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黑暗圣剑传说修改器

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安卓游戏介绍

黑暗圣剑传说修改器,不仅提供了与同名游戏内强大的修改功能,还能让你的游戏角色变得无敌强大!无论是面对怎样的关卡挑战,你都能轻松通关!你可以设置无限血量,一击必杀等骚操作,自由畅玩游戏!

黑暗圣剑传说修改器简介

黑暗圣剑传说修改器中文版是由专业修改器制作组为游戏黑暗圣剑传说打造的多功能游戏辅助工具,支持多项游戏数据的修改,能够让玩家快速的通关游戏的剧情体验无穷乐趣。

黑暗圣剑传说修改器

黑暗圣剑传说修改器特色

快速战斗,击败不同的敌人,感受精彩的战斗体验,享受冒险的乐趣。

各种场景地图都可以解锁,挑战强大的boss,挑战更多boss。

更有趣的游戏玩法,沉浸式的战斗体验,赢得战斗,体验刺激的游戏。

玩家需要不断提高自己的战斗力,不断强化自己的装备,提高自己的战斗力。

黑暗圣剑传说修改器

黑暗圣剑传说修改器功能

F1+1 开启角色修改

F2 无限生命

F3 无限魔力

F4 无限攻击增强

F5 无限防御增强

F6 无限智慧增强

F7 无限精神增强

F8 无限幸运增强

F9 无限魔法攻击增强

F10 无限魔法防御增强

F11 无限能量

想做一款自己的游戏?这款人人都可以用的游戏开发工具实现你的梦

无论是一闪而过的灵感,还是陪伴终生的梦想,每一个玩家或多或少都会产生由自己去开发游戏的念头。有的人在这个目标上坚定地走着,并最终得以踏入游戏开发者殿堂的大门,然而绝大多数人,却仍然只能在自己的内心(和嘴上)守望着这遥远的目标。

当你从一个只对游戏本身内容有概念的玩家,慢慢学习并了解到游戏开发的方式后,似乎就会感受到名为“现实”的阻碍远比想象中的要艰难。

无论是商业还是独立,游戏开发都不是一件“浪漫”的事情

美术音乐、编程代码、策划设计、数值调控乃至更加细节化的内容,都需要相应的专业技术支持。即便其中有那么一部份如同战锤40K绿皮兽人一样靠着“俺寻思”歪打正着般的成功案例,但绝大多数游戏开发仍旧是开不得玩笑的严肃工作。

在这样一个前提下,一些游戏开发者似乎也有着和玩家一样感同身受的想法,所以有不少知名的游戏制作人和他们的作品,都为玩家留了一扇“后门”。从约翰.卡马克大力推行开源代码开始,到《马里奥制造》这种挖掘玩家关卡设计能力的游戏,以及贝塞斯达为首的MOD文化,都是在这样的思潮下诞生并壮大的。

游戏本身如果能提供一定的DIY功能就已经能满足许多人的愿望了

而在这其中,最知名、应该也是普及率和上手便利性最高的玩家游戏开发项目,就是有着多年历史演变,经历多个平台与版本改进成长起来的《RPG Maker》。

造梦工具的雏形

就和它的字面意义上一样,RPG Maker最初是由日本ASCII集团旗下分公司Enterbrain发行、面向日本国内的一个RPG游戏开发工具。以它的日式名称“RPGツクール”在所代表的一样,混合了日语单词“作る”(创造),和“ツール”(工具)的含义,力图为游戏玩家提供最基本的RPG开发软件。

对美术、音乐和程序几乎一窍不通?没关系,这个引擎有着一套完善的基础图片素材库,从地形地貌到单位特效应有尽有。而固定的程序和脚本也能通过为你准备的素材,完成一个十分基础简约的日式回合制角色扮演模板。

它具备一个游戏起码的内容所需

剩下的,就是通过你自己的想象力和耐心,将这些千篇一律的素材融合成一个独一无二的作品了。

最开始,《RPG Maker》只面向日本国内市场,即便是有诸如SFC等家用机版本,也没有考虑发售到海外。然而到了2000年网络开始普及后,一位网民叫做“Don Miguel”的俄罗斯人将《RPG Maker》破解并进行了翻译,并在网络的推动下传播到了世界各地的玩家手中。

在那个还不算对画面和技术有着痴迷追求的年代,能够用简单易用的工具开发出一款16Bit水准的JRPG,那已经是极具诱惑力了。许多有意愿却苦于没有条件实现的玩家,都通过这个简单亲民的工具,将自己灵光一闪或是埋藏已久的故事还原到了电子游戏中——即便它们全部都是最基础的JRPG模版。

