安卓游戏介绍
混沌军团修改器下载最新版是一款《混沌军团》游戏辅助工具,旨在帮助玩家更轻松地享受游戏的乐趣。玩家在这里可以感受到爽快刺激的战斗体验,有超多技能可以随意使用,有需要的小伙伴快来下载吧。
混沌军团修改器下载最新版功能
F1 Infinite Health 无限的生命
F2 Infinite Soul 无限的灵魂
F3 Infinite Ammo (Stage 9) 无限弹药(第九个阶段)
F4 Infinite Exp Points 无限经验点
F5 One Hit Kill 一击杀
F6 Resume All To Normal 恢复正常。所有功能
混沌军团特色
在无限之塔中升至终点。掠夺你用藏宝图找到的每一个奖杯。在PVP竟技场中与其他玩家战斗。
激烈战斗与感人剧情,游戏中丰富的故事情节会带给玩家极大的沉浸感。
游戏中还有提供了种类繁多的模式来让你战斗!
华丽剑技和能召唤部队对抗怪物的能力,玩家可以施展炫目的技能,击败敌人。
在玩家与魔兽战斗的时候,还可以根据战况的不同召唤出各种拥有不同能力的恶魔。
混沌军团优势
Blasphyme 亵渎-爆弹
集群攻击效果一般,可无视;魔魂技是爆弹最大特色,攻击范围巨大(从2级开始),威力可观,完全可以做后期主战招式;附加动 作晴空烈焰应配合其魔魂技使用,效果也不错;建议先升到2级魔魂技,然后把附加动作升满,后面随便,但人数一个都不用升。 Arrogance 傲慢-坚盾
集群攻击分抵挡/释放两个阶段,攻/防阵型转换也是门学问;魔魂技可让主角一定时间无受攻击硬直,但用处不大;附加动作复仇 的使用也是学问,初期无用,最好等附身后再研究;看用法不同,升级方式差别比较大,如果不想拉出去用的话,附加动作练到附 身就可以了,其余不用。
Thanatos 死亡-终结
集群攻击……卵体只能从空中掉下来砸人,说白了就一宠物;幼体和成体基本差不多,就是扇巴掌(幼年体多了个对怪物近身怒吼, 能打断小怪的攻击);终极体则是天上地下乱钻。魔魂技“无知的群体”的攻击力和技能等级、死魂成长状态都有关系,所以要同 步升,效果很霸道,是全屏幕攻击,而且所有怪的动作都减慢;建议先升魔魂技和附加属性,攒够经验值一口气升到成体,然后再 慢慢培养终极体
卡普空的炒冷饭,我唯独想吃到这一碗——《混沌军团》
最初接触这款游戏是在一间小网吧的单机游戏库中,刚接触这款游戏就被游戏恢弘大气的CG与大众游戏不同的战斗风格而吸引。从那天之后为了寻找这款游戏可是跑断了腿,当时在网吧的单机库中,这款游戏的名字并不是叫《混沌军团》而是叫混乱军团这样的名字,因为这样的误导,让笔者一次次在影碟室中也没有找到这款游戏。不过笔者的运气还算不错,后来在电玩店中再一次发现了这款游戏,妥妥的干了个爽。接下来一起回忆这款来自2003年的动作游戏《混沌军团》。
《混沌军团(日文:カオス レギオン,英文:Chaos Legion)》,是由日本游戏公司CAPCOM研发的一款动作类游戏,根据冲方丁在2002年创作的同名小说改编而来,游戏于2003年发行并登陆PlayStation 2平台。游戏名称是参考自《圣经》马太福音中所说的恶魔「LEGION」。本作与其他游戏有一个很大的不同之处,便是玩家将不再是一个人在战场奋勇杀敌,而是强调以"军势"为特征,玩家将可以召唤自己的部队与无数袭击而来的魔兽展开战斗。游戏故事是改编自原作小说的「圣战魔军篇」。
第一眼就喜爱上了这款游戏
刚开始玩这款游戏的时候,第一眼就被在那个年代算得上是非常精美的CG动画所吸引,记忆最深刻的就是CG的一开始,游戏的主角被人用剑指在面前,并对主角说:"来追吧基格,我要教你如何赎罪!让你看看真实的世界!"直接就激起了笔者的好奇心,想看一看他口中真实的世界究竟如何。
在CG动画结束之后,正式进入到游戏之中,笔者在第一场战斗中又一次被这款游戏吸引,在第一场战斗中根据教程的操作,只见主角一个挥手召唤出一个巨大的恶魔出现在战场之中,这是笔者第一次在游戏中体验到那样震撼的感觉,看着巨大恶魔在战场中左突右进,也许就是从那时笔者就喜欢上了这款游戏。
不再单兵作战,出来吧!我的混沌军团!
