当前位置:首页>安卓游戏>策略塔防>英雄无敌5修改器下载
英雄无敌5修改器下载

英雄无敌5修改器下载

英雄无敌5修改器mod英雄无敌
  • 英雄无敌5修改器下载
  • 英雄无敌5修改器下载
  • 英雄无敌5修改器下载
  • 英雄无敌5修改器下载
安卓游戏介绍

英雄无敌5修改器下载是一款专为同名游戏的修改器,这里有多个修改功能可以随意使用,它提供了丰富的功能,包括无限资源、无限行动点、快速建造等。让玩家能够更加自由地发展自己的势力。需要的小伙伴快来下载吧。

英雄无敌5修改器下载功能

1、增加9999黄金

2、增加9999砖石

3、增加9999硫磺

4、增加9999晶体

5、增加9999汞

6、增加9999矿

7、增加9999树

8、无限运动

9、英雄等级+40

10、无限妈妈

英雄无敌5特色

游戏在音乐方面的表现几乎完美,不同的地图和战斗场景,

游戏的操作系统非常简洁,游戏战略地图上的界面比起前面几代有了更加简洁和人性化的设计,

更尤其是不同种族的主城,都有非常贴切的精美音乐来搭配。

不过本代游戏中分割部队没有明确的图形按键显示,

欧美的奇幻游戏往往离不开Templar风格的音乐,本作也不例外。

英雄无敌5各族英雄最佳技能组合

一、骑士

1、领导-神圣指引-敏捷光环-外交。领导向来是圣堂一族的必修技能,5代中领导的3个次级技能除外交外对主力英雄而言都比较 垃圾,圣堂在领导系的2个特有能力刚好弥补了这一点。

2.进攻-战术-战争狂怒-报偿。进攻系是比较强力的一系技能,进攻本身就很有价值,3个次级技能也都很不错。对远程实力并不强的圣 堂来说,箭术意义不大,可以考虑放弃箭术,用独有能力报偿来配合圣堂一族的高士气。

3.后勤-探路-故土-死亡行军。后勤+探路,进可攻退可守,几乎是每个主力英雄必学的技能。后勤系的另2个次级技能侦察和领航用处 不大,可以用特有能力故土+死亡行军来代替。故土+敏捷光环+战术,圣堂族兵种的速度近似于提升了3点,相当恐怖。死亡行军在攻 城战用也相当有用。

4.光明魔法-天谴大师-祝福大师-防护大师。圣堂魔法行会出光明魔法的几率最大,英雄本身的属性成长也比较适合学辅助类的魔法。

5.战争机器-炮手-弩车-三连弩。选择攻城系会使艰苦的攻城战轻松不少,修习了弩车技能后弩车也能输出不容小视的伤害

6.恶魔领主:技能主要围绕增强gating而选择

7.幸运-士兵之幸-蜂拥异界门-抗魔。5代幸运的作用比较明显,2点幸运战斗中就能频频发动。士兵之幸提升梦魇恐惧攻击的出现 几率,配合其高主动,使梦魇实用能力进一步增强,同时又是蜂拥异界门的前提条件。

8.后勤-探路-敏捷异界门- 传送突袭。必修技能后勤+探路,敏捷异界门和传送突袭替代用处不大的侦察和领航。

9.领导-募兵-异界门之主-外交。募兵用处不大,但为了进一步加强gating不得不出。

10.进攻-战术-战争狂怒-箭术。能提升速度的途径不多,战术近似于+1速度,进攻+战术也是必修技能。

11.黑暗魔法-心智大师-诅咒大师-折磨大师

二、亡灵巫师

1.进攻-战术-箭术-战争狂怒。吸血鬼和鬼龙的速度都只有7,战术对亡灵族意义更加重大。箭术和战争狂怒则是为主力伤害骨头射手服 务。

2.黑暗魔法-心智大师-诅咒大师-灵魂连接。黑暗系3个次级技能都相当好用,但灵魂连接配合死灵复生魔发能给亡灵巫师带来无限续战 力,只好无奈的放弃折磨大师了。

3.后勤-探路-死亡行军

4.幸运-亡者诅咒-士兵之幸-抗魔。亡者诅咒配合特长女妖哀号的亡灵英雄Deirdre共计降低敌人幸运3点,实战中敌人频频出现 霉运攻击,效果相当好用。

5.巫术-魔法洞察-神奇训练-魔力再生。巫术是魔法型英雄的必修技能,其3个次级技能也相当好用。

英雄无敌5:每个种族不同的特色,玩法很多,简单高效!

英雄无敌5每个种族不同的特色,玩法很多,简单高效!

