安卓游戏介绍
满庭芳宋上繁华六项修改器是一款非常好玩的模拟经营游戏,游戏的画面精美,场景设计细腻。游戏中的建筑、人物和景物都经过精心设计,让玩家仿佛置身于宋朝的繁华之中。同时,游戏中还有丰富的音效和音乐,为玩家营造出一个沉浸式的游戏体验。
满庭芳宋上繁华六项修改器功能
数字键 1 - 编辑金钱
数字键 2 - 获得全部食物&资源
数字键 3 - 最高幸福指数
数字键 4 - 最高旅游指数
数字键 5 - 最高声望指数
数字键 6 - 设置游戏速度
满庭芳宋上繁华六项修改器特色
先开游戏,再开修改器
了解修改器使用说明
开启修改器各主初始项再使用各子修改项[无主初始项则不用开启][主初始项:如开启...修改]
使用修改项[无法开启查看修改器使用说明]
键位功能里数字键一般为字母键上方
满庭芳宋上繁华六项修改器布局思路分享
居民区:
根据游戏内居民幸福值的判断标准一定要远离工业区域,并且居民区需要有足够空地方方便后续继续添加人口房屋,靠近脚店、临街、水井、邻居和景观可以增加幸福值,靠近佛寺和道观可以降低犯罪率。
生活区:
义庄可以建造在郊区靠近坟场的位置。
牢狱和药铺可以考虑靠近居民区或者是牢狱靠近官府都可以。
佛寺道观因为可以降低犯罪率,最好放置在居民区和商业区。
集市客店都可以放在居民区附近方便外卖揽客等生产生活,为了安全,最好在附近再建造一两个佛寺道观来降低犯罪事件的发生。
农业区:
放置的农业生产设施一定要足够多,土地选择的时候需要选择地址肥沃的地方,在农田附近建造茶坊和水井会有加成,养殖场也可以就近放置在农田附近,但是需要小伙伴们注意的就是渔夫的房子一定要能覆盖到所有的打捞区域。
工业区:
作为游戏内最容易影响到居民幸福值的生产区域,可以直接将开采的场地当做工业区使用,在建造的时候脚店需要覆盖各种生产店铺获得加成效果。每个工业生产点附近设置仓库,最好根据不同的物资进行分类供给。
军事区:
铁匠铺子可以靠近脚店增加产值,但是需要注意的就是需要远离居民区会影响到居民的幸福值。
纺织店可以靠近仓库点附近。
练兵场可以靠近居民区或者是在靠近城郊附近。
商业区:
玩家在建造商业区域的时候可以考虑优先靠近城区内部的大型仓库保证资源供给可以跟得上,并且因为可以提高居民的幸福值最好可以靠近居民区,但是需要注意的就是,需要建造佛寺或者道观降低犯罪事件的发生。
存储区:
粮仓货仓等仓库作为存储设施,玩家们需要大量的建筑,主要需要放置生产点附近方便资源的存储,但是需要注意的就是,在仓库附近一定要设置水井和望火楼以防发生火宅事件。
脚店区:
在游戏内脚店的存在就是外卖店和碳场民窑,在摆放碳场民窑的时候需要注意可以靠近脚店获得加成,并且远离居民区,脚店需要靠近居民区增加居民的幸福值,茶坊放在农业区可以增加产值。
满庭芳宋上繁华六项修改器剧情攻略技巧心得
满庭芳宋上繁华游戏里玩家可以体验剧情模式和无尽模式,不同模式可以玩的内容不同,那么在剧情模式里有什么技巧呢?不妨看下这篇的满庭芳宋上繁华剧情攻略技巧心得。
1、重视水利多建造水井,后续会发现就算是把每个建造的火灾率降到最低还是会发生火灾,更何况后续还会有放火的罪犯,而在每一个矿点都得造一个水井和仓库。
2、工业区、采集区、农业区的附近都需要配置仓库,最好一个小仓库只放置一个资源并给【供给】打勾,并在市区附近设置一个大仓库,然后给【需求】打勾,让物资和粮食流动起来。
3、住房上为了图人物模式快速加人口可以选择茅草屋、农舍两种住房即可,既可以加人口也没有那么多生活上的需求,注意的是需要把集市、水井、脚店等覆盖满足外卖需求。
4、到后期在商业区、旅游区等建造造寺庙或道观,这边建议造道观因为皇帝喜欢道法,可以降低犯罪率提高幸福感。
5、保证食物的多样性,尽量保证每一样都有富裕,特别是农田、菜地一定要保证供给,后期脚店、酒楼等等满足人民幸福感的都需要菜,而菜在造养殖场的时候是需求大量供给的,渔夫切记不要叠在一起建造,会降低产量的。
6、因为剧情模式会有辽军进犯,因此需要就在府衙附近堆造箭塔在一起,随后在工作的选择优先级上把弓箭手放最高,平时没有敌人的时候可以关闭箭塔,有敌人的时候就可以暂停再开启。募兵营可以在边境点的地方然后招募军人在那里等待。后期建造了城墙后基本就没有什么敌人来犯了。
7、平时没什么事情的时候可以提高下赋税到【中等】,一些需要俸禄的建筑的工作人员也可以精简,像是义庄、箭塔这些没事就可以关闭省钱。
满庭芳宋上繁华六项修改器常用技巧
欢迎来到游戏技巧总结栏目,这期回归到了满庭芳宋上繁华的相关技巧,现在已经更新为抢先体验版本,增加跟改动了很多东西,改动最大的主要还是建筑有效影响范围跟建筑组合增益这块,这个直接影响到整个布局思路,所以这期我们更新一下布局图的相关技巧,不一定都对,当然如果内容有疏漏或错误的的也请指出,那么话不多说开始本期的内容。
