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质量效应1修改器最新版

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安卓游戏介绍

质量效应1修改器最新版是一款适用于《质量效应》游戏的工具,它提供了多个功能来修改游戏中的各种参数,玩家可以在游戏中轻松的修改游戏的参数,提升游戏的体验感,需要的小伙伴千万不要错过了。

质量效应1修改器最新版功能

点击简体、繁体、English,可以切换语言 (切换语言后修改器将把该语言设置为默认语言)

按Ctrl+Shift+Home,可以关闭快捷键检测,避免误按快捷键以及与游戏按键重复的情况,再按一次则重新开启。

修改器功能:

数字键 1 - 无限生命

数字键 2 - 无限护盾

数字键 3 - 无限体力

数字键 4 - 武器无需冷却

数字键 5 - 无限手雷

数字键 6 - 无限医疗包

数字键 7 - 超级精准度

数字键 8 - 无后坐力

数字键 9 - 快速射击

数字键 0 - AI无法射击

数字键 . - 清空敌人护盾

数字键 + - 清空敌人生命值

Ctrl+数字键 1 - 编辑金钱

Ctrl+数字键 2 - 编辑万用胶

Ctrl+数字键 3 - 获得大量经验

Ctrl+数字键 4 - 无限天赋点数

Ctrl+数字键 5 - 设置游戏速度

质量效应1特色

所有的玩法可以体验、极限自由的作战,轻松的体验不同的传奇流派

刷怪爆装极其的畅爽,红名敌人杀人就会爆装,随意的搭配自己的装备

冒险爽快的自由作战,任何主线任务可以挑战,领取丰厚的奖励吧

各种装备大家都可以通过挑战Boos获取,

玩家探索不同的皇城遗迹,攻打不同的沙巴克,讨伐不同的火龙boss

质量效应1背景设定

2148年,人类于太阳系的火星上发现了一些古代科技,并借此建造出能做超光速飞行的太空飞船,自此开启了人类梦寐以求的太空探索之旅。

2149年,人类又发现冥王星的小卫星冥卫一是古代科技制造的质量中继器(Mass Relay)。利用这种质量中继器,飞船可实现更为高效的星际旅行。经考查后了解,建造质量中继器的似乎是一个叫普洛仙(Prothean)的外星文明(实际上可能不是),这个种族已经灭绝,普洛仙人曾经是银河系的统治者。

2165年,当时人类藉由古代外星文明普洛仙所遗留的先进科技自由往来于银河系之间,并跻身银河系各高等文明种族所组成的银河议会成员。但银河系陷入了无止尽的灭绝轮回中,传说一个叫收割者(reaper)的古老神秘机械种族,每隔5万年就会入侵银河系,毫不留情地彻底摧毁银河系中所有高等有机文明。每次灭绝之后,他们会摧毁所有自身存在的证据,只留下零散的科技遗迹。虽然很少人相信此一古老的传说,不过玩家所扮演的银河议会特遣部队指挥官约翰·薛帕德(John·Shepard)却清楚了解此一传说为真。他将率领麾下的精锐小队成员,不惜一切阻止机械种族的归来,以保护全银河有机文明的续存为首要目标,由此展开跨越全银河系的冒险。但当薜帕德率领着精英小队进入带着敌意的异星人世界执行任务时,将发现真正的威胁已经远大于任何人所能想像。

《质量效应:传奇版》升级特性:战斗、平衡系统全面进化

近日索尼官方博客放出了《质量效应:传奇版》的升级特性,相较于原版三部曲而言,《质量效应:传奇版》的具体升级特性如下:

战斗优化:

《质量效应1》中,所有武器的精度都获得了调整,让玩家能够更好地控制武器。

《质量效应1》技能平衡,比如“免疫(Immunity)”变为一个可以持续一段时间的强大防御BUFF,而不是一个持续时间无限的小BUFF。

除此之外,《质量效应:传奇版》还减少了武器的冷却时间、改进道具管理功能、武器能力等等。

额外的游戏改进:

除了改进武器系统之外,官方还调整了三部曲的游戏系统,对遭遇战、敌人以及玩家的战斗方式做出了改进。

在《质量效应1》中,可以像在《质量效应2》和《质量效应3》中独立指挥队员。

在《质量效应1》中,部分BOSS和敌人被调整得对玩家更公平,但仍具有挑战性。

除此之外,还有一些遭遇战获得了额外的掩体、调整《质量效应2》的弹药掉落平衡性等等。

载具调整:

传奇载具M-35 Mako获得全面“校准”,表现比原版更佳。在《质量效应:传奇版》中,Mako的驾驶体验变得更加平稳,不会像原版一样太轻,太富有弹性而无法控制。同时Mako的护盾充能速度也获得了提升,还在载具尾部增加了新的推进器,爬坡变得更加方便。

统一的、现代化的三部曲:

在《质量效应:传奇版》的三部曲中,玩家能够使用相同的角色定制选项,这意味着玩家可以在三部曲中使用一致的角色外形。角色的肤色、发型纹理质量也获得了提升。

除此之外,《质量效应:传奇版》的《质量效应3》中去掉了多人游戏模式,游戏的银河系战备度由三部曲完成度来衡量。玩家在《质量效应1》、《质量效应2》中完成的内容越多,战备度指数越高。如果玩家只玩了《质量效应3》,那么玩家需要多完成支线任务才能达成“好结局”。

