阿提拉全面战争修改器

阿提拉全面战争修改器

  • 类型:动作冒险
  • 语言:中文
  • 时间:2025-03-15 14:39:03
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阿提拉全面战争修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,游戏以阿提拉的征服之旅为主线,穿插了许多传奇故事和历史事件,让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能了解到欧洲古代的历史和文化。此外,游戏中的任务系统也非常丰富,玩家需要完成各种任务来提升自己的实力,解锁更多的功能和地图。

阿提拉全面战争修改器说明

数字键 1 - 无限金钱

数字键 2 - 无限移动力

数字键 3 - 恢复军队人数至最大

数字键 4 - 一回合招募

数字键 5 - 一回合建筑

数字键 6 - 瞬间完成科技

数字键 7 - 解锁全部科技

数字键 8 - 无限经验

数字键 9 - 无限技能点

Ctrl+数字键 9 - 清除技能点

数字键 0 - 无限传统点

Ctrl+数字键 0 - 清除传统点

Ctrl+数字键 1 - 其他派系不能移动

Ctrl+数字键 2 - 减少其他派系军队人数

HOME - 取消全部

阿提拉全面战争修改器特色

经典帝国回归,多文明玩法,策略对抗,还原真实帝国战争!

还原经典单机游戏,采集,伐木,挖矿,建属于你的帝国!

帝国手游加强版,发展基地,扩张领土!建立自己的帝国!

种田、捕猎、挖矿、盖房子、造兵,扩领土,看农民如何制霸帝国!


阿提拉全面战争修改器

阿提拉全面战争修改器八门金锁阵型分析

《阿提拉:全面战争》中有玩家在看《三国》时有感而发,仿造还原了曹洪的八门金锁阵。下面我们来对这个阵法的缺点进行一下分析,也希望这些分析能为其他玩家在阵型配置上带来一些启发和帮助。

首先,这套阵型非常的华而不实,只能说创意可嘉。中国古代的这些战阵基本都是建立在几十万军队很难展开,并且很难统一调度的情况下研究出来的,全战你能拉上的就只有2个军团,顶多5千人,这样摆毫无意义,不仅机动成问题,而且战法中最重要的“势”没有了。

其次,斧子的冲击是非常弱的,外围最好是长矛兵,长枪队更好。

第三点,缝隙太大,而且有一些地方其实不用太力求“封住”。

最后,也是非常致命的一点。被远程火力从一角侧射盾牌都不用不上,或者遇上投石车一砸几队的纵深。

总的来说,《阿提拉:全面战争》的阵型设计上,兵种的搭配以及阵型的机动能力等实战性的考虑是至关重要的。我国古代的一些阵法在这里不一定适用,娱乐可以,但别太较真

阿提拉全面战争修改器普通难度西罗马通关心得分享

简单的概括,西罗马帝国不愧为目前版本下唯一传奇难度派系,普通难度下已经是内困外乱、除了领土一无是处了。

通关成就

西罗马的弱点

其实西罗马的难并不仅仅是体现在整个帝国财政困难、周边狼烟四起、兵力匮乏这三点上,具体还包括:

1:无能的帝国领袖,感谢狄奥多西这位“大帝”赐予了我们如此伟大的君王,自己无能点背就算了,还自带全图

DEBUFF,只要这位仁兄尚在人间的帝国宝座上、不好意思,据其所在地方圆内最大-7的治安、顺带财政收益惩罚;

2:派系成员匮乏、成长能力低下、负面属性层层上扬(我试过碰到一个明明属性写着“生育低下”的皇亲国戚,结果这厮一个嫡子都木有,却有27个私生子……你们能想象得到家族树那LoooooooooooongLooooooong的红线和成员列表么?),除了斯提里科同志外不是废物就是不育,而早期全靠几个外戚很容易变成控制力低下、君主影响力低下的进一步打击。但是,你想守住领土,你就需要将军带领,于是就是恶性循环。

