安卓游戏介绍
阿玛迪斯战记修改器最新版是一款功能强大的游戏修改工具,旨在提供更好的游戏体验。该修改器支持玩家对游戏中的人物进行修改,让玩家的角色属性爆炸,修改游戏内角色属性道具,让角色变得更加的强大。需要的小伙伴快来下载吧。
阿玛迪斯战记修改器最新版功能
无限金钱
无限生命
游戏加速
无限资源
阿玛迪斯战记特色
消灭土匪、掠夺土地、围攻、营垒战四大战争模式的创新,超自由、无限可能,让英雄们有了用武之地,让强者不再孤独。
游戏真实再现了史诗风貌,包括十二州一百零八座城市的恢宏国际地图,引爆热血攻城大战,让你能够快意人生,尽展志向。
这是中世纪动荡的前奏。欲望的萌芽是邪恶的开始。在战争和城邦生存的斗争下,这块土地即将成为一个废物聚集地。
立异的平匪、掠地、攻城、阵营战四大战争模式,超大自由度,无限可能性,让英豪有用武之地,让强者不再寂寞。
游戏真实再现了史诗般的风格和特色,包括12个州108个城市的壮丽世界地图,引爆热血围城战,让你尽情享受生活,充分展现野心。
阿玛迪斯战记转职表
牛头怪→亡灵骑士→(20级出无情剑,50级会绝情剑,攻击力很强) →独眼巨人 (地图式的攻击3格,损自身血500)
牛头怪→石头人→泰坦 损自身血攻击
小恶魔→恶魔→大恶魔
小恶魔→莉莉丝(黑女妖)→吸血鬼(特性:术士,吸血,用冰系魔法)它魔法距离和魔法攻击力都要比大恶魔强!但物理攻击力和血等就差不少
半人马→蝎狮→梦魔
人马→独角兽→芬里尔(一只蓝色的羯尾狮,自杀性炸弹!损自身血500)
幼龙→龙→巴哈姆特 (火龙系,必杀攻击强横,损自身血500,1000)
鸟身女魔→飞马 旋风攻击损自身血500 天使→炽天使 擅长雷电系魔法
小精灵→风灵→伊夫里特 (火灵,擅长火系魔法,回复性法术)
小精灵→精灵→希耳符(擅长补血魔法)
在战棋游戏里,你是否有过疯狂练级的经历呢?
经常接触战棋游戏的玩家可能会发现,自己对于练级的痴迷程度,往往要高于其他游戏。
这一点也不难理解,因为很多战棋游戏的关卡和敌人数量都是有限的,如何在有限的敌人身上榨取最多的经验值,也成为了很多玩家挖空心思考虑的事情。
于是乎,战棋游戏里诞生了一群练级狂魔,只不过看着自己辛辛苦苦刷出来的逆天等级和属性,再看着被无情碾压的敌人,自己不禁感慨:
在战棋游戏里疯狂练级究竟有什么意义?
大家在战棋游戏里,是否有过疯狂练级、刷属性的经历呢?
《火焰之纹章》系列——疯狂“凹点”
众所周知在《火焰之纹章》里练级并不是一件困难的事情,只要去刷竞技场就行了,真正的难点在于升级后如何“凹到”自己满意的属性点数。
我们都知道角色升级后,会随机提升1到多样属性,然而这个“随机”并非真随机,而是系统早已预定好的,包括命中率、暴击、连击率什么的,顺序都是排列好的。
要是脸黑只升了1点属性,那么无论你读档多少次结果都是既定的。面对被系统锁死的结果,如何成功“凹到”自己想要的点数,也成为了《火焰之纹章》的一大学问。
最常见的方式是改变人物路径和行动顺序等,当年疯狂凹点几乎将所有的角色都培养成小绿人,敌人基本上扛不过一刀。
只是这样的玩实在是太过辛苦,以后只要升级能够随到3样属性提升就已经很满意了,不会再刻意去刷属性。
伤害队友赚取经验值
战棋游戏里我们基本上都是通过击杀敌人和治疗友军来赚取经验值,然而在实际游戏里经常会出现通过伤害友军来获取经验的手段,这其中最具代表性的当属汉堂的战棋游戏了。
以《阿玛迪斯战记》来说,我方大部分角色都会施展必杀技,而这个必杀技的伤害效果是不分敌我的,换而言之就是可以用必杀技来攻击自己人。
利用这种方法,将我方角色聚在一起,派一个攻击力比较低的队员在人群当中施展必杀技,再让奶妈施展群体回血术,这样的奶妈的练级速度就跟开了火箭似的,一个回合就能升一级。
靠着这种自我损血的练级方法,女主欧薇拉被自己硬生生练到了60级,终极大招“星陨爆杀弩”一出,游戏再无任何难度可言。
《炎龙骑士团2》——前期疯狂练级
每次一回想起《炎龙骑士团2》的练级经历,自己便不由觉肝疼。
玩过这款游戏的玩家都晓得,角色升到20级就可进行转职了,然而大部分的玩家都会选择升满40级后再进行转职,这样的话能够多出十几级的属性。
由于《炎龙骑士团2》敌人AI设定是,遇到较强的敌人会原地不动回血,这样就为疯狂练级提供了无限可能。
靠着平A赚取经验的方式,有的玩家游戏还没过半,就已经练到40级,等飞上黄金城后,放眼望去几乎全员都是双40级的达人,属性全是用问号来显示,最终BOSS空魔神也抗不出凯丽的几拳。
只是想要达成这样的等级阵容,也不是一件容易的事情,前期几乎每个关卡都要练上两三个小时,要是不小心出了暴击将小怪打死,还要读档重来,可谓是一段呕心沥血的经历。
之后重温《炎龙骑士团2》,便不再刻意去练级,基本上30级左右就去转职了,虽然进入黄金城后难度陡然增加,但可玩性也相比以前提升了很多,通关也不是什么难题。
以至于每次回想起以前疯狂练级的经历,自己都会有些怀疑人生,当初这么做到底是为了啥?