一旦提起《混沌军团》这款游戏,那就不得不提游戏中的战斗系统。在游戏中玩家扮演一位名为基格的黑印骑士团的年轻剑士,而这位主角运用的力量与其他游戏的设计很不一样,并不像他们那样用着伟光正的力量,我们的这位主角运用的是被视为禁忌的黑印【黑之圣印】中七大罪的力量来召唤混沌军团。
在那个卡普空还不被叫做卡婊的年代,卡普空在推出《混沌军团》的时候,就打着创新的噱头——与CAPCOM旗下已经稳定的游戏系列不同,在动作冒险类游戏的框架下,《混沌军团》这款游戏做出了很多哪怕放在现在也是相当新颖的尝试。首先就是刚才提到的军团召唤,我们的主角能召唤七个混沌军团,他们分别是:Guilt 罪恶-快剑、Hated 憎恨-猛力、Malice 敌意-强弓、Arrogance 傲慢-坚盾、Flawed 瑕疵-利爪、Blasphyme 亵渎-爆弹和最后的Thanatos 死亡-终结,玩家可以通过装备不同的"魔魂"来激活这些军团,一次任务中只可以至多带两个军团,你升级魔魂玩家和召唤物都会变强。个人认为在那时这款游戏牛就牛在完美的把装备和召唤系统融为一体。
这七个混沌军团中,笔者最喜爱也是用的最多的就是罪恶—快剑、敌意—强弓和最后解锁的死亡—终结,首先说一说最强的死亡—终结,作为游戏中玩家通过拾取道具解锁的最后一个军团,他的实力可真是强大到飞起,每一次的攻击范围大的可怕,而且还拥有全屏的攻击技能,再加上高额的伤害,妥妥的让一个动作游戏瞬间蜕变成无双游戏。
反之在游戏出期,最长用的两个军团分别是快剑和强弓,这两个军团一个是快速的近战攻击一个是强力的远程火力,近战攻击的快剑军团,可以在战斗中在主角周围与玩家一起战斗,而远程攻击的强弓让玩家在与敌人正面对战的时候不用在担心自己后面或者远方的敌人,做到输出最大化。当然其他的军团也会用,不过只是在必要的过关条件中才会使用其他军团。
卡普空什么时候炒这碗饭
作为《混乱军团》的开发与发行商的卡普空公司大家一定不会陌生,这个公司近些年被玩家戏称为"卡婊"或者炒冷饭公司,因为卡普空公司曾发过新闻公告——休眠IP活化性,看看把炒冷饭说的如此清新脱俗,不过卡普空的重启还是不错的,就拿前段时间推出的《生化危机2》的重置版,就能看得卡普空虽然是在炒冷饭,但这碗冷饭的质量还是非常不错的,让众多玩家重温了那个时候的快乐。
虽说卡普空在炒冷饭的道路上越走越远,但是为何迟迟不炒《混沌军团》这碗冷饭。这款游戏是2003年在PS2与PC这两个平台同年登陆,在时隔一年之后才由上海育碧引进,正式于国内发行。不过在发行之后,有人给出了"颇有瑕疵"、"半成品"等一系列负面评价,但就笔者而言这样的评价并不能代表整个游戏的好坏,最起码笔者本人在游玩这款游戏时就没有感觉到瑕疵与半成品的感觉,恢弘大气的CG动画,刺激爽快的战斗画面,虽然剧情看不懂但笔者还是有一种不明觉厉的感觉。不过说到底卡普空为啥不重置这款游戏,应该还是因为不赚钱,毕竟比起《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》这几个系列的游戏,《混沌军团》还是一个挺小众的游戏,小众就代表着收入少,不赚钱的事情卡普空怎么才回去做。
总结
《混沌军团》这款游戏对于笔者来说,可以算得上是神作了,炫酷的画面,似懂非懂的剧情,虽然主角的人物外表放在现在来说有些杀马特,但这并不影响我喜爱这款游戏,甚至当时还觉得非常帅,赤红色的头发,银白色的披风,特别是主角挥动手臂召唤出混沌军团的一刻简直亮瞎我的双眼,这些都让我记忆犹新。不论其他人怎么评价。《混沌军团》在我心中一直是一部神作,期待有一天卡普空会出一款重置版让喜爱这款游戏的玩家再次重温这款游戏。
《混沌军团》怀旧文:童年时代,堪比“黑魂”的存在
卡普空的混沌军团,相比于同一师门下的鬼泣系列,影响力远不可及。
即便同时期有太多类似鬼泣的优秀游戏,但,混沌军团在我心目中,一直都是一个不可泯灭的存在。
一、“无头苍蝇”
这个“无头苍蝇”,形容的是我自己。
当时买到的是混沌军团的DB光盘,五块钱一张,可惜的是买到的是无翻译的日版,所以自己在玩这个游戏的过程中异常艰辛,自己像个无头苍蝇一样一点一点摸索游戏。
除了偶尔出现的几个英文,其他大部分内容基本上是看不懂的...