玩这个版本都是最大难度。农民我都是丢在最安全的城里生产金币,开荒主要用弓箭手和皇家狮鹫。金币是一直都不够用的,只能用十个步兵升到骑士。后期几百个圣骑士冲锋攻击,什么泰坦恶魔龙类都是一枪。

要说伤害高的话是暗影精灵,特别是血腥魔女高攻高敏,同样数量的同级兵森林这边出手机会都没有,就是产量太低了。

对战要看对面是什么兵种,如果对面是远程或者是魔法兵种用弓箭手太亏了,死伤惨重。我是用皇家狮鹫加上几个步兵,步兵分一个一个的吸引火力加上骗反击,皇家狮鹫就是俯冲再俯冲,配合英雄给狮鹫放加速,给敌人放减速,打好了就是几个步兵换敌人的泰坦、恶魔领主、暗影女族长、德鲁伊长老等等!

5代其实很经典,6代加入王朝武器那些系统反而影响了流畅性。感觉画风还行,技能轮盘挺好的。就是3d建模太垃圾了。游戏引擎也是每回合卡死。

五代的堡垒,控场兵种多符文玩法多,真的肉守城超强,终极技能绝对保护,敌人刀刀厄运一击彩虹碎裂。然后是精灵,终极技能自然的幸运,打人刀刀暴击。亡灵没有三代好玩,就是马卡尔和兰老头变态。学院制宝太复杂,地下城兵种产量太少。

其实五代最有趣的应该是暗精灵和兽族,机制终于有那味了。地下族超强的魔法能力,仅仅靠英雄输出就能杀翻全场。兽族血怒的设定很有趣,只能进攻冲锋!法师城制作宝物太后期。亡灵族和原来差距不大只是有了每周上限。精灵也很厉害,但总觉得精灵是复仇怪怪的。

5代墓园英雄更有特色,五代有些差的地方是英雄只可以有八个,英雄只可以升40级,而三代不同,三代最多有是n个城,n+7个英雄,而且英雄最高可达六千级。游戏是好游戏,就是优化差点,玩起来太慢了,远不如三代四代流畅。最早的版本,训练没有名额限制,只要你有钱,一周多50个骑士不是梦!

英雄无敌中最经典的版本就算3和5了,个人感觉还是喜欢5,虽然3已经玩了20多年,5对于种族的特色发挥到了一个新的高度,不同的种族就是一个全新的玩法,3玩到后期千篇一律,玩了20多年有点审美疲劳了,不过5在对战和地图以及版本迭代上就完全与3不能比了。

英雄无敌五代之所以没有超越3代就是由于那个致命的棚车bug,直接导致地图一大,玩家一多就卡死不动,一回合恨不得几小时,完全耗光了玩家耐心,不少玩家等不及只好又缩回3代去玩了,说实话,现在如果有人能解决五代优化问题搞个重制版出来还是很能打的。

英雄无敌5 野生怪物简介和吐槽

特技:嚎叫,攻击前在目标相邻位置召唤出一队相同数量的狼,一局只能使用一次。召唤出的狼tab为0.5。

群体猎杀:狼攻击时目标相邻位置的狼可以一同攻击,造成完全伤害。目标要在所有狼都攻击完后才能进行反击。

狼崽翻身又不让人骑了,虽然没把一代二代双击补回来。攻防属性并不怎么样,但优先度很高,而且有两个逆天的特技,前中期是个非常难对付的野怪,分身出的狼不算是召唤物,驱魔咒语一类技能无效。虽然在战斗胜利后不会保留,但作为对手时要把分身也消灭才能胜利,幸运的是分身出的狼不会用嚎叫。猎杀能力配合高优先度短时间内伤害爆炸,目标再反击就没多大意思了。前期在没有把握在第一轮全灭或大量消减数量别去惹狼。

狼还有两个神奇的机制,一个是无限召唤,用幻像军团复制任意一队,无论是本体分身还是分身后的本体,幻像攻击时可以再分身一次,分身出来的狼和正常分身出的狼一样,就可以无限召狼,本体留在后面就行,而且幻象也可以参与猎杀。

还有一个就是打平局,如果英雄队伍中最后只剩分身狼,虽然不会直接战败,但如果英雄获胜分身狼会消失,英雄也就会因为没了兵而消失,宝物留在原地,战役中主英雄出现这种情况不会判定失败。

风元素

特技:不受反击。免疫电魔法。飞行生物。

其实我觉得再加个无实体也不过分,四元素中的刺客,虽然属性不怎么样但有除凤凰以外最高的优先度,加上8点速度,如果英雄没有加优先度的宝物基本就别想着无伤对付风元素,只能开场时让炮灰围住射手兵止损。不过因为身板很脆,在出手后立即集火就能解决掉,电免疫也使得英雄不能用闪电大师的击晕来限制它,说到这里就想吐槽一下前面几代气元素和三代雷元素为什么是免疫土属性的流星火雨而闪电伤害加倍。

