安卓游戏介绍
三国群英传3补丁是一款针对三国群英传3游戏打造的补丁工具,游戏画面非常真实,场面也非常宏大,让玩家身临其境的感受到三国时期的战争氛围。新增了不少元素内容,玩起来更加精彩刺激,需要的小伙伴快来试试吧。
三国群英传3补丁使用说明
更新数据:会更新游戏数据,修复一些错误和缺陷,提高游戏的稳定性和流畅性。
优化游戏性能:会改进游戏的性能,减少卡顿和延迟,提高游戏体验。
解决bug:会修复游戏中的一些bug,如任务无法完成、角色技能失效等问题,使游戏更加完整和可玩性。
新增内容:还会增加新的游戏内容,如新增角色、地图等,丰富了游戏的可玩性。
三国群英传3特色
武将必杀技最高能装备5个,血蓝上限400,足够大神打造一个无双武将。
精致的游戏场景设计,顶级的人物角色立绘,冲击你的视觉体验。
武将带兵数不再限于官职,而是直接与等级挂钩,等级越高,带兵数就越多。
感受最激情的战斗,各种历史名场面在这里重现,成为三国的霸主。
发展你的城内经济和建设,提高你的军队战斗力,对外进行各种扩张。
三国群英传3秘籍
在游戏中输入ods3on 启动密技,在行政命令中按f4可无限使用指令,不过不能存档或攻城。
distinctive =我方所有武将功勋值加10000
money99999 =我方所有城市金钱加99999
command =无限令牌(不扣内政令牌)
treasure 拥有所有物品
输入bfdie1 敌主将坠马
无限升级及金钱
在每年一月参加武斗大会获胜可得金1000及功勋100
bl### =百人战时可自由使用武将技(### 为001~125,代表不同的武将技)
在作战画面按f4可重头再打一次
连按f4 可重复得到金钱及功勋
额外秘籍
自我开发addvalueexp加编号 人物增加100000经验
三国群英传3中独一无二的设定,这些对玩家来说到底是好是坏?
《三国群英传3》于2002年1月发行,这款作品可以说是群英系列中很特殊的一款,游戏中有一些设定在整个群英系列中都是独一无二的,因此,这款作品风评也陷入两个极端,喜欢的玩家认为增加了游戏的乐趣,让游戏更加的有策略性,不喜欢的玩家认为这些设定画蛇添足,让原本简单爽快的游戏变得复杂化。这里我们就不说好坏了,因为说不清楚,怎么说都会遭到反驳,只说游戏中到底有哪些相比整个群英系列独一无二的设定(群英8不计算在内,因为我没玩过,大家见谅哈)。
内政
《三国群英传3》的内政是最频繁的,每个月都有一次,这就导致了时间过得特别的慢,很多时候玩家都会刻意的拖时间,也就是放弃攻城,通过搜索开发什么的让这个月结束,或者干脆直接休息。
内政政令
每个月的内政不是所有武将都能用上,而是通过政令的多少来决定实施多少命令,政令的多寡是城池来决定的,城池越多,政令越多,也就可以多实施几次命令。每实施一条命令,就会消耗掉一枚政令,当所有政令消耗完以后,差不多就只能休息等下一个月了。
物品、整备、调兵、任免和情报是不消耗政令的。
搜索武将
群英系列中,搜索武将都是存在的,为什么说群英3的搜索武将是独一无二的呢?主要是群英3的武将出场时间是固定的,不到那个时间,永远是搜索不出来的,这也是之前所说,很多玩家会刻意的浪费游戏中的时间,希望时间过快一点,不然等自己喜欢的武将到了出场时间时,整个地图都快打完了,那么自己喜欢的武将差不多完全就变成了摆设,最典型的应该就是赵云马超了,玩黄巾之乱和讨伐董卓时,不刻意拖时间的话,或许统一了还没到这两位的出场时间。
关于搜索武将还有两点,一是武将出现在固定城池,周围城池搜索不到,所以当年玩的时候,还专门记下了后出场名将的时间和地点。二就是一些武将因为剧本选择,可能永远不会出现在游戏中,比如姜维,选前面几个剧本的话,无论玩到何年何月,姜维都不会出现。
移动
群英系列中,武将在己方城池中移动是很正常的,但群英传3的武将移动就不正常了,可以说是瞬移,从乐浪到云南,只需要让武将移动,那么直接横穿整个地图到达目的地,真要算的话那就是一个月之内吧,正因为如此,我相信了千里马的存在。这种瞬移少了实际性,但对于玩家来说却方便了不少,因为可以把大后方城池中的金钱快速运到前线。