《质量效应:传奇版》预计于5月15日发售,游戏登陆PS4/X1/PC平台,后续消息我们将持续关注。

《质量效应:传奇版》一代好用加点推荐

《质量效应:传奇版》中的一代虽然随便加点也可以玩,但是如果讲究一点加点能玩的更爽,但是很多玩家都不太清楚游戏一代应该怎么加点,其实游戏一代的技能点,上来送2点,满级60级100点,合计102点。更多如下。

一代好用加点推荐

技能点,上来送2点,满级60级100点,合计102点。

投掷、托举、扭曲、奇点四个技能的Master(最后一个圆点)都出现在满级,想要CD缩减发生质变必须点满。

一代异能的思路我个人理解就是控场,让敌人乱飞,方便自己无压力输出。而且不存在公共冷却的问题,所以技能多多益善。

托举和奇点点满。消耗24点。

投掷也很有用,处理喜欢冲脸肉搏的怪物,比如尸愧,索立安爬行者,克洛根,桀斯破坏者这些,直接推走可以保证自己的安全。尸愧放电,爬行者吐酸就不用说了,有多恶心都懂;肉搏我记得会绕过护盾直接扣血,比较危险。也可以打断一些讨厌的怪物,比如大型的雷克奈兵虫,正在瞄准你的狙击手等等。12点。

扭曲高难度必点,虽然那点dot伤害nbcs,但减甲75%的debuff是神技,否则人形怪物一开Master级免疫变白血条80%减伤,根本打不动。12点。

之后就是屏障和停滞这俩货。和专精选择有关。

屏障我个人喜欢天罚就弃了。对自己的生存能力还有点自信。堡垒的话,因为Barrier本来就吃装备增幅,学者X40%强度增幅再加上专精25%增幅,刷出来的护盾直接到达1650这样一个非常恶心的地步,基本就是盾型血牛。

停滞选堡垒专精会比较有用,因为你可以对斜坡自己停滞的目标造成伤害(我印象里你队友的停滞技能作用的对象还是无敌的,所以别想占蓝莓和莱王的便宜了),打桀斯巨兽,桀斯巨像,桀斯精英,雷克奈虫巢勇士(蓝色大虫子),某些人形boss,变异Saren这些可能会方便一些。但没有也不是不能打。利用队友短暂停滞打出怪物的僵直然后输出也不是不行。所以选天罚专精的点一点娱乐或者救命就行。

职业专精12点。

幽灵训练12点。

上面说过因为自己走天罚线,所以就基础护甲+手枪点满。基础护甲提供20%的伤害减免,也算没有屏障的一点补偿,刷新护甲可以在操作失误被火箭弹炸到以后救自己一命。手枪持续开神射手理论上最高DPS。24点。

奖励技能我个人有Codex收集癖。沃梅尔基地有一个需要斜坡自己有初级解码进行破解,才能得到的Codex。所以我选解码了。剩下6点都塞进去。

说服/威胁:不点。因为每周目通过PR条充能75%可以得到3点免费的奖励,然后获得幽灵地位也会奖励一点。而且奖励的技能点能多周目继承。白嫖24点技能点。

装备像学者X大家都懂,护甲的升级槽选两个医疗外骨骼主要是追求46%的全技能CD减免,一般场景都没有问题。只有pinnaclestation最后场景可能因为过于bt,需要替换成两个energized plating,拿46%的减伤保命,不过传奇版把pinnaclestation删了,也就无所谓了。

冷却的计算方式我没查到,直观上感觉BioAmp提供的冷却Bonus是加在分母上的。比如40s的基础冷却,如果有40%的Bonus,基础冷却就变成40/(1+40%)=28.57。然后再经过CooldownReduction,比如自身技能提供14%的Biotic Talents CDR,MedicalExoskeleton提供46%的全技能CDR,总共就有了60%的CDR。于是28.57*(1-60%)=11.43,和我自己玩的时候的感觉比较符合。10秒一个技能,基本就是敌人漫天乱飞了。

Nemesis把托举的半径从6m提升到10m,形成对比的是Master级的奇点的半径也不过才8.25m。这两个场控基本把游戏难度降到极低。

能堆的持续时间奖励和冷却缩减奖励都堆上,因为没有敢死队的专精,还是做不到神射手无缝循环。大概还是有4.5秒的时间没有marksman,不过正好这个缝隙用来丢技能。

堡垒专精的话我没深入玩过,感觉没有天罚爽快,就不瞎说了。

总结起来

基础护甲 12

手枪 12

投掷 12

托举 12

扭曲 12

奇点 12

屏障 0

停滞 0

天罚 12

说服 0(多周目反复继承可以白嫖12点)

威胁 0(多周目反复继承可以白嫖12点)

解码 6

幽灵训练 12

加起来刚好102点。

如果想要点一点停滞娱乐,从解码抠出来5点,4点给屏障点出前置,1点给停滞。