《幻世录》——给敌人加血练级
前面提到的通过攻击友军来治疗练级的方法已经够离谱的了,那你是否见过通过给敌人加血来赚取经验的?
在《幻世录》里有就存在着这样一个BUG,在游戏“猎杀”关卡,会出现一只非常强力的红龙,这个红龙会施展火系大范围魔法技能,能够对我方全员造成一定的伤害。
对于练级狂人而言,这是一个难得的练级机会。诸如缇娜这样的治疗角色能够通过群疗进行快速升级,而其他队员也可以通过平A红龙来赚取经验。
值得一提的是红龙存在一个BUG,我方角色能够为其进行治疗回血,这样的话红龙便成为了一个永远打不死的经验包。
靠着这种“自产自足”的练级方法,缇娜可以把终极无属性魔法大招“极”练出来,和前面提到的欧薇拉有异曲同工之妙。
不过值得注意的是,红龙的气力值如果满三格的话,会施展强力必杀技“龙啸天驱”,这是个能秒人的招式,当初自己曾经无数次在此处翻车。
《曹操传》——培养废材武将
如果要问自己在《曹操传》最糟心的游戏经历,那无疑是花费海量心血去培养一个废材武将。
那么《曹操传》里最废材的武将是哪位呢?我想可能很多人会第一时间想到曹洪。作为一名步兵,五围属性只有可怜得武力64,敏捷66,智力82,运气70,统率78。
武力值低也就算了,就连最基本的统率力都只有78点,唯一能看的居然只有智力值。以至于有玩家打趣道,说曹洪真正的定位是一名法T,用来顶在前面抗法师伤害的。
然而即便是曹洪如此不济,游戏里有很多关卡还是会强制安排他上场,比如说汉中之战。如果一直把他放冷板凳不去培养的话,打起来还是有些费劲的。
当年重温《曹操传》的时候,曾经有一次脑子发热,把辛辛苦苦练出来的果子一股脑喂给了曹洪,给他武力和统率提了档。
可即便如此论战场表现还是比不上庞德、李典,当时顿时有一种努力全打了水漂的感觉。
结语
在战棋游戏里疯狂练级实在是一件再常见不过的事情了,不过换作是现在的自己,可能不会再投入过多的精力在练级的环节,而是将注意力放在排兵布阵方面。
毕竟这才是战棋游戏真正的魅力呀!
时隔20年回看《阿玛迪斯战记》,这是一款爽到极致的战棋游戏
《阿玛迪斯战记》是一款于2002年问世的经典战棋游戏,距离现在已经整整20年了。
这也是昔日著名的SLG大厂,汉堂国际最后的一款战棋游戏了。在那不久之后,汉堂便被智冠收购改名为智乐堂,逐渐消失在玩家的视野之中。
游戏的主要剧情是围绕着公主复国展开的,类似的桥段在很多战棋游戏里都出现过,无非是公主落难,男主挺身而出,最终沿途招募了一大帮队友成功杀向敌方老巢,顺便解决了幕后真正元凶。
总得来说算是比较俗套的剧情了,不过战棋游戏嘛,剧情什么的意思一下就可以了,到头来还是要回到战场本身。
游戏共有两条线路可供选择,分别是男主罗格线,女主欧薇拉线。两者大体上并没有太大的区别,只会在些许关卡会有所改变。
男主初始队友是一名叫作非德的刺客,女主初始队友则是名为欧兰朵的女侍卫。总体而言,女主线路的难度略大一些,非德也远比欧兰朵要好用。
游戏的美术采用了一种比较诡异的油画风格,人物表情看上去都很阴暗,刚接触这款游戏的时候,恐怕很多玩家不一定能适应这种画风。
和美术形成鲜明对比的是,游戏的音乐大受好评。《阿玛迪斯战记》的音乐制作人陈冠名是汉堂御用的配乐师,《炎龙骑士团》《幽城幻剑录》《神魔至尊传》等作品的背景BGM都是由他一手创作。
听着富有节拍的音乐旋律,整个人激情澎湃,战斗也变得节奏感满满,仿佛敌我双方在迎着拍子跳舞。
回到作品本身,距离《阿玛迪斯战记》问世已经整整20年了,如何评价这款游戏呢?