3:全图仇恨、全派系标靶。除了开局的东罗马帝国,任何派系(其实基本就是蛮族)都会看你不爽,当然远在天边的如法兰克、盖提斯、伦巴底这些因为和不列颠诸派系不和,你确实有机会利用他们。但是……这不代表他们就爱你到天荒地老……

4:几近毫无意义的科技树升级。你听说过有人丢了西瓜捡芝麻式的倒退式“进步”么?西罗马就告诉你什么叫做越做越回去。如果说前面玩过东西哥特两个派系,你就明白什么叫从野蛮人迈向文明社会、什么叫布衣青衫走向铁甲钢剑。

两哥特的科技是越发展越接近一个蒸蒸日上的、逐渐文明正规的帝国,而西罗马的科技,就是把好的传统建筑统统扔掉,走向一个完全另类的建筑体系和落后得多的结构。最后,连士兵都成了要么依赖宗教狂热的高端废柴、要么就只能艰难招募的诸蛮子军队了。

西罗马玩法技巧

说了那么多的西罗马弱点,我们在玩这个派系的时候应当注意什么呢?说说我个人的几个体会。

1. 开局的选择

笔者不是什么高玩,而且游戏我奉行的是量力而行,图个爽快直接,所以开局层层布局、运筹帷幄、调兵遣将死守故土的方针我实在是玩不来(毕竟手残弱智、低玩党),所以开局我选择放弃大部分领土,龟缩防守反击。

龟缩防守反击的优点有两个:

1. 拆掉大部分的领土,能获得不错的一笔回收费,视乎拆的面积,差不多有7、8万的样子,这7、8万的钱足够你重新经营剩下的地盘、并重新整合军队了。

2. 缩短防线、减少防守面积。选择好的龟缩地点,能有效的用极少的部队防御边境线。这样早期能很好的锻炼将军、尤其是少得可怜的家族将军,二来也不容易被敌人穿插到后方。

那么龟的地点选择哪里好呢?一般而言无非是三个:

一是伊比利亚半岛,这个地方的好处是,有大理石、黄金、橄榄和铁矿,升级建筑的大部分材料、粮食、经济,都有了。防守只需要扼守加泰罗尼亚地区和摩洛哥地区就足够了。这里说下,目前版本AI跨岛行为不算严重,由于安全航路默认是沿海地区,而且登陆部队上岸当下回合是不能在陆地上做远距离移动的,所以以伊比利亚半岛城市的分布,即便被北方不列颠那群好战分子登陆,依然有回旋余地。

而北非方面,那三个沙漠派系即便开搞了,在狭长的地区两个军团也足以抵挡,实在不行只要死守好望角的那个有木材的城市,保证建筑升级的材料即可。另外说下,伊比利亚半岛也是压缩蛮子扩张最好的地段,如果选择正确,可以很容易看到蛮子们因为占据大量西欧领土而开始互相撕逼大战。即便是蛮子们一团和气,挺到阿提拉称王,也就是他们国土沦陷遭殃的开始了。

二是不列颠岛。这个地方的好处和坏处其实是各参半的:好处是防守范围小、领土集中、远离匈奴,坏处是资源有限、容易和维京派系处于长期的拉锯战。而且开局就要和不列颠诸战狂抢地盘,个人以为实在不是个看戏的好去处。

三是意大利本土。选择这个地点,多数是冲着转成希腊罗马多神教去的。意大利的三个行省都有极好的多神教基础,升到35%不难。难点在于,意大利地区资源不算富裕,行省有限、而且很早就要面对南迁与西迁的蛮族,甚至是阿提拉。即便摒除被跨海的风险,也不是个理想地点。

在这里我提供一个额外的思路,如果想龟守,其实北非是个不错的选择。与利比亚接壤的是东罗,不作死基本不可能开战,其余三个沙漠派系除了靠沙漠防御,单位实力有限,可以趁早灭之;北非有大量的海港,经济问题不大。虽然海岸线漫长,但是基于这代的登陆路线,驰援也不会太晚。唯一比较复杂的,就是站稳北非后是往意大利方向还是往西班牙方向的问题了。