安卓游戏介绍
地牢围攻2破碎的世界修改器,能够让你无压力地获取资源,无需担心被察觉,快速找到你钟爱的物品。人物实力也被狂飙提升,几乎秒杀敌人毫不费力!感兴趣的玩家就快来下载试试吧!
地牢围攻2破碎的世界修改器使用说明
1.安装修改器
2.先运行游戏
3.再打开修改器
4.找到这个游戏(Dungeon Siege2)和版本V2.3(steam)选项
5.再点start报错不用管
地牢围攻2破碎的世界修改器功能
F2 > 无限生命
F3 > 无限魔力
F4 > 无限金钱
F5 > 无限技能点数
F6 > 快速升级
F7 > 取消所有作弊效果
地牢围攻2破碎的世界修改器特色
1.玩家可以在野外雇用到强有力的同盟战士。
2.更加危险和强大的怪物,他们将会更聪明更加难应付。
3.充满交互式的游戏世界,在Aranna大陆上拥有大量的探险区域,大量的任务等
4.待着玩家去解开,当然这也会给游戏者带来一定的薪资和奖励作为报酬。
5.新的游戏引擎将会使得游戏中的效果表现非常出色,包括所有的符咒和打斗等。
6.犹如电影一般的故事剧情交待,每当一个新的故事出现将会引领玩家前往更深的冒险。
全中文成就的游戏:地牢围攻(Dungeon Siege)
老游戏回顾系列之九
游戏名称:地牢围攻Dungeon Siege
游戏制作:Gas Powered Games
游戏发行:Microsoft Game Studios
发行时间:2002年4月
作为ARPG,《地牢围攻》在国内的知名度可能是仅次于“暗黑”的。原因也很简单——有汉化。这可能是21世纪第一款拥有全中文汉化+语音的西方RPG,光是这一点就足以让它广泛传播。不得不感谢微软台湾的本地化工作,在大陆游戏工业还未发展起来之前,我们能玩到的屈指可数的几款完全本地化的游戏(包括文字和语音)几乎都是出自台湾。
可惜的是,我尽力检索了资料,没有找到微软中国在大陆推出过正版游戏的线索。《地牢围攻》很可能没有推出过简体中文正版[如果有误欢迎指出],好在游戏的繁体中文版广为传播,当然甚至在许多中小城市的网吧里也多有安装,或许这就是很多人玩过它的原因。
“正版先锋”这个伪正版是上过多条打击盗版新闻的
“开心正版”当年另一个著名伪正版“品牌”
当年台湾繁体中文版发布会照片
除了优秀的本地化之外,游戏本身的特质也是它能够广泛流传的原因。简单来说,《地牢围攻》的特点就是简单好懂易上手。比如游戏开始只需要玩家输个名字就能开玩,不需要繁琐地“捏人”选种族调属性。人物只有简单的三种属性,使用哪种攻击就升级对应属性。近战就升力量,射箭就升敏捷……这样玩家只要专注打打打就行了,不用烦恼分配属性点,也不用选择技能控微操,简单易上手。
游戏剧情基本上是线性的,讲述了一个无名农夫一路杀掉魔王拯救世界的故事。制作人从设计阶段就强调不想让过于复杂的剧情让玩家分心,为此甚至把主城、NPC和支线任务等内容都大幅削减。
配合剧情的设计思路,游戏地图也基本没有迷宫和谜题等设计,只有华山一条道走到底。但地图细节和环境营造在3D引擎下令人印象深刻。尤其是本作“无需加载的无缝地图”在当年可算是黑科技级别的,体现了制作团队的代码实力。
队友系统是游戏的标志性设计。单机模式下队友的战斗全程自动化,不需要玩家去微操(也操作不了)。队友NPC与游戏世界的联系则很稀薄,没有分支任务,没有背景故事,没有好恶关系(A加入队伍让B不满之类,不存在的),玩家可以随意招募或解雇他们,完全工具人。所以大家回想《地牢围攻》的时候根本记不住什么有趣的NPC,印象最深的可能是那只驮货的骡子。
游戏这样设计队友系统当然是有原因的,那就是为多人联机考虑。制作人克里斯·泰勒Chris Taylor是搞RTS成名的,他相信多人联机与MOD能够给游戏带来长久的生命力。MOD提供新游戏内容给社区玩家联机游玩,形成良性循环。这正是几款RTS在当年长盛不衰的一大秘诀(想想魔兽3),制作人自然想在RPG上也复制这种成功。据制作人说游戏20%预算都花在搞MOD编辑器之类的工作上。后来《地牢围攻》的MOD社区也确实比较活跃,有玩家就利用游戏引擎重制了经典的Ultima V/VI。
《地牢围攻》开发商Gas Powered Games倒闭 挣扎了五年让人叹息!
以《横扫千军》、《最高指挥官》、《半神》等RTS作品闻名的Gas Powered Games工作室(以下简称GPG)在经历了长达五年的挣扎后,终于关门歇业,为这段传奇划上了句号。
早在《横扫千军》发表之前,GPG的3D角色扮演游戏《地牢围攻(Dungeon Siege)》更具划时代意义。它还有一部发表于2005年8月的续作《地牢围攻2》,可惜未能捍卫该系列声誉。
发表于2007年的《最高指挥官》号称是《横扫千军》的精神续作,同样未能掀起多大浪花。自那此后GPG的创作能力迅速衰退,要靠接手《帝国时代在线》这种小品级游戏获得微软接济才能活下去。
到2013年初,GPG已沦落到要发起众筹的地步。可惜众筹项目“Wildman”未能吸引足够多的眼球,项目未开工就要辞退四十名员工,一个月后宣布众筹失败,集资额勉强达到半数。
凭借《坦克世界》发迹的白俄罗斯游戏公司Wargaming趁机收购了GPG,并将其更名为Wargaming西雅图分部。Wargaming首席执行官Victor Kislyi宣布公司将在两个月内关闭西雅图分部,GPG创始人Chris Taylor对此表示遗憾:
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