任免
这个菜单里面有太守、军师、将军三个选项,差不多就是封官的意思吧,这在群英系列中是太正常不过了,太守和军师就不说了,算是正常的,但任命将军就有点不正常了。主要是将军的职位太少,同级别的职位只有四个,也就是说同职位只能任命4位将领,这样的后果就是玩到最后时,我方将领多了,那么很多将领都没有官职任命,只能带最基础的40个小兵,同样,一些将领等级够了,但因为没多余官职,也不能任命为更高级的将领,带兵数还是会受到限制,虽然说后期我方大多数将领都是打酱油的,有没有那么多官职并不要紧,但对于有强迫症的玩家来说,这无疑让他不知道如何抉择。
战场
群英系列的其他作品都是攻城时,直接就是武将对阵,群英3在战场上新增了战旗设定,也就是说需要敌我武将移动到相邻位置时,才可以发起进攻或者单挑,不相邻那就没法直接进攻,这设定对于群英系列来说,算是比较新颖的,但局限于敌方AI太低,变成了完全有利于我方的设定。
因为增加了战场战旗设定,攻城想取得胜利就不止消灭敌方或者敌方主动撤退这么两种方法了,还可以占据敌方城池或者敌方来进攻我方时占据敌方的营寨,多一回合同样可以取得胜利,算是增加了一点点策略性吧。
战场上还增加了援军设定,只要我方或者敌方有相邻的两个城池,那么被攻击时,可以选择从相邻城池调援军过来,只要是没参加过内政的武将都可以作为援军,援军设定一般我方很少用到,基本都是敌方在用,因为只要留够守将和兵力,敌方很少会主动进攻我方的。
援军设定也算是增加了一点难度吧,进攻时本来双方兵力接近,取胜基本没悬念,结果第二回合敌方援军到来,兵力一下拉开很大,想取得胜利就有点困难了,兵力太悬殊通常只能撤退,修整后调更多的武将兵力重新攻打,或者就是每个月慢慢磨。
带兵数量
群英前面七部作品中,除了群英3,其余系列单独武将最多只能带200小兵,群英3中武将最多可以带400小兵,但我方也最多只有4位武将可以带400小兵,这就是之前所说的官职问题。
武将子嗣
子嗣在群英系列中都是存在的,群英3不同的就是一些剧本中,想让子嗣出现,那么必须干掉其父亲才可以,最典型的就是天下归魏这个剧本,想搜索一些将领的子嗣,那么只能干掉这些将领,比如想要孙策,那么孙坚就只能干掉,其余的就不举例了。
群英3中独一无二的设定差不多就是这些吧,那么你认为这些设定是好是坏呢?
三国群英传3:群英系列中的另类,你觉得这款作品是好还是坏?
除开《三国群英传8》不谈,为什么说《三国群英传3》是群英系列中的另类呢?主要是这款作品和其他作品相比较的话,有太多独一无二的设定,很难在之前和之后的作品中看到。
先说内政,群英1和群英2是一年一内政,群英5至群英7是3个月一内政,群英3就是一个月一内政。当内政太频繁时,就会感觉时间流逝得特别慢,一般我们玩群英系列,不刻意速通的话,都需要十多年甚至几十年才能统一,但群英3不同,正常玩不刻意拖时间的话,那么可能几年就统一了。还有最重要的一点,其他几部作品只要玩家不操作,时间都是自动流逝的,群英3只能等内政完了才会过去一个月。
除了时间,群英3内政最大的不同就是消耗政令,政令的多少和将领没有关系,只和占据的城池多少有关系,当政令消耗完了以后,意味着这个月也没事可做了。一般就是搜将的时候会觉得政令不够。当年玩过红白机《三国志2霸王的大陆》的玩家,一定会觉得群英3的内政和霸王的大陆很相似。
补充一下,群英4的内政也比较奇特,相当于随时都可以内政,但不耽搁时间,只要不操作,时间依然流逝得快。
既然提到了内政过多导致时间过得慢,那就不得不提一下搜将的问题了,群英3在野武将是固定时间出场,如果没到那个时间,那随便怎么搜都是不会出现的,并且地点也是固定的,拿赵云举例,玩黄巾之乱剧本和讨伐董卓剧本,赵云的出现时间是196年9月,地点北平,不到这个时间是搜索不出来的,也只能在北平搜到。玩家为了搜到这些武将,只能拖时间,不然游戏都快结束了才搜出来,那又有什么意义呢?