居民区布局
其实居民区的建造要求主要体现在居民的幸福指数中,从单个住宅建筑的幸福指数里可以看见,居民区只要满足道路、水源、邻居跟满足生活品需求就可以达到一个蛮高的数值,
而游戏里判断居民的整体幸福是取平均家庭幸福指数,结合其它的影响项目来计算的,很容易就能到100,
所以我们在规划居民区时只要建在一起,确保水源,在旁边放粮仓跟仓库供应生活品或者跟商业区结合规划就可以了。
不过有没有一种可能,通过一定的布局规划来保证单个住宅建筑的幸福指数永远在100,从而保证整体的家庭幸福指数也在100呢?答案是有的,但不全有。。。
我们来看单个住宅的幸福指数组成,其中“基础幸福指数”、“道路”、“邻居”这三项基本算得上是自带的只要满足,四项满足需求只要你挨着商业区而且住宅离得商业区不远,基本可以完成,
水源需要看水利覆盖,每个住宅均需要有所覆盖,像画面中的石方井位置,在最边上的住宅能覆盖到但数字不高,所以显示水利覆盖基础值5,
再来看看石方井旁的住宅,其基础值为最高的7,这就可以说明,水利覆盖值除了影响火灾风险,还跟幸福值相关。
再来看最后的幸福网加成,这里的幸福网指的是游戏中所有可以增加幸福度的建筑的覆盖范围覆盖到住宅建筑的数值总和,重复的建筑覆盖数值不叠加,
能增加幸福度的建筑有“脚店”加6、“茶馆”加7、“集市”加5、“客店”加6、“酒楼”加5、“石子路”加2、还有景观建筑,前期的建筑加1,后面解锁的建筑都是加2,
另外覆盖住宅建筑还有覆盖面积的计算,比方说画面中的集市有效范围里全覆盖了这个宅院,那这个宅院的幸福网就是集市提供的5点,
但如果集市的有效范围只覆盖了宅院的一半,那它的幸福网只有2点,小数点后去尾了,
同理,集市只覆盖了1/3,那它只有1点,覆盖了1格,那直接就是0,其它建筑提供的幸福度时也可以根据这个公式来计算,再合计就成了最终的幸福网加成数值。
回到原来的问题,既然单个住宅的幸福指数除了水源跟幸福网其它都是相对客观固定能实现的,而且通过计算,这些数值加成来有85点,
而水源在有水利覆盖的情况下是5~7点,那么我们只需要控制幸福网的数据是8~10点就可以实现保证居民区住宅建筑全100了,
而且不知道大家有没有发现,游戏中但凡是有覆盖范围的建筑,它的有效范围不是菱形就是八边型,
唯独“集市”这个建筑是正儿八经的长方型,而且半径为6,配合宅院真的是刚刚好,我都怀疑这是不是是制作组在搞暗示(笑),
所以这边基于集市规划了宅院幸福度稳定100,15*13的布局图供大家参考,
布局图中水井的位置可以视情况也放在咸菜铺的下面,无论放在这两个位置中的哪一个都可以完全覆盖水利,基本提供7点水利幸福度,但在最远端角落的宅院因为是范围末端的关系会是5点,
石子路提供了2点幸福度,覆盖范围是2,中间的宅院左右两边的路能同步覆盖全宅院也能算2点,
回字型的四个宅院会有一间不能全覆盖只能算1点,
不同的+2景观叠加能达到+2~+4的效果,加上集市+5,整体可以达到+9~+10的幸福网加成,合在一起就是全100幸福了
这里要说明一下的是布局图里集市跟鱼肉猎户是做了增益规划的,也有相应的加成,如果与商业区挨着建可以选择关掉,省点岗位,
但鱼肉咸菜是能提高农产品利用率的,强烈不建议关掉。
细心的同学应该发现了,如果是一种建筑不能完全覆盖住房,但再在附近修建同一建筑使得多个同一种建筑同步覆盖全,也可以按最大加点计算,
那么就可以通过这个机制,规划出更小更便于拼接的布局图,比如使用脚店来做的10*10的布局,
其实还能更小,感兴趣的同学可以尝试一下用茶馆设计8*8的布局图
再回到原来的问题,单个住宅能实现全部100幸福度,但是在计算整体幸福的时候,平均家庭幸福指数只能平均到99,这是因为住宅建筑的幸福度里有一个“满足外卖需求”,这个值会在居民产生外卖需求时会从标准值5直接掉到0,在走到外卖建筑买到东西再回到住宅里才会加回来,并且这个数值无论你的幸福网加成再加5也不能改变,
所以最终的答案是可以实现全部住宅幸福度100,平均家庭幸福指数最大为99。
OK,这期一口气介绍了好些个布局图的规划思路,希望对大家的游戏理解会有所帮助,如果内容有遗漏的话,欢迎大家一起友好讨论。这期的内容先这么多吧,我相信更多的游戏技巧能帮助大家更愉快的玩游戏,
应用信息
- 大小:1MB
- 厂商:暂无
- 包名:
- 版本:
- MD5值:
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