大概是这种封皮的DB光盘,¥5一张
玩过的玩家肯定都知道,混沌军团的玩法是有些像割草无双那种调调,然后通过打怪的经验和碎片,来升级七大魔魂。
无奈小时候看不懂,升级魔魂一通乱点,不知道主次也不知道哪个强哪个弱,更不知道相克的说法,打起来根本不管不顾魔魂的召唤,只是一顿瞎搓键盘。
就是这么周而复始的瞎搓键盘,就搓出了对混沌军团的感情...
二、既害怕,又想玩
卡普空的混沌军团,是根据同名小说改变过来的游戏。
大致是拯救世界的主题,结合架空的崩坏黑暗世界,还有各种角色难记的名字... 以至于到现在,关于游戏的剧情,我都不太清晰...
游戏的画面风格,城内、野外,无处不充斥着“黑暗”的味道。
中世纪结合哥特风格的环境,配合着造型诡异、数量众多的敌人,对儿时的我来讲,视觉冲击感非常强烈。
游戏画面,有点小“惊悚”
这样的画风,融合无锁定方式、优秀的打击感,让原本没有晕3D的我都有晕3D的症状了。
所以这游戏,让我既害怕,又想玩,怕他突然刷出来造型恐怖的怪兽让我无法应对,又喜欢这种操控魔魂来无双割草的快感..
三、很亮眼的魔魂系统
相信大部分玩过混沌军团的玩家,会和我的想法一样:魔魂系统很出彩。
好不夸张的说,如果混沌军团没有魔魂系统加持的话,游戏的可玩性直接砍半。
剑魂真心帅
除了上图的剑魂外,还有大力如牛的猛力、远程火力支援的强弓、可攻可守的坚盾、连续攻击让敌人无法起身的利爪、AOE流的爆弹,以及究极缝合怪“终结”。
像上文提到的,并不是一个魔魂走到头就可以无敌了。
在游戏的发展过程中要全方位培养这些魔魂,因为涉及到属性相克问题,到特定的关卡用特定的魔魂,容错率会更高、更容易过关。
七大魔魂
印象最深的是,小时候觉得剑魂很帅,跟我们主角一样拿着大剑砍来砍去的,又是一开始就可以培养的魔魂,就干脆一条路走到底一直培养剑魂。
结果可想而知,都没到游戏后期,游戏中期开始,打一些远程怪就极其吃力,魔魂一直被爆锤。
为了其他魔魂的成长,也不得不一而再再而三的刷刷刷,来获得经验和魔魂碎片。
四、史诗级的BGM
混沌军团的BGM,是由日本著名音乐制作人深澤秀行一手操办的,鬼武者、怪猎、街霸的BGM,都出自其手。
深澤秀行飘逸的长发~
如果说,混沌军团是一张120分的答卷,那么,游戏的本体内容是答卷前面的80分,而BGM则是最后一道占了40分的大题。
深澤秀行将暗黑哥特的环境渲染极其到位,即便玩家们不在游戏之中,只是闭眼体会游戏的BGM,也能感知到那份黑暗所带来的压迫与紧张感。
玩家们对于游戏的BGM,同样给出了极高的评价:能体会出难言的悲凉感、即便放到现在也没有多少个游戏能超越...
“玩游戏时,就停在这个BGM的画面不想动”,想必,这是对游戏BGM最高的评价吧。
五、遗憾
“混沌军团,卡普空的鬼泣系列试验品”。
这样的话语,相信各位看到了无数次,我甚至对此也深信不疑。
这部优化极佳,恨不得都能在小霸王上跑起来的ACT游戏,我们终究还是没能等来第二部的出现,大概率也是因为在Ps2时期,混沌军团并没有给卡普空带来太多的效益吧。
优秀的游戏画面
对于我自己而言,更遗憾的是没有好好的“正常”打通关,而是用修改器草草的过了一个周目,因为游戏是在是太难了...
可能,卡普空前期的设定就是“为了刷而刷”,如果不刷不升级魔魂则无法通关,这颇有“黑魂内味儿”。
玩家吐槽:难度不比黑魂差
无论怎样,我们终究还是没等到混沌军团的第二部,混沌军团也就成为了我们藏在心底的那份童年记忆吧。
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