安卓游戏介绍
兽人必须死2修改器(风灵月影),是一个超酷的游戏助手,它为我们提供了一系列超强功能!让我们畅快游玩,冒险探索更有趣味!这个助手还让我们能够尝试各种独特的玩法,不再被通关流程所限制!对于喜欢挑战的年轻人来说,绝对不要错过这个机会啊!
兽人必须死2修改器(风灵月影)简介
兽人必须死2通用修改器自带多项修改器菜单在游戏中玩家可以与另一名玩家一起进行合作挑战,以有效地击败更强大的兽人部队,你可以共同策划防御措施、分工合作,玩法很精彩快来下载吧。
兽人必须死2修改器(风灵月影)说明
数字键 1 - 无限生命
数字键 2 - 无限魔法
数字键 3 - 无限金钱
数字键 4 - 技能无需冷却
数字键 5 - 无限骷髅
数字键 6 - 最大精准度
数字键 7 - 无限逃跑数
数字键 8 - 陷阱无需冷却
数字键 9 - 快速射击
数字键 0 - 一击必杀
数字键 + - 无限守卫
END - 取消全部
兽人必须死2修改器(风灵月影)特色
运用了上帝视角,为游戏添加了不少的两点。多种不同的地图更是任你自由探寻冒险。
另外界面最上方技能按键,可以召唤威力强大的全屏魔法。
每关有波数不等的怪物,只需要守住城堡和自己即可通过,解锁更高级的关卡。
IGN高分好评之作 《兽人必须死》开启策略战
由Robot Entertainment工作室出品的动作策略风格塔防游戏《兽人必须死》(Orcs Must Die)在塔防玩法上是一款经典游戏,有着良好的业界口碑。近两年,从《兽人必须死》到《兽人必须死2》,再到《兽人必须死:无限版》,其打造的策略塔防玩法已然成为游戏圈的新宠。拥有完善的评分系统的世界顶尖游戏媒体IGN两度给予高分好评,可见《兽人必须死》动作射击与塔防融合的全新玩法的独特魅力。
兽人大图
策略塔防玩法 两度蝉联IGN9分好评
近几年,随着游戏界的发展壮大,游戏媒体逐步增多,但IGN始终在游戏媒体中执牛耳。IGN具备一套专业且完整的游戏评分系统,权威性和专业性在业内广受认同。《兽人必须死》在2011年10月12日首发后,带来的第三人称视角策略塔防玩法深受玩家喜爱,IGN给出了9分的好评(最高10分),引发轰动。在2012年7月30日,《兽人必须死2》上市,再一次获得了IGN9分好评,IGN对兽人的推崇可见一斑。
《兽人必须死2》双人版
难度逐步提升 策略运用值得琢磨
《兽人必须死》从游戏名上就能看出其目标——尽全力杀死所有兽人,玩家在经过初期较为简单的单层空间防守后,在后续副本中会出现较为复杂的多层空间,地形更复杂、出怪点更多,当然防守难度更大。玩家想要在关卡中掌控战场节奏,什么关卡适合什么陷阱,在有限的启动资金下怎样更合理地构建防御措施等都值得琢磨。在《兽人必须死2》到来后,虽然增加了合作模式,但却强化了单人模式的难度,更强调玩家的策略运用能力。
游戏陷阱
战略千变万化 立体防守更为有效
在《兽人必须死》中,玩家有众多道具可以利用,沥青、地刺、火药桶等,只要放置在合适的地方便能很好地发挥作用,阻拦兽人的进攻。玩家的防守并不只局限于地面,还可以在墙上安装陷阱等,形成组合型防御。更有大神级玩家会利用道具截断兽人进攻路线或为兽人创造路线,让兽人们根据玩家“设定的路线”来前进,步入死亡陷阱中。
陷阱对敌
系列作品新品 带来团队动作体验
据悉,《兽人必须死》系列研发商Robot表示,《兽人必须死:无限版》是款PVP动作游戏,玩家将与朋友共同对抗敌人,并且保卫自己的基地;在白热化的要塞攻防战中,玩家可以派出手下、想办法进入敌方据点的中心,想尽办法设陷阱或是用任何手段来打倒、磨平、焚烧敌人。
无限版游戏画面
《兽人必须死》完美地融合了塔防与动作玩法机制,虽然整体规则可以理解为单一的杀掉兽人越多越好,但其专精一项的选择让这款游戏的策略性得到了很好的展现。以严谨著称的IGN都两度给予9分高评,可见其打造的策略塔防玩法的成功,系列新品《兽人必须死:无限版》值得期待。
《兽人必须死2》近战法师解析
1长剑 点满攻击 带护盾。
2闪电戒指,只点上闪电风暴延长
3支配权杖,点数不足不在这上边浪费,1级魅惑就够用
4冰霜坠饰,不浪费点数,只要冰环效果。
5治疗戒指。点满 紧急回血用。
6法力狂怒,点满。法师说到底还是要靠蓝的。
7白骨坠饰,召唤小弟效果很好,基础属性点满。
8法力井,法力值和法力回复点满。连续放技能就靠这个了。
9冰霜陷阱,有骷髅就点满,太好用了。
10弓箭手/矮人都可以,我用的是弓箭手,骷髅不足,只能用未升级的但是输出依然不错。
打法基本上就是战斗前召唤骷髅战士,用来吸引火力
等敌人来了,放3个闪电风暴
然后就是上去砍,敌人多就冰环照顾。反正蓝多,基本上用不完,差不多是无限冰环。
再加上地上的冰霜陷阱,效果很好。遇到比较难对付的那些会眩晕或者高伤的敌人。用支配权杖不停的魅惑他,让他帮你清杂兵。效果很好
我打到第20波,不小心失误,让怪物突破防线,砍死我所有的弓箭手……
然后下一波敌人立马过来挡都挡不住……直接输掉……
说实在的,真不知道闪电风暴效果到底如何……感觉很鸡肋……但是这么一个华丽的AOE,不带上又不好说自己是法师……
帕拉丁骑士很好用,耐操输出也不低。
但是因为是近战所以数量上来以后输出远不如弓箭手和矮人。
事实上输出最高的,我目测就是矮人了,但是矮人射程太短……常常出现自己前边扛着,他们在后边看戏的情况……
印象里一代最NB就是那个机械弩的散射攻击了。数量上来以后配合减速陷阱。敌人基本上就过不来了。
但是到了二代,这个机械弩只能单发,CD又好长……
攻击力又不算太高,不配合冰霜陷阱,无法秒杀头目怪物。
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