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英雄传说碧之轨迹修改器

英雄传说碧之轨迹修改器

英雄传说碧之轨迹英雄传说修改器
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安卓游戏介绍

英雄传说碧之轨迹修改器,掌握了这款神器,你将能自由地在游戏中冒险探索,而且还可以轻松调整游戏参数。对于热衷游戏的你来说,这是绝对不能错过的哦!

英雄传说碧之轨迹修改器简介

碧之轨迹修改器是一款非常好玩的修改器,这款修改器上大家可以修改成无限能量让您可以不顾蓝量地计算大招,自由修改游戏上的各种参数,随时感受自己的喜欢的二次元画风,随时修改各种经验值,战斗非常有趣,海量神装免费领取,随意探索各种游戏上的参数,喜欢的小伙伴们记得来点击下载试试吧!

英雄传说碧之轨迹修改器

英雄传说碧之轨迹修改器玩法

百余种不同的道具,镶嵌宝石,合成道具,让敌人在你的策略下发抖吧

我并不是英雄传说的忠粉,第一次接触这类游戏时是用手机玩的电脑移植版的空轨

节奏紧张刺激,支持多人联机对抗,3v3,5v5均可,高度自由玩法,让你尽享指尖盛宴

游戏画面精彩刺激,3D效果逼真,在内容设置方面本作也十分丰富,极具耐玩性和挑战性

家在游戏中能够驾驶着它在大陆任意巡游飞艇内部的结构设定更为精巧,不同船舱差异性功能

英雄传说碧之轨迹修改器

英雄传说碧之轨迹修改器特色

队伍成员系列最多!自由的队员编成

根据玩家的战斗方式,可以自由编成相应的队伍。这次可供选择的队员是“空之轨迹”系列中最多的!队伍中新增了玲、理查德、穆拉等新成员,使用S战技、协力战技让战斗变得更加丰富多彩吧!

更加深层体会“空之轨迹”的情节

这次为大家准备了大量“SC”之后的故事。主要角色令人在意的过去等能够更深刻体会“空之轨迹”世界乐趣的外传性质情节。

魔兽焕然一新!巨大BOSS战也仍然健在

历久弥新的一杯清茶《英雄传说:碧之轨迹 改》微评测

好像日本游戏厂商一直延续着一个不成文的行业传统,如果某一款作品卖得好,就按照其游戏套路和模式,在原有引擎上进行微调,发展到后期再进行续作的创作。

这就正如由Falcom开发的《英雄传说:碧之轨迹》,最早于2011年登陆PSP,为《零之轨迹》的续作,将2004年的游戏精髓延续至今。不难看出其作品的影响力以及在系列中不可撼动的地位。

高清化的主界面

《碧之轨迹》延续前作剧情,讲述克洛斯贝尔特别任务支援科的故事,游戏曾获得日本2011年游戏奖未来部门奖,PlayStation Awards 2011玩家选择奖。

2013年,欢乐百世发行了《碧之轨迹》的中文版,国内玩家大部分接触的应该是这个版本。晚上疲乏的时候,进入游戏看着温暖的剧本听着柔美的音乐解压,可以说是当年我们最舒服的放松方式。

2014年,PSV移植版《碧之轨迹Evo》发售,而2020年5月28日,《碧之轨迹:改》登陆PS4,此次中文版,只比日文版晚1个月。

新旧对比

相比之下,因为游戏引擎的老旧,碧轨改的画面与原作差别不大,但是制作方却在有限的画面表现力下把游戏内容最大化的传递给了玩家,即使是三头身的游戏角色也可以通过对话配音和动作表现出一些复杂的游戏内容,比如背后袭胸,小萝莉钻男主被窝,抚摸脑袋等等。

内置的零轨剧情梗概

相比原版,《碧之轨迹:改》的不同点主要体现在高清化以及全语音等要素。

此外,值得一提的就是和《零之轨迹:改》一样,加入了高速模式,启用这个模式后,最大可4倍跳过各种演出和对话的高速模式,可完全跳过的片头动画和战斗中动画演出等。

《碧之轨迹:改》的不同点主要体现在高清化以及全语音等要素。此外,值得一提的就是和《零之轨迹:改》一样,加入了高速模式,启用这个模式后,最大可4倍跳过各种演出和对话的高速模式,可完全跳过的片头动画和战斗中动画演出等。

游戏小天地:英雄传说-碧之轨迹

在日式RPG日渐式微的今天,Falcom依然坚持给玩家们带来最传统的PRG体验,眼下其人气大热的轨迹系列《英雄传说:碧之轨迹》以高清化的姿态登录PC,不得不说Falcom作为一个日厂,依然不忘PC平台,这实属不易,同时这款游戏在国内拥有正式代理,并且完全中文化,对于国内的玩家是个不错的消息。在故事上承接上一代《英雄传说:零之轨迹》,游戏主角方面依然还是男一号罗伊德和其庞大的后宫团兼若干基友,游戏本身在各个方面都进行了一定的改进,具体如何,容我道来。

游戏小天地:英雄传说-碧之轨迹

轨迹系列发展到今天,从来都未曾以游戏画面作为游戏的卖点,相对于现今市面上的话题大作,AO的画面显得要简陋而过时,但以本作去和那些千万销量级的作品进行对比,是没有可比性的。游戏针对的人群定位不同,对游戏的画面的要求也不同,但尽管如此,我们依然不得不感叹这画面的水平差强人意。本次的版本是从PSP平台高清化移植的版本,而游戏在PC平台上的表现距离理想的状态还有很大一段距离。

游戏小天地:英雄传说-碧之轨迹

首先便是游戏依然锁定了30帧,对于一款节奏并不快没有太多操作需求的游戏,运行在30帧并无大碍,可游戏本身的配置要求对于现今的PC来说绰绰有余,依然锁定30帧显得过于小家子气。其二游戏依然采用了轨迹系列惯用的2D人物3D场景,游戏场景的3D贴图材质与PSP版本相比并没有太大的改变,加上多边形少的可怜,看起来就像一个一个纸壳子糊成的一般一捅就破,对玩家来说也仅仅是能够识别出那是一个木桶,这是一个木箱的区别。