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三国志13修改器最新版下载

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三国志13修改器mod三国志
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安卓游戏介绍

三国志13修改器最新版下载是为同名游戏打造的一款多功能修改器,该修改器包含支持玩家对游戏中的数据进行修改,玩家可以感受到爽快的策略题材战略冒险,和你喜欢的英雄一起共同抗敌,感兴趣的小伙伴快来下载吧。

三国志13修改器最新版下载功能

数字键 1 - 增加100000金钱

数字键 . - 一天即可完成任务

以下功能在战斗中(亲自指挥)生效

数字键 2 - 无限兵力

数字键 3 - 无限士气

数字键 4 - 无限军粮

数字键 5 - 城门无限耐久

数字键 6 - 城门耐久清零

数字键 7 - 满指挥条

数字键 8 - 清空敌人指挥条

以下功能在单挑/舌战中生效

数字键 9 - 无限生命

数字键 0 - 一击必杀

以下功能在查【都市情报】时,对正在查看的都市生效。

Ctrl+数字键 1 - 增加100000资金

Ctrl+数字键 2 - 增加100000军粮

Ctrl+数字键 3 - 增加100000人口

Ctrl+数字键 4 - 增加20000兵役人口

Ctrl+数字键 5 - 增加1000商业

Ctrl+数字键 6 - 增加1000农业

Ctrl+数字键 7 - 增加1000文化

Ctrl+数字键 8 - 增加1000民心

Ctrl+数字键 9 - 增加1000耐久

Ctrl+数字键 0 - 增加1000枪兵熟练

Ctrl+数字键 . - 增加1000骑兵熟练

Ctrl+数字键 + - 增加1000弓兵熟练

Ctrl+数字键 - - 技术全开

Ctrl+PageUp - 改变繁荣度 (废墟>低>中>高)

以下功能在查【武将情报】时,对正在查看的武将生效。

修改亲近感需要进入【武将情报】中的【个人】页面才会生效。

Alt+数字键 1 - 增加10统帅

Alt+数字键 2 - 增加10武力

Alt+数字键 3 - 增加10智力

Alt+数字键 4 - 增加10政治

Alt+数字键 5 - 增加10忠诚

Alt+数字键 6 - 增加5000功绩

Alt+数字键 7 - 全部技能满级

Alt+数字键 8 - 枪兵适性 (C>B>A>S)

Alt+数字键 9 - 骑兵适性 (C>B>A>S)

Alt+数字键 0 - 弓兵适性 (C>B>A>S)

Alt+数字键 . - 身体状态 (普通>生病>负伤)

Alt+数字键 + - 个性 (小心>冷静>大胆>莽撞)

Alt+PageUp - 增加10亲近感

Alt+PageDown - 减少10亲近感

Alt+Q - 喜好武具 (是/否)

Alt+W - 喜好书籍 (是/否)

Alt+E - 喜好宝物 (是/否)

Alt+R - 嗜酒 (无>中>高)

Alt+T - 物欲 (无欲>普通>贪心)

Alt+Y - 义理 (无视>轻视>普通>重视>最重视)

Alt+U - 爱勇 (无视>轻视>普通>重视>最重视)

Alt+I - 爱才 (无视>轻视>普通>重视>最重视)

Alt+O - 修改战法 (手动选择战法)

Home - 取消全部

三国志13特色

指挥千军万马,在战场上来回的部署,稍有差错都会让你全军覆没,所以要慎重。

基于三国战略的战斗过程,非常写实的绘画风格,以及鼓舞人心的3D视觉效果;

收集这些个武将也是蛮简单,有好几种方式,按照要求来就可以了,还蛮简单的。

更好的展示,有几万战略决斗的过程,感受新军事远征的挑战过程;

及时的补充自己的兵力,同时当你实力越强的时候,还要不断的扩大你的兵力。

三国志13优势

官渡之战·胶着

触发时间:200年7月。触发条件:许攸、张郃在袁绍势力,袁绍拥有河北全境(襄平可以不要其他试过少了晋阳等都不能触发)。

刘备入蜀

触发时间:211年10月。触发条件:刘备占有永安、江夏、江陵、武陵、零陵、贵阳、长沙,五虎将除马超均在刘备势力,庞统在刘备势力,张松、法正在刘璋势力、马超在张鲁势力。