正式面向欧美市场的RM直到1997年才在PS上推出,封面也采用了类似桌游的氛围

虽然Enterbrain很“欣慰”地向包括Don Miguel在内的一系列传播和破解者递出了律师函,并的确关闭了一部份以此盈利的网站,却无法阻止其之后推出的各种新版本也相续遭到非法破解、翻译和传播的命运。

虽然从法律和情理角度来看作为受害者的Enterbrain十分倒霉,但随之成长起来的却是过去那小众圈子无法想象的庞大用户群体。尤其是2004年发行的“RMXP”凭借可以自行编写、分享脚本,以及更加便利的素材提取功能,让RM社区一度走向了最为繁荣的时代。

RM XP应该是国人最了解的版本了

正是在这个时期,无论是国内外都从中诞生许多了今天耳熟能详的经典作品,证明了即便是一个仅能提供最基础框架的工具,也能通过音乐、剧本和节奏把控等手法让作品得以升华。

《圣剑传说3:重制版》评测8分:25年前的冷饭,炒出了新的味道

1995年,史克威尔与任天堂合作,在当时的16位家用主机SFC上,推出了备受瞩目的ARPG游戏《圣剑传说3》。虽然这个系列,最初只是作为“最终幻想”系列的外传作品而存在,但凭借独特的即时动作玩法,以及六位主角之间,互相交织的动人故事,它得以从同期众多的RPG作品中脱颖而出,成为不输于那些顶级IP的后起之秀。

如今,距离原版游戏的发售,已经过去了整整25年。这25年,足够一名咿呀学语的幼童,成长为独当一面的青年。而《圣剑传说3》,也选择在游戏发售25周年之际,推出本作的重制版。以此,来让这个阔别大众视野已久的系列,能够以一种全新的,更加符合当代玩家审美需求的样貌,再次焕发生机。

但说到底,《圣剑传说3》终究还是一款25年前的老游戏,即使是在如今强大的游戏开发技术加持下,能否再次获得市场的认可,也并不是单凭“情怀”二字,就可以轻易下断言的。

事实上,对于如今早已习惯了顶级3A游戏的多数年轻玩家来说,《圣剑传说3:重制版》的吸引力,也许早已不复当年了。那么《圣剑传说3:重制版》,该如何在召回老玩家的同时,吸引到一定数量的新玩家?这大概是本次重制版,所要解决的核心问题。

首先要说的就是,作为一款重制游戏,《圣剑传说3:重制版》本身的定位,是主打怀旧的轻量级作品。它没有太过复杂的玩法、所采用的卡通画风,在画面表现上也稍显平通。因此,如果你要拿它去和刚发售不久的《最终幻想7重制版》,以及《生化危机3重制版》,这类偏写实风格的顶级IP做对比,那它显然毫无招架之力。《圣剑传说3:重制版》对标的对手,应该是类似于“传说”系列,或是“伊苏”系列这样的,古早类RPG游戏的续作,或是重制作品。

如果能认识到这一点,也许你在考虑是否购入本作时,就能提前做出一个大致的判断。

其次,《圣剑传说3:重制版》的核心卖点,其实还是在于画面的全面革新。如果你是一名原作的老玩家,那么你一定会惊讶于此次重置版在画面上的优异表现。原版《圣剑传说3》,作为SFC时代末期的作品,由于采用了即时战斗的游戏机制,以及细致的动画效果,几乎是榨干了SFC的所有机能。

而如今25年过去了,技术的不断革新,使得如今的游戏,无论是玩法的丰富程度,还是画面的表现效果,都已经实现了翻天覆地的进化。以更加细致的画面,呈现经典的游戏内容,自然不是什么难事。重点还是在于,制作组愿不愿意花时间,去把老旧的内容完全推倒重做,而不只是进行简单的高清化与材质替换。

在这点上,《圣剑传说3:重制版》可以说是诚意十足,不仅将原来的俯视角地图进行了完全的3D化,还加入了大量新的场景和模型。而且每一个角色的形象,都在保留了原有特征的基础上,加入了大量丰富的细节。角色建模的精细程度,甚至完全不输于另一款SE的亲儿子作品——“勇者斗恶龙”系列。此外,游戏的视角,也由原版的高空俯视角,改为了更符合如今玩家喜好的,第三人称视角。对于初次接触“圣剑传说”系列的玩家来说,起码在画面上,他们不会因为这是一款25年前的老游戏,而产生一定的排斥心理

而对于老玩家来说,本作的画面表现毫无疑问是优秀的。相较其他一些重制版游戏,单靠换个贴图或者模型材质,就打包出来卖钱的做法。《圣剑传说3:重制版》简直良心的感天动地。

