葛村夫的几率也会增加很多。

看看上面这张图,属性卡牌时时节,可小编手中却连一张时节卡都没有,对面却拿了3张时节卡和一张话术卡,并且这还是我熟虑后抽到的卡牌,此外诸葛亮不仅攻高血厚,怒气值增长的也特别快,愤怒后还能向平常一样打出诡辩的话术牌,AI是明摆着在欺负人啊。

不过AI这点小手段怎么能难倒各位聪明帅气、英俊潇洒的小伙伴呢,只要掌握了选人顺序,对战的时候注意血量别太浪,提前比对手抢到愤怒状态,多练习几次击败诸葛村夫还是不难的。