十面埋伏之计

触发时间:200年11月。触发条件:程昱在曹操手下,袁谭、袁尚在袁绍手下,北海、平原必须在袁绍势力。

长坂坡之战

触发时间:三顾茅庐·后篇的下个月。触发条件:刘备占领新野,刘表势力存活,韩玄、金旋、赵范、刘度存活,刘备仅有新野一座城,赵云在刘备势力(184年剧本刘备没有成婚没有阿斗这个事件不会触发)。

赤壁之战

触发时间:苦肉·连环计的下个月。触发条件:已触发苦肉·连环计,甘宁在孙权势力。

马腾之死

触发时间:209年3月。触发条件:长安必须在曹操势力、荀攸在曹操势力、马腾那几个儿子在马腾势力。

三国志13:最没用的战法有哪些?有些是用来纯属搞笑的!

三国志13堪称三国志系列中战斗最频密的作品,相信大家都有所体会,除非用的是207年以后的曹魏势力,已经获得半壁以上的江山这种,多数玩家都会选择御三家势力弱小或其它小势力起家,免不了非常多的战斗;如果想战斗高效地结束,一般玩家都会选手合(即亲自指挥),这样就要经常使用各类战法。

为了避免大家掉坑,这里罗列一些小编认为性价比低或者纯属搞笑的战法,也就是最不值得使用的战法TOP 10,大家玩的时候注意。

倒数10、伪报煽动

消费点数:5

拥有者:马谡、杨修、邓芝等

本来减敌人防御力是这个游戏中最有效的打法,虽说只减30点,比不上庞统、司马懿等高人,毕竟只要花费5点指挥点,还有减10点士气,在获得高人之前还是挺好的,但是偏偏还附加一个“伪报”(敌将朝本阵移动),这样就变成我们要追着敌人打,除非敌人就在本阵,否则这攻击效率会很差,白白浪费了减防的效果。如此自相矛盾,因此列在最不值得使用的战法倒数第10位。

历史上马谡和杨修都是学富五车的大秀才,但是可惜自命不凡、看不清楚自己不足,结果在关键时候翻车,这个看似不错却实效较差的战法和他们挺般配的。而邓芝也被赋予了,这个小编就想不明白了,按理说他是蜀国中文武双全的优秀人才之一,应该值得更好的战法。

并列倒数第8、伪报扰乱

消费点数:5

拥有者:蒯越、阚泽等

明明用了伪报,就是希望将敌人快点赶回去,可结果减了敌人30点机动力,请问这伪报有什么效果呢?敌人跑不远,时间一过,又回来进攻,这不是白伪报吗?

蒯越和阚泽在历史上都是有才华兼有贡献的人,前者被曹操誉为“不喜得荆州,而喜得异度(蒯越的字)”。后者更是两次救了东吴,第一次是替黄盖出使,成功使多疑的曹操打消疑虑入坑;第二次则是保荐陆逊为大都督去击退刘备。安排这个战法有点可惜了。

同样并列倒数第8、扰乱挑衅

消费点数:5

拥有者:王粲

与前者有类似的问题,既然挑衅了敌人(朝施计者行动),却又减了30点机动力,那是存心让敌人不入我军包围圈吗?按理说应该给敌人加速还差不多。

王粲是鼎鼎大名的“建安七子”之一,得到曹植很高的赞誉。舞文弄墨自然是顶呱呱。可论战略与作战就没有什么成就,所以这个战法设计给他没什么问题。

并列倒数第6、止步

消费点数:6

拥有者:田楷、田豫、刘虞

“止步”其实有的时候挺重要的,比如追杀敌将、对敌人放火等等。这里列在倒数并非说止步没用,只是相比较其消费点数6而言,性价比太低。好多6点战法能提速之余还能提高攻防士气等,这个战法仅仅减机动力,太亏。还有6点消费太高,无法配合火计+止步这样的高效配合(因为指挥点最多只能存10点,最低配火计都需要5点)。总之就是性价比奇低,所以列在倒数。