另一个会让老玩家感到满意的地方,就是重制版保留了《圣剑传说3》原汁原味的剧情。在25年前,《圣剑传说3》作为最早一批,采用多主角多线叙事的RPG游戏。光是剧情设计的开创性,就足以使它被很多老玩家铭记。

而到了此次重制版中,这些剧情都被完整的保留了下来,同时游戏还加入了大量全新的对话剧情,以及过场动画的演出。这些新内容,让原本只是通过几段文字描述,就一笔带过的剧情,观赏性有了显著的提升。同时,也让游戏对于角色性格的刻画,变得更为饱满立体。老玩家通过这些新的剧情演出,能更加深入地了解,那些他们曾经再熟悉不过的角色们。

但也不是人人都会喜欢这样的剧情。毕竟25年前流行的RPG游戏剧本创作模式,和如今的主流作品比起来,自然会显得有些跟不上时代。具体到《圣剑传说3:重制版》这款游戏,就是曾经非常吃香的多主角多线叙事模式,对于如今的玩家来说,早已是见怪不怪了。

这年头,哪部游戏还不会给自己多安排几个主角,几条故事线啊?《圣剑传说3》这个老前辈,和如今的新人们站在一起,早已没有了当初的绝对优势。甚至它那如今看上去稍显幼稚和俗套的剧本,反而一定程度上浇灭了年轻玩家想要尝试的念头。时代真的变了。

另一个能展现游戏跟不上时代的因素,就是本作的战斗设计。在游戏原版推出的1995年,当时的主流日式RPG游戏,几乎都还在采用清一色的回合制战斗玩法。而喜欢搞特殊的“圣剑传说”系列,则毫无意外地另辟蹊径,选择了不那么主流的即时战斗制。这对于当时的玩家来说,有着莫大的吸引力。它意味着更加多变的战场局势,更加自由的战斗玩法。因此,采用即时战斗,也就成为了《圣剑传说3》,能够在当年异军突起一个重要原因。

而将这样的玩法,放在如今的游戏市场,就不再显得特别了。如今除了少数几家厂商,还在坚持着做回合制RPG外,多数作品,都会选择采用操作更为便捷,体验更为爽快的即时制战斗玩法。就连最为经典的日式国民RPG游戏之一——“最终幻想”系列,如今接连几部新作,也都为了迎合玩家的需求,而改用了体验更偏向于动作游戏的半即时制战斗。其中就包括前不久刚推出的《最终幻想7重制版》。

老玩家对此或许不会有多大意见,但作为一名刚接触到这个系列的新玩家,老实说,我在最初上手游玩《圣剑传说3:重制版》的时候,并没有觉得这是部多么伟大的作品。一来是因为,我没有经历过游戏原版发售的那个时代。二来则是,本作的即时战斗制,以如今的眼光看来,确实没有什么值得玩家称赞的地方。相反,我甚至觉得重制版的战斗设计,有那么一丝简陋。

比如说,游戏的基础攻击方式,虽然有轻重攻击和组合攻击之分,但实际的效果表现却只能说是一般。除了能打出更高一点的伤害外,并不会触发多么华丽的连招效果。当然,作为一款非ACT游戏,这一点其实是情有可原的。

但除此之外的其他特殊攻击,像是每个角色的必杀技、魔法技能,呈现出来的效果也很难让人满意。除了会有额外的特写画面外,在演出效果上,缺乏多样性。而游戏中触发战斗的频率又非常高,除了少数几场BOSS战外,几乎都可以一路平A过去。导致在经历过最初的几轮战斗后,我对本作游戏的战斗系统,也就很快不再抱有什么期待了。

所以说,如果你是一名像我一样,比较年轻的游戏玩家,没有经历过当初原版《圣剑传说3》发售时带来的惊艳。那么,能吸引你去玩《圣剑传说3:重制版》的,可能也就只有女主角们曼妙的身姿,和看上去还算有趣的RPG玩法了。虽然重制版的画面有了大幅革新,其他部分也在原版的基础上,或多或少地做了些加法。但放在如今佳作云集的游戏市场中,表现只能算是平庸。你并不难找到一部,比它制作更为精良的RPG游戏。

但如果你是一名对原作有着一定情怀的老玩家,那么《圣剑传说3:重制版》绝对是今年最值得体验的重制游戏之一。光是看着那些熟悉的角色和故事,在经历了脱胎换骨般的重制后,后再次出现在你的面前,就足以让你觉得值回票价了。

25年过去了,也许我们真正该感到高兴的是,还有人能记得这样一款作品。

优点

完全重制的画面,诚意十足

加入了大量全新的剧情演出,丰富了原有剧情

不足

剧情相对俗套,缺乏新意

战斗缺乏多样性