对于喜欢战棋游戏的朋友来说,《阿玛迪斯战记》或许不是最好的战棋游戏,但绝对是一款玩起来非常爽的战棋游戏。
《阿玛迪斯战记》流程很短,加上隐藏关总共也就不到25关,如果操作熟练的话,可能通关只需要十个小时左右的时间,非常适合多周目。
游戏对等级的要求不高,正常情况下全员40级就已经足够了。这样一来玩家就省去了类似于《炎龙骑士团2》那样的枯燥练级环节,只需专注杀敌即可。
当然对于练级狂人而言,想要把等级练上去也不是什么难事。角色可以用必杀技攻击自己人,再通过治疗来赚取经验值。
我们的女主欧薇拉正是靠着这种方法,最终升到了50级以上,并且把终极大招练了出来。
至于装备系统,《阿玛迪斯战记》根本不存在武器、服饰这一说法。
游戏里的魔兽是无法装备物品的,而我方队员只能装备两样物品,分别是护具和鞋子。前者用来提升攻击或者是防御,后者则是提升移动格子。
可以说装备系统完全就是个摆设,没有太多的选择余地,玩家根本无须在装备搭配这块儿浪费时间,基本上是什么攻击力高就选什么,防御力可以完全无视。
既然装备系统成了摆设,那么战棋游戏里非常重要的地形因素又表现得如何呢?
《阿玛迪斯战记》里的大部分场景都是一马平川的开阔地带,不存在沼泽、雪地、河流之类的地形制约。
两军交战除了极少数关卡需要考虑地形因素,大部分情况下都是直接兵刃相交。玩家只需要稍微注意下排兵布阵,不让我方脆皮目标受到敌方连续攻击即可。
这么看来,《阿玛迪斯战记》似乎是一款没有太多亮点的战棋游戏,那它又何以称得上经典呢?
正如之前提到的,《阿玛迪斯战记》的精髓便在于一个“爽”字,游戏制作组也把有限的资源倾注在了这一块儿。
在《阿玛迪斯战记》里,战场规模普遍比较大,参战人数也很多。比如在“古斯塔夫的末日”这一关,敌方、我方、友军加在一起将近有160人。
如此大规模的战役,即便是放在战棋游戏史上恐怕也不多见。不过《阿玛迪斯战记》利用自己出色的游戏运镜和背景音乐,将战场节奏调控得有条不紊。
敌我双方行进和攻击速度非常快,战斗镜头切换的节奏感恰到好处,人物的出招动作行云流水,乍看之下还以为是格斗游戏。
罗格和欧森巴哈是我方的输出主力,他们的必杀技用起来赏心悦目,给人留下了深刻的印象。
这也算是汉堂祖传艺能了,玩过《神魔至尊传》的玩家想必对此深有感触,游戏对于招式动作的刻画比较细致,打击感十足。
因此《阿玛迪斯战记》与其说是一款战棋游戏,倒不如说是一款节奏游戏。游戏中后期,我方的战技可以秒掉除了BOSS以外几乎所有敌人。
同样的,敌方魔兽施展必杀技,也能对我方造成致命打击。这也就是为何我方全员舍弃防御值走进攻路线的原因了,防御基本没啥用,要么敌人秒我,要么我秒敌人。
如果被敌方魔兽的必杀技先一步攻击到,这就足以说明排兵布阵存在失误。
我方主力的超强必杀技,可以保持一路推进。如果没有技力值了,还可以通过卸除装备,再重新装备的BUG来恢复SP值。
必杀技过于强势,导致了魔法的存在感比较稀薄,只能用于打阵地战。法师的速度实在太慢,远远赶不上近战部队的步伐,两边很容易形成脱节。
除此之外,必杀技秒杀敌人还会导致经验值浪费,正确的做法是先把敌人打到残血,再进行收割,这样一来获取的经验值就更多一些。
总得来说,《阿玛迪斯战记》是一款侧重于节奏的战棋游戏,正因为舍弃了角色培养、装备搭配等元素,游戏的流程也变得如丝一般顺滑。
时隔多年重温这款游戏,第一关刚开始节奏就停不下来了,等关闭游戏的时候,可能十几关就这么过去了,这就便是“爽”的极致体现。
大家当年在游玩《阿玛迪斯战记》这款游戏时,是否有过类似的体验呢?
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