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全面战争罗马2修改器最新版

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安卓游戏介绍

全面战争罗马2修改器最新版,在游戏中,你将能够自由指挥军队,与各种强大的敌人展开紧张刺激的战斗,无论你是追求杀敌数的战斗狂人,还是对战略调控感兴趣的智慧玩家,这款游戏都能满足你的需要!

全面战争罗马2修改器最新版简介

罗马2全面战争是一款发展战略棋牌游戏,它于2013年由新世嘉发布。这一部作品归属于《罗马》战事系列产品的第二部著作,以全面战争为主题风格,根据悠长历史时间的发展全过程,为用户提供了一场激动人心的战事。我觉得该作是全部战事发展历程上的一个里程碑式,其实际意义与罗马帝国1和帝国战争。游戏界面非常好,与前一部著作对比,每一个战士的战甲、铠甲关键点都体现出去,武器装备有凹痕和尘土,很多不一样军队的武器不一样,骑兵队马的颜色不一样,下雪天铠甲也是有雪,这种关键点使游戏的真实度和取代感进一步提高。尽管游戏很有意思,但游戏还是有一定难度,因此小编带来了全面战争罗马2修改器最新版,包含无限钱财、无限战士挪动、无限探寻挪动、无限信息安全等改动內容,实际操作比较简单,开启游戏,随后开启修改器在页面根据键盘快捷键轻轻松松开启各种各样改动管理权限,有兴趣的游戏玩家不可以错过了,来免费下载感受。

全面战争罗马2修改器最新版

全面战争罗马2修改器最新版背景

“帝皇版”可谓为广大玩家重现了历史上罗马帝国最有趣的一段历史时期--凯撒为其养子屋大维终究继承其王位打下了坚实的根底。在凯撒遇刺身亡之后,屋大维正式登上政治舞台,并在打败马克·安东尼之后正式成为罗马最高的统治者。而在dlc“帝皇版”中,玩家甚至能够站在屋大维的对立面,终究成为阻挠他成王的一份子。

近来罗马2:全面战争开发公司公布了dlc“帝皇版”中的会战大地图,从中玩家能够了解到所有可使用派系的所在位置。据了解,本材料片中共有10个可选派系,其间四个均属于罗马帝国。这10个可选派系分别是安东尼辖下的罗马、雷必达辖下的罗马、屋大维辖下的罗马、小庞培辖下的罗马、亚美尼亚、艾西尼、马克曼尼、达西亚、埃及和帕提亚。

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全面战争罗马2修改器最新版使用说明

1、确认修改器是否适用于你游戏的版本(游戏版本号、发行平台等,不同版本特征不同修改器可能会失效);

2、双击安装WeMod,如果已经安装直接搜索游戏英文名使用;

3、点击右上角的按钮绑定游戏根目录的exe启动文件,通过WeMod启动游戏;

4、使用对应的修改器功能即可。

《全面战争:罗马》重制版,中规中矩的情怀之作

全面战争系列在策略游戏中的知名度已经不需要多提了,其对微观战场的还原在我看来只有英雄连等少数作品可以媲美。从日本战国、罗马、中世纪甚至到中古战锤、三国,全面战争系列几乎已经模拟了玩家想要的大部分战场。也不得不承认,每一代的画面都在不断优化,各种机制和物理模型、特效什么的也在肉眼可见的提高,但总归还是觉得少了点什么。

随着这几年复刻版的火热,《全面战争:罗马》终于也迎来了自己的炒冷饭。选择罗马实际上是很正确的选择。罗马的知名度无需多说,该作的游戏性同样也是可圈可点。总体来说,这次高清重制真的还是原来的味道,几乎没有太大的差异。不过画面的提升能让很多已过而立的玩家找回当时的快乐吗?这并不好下结论。

原滋原味的还原

除了增加了商人事务官和派系,画面优化,UI美化,AI提升之外,该作其他地方真的和原作相差无几。而就连这些新增加的东西,和罗马2、三国相比也显得捉襟见肘,让人有些提不起兴趣。其实这并不是说该作有多差,只能说它在2021年显得太落后了。如果真的只是1比1复刻,除了情怀还有什么东西值得买账呢?

还是熟悉的红罗开局,熟悉的蛮族武士,熟悉的骑兵背冲。弓箭手削弱,步兵抗线,骑兵侧翼或绕后,这些标准的操作在每一个全战老玩家心中都是顺理成章的。

复刻版并不难上手,对我而言是不需要任何教学。蛮族的低士气,罗马的装备精良,斯巴达的死战不退,各个派系还是和以前一样,有很浓重的地域色彩。玩上去确实没有哪里不对,只是在这个信息爆炸的时代,玩家们显然已经不再满足于纸面上的阵营区分。可要是仔细去看,当年阵营设计的局限就体现出来了。除了罗马派系之外(有马略改革),其他阵营有点过于简约,兵种就没有超过两排的。

内政操作其实完全没必要提,和现在这些复杂的兵种科技树、民心掌控、政治支持相比,真的是过分简单。缺什么就造什么。秩序、金钱、招兵,玩家真的只需要简单的规划一下各个城市的战略定位即可。不再需要像近几代全战那样复杂的内政权衡,反正爽就完事了。只是爽完之后,难免会让人觉得有点落寞,因为实在是太简单了!

《全战:罗马2》:从大不列颠到撒哈拉,体验罗马帝国的征服之路

时至今日,笔者仍然坚定地认为如果非要在全面战争这一系列中排出个12345来的话,《全战:罗马》系列绝对是自己心中当之无愧的NO1。

这种想法其实在我还没完全体验过所有作品的时候就有这种感觉,但事实上当我体验过全战系列之后,我反而再次肯定了这种论断。据我后来不科学但理性的自我分析,这种想法离不开频繁出现在我小学课堂上的《走进罗马帝国-儿童插图版》,很显然这种先入为主的意识形态深深根植在我尚且幼小的心中,其中关于战场恢宏的插画让我在小学课堂上忍不住热血沸腾精神抖擞拍案击节大呼爽快!当然从结果而言我也免不了被老师不那么友好没收了“课外读物”,并请到办公室喝茶吃挂落儿。

但罗马帝国的雄姿一度让笔者在那个有些中二的年纪中当了一段为数不短的“精神罗马人”,以至于在后来的多年中对关于罗马的书籍、游戏和影像都有着相当大的兴趣,当然日渐繁忙的学业按住我的头斩断了那些冗余的兴趣,然而直到毕业后的我接触到了《全战:罗马2》那种熟悉的感觉全都回来了。

其实从13年的诞生,到制作组18年底更新最后一个DLC,19年彻底解散《罗马2》的制作小组,前后也经历了6年的时间。像这样敬业的制作组在业内绝对是少数,隔三差五的平衡更新,五花八门的DLC扩充都让《罗马2》带上了CA亲儿子的帽子。事实也确实如此,长达数年的更新和完善让《罗马2》成为了系列作品中规模最大、文明最多,策略最丰富、内政最完善的一作。放在今天这款游戏的策略性和可玩性依旧不输于大部分战略游戏,依然有着让人时不时掏出来打两把的动力。