田楷和刘虞在三国中在作战上都不是能手,赋予这个低性价比战法是合理的;但是田豫可是有才华的将军,常年镇守曹魏北疆,从征乌桓、斩骨进、破轲比能,多有功勋;也曾参与对孙吴的作战,在成山斩杀周贺,于新城击败孙权等,这个战法配不上田豫。

并列倒数第6、止步

消费点数:6

拥有者:刘晔、傅士仁、诸葛均、典满等

“大挑衅”同样也是有时挺有用的,比如引诱敌人进入我军包围圈,又或者敌人放火后,我们反手引诱敌人进入火坑,都是计策的妙用。还是前面那句话,指挥点数6点太高了,仅仅只是一个挑衅,都无法和放火、减防等联动,性价比太低。

傅士仁、典满、诸葛均就算了,本来也不指望他们用计,可是刘晔可是大谋士,献霹雳车、识破孙策伪盟、献策曹操拿下汉中应趁势攻入蜀地等。这个战法也是配不上刘晔的。

倒数第5、骁将疾驰

消费点数:7

拥有者:张辽

范围提高我军部队机动力50点、士气10点和赋予连击,对于追杀敌人非常高效;即使不是追杀,用于速攻偷本也是顶好的。可吃亏在于消费指挥点数7点,不加攻防或减敌人攻防,仅仅只是提高速度和连击,这样看起来好看,实际性价比太低。

还有上级难度中,往往敌人兵力都是高于我军的,光提机动力和连击是不够的,而且经常还有援军,没有那么多速攻偷本的机会,使得这个战法更加吃亏。

拥有者是名将张辽,按照他在逍遥津的表现,应该是所到之处敌人分崩离析,要么我军攻击力很高,要么敌人防御或士气很低才配得上他的表现。

倒数第4、大义指挥

消费点数:7

拥有者:刘备

乍看起来攻击力和破坏力各加40点、士气加20点,应当相当不错。可是对比同样7点指挥点的其他战法(比如勇略指挥),就会发现实在太亏。除非对手兵力较弱或者无人防守城门,否则对战斗的帮助与消费的指挥点数不成正比。这个相信用过刘备的玩家应该深有体会。

对于如此重要的角色这么设计(相同指挥点数,但效果比不上曹操的勇略指挥),小编认为有可能是暗示刘备长期被曹操压制,能力上略逊一筹。所以小编用刘备在劝降曹操之后,就赶紧从曹操那里学会勇略指挥来代替。

倒数第3、军略支援

消费点数:5

拥有者:羊祜

这个战法加防御、士气、恢复伤兵,且效果时间长达60,看起来很不错,但是每样都加很少,只加了10点的防御力不能说没有作用,只能说是效果比较少;同样兵力只恢复18,还不如专门恢复伤兵的战法。即使消费的指挥点数5点,仍然是性价比太低。

羊祜擅长战略与垦田,指挥作战方面就略逊陆抗一筹。因此这个看起来高大全的战法赋予他也说得过去。

倒数第2、始皇帝

消费指挥:10

拥有者:当然就是嬴政

相比前者,这个战法才是真·高大全,除了效果时间45少了15,效果方面无论是种类还是增加数值都相当的可观!按理说这个完全配得上嬴政的地位,那为何被列入倒数第二这么惨?

这是因为消费指挥点数需要整整10点!快的战斗的话,整场有可能对方用了3回战法,我们只能用1回;尤其是大兵团对决,分分钟对手已经用2回战法后,我们才终于攒够10点,倘若对手用一个封印,那就继续哭吧,这个等待时间长、效果时间不长的战法,实在太亏了。因此列在倒数第2位。

哪个战法这么杯具是倒数第1呢?

答案就是后主刘禅的“天衣无缝”!

与“始皇帝”的消费指挥点数、效果时间、效果范围,可是效果仅仅是攻击力加10、破坏力加10、士气加40,这个效果连5点都不值,更何况是整整10点!!!

所以“天衣无缝”完全就是游戏设计故意用来搞笑、嘲讽后主的。只能说一个字,绝。

上述就是三国志13中最不值得使用战法TOP 10。

逼死魏延的杨仪,在三国志13中不要太废,还真是两害取其轻!