而群英系列的其他作品,在搜将这方面时间是不固定的,一般在将领出现那个年限左右,城市也不固定,会出现在周边城市。
战场增加的战旗设定也是其他作品不具备的。关于这个设定,同样和霸王的大陆战场很相似。
本想多增加一点策略性的,但AI太低,大多数时候就是来回移动,只能说确实增加了一点策略性,嗯,只是一点。如果AI高点,那就有意思了
带兵数量上,群英3最高可以带400小兵,这款作品也尤为突出了小兵的重要性,小兵攻击高,还比较耐打,即使吕布赵云面对敌方的400小兵,也会翻车。
带兵多少和册封的官职有关系,等级越高,那能封的官职越高,自然带兵越多,但是官职是有限的,到了后期,随着我方招降和搜索的将领越来越多,就会出现官职不够的情况,明明有些武将等级已经到了甚至超出了,但受限于官职只有那么多,想多带兵都是不可能的。
而群英系列其他几部,单个武将最多只能带200小兵,群英1只有100,群英3中的400就显得很突出了,由于群英3的战场相当大,就算两方都是400小兵,也不会显得拥挤。当然,群英3之后的作品可以几个将领组成一队,那么一起出战小兵数量最多能达到1000,也就是后面所说的千人战。
增援设定,当我方攻城时,如果两个相邻的城池或者关隘都是敌方占领,那么就可能出现来增援的情况,同样,如果我方被攻击,占领了两个相邻城池或关隘的话,也是可以选择是否去增援的,增援将领必须是内政时没执行过命令的将领。
这个设定给游戏在攻城上增加了一些难度,有时会因为敌方的增援导致攻不下来。
增援设定在其他作品中是没有的。
攻城时出战将领最多可以派出15位将领,从战场效果来看,是真正的大部队。在群英其他作品中,一般只能派出5队人马,视觉上相差比较大(后面作品中,一队人马可能有5位将领,但出现在地图上的还是只有5队,不会出现25人一起去攻城的场景)。
群英4攻城时也可以派出很多队人马,甚至比群英3的15队还多,但群英4在攻城设定上是非常奇怪的,就算派出再多的人,攻城时也是一个将领一个将领的上,每个将领相当于单独行动,举个例子,群英4就算派出20队人马去攻城,那第一队上的将领被敌方俘虏了,那就是真的俘虏了,俘虏后敌方完全可以撤退,带着俘虏的第一队人马直接跑路,即使后面的19队人马占领了城池,也救不回被俘的将领。
要说群英3最恶心的设定,那就是将领子嗣的问题,这个问题可能很多玩家都不清楚或者说没留意过,那就是一些特定的子嗣,需要玩家干掉他的父亲,然后在指定地点才能搜索出来,比如文鸯,不干掉文钦的话,那文鸯永远出不来。天下归魏剧本这个问题更加的突出,有很多子嗣都需要玩家干掉他父亲后才会出现,比如张宁、关凤、关索、孙策、孙尚香等等。
除了子嗣问题,还有一些将领会因为剧本的选择而永远不会出现,比如姜维,玩家选择玩前面几个剧本的话,那么姜维就不会出现在游戏中,即使到了姜维出场的年限,依然搜不出来。所以想在群英3中一个剧本见到所有将领,那是不可能的。
群英系列其他作品中,至少将领子嗣不会出现这种情况,将领在年限到了也是可以搜索出来的。
群英3差不多就是这些独一无二的设定吧,可能还有没提到的,欢迎大家补充。
通过这些,我们不难发现,群英3更多的是偏向策略,和其他作品的即时战略有很大的偏差,同时,上面提到的除了将领子嗣问题,其他的都能在霸王的大陆中找到相似之处,如果当年玩的时候,不看名字,只玩内容,那么说这款游戏是霸王的大陆重制版都不为过。
至于这款作品是好是坏,就看玩家自己怎么看了,没人能说得清好坏,我个人是比较喜欢这款作品的,槽点有,优点自然也有。
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