水元素

特技:施法,释放寒冰激射和严冬冰环魔法。免疫冰魔法。

四元素中的法师,有12点魔法,可以释放两次寒冰激射(6MP)或一次严冬冰环(9MP),这是基础伤害最高的两个破坏魔法,数量为1时就有84点的伤害。如果不能在它出手前完全解决,冰块砸到主力头上能心疼死,冰免疫导致英雄前期还不能用这两个高伤害魔法对付,所以前期同样不能招惹它。

特技:免疫火魔法。烈焰之盾,反弹20%近战伤害。

四元素中的射手,攻击最高,伤害值虽然浮动大但最高值20甚至凌驾于5级生物之上,和水元素一样有43点HP,弹药有足足50点,8点优先度算是个很大的限制,而且作为射手,6点速度没多大意义,前期属于是对射射不动,近战看谁疼相当强悍,要不然怎么会有烈火大师这个能力。火免疫也使它成为通用的末日流好手,可惜泽希尔的特技不吃烈火大师,要不然一队黑豆加6队一只的精怪,砸末日肯定爽的一批。

土元素

特技:无限反击。免疫土魔法。50%魔抗

四元素中的坦克,最容易对付的一个,虽然相当肉,攻防也不错,但速度和优先度都很低,就拿远程配合有闪电大师的霹雳闪电有寒冰大师的冰箭往上招呼就行。土免疫没什么存在感,元素本身就对腐烂诅咒免疫,流星火雨25格不差它一个,也就防一下内向爆裂,但就内向爆裂的那个性价比,就算它不免疫也不太可能用。招募到一些后放在城里堵门恶心对手还不错。

木乃伊

特技:魔力攻击,攻击时附带专家级的虚弱诅咒,延迟大法,弱点攻击,痛苦折磨中的一种。施法,释放专家级的迷惑心智和亡灵复生。

相当恐怖的野怪,攻防不咋样但伤害相当高,20MP可以释放两次迷惑心智或亡灵复生(都是9MP)。速度低但优先度相当高,专家级的迷惑心智能直接废掉射手的远程能力,贴脸还有四个debuff等着,外加1数量就能回270血的亡灵复生,但凡野怪AI会放魔法就是个相当棘手的家伙,一般野外碰见的也都不算多,如果亡灵能招到几个前期MF时英雄就能休息了,阿兰第五关几个木乃伊,配上那队黑骑前期无压力,相当不错的辅助兵种,

蝎尾狮

特技:飞行。毒化,攻击后附加毒化DEBUFF,每回合造成4倍数量伤害。

亡灵族的骨龙优质供货商,战役中唯一不能招募的生物。攻防总和30,在6级里偏低但伤害非常高,和绿龙一样。除了这就没啥优点了,介绍文本严重的不符实际,迅速,指5速9优先度,毒液4倍伤害还比还不上吃药草长大的毒液飞龙,虽然血量多但和土元素类似远程兵加限制优先度的魔法就能轻松对付。六代是地牢兵,但从时间线来看就是被扫地出门了。看看三代地下城的毒蝎狮,甚至六七代是被崽种法师们改造失败的拉玛苏,哪个不比它好用。

死亡骑士

特技:诅咒攻击,攻击时附带虚弱诅咒效果。致命一击,攻击时有25%几率直接杀掉目标一半总生命值。

三代亡灵真正的七级兵,从四代就进了中立势力,但严格意义上说,死骑和前代的根本不是同一个东西,死骑是三代的英雄,六级兵叫黑暗骑士和恐惧骑士。

对于六级兵来说攻防总和46相当不错,伤害和罗刹帝并列6级第一,就是生命值低一点儿,7点速度不能一轮下底优先度也不是很高,作为野怪对付起来不算太难。致命一击是全5代唯一一个真随机技能,攻击时不受双方数量的影响,要不然这技能就没意义了,所以无论是几K十几K的骷髅还是血量爆表的岩浆龙或者是圣堂的骑士海,一刀下去都是25%概率消掉一半,配合士兵的幸运还能更高,要注意的是致命一击触发就只杀掉一半,不附加平A的伤害,如果平A伤害能干掉一半以上就不会触发。

凤凰

特技:免疫火魔法。烈焰之盾:反弹20%近战伤害。复活,战斗中一队全灭后复活全队,战斗中没有复活则会在战斗后复活所有被消灭的数量

空白数值应为33攻防,150血,19优先度。

虽然攻防属性不怎么样,但冠绝5代的速度和优先度几乎是第一个出手,而且是全屏飞,直接贴脸对手,反伤还导致对手不愿意打她,复活也是相当恶心,优先集火就等于浪费火力,不打又相当危险,在对手队伍中有凤凰时最好还是先压制数量然后对付其他主力兵。不过还好她并不是元素生物,可以失明癫狂傀儡,各种DEBUFF加上倒也不难对付,我还是更喜欢召唤出来的凤凰,虽然速度和优先度比活凤凰低。