一提到刘禅,大家都会想起“扶不起的阿斗”这句专门形容他的话,光荣很明显也受到了民间对这位蜀后主评价的影响,在《三国志13》中刘禅的武力32,智力40,政治45,统率44,综合能力值一如既往的不堪入目。传说甘夫人做梦吞食了北斗七星才怀的阿斗,难不成是北斗七星里的“科技与狠活”太多了?

从历代头像看,刘禅吃的是越来越胖,特别是在13代中憨态可掬的模样,说他是纨绔子弟估计没人会怀疑吧,只有5代中的头像看起来还有些明君的样子。不过很多对三国历史有研究的人却觉得刘禅并没有传言中的平庸无能,而是他为了维持蜀汉的繁荣昌盛,故意放权给诸葛亮,毕竟无论诸葛亮做的再多再好,百姓们也会把功劳记在这位君主的头上,这才是君王之道啊。

《三国演义》中诸葛亮病危之时,刘禅派遣使者询问谁能代他担当重任,这明显不是一个毫不关心朝政的君主能做出来的事情,在卧龙病逝后,刘禅又以雷霆手段逼死了他深信的重臣,在朝中树立了权威,稳定了内部局势,由此可以看出刘禅的政治头脑绝对不是小说中描述的那样不堪。那么他处决的这位重臣在游戏中表现如何呢?

杨仪,字威公,早年在荆州刺史傅群帐下担任主簿,后来投奔关羽,以关羽那种素来轻视文人的性格,没想到却对杨仪高看一眼,并推荐给了大哥刘备,不得不说杨仪还是有点真本事的。刘备与杨仪谈论军国大事后,觉得这个人很有才能,先是任命为左将军兵曹掾留在自己身边效力,后来又任命他为尚书一职。诸葛亮南征时启用他为参军,杨仪借此机会充分发挥了自己的才干,将军中事务处理的井井有条,因此深受孔明信任,提拔他为丞相长史、绥军将军。

《三国演义》中描述诸葛亮第五次北伐病危时,魏延意图谋反被杨仪发现,等孔明病逝后他秘不发丧,并派费祎去试探魏延,结果遭到魏延一通臭骂,从此两人积下怨仇。随后杨仪按照诸葛亮的遗策,设计让马岱将魏延斩杀,然后杨仪亲自带兵诛灭了魏延三族,并踩着魏延的人头大骂以泄私愤。

要说以杨仪的才干和资历,本该继续为蜀后主尽心尽力兴复汉室才对,为何会落得如此悲惨结局呢?原因就在于刘禅早已看穿了他心胸狭隘的性格,为了防止小人得志便以蒋琬接替了诸葛亮的位置,杨仪对此怀恨在心,不甘心位居蒋琬之下,数次口出怨言并对费祎说出自己想要投靠魏国的想法。

费祎见杨仪竟敢说出如此大逆不道的话,转身便将此事向刘禅告发了,刘禅听后勃然大怒,但考虑到杨仪的功绩并没有将他就地正法,而是第一时间将他革职查办贬为庶民。然而杨仪并没有意识到诸葛亮逝世后刘禅的变化,不断上书替自己辩解,并且什么难听说什么,这种作死的方式终于激怒了刘禅,在受尽折磨后杨仪选择了自尽来了却他可悲的余生。

在《三国志13》中,杨仪统率68,武力40,智力82,政治79,枪兵能力C,骑兵能力C,弓兵能力B,战术有伏兵枪战术和伏兵弓战术,特技方面,商业1、农业3、文化2、驳倒7、交涉6、雄辩5,除了特技可以传授外,其他方面表现平平,与其高达80+的智力极其不符,但与他史料中记载的行为却又有些匹配。

终归来说,杨仪在历史上的表现有可圈可点之处,也有咎由自取之嫌,但游戏中他的表现可以说是一无是处,商业、农业、文化、巡查哪一项也指望不上他,空有较高的基本属性,除非是800名官方角色全部玩够了,不然下辈子小编也不会考虑用